Como Jogar TriPeaks
Como Jogar
TriPeaks (Tri Towers, Three Peaks) é um paciência de pontuação por sequência para um jogador, inventado por Robert Hogue em 1989. 28 cartas formam três picos sobrepostos sobre uma fileira base de 10 cartas; limpe os picos movendo cartas expostas para a pilha de descarte em sequência de valor em qualquer direção, com os Reis conectando aos Áses.
TriPeaks (também conhecido como Tri Towers e Three Peaks) é um paciência de pontuação por sequência para um jogador, inventado por Robert Hogue em 1989. 28 cartas são distribuídas como três picos sobrepostos de quatro fileiras sobre uma fileira inferior de dez cartas viradas para cima, e o jogador as elimina pegando qualquer carta exposta cujo valor seja exatamente um acima ou abaixo do topo atual da pilha de descarte, com os Reis conectando aos Áses em ambas as direções. Sequências longas e ininterruptas rendem bônus de pontuação. A taxa de vitória é alta (cerca de 90% com jogo otimizado), e uma distribuição leva de 2 a 4 minutos.
Referência rápida
- Distribua três picos sobrepostos de 4 fileiras com 3 / 6 / 9 / 10 cartas por fileira; fileiras 1-3 com a face para baixo, a fileira base de 10 cartas com a face para cima.
- Coloque as 24 cartas restantes como o monte com a face para baixo; vire uma na pilha de descarte para iniciar as sequências.
- Pegue qualquer carta exposta do tableau cujo valor seja um acima ou abaixo do topo da pilha de descarte; ela se torna o novo topo da pilha de descarte.
- Os valores se conectam em círculo (Ás é adjacente tanto ao Rei quanto ao 2), então Ás para 2 e Rei para Ás são válidos.
- Vire cartas com a face para baixo assim que não forem mais sobrepostas.
- Quando nenhuma jogada estiver disponível, vire a próxima carta do monte na pilha de descarte (sequência é reiniciada).
- Limpar os três topos dos picos marca 15 / 30 / 45 (total 90); a posição na sequência marca 1, 2, 3, ... dentro de uma sequência.
- Bônus de conclusão por limpar todas as 28 cartas dos picos.
Jogadores
1 jogador. TriPeaks é estritamente solitário; não existe variante multijogador ou em equipe nas regras clássicas.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são usados; o naipe é irrelevante para o jogo e apenas a sequência de valor importa. Os valores se conectam em círculo: ..., 10, Valete, Dama, Rei, Ás, 2, 3, ..., portanto o Ás é adjacente tanto ao 2 quanto ao Rei.
Objetivo
Eliminar todas as 28 cartas dos picos do tableau movendo-as para a pilha de descarte em sequência adjacente de valor em qualquer direção. Qualquer carta do pico ainda sobre a mesa quando o monte estiver esgotado e nenhuma jogada for possível conta como derrota.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho de 52 cartas completamente.
- Distribua os três picos (as três primeiras fileiras do tableau) com a face para baixo: 3 cartas na fileira 1 (uma carta no topo de cada pico), 6 cartas na fileira 2 e 9 cartas na fileira 3 (os picos se sobrepõem e compartilham cartas nas bordas). Até aqui, 18 cartas estão com a face para baixo.
- Distribua a fileira base (fileira 4) de 10 cartas com a face para cima sob os três picos. Cada carta da base sustenta duas cartas do pico acima; as cartas do pico estão «bloqueadas» enquanto pelo menos uma carta da fileira abaixo ainda as sobrepõe.
- Empilhe as 24 cartas restantes com a face para baixo ao lado do tableau como o monte (pilha de compra).
- Vire a carta do topo do monte com a face para cima à direita do monte; isso inicia a pilha de descarte e define o primeiro alvo de sequência.
Jogabilidade
- Cartas expostas: Uma carta do pico está exposta quando nenhuma carta da fileira abaixo a sobrepõe. No início, apenas as 10 cartas da fileira base estão expostas; as cartas das fileiras superiores estão com a face para baixo e bloqueadas.
- Jogada válida: Pegue qualquer carta exposta do tableau cujo valor seja exatamente um acima ou um abaixo do topo atual da pilha de descarte, ignorando o naipe, e coloque-a no topo da pilha de descarte. Ela se torna o novo topo da pilha de descarte.
- Conexão de valores: A sequência de valores se conecta em círculo: o Ás é adjacente tanto ao 2 quanto ao Rei. De um Rei você pode jogar uma Dama ou um Ás; de um Ás você pode jogar um 2 ou um Rei. Esta regra padrão é o que distingue o TriPeaks do Golf Solitaire estrito.
- Revelar cartas com a face para baixo: Quando uma carta com a face para baixo não é mais sobreposta por cartas abaixo (porque ambas as cartas da fileira base de suporte foram jogadas), vire-a com a face para cima. Ela agora está exposta e disponível.
- Encadeamento: Você pode jogar qualquer número de cartas de valor adjacente na pilha de descarte em sucessão. Uma sequência é qualquer série ininterrupta de cartas jogadas sem uma compra do monte no meio; sequências rendem bônus de pontuação (veja Pontuação).
- Comprar do monte: Quando nenhuma carta exposta é adjacente ao topo da pilha de descarte, vire a carta do topo do monte com a face para cima na pilha de descarte. Isso redefine o alvo de sequência e interrompe sua sequência atual.
- Fim do jogo: A distribuição termina quando os três picos são completamente eliminados (vitória), ou quando o monte está esgotado e nenhuma jogada válida no tableau está disponível (derrota).
- Jogada inválida: Uma carta dois ou mais valores distante do topo da pilha de descarte, uma carta do tableau não exposta e qualquer carta interna da pilha de descarte são alvos inválidos.
Pontuação
- Liberação dos picos: Marque 15 pontos por descobrir (esvaziar o topo do pico de) o primeiro pico, 30 pelo segundo e 45 pelo terceiro, totalizando 90 se todos os três forem liberados.
- Bônus de sequência: Cada carta jogada em uma sequência ininterrupta marca pontos iguais à sua posição na sequência: a primeira carta de uma sequência marca 1, a segunda 2, a terceira 3, e assim por diante. Uma sequência interrompida por uma compra do monte redefine o contador para 1 na próxima jogada.
- Bônus por limpar tudo: Eliminar todas as 28 cartas dos picos rende um grande bônus de conclusão (geralmente 100 ou 200 pontos, dependendo da implementação).
- Cartas restantes: Em algumas versões de aplicativos, cada carta do pico restante na mesa ao final do jogo deduz pontos; a versão clássica em papel não trabalha com pontuação negativa.
- Pontuação de sessão: Jogue uma série de distribuições e some as pontuações por distribuição; o formato melhor de N é um formato casual comum.
Vitória
- Condição de vitória: Todas as cartas dos picos (todas as 28) foram movidas para a pilha de descarte.
- Condição de derrota: O monte está esgotado, nenhuma jogada válida no tableau está disponível e pelo menos uma carta do pico ainda está na mesa.
- Desempates: Como o jogo é solitário e duas distribuições distintas raramente produzem pontuações idênticas, os desempates não são definidos nas regras clássicas. No jogo competitivo, a pontuação total da sessão decide as partidas.
Variações comuns
- TriPeaks sem conexão (estrito): Remove a conexão Ás-Rei; Reis e Áses se comportam como becos sem saída em uma direção. A taxa de vitória cai acentuadamente.
- Tudo virado para cima: Distribua o tableau completo com a face para cima de modo que nada fique oculto; reduz a sorte e agrada os amantes de quebra-cabeças.
- Tudo virado para baixo: Distribua cada carta das três fileiras superiores com a face para baixo e vire-as apenas quando ficarem expostas; padrão na maioria das versões digitais.
- Compra com curinga: Um ou dois coringas atuam como topos da pilha de descarte coringas que correspondem a qualquer valor como próxima jogada.
- TriPeaks cronometrado: Adiciona uma contagem regressiva para pressão extra de pontuação; comum em aplicativos móveis.
- TriPeaks com múltiplas mãos: Some as pontuações de várias distribuições para uma pontuação cumulativa da partida; o primeiro a atingir uma meta ou o mais alto após N distribuições vence.
Dicas e estratégias
- Procure sequências longas antes de comprar do monte. Interromper uma sequência para alcançar uma carta do pico mais valiosa frequentemente vale a pena porque os bônus de sequência crescem de forma não linear.
- Planeje em torno dos topos dos picos: liberar a carta do topo de cada pico cedo garante o bônus de conclusão do pico, portanto priorize sequências que expõem os topos dos picos em relação às sequências que apenas limpam cartas da fileira base.
- Ataque um pico de cada vez em vez de percorrer os três ao mesmo tempo; um topo de pico descoberto é um progresso irreversível, enquanto um pico half-limpo pode ainda estar bloqueado por uma única carta teimosa com a face para baixo.
- Quando tiver a escolha de duas cartas expostas para jogar, escolha aquela cuja remoção desbloqueia mais cartas internas ao pico, não a que tem o valor nominal mais alto.
- Use deliberadamente a conexão Ás-Rei: se você ainda tem vários Áses e vários 2s para jogar, compre em direção a um alvo Rei ou Dama e então aproveite a conexão pelo Ás-2-3 para construir uma sequência longa.
Glossário
- Pico: Uma das três formações triangulares de quatro fileiras no topo do tableau. Cada pico tem uma única carta no topo que rende um bônus de eliminação quando exposta e removida.
- Topo do pico: A única carta no topo de um pico; eliminá-la conta para o bônus de eliminação do pico.
- Fileira base: A fileira de 10 cartas inicialmente viradas para cima na parte inferior do tableau; cada carta da base sustenta duas cartas do pico acima.
- Carta exposta: Uma carta do tableau sem cartas a sobrepondo por baixo; as únicas cartas disponíveis para jogar.
- Monte: A pilha de reserva com a face para baixo (24 cartas no início) usada para virar novos topos da pilha de descarte quando nenhuma jogada está disponível.
- Pilha de descarte: A pilha com a face para cima sobre a qual você constrói; sua carta do topo determina as próximas jogadas válidas no tableau.
- Sequência: Uma série ininterrupta de jogadas sem uma compra do monte no meio; rende bônus de pontuação posicionais.
- Conexão de valor: A regra padrão que trata o Ás como adjacente tanto ao Rei quanto ao 2, tornando a sequência de valores um círculo fechado.
Dicas & Estratégia
Procure sequências longas antes de comprar do monte; interromper uma sequência para alcançar uma carta do pico mais valiosa frequentemente vale a pena porque os bônus de sequência crescem de forma não linear. Descubra as cartas com a face para baixo o mais agressivamente possível.
Planeje em torno dos topos dos picos: liberar a carta do topo de cada pico cedo garante o bônus de conclusão do pico, portanto priorize sequências que expõem os topos dos picos em relação às sequências que apenas limpam cartas da fileira base.
Curiosidades
Com jogo otimizado, cerca de 90 por cento das distribuições de TriPeaks são vencíveis, tornando-o um dos paciências clássicos mais acessíveis; os sistemas de pontuação recompensam fortemente as longas sequências ininterruptas.
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01Reis e Áses se conectam na sequência de valor padrão do TriPeaks?Resposta Sim; a sequência de valor se conecta em círculo de modo que o Ás é adjacente tanto ao 2 quanto ao Rei.
História & Cultura
Robert Hogue projetou o TriPeaks em 1989 como um novo paciência baseado em pontuação; ele alcançou popularidade global por meio do Microsoft Solitaire Collection e posteriormente aplicativos móveis.
Um paciência móvel moderno dominante; vários jogos comerciais (Microsoft, Solitaire Grand Harvest) usam mecânicas de TriPeaks com sistemas de progressão sobrepostos.
Variações e regras da casa
TriPeaks sem conexão trata os Reis como becos sem saída. TriPeaks cronometrado adiciona uma contagem regressiva. Tudo virado para cima distribui tudo visível desde o início. O coringa adiciona coringas como topos da pilha de descarte de qualquer valor.
Remova a conexão Ás-Rei para um jogo mais difícil, ou ative o tableau tudo virado para cima para um quebra-cabeça puro. Mantenha um total de sessão acumulado em várias distribuições para um formato de torneio.
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