Como Jogar Kozel
Como Jogar
Um jogo russo de vazas com 36 cartas da família Bura, com o supertrunfo 6 de espadas, saídas com múltiplas cartas e pontuação por penalidade que marca o perdedor como o bode.
Kozel (russo para «bode») é um jogo russo de vazas com 36 cartas da família Bura. De dois a quatro jogadores, cada um jogando individualmente ou em duas duplas, recebem uma mão de quatro cartas e tentam capturar pontos de carta em vazas de uma a quatro cartas do mesmo naipe. De forma incomum, os jogadores seguintes não precisam seguir o naipe: eles só precisam jogar o mesmo número de cartas que a saída, batendo cada uma individualmente se quiserem vencer a vaza. O 6 de espadas (shokha) tem posição acima de qualquer outra carta do baralho, mesmo do ás de trunfo, mas não tem valor em pontos de carta. A pontuação é baseada em penalidades: quem obtiver menos pontos de carta em uma distribuição perde e coleta fichas de penalidade; o primeiro jogador ou equipe a atingir 12 pontos de penalidade é eliminado, e o último sobrevivente vence.
Referência rápida
- 2 a 4 jogadores (duplas quando forem 4).
- Baralho de 36 cartas (do 6 ao ás); Ás = 11, 10 = 10, R = 4, D = 3, V = 2 pontos de carta.
- Distribua 4 cartas para cada jogador; vire a próxima carta para trunfo; o resto é o monte.
- Saia com 1 a 4 cartas do mesmo naipe; o 6 de espadas (shokha) bate tudo.
- Os seguidores jogam o mesmo número de cartas; não é necessário seguir o naipe. Cartas com a face para baixo perdem.
- Um Moscou (ases, dez, 6 de espadas opcional, pelo menos um ás) ou Molodka (quatro de um naipe, ou três mais o 6 de espadas) permite que você tome a saída sem ter vencido a última vaza.
- Após cada vaza, reabastece as mãos até 4 cartas do monte.
- Mais pontos de carta na distribuição: 0 penalidade.
- Os perdedores recebem 2, 4 ou 6 pontos de penalidade dependendo da margem.
- Atingir 12 pontos de penalidade significa eliminação; o último sobrevivente vence.
Jogadores
Dois, três ou quatro jogadores. Dois ou três jogam individualmente; quatro jogam em duas duplas fixas com os parceiros sentados um de frente para o outro.
Baralho
- Um baralho de 36 cartas: do seis ao ás em quatro naipes.
- Pontos de carta: Ás = 11, Dez = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; o 9, 8, 7 e 6 valem zero pontos de carta.
- Ordem de valor dentro de um naipe, do maior ao menor: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7, 6.
- O 6 de espadas, chamado de shokha, supera em valor qualquer outra carta do baralho (incluindo o ás de trunfo), mas ainda vale 0 pontos de carta.
- O número total de pontos de carta disponíveis no baralho é 120.
Objetivo
Capturar o máximo possível de pontos de carta nas vazas a cada distribuição. O jogador ou a dupla com menos pontos de carta ao final de uma distribuição recebe uma penalidade (o bode). O primeiro jogador ou equipe a acumular 12 ou mais pontos de penalidade é eliminado; o último jogador ou equipe ainda abaixo de 12 vence a partida.
Preparação e distribuição
- Escolha o distribuidor cortando o baralho (a carta mais baixa distribui); a distribuição gira no sentido horário.
- Embaralhe o baralho de 36 cartas e distribua quatro cartas para cada jogador, uma de cada vez.
- Vire a próxima carta com a face para cima e a coloque transversalmente sob o monte restante; seu naipe é o trunfo da distribuição.
- As cartas não distribuídas restantes formam o monte com a face para baixo, ao lado do indicador de trunfo com a face para cima.
- O jogador à esquerda do distribuidor sai na primeira vaza.
Jogabilidade
- Saída: No seu turno de sair, jogue uma, duas, três ou quatro cartas de um único naipe com a face para cima. O número de cartas que você sai (o tamanho da vaza) determina quantas cartas cada adversário deve jogar na vaza.
- Resposta: Cada jogador seguinte, no sentido horário, joga exatamente o mesmo número de cartas que a saída. Ele não precisa seguir o naipe nem jogar trunfos. As cartas que não deseja usar para disputar a vaza são jogadas com a face para baixo.
- Vencer a vaza: Para bater a saída, as cartas de um jogador seguinte devem individualmente cada uma bater uma das cartas saídas, combinando por naipe e valor mais alto ou usando um trunfo mais alto. Uma única carta perdida faz perder a vaza inteira; cartas com a face para baixo são sempre consideradas perdedoras.
- Saídas especiais (Moscou e Molodka): Um jogador que não venceu a vaza anterior ainda pode sair declarando um Moscou ou Molodka.
- Moscou (Moskva): Uma combinação de quatro cartas composta inteiramente por ases, dez e opcionalmente o 6 de espadas, contendo pelo menos um ás. Jogar um Moscou vence automaticamente a própria vaza e permite ao jogador sair na próxima vaza também.
- Molodka: Quatro cartas do mesmo naipe, ou três cartas do mesmo naipe junto com o 6 de espadas. Uma Molodka também vence a própria vaza e toma a saída, mas é superada por um Moscou se ambas forem saídas na mesma sequência.
- Reabastecer a mão: Após cada vaza, cada jogador compra do monte de volta até quatro cartas, começando pelo vencedor da vaza. Quando o monte se esgota, o jogo continua com mãos cada vez menores até que todas as cartas sejam jogadas.
- Fim da distribuição: Conte os pontos de carta capturados nas vazas de cada jogador ou dupla.
Pontuação
- Os totais de pontos de carta decidem a distribuição. Cada distribuição produz 120 pontos de carta distribuídos entre ases (11), dez (10), reis (4), damas (3) e valetes (2).
- O melhor total recebe 0 pontos de penalidade. O jogador ou a dupla com mais pontos de carta na distribuição marca 0 pontos de penalidade.
- Os demais pagam pontos de penalidade: Em um jogo com dois jogadores, o perdedor marca 2 pontos de penalidade; com três jogadores, o 2º lugar marca 2 e o último lugar marca 4; em um jogo de duplas com quatro jogadores, a equipe perdedora marca 2, 4 ou 6 pontos de penalidade dependendo de quanto foi superada (2 se capturou mais de 31 pontos de carta, 4 se capturou entre 1 e 31, 6 se não capturou nenhum).
- Eliminação: Um jogador ou dupla cujo total de penalidade atinge 12 ou mais está fora do jogo.
- Vitória na partida: O último jogador ou dupla abaixo de 12 pontos de penalidade vence; em partidas com dois jogadores, o primeiro a empurrar o adversário para 12 vence diretamente.
Vitória
Uma partida termina quando apenas um jogador ou dupla fica abaixo de 12 pontos de penalidade. Em sessões curtas, os jogadores combinam um número fixo de distribuições e o lado com menos pontos de penalidade vence. No jogo de duplas com quatro jogadores, os parceiros somam seus pontos de carta a cada distribuição e compartilham a pontuação de penalidade.
Variações comuns
- Kozel a dinheiro: Uma forma de jogo com apostas para até cinco jogadores. Cada jogador faz uma aposta inicial no pote; vencer uma Bura (três trunfos em sua saída) ou jogar quatro ases pega o pote imediatamente, caso contrário o total de pontos de carta mais alto vence.
- Variação sem shokha: O 6 de espadas não é elevado a supertrunfo; é simplesmente o espadas mais baixo. Remove uma das mecânicas mais peculiares do jogo.
- Kozel com três jogadores: Joga-se individualmente; o 6 de paus às vezes é removido para manter a distribuição equilibrada.
- Kozel de duplas sem Moscou/Molodka: Omite as saídas especiais, tornando o jogo mais próximo do whist clássico enquanto mantém a regra de não seguir naipe.
Dicas e estratégias
- Saia com uma carta quando quiser sondar a mão do adversário, e com duas ou três cartas quando puder forçá-lo a desperdiçar cartas altas cobrindo cartas baixas.
- A shokha (6 de espadas) é uma vencedora garantida com uma única carta; guarde-a para uma vaza carregada de pontos de carta em vez de usá-la em uma saída descartável.
- Jogar cartas com a face para baixo (na família Bura isso se chama «jogar fora») muitas vezes é a jogada certa em uma vaza perdida para não alimentar cartas de valor para o vencedor.
- Conte os pontos de carta à medida que a mão avança. Uma vez que 90 dos 120 pontos tenham sido reservados, o líder normalmente precisa apenas de mais uma vaza de médio valor para garantir a distribuição.
- Em duplas, coordene-se sinalizando com jogadas de face para baixo: apenas o parceiro com vencedores reais deve tentar bater a saída.
Glossário
- Kozel: Russo para «bode»; a marca de penalidade ou o título do perdedor neste jogo.
- Shokha: O 6 de espadas, supertrunfo que supera em valor qualquer outra carta do baralho.
- Bura: Um conjunto de três trunfos em uma única saída; na versão a dinheiro vence o pote diretamente.
- Moscou (Moskva): Uma saída especial de quatro cartas contendo ases, dez e opcionalmente o 6 de espadas, incluindo pelo menos um ás.
- Molodka: Uma saída de quatro cartas de um naipe, ou três de um naipe mais o 6 de espadas; superada por um Moscou.
- Jogar fora: Jogar cartas com a face para baixo que não podem vencer, sacrificadas para evitar entregar pontos de carta ao vencedor da vaza.
- Pontos de carta: Os valores na vaza: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2.
- Pontos de penalidade: A pontuação acumulada por perder distribuições; atingir 12 elimina um jogador ou equipe.
Dicas & Estratégia
Saia com uma carta para sondar e com duas ou três cartas para forçar os adversários a desperdiçar coberturas em cartas baixas, reserve a shokha (6 de espadas) para vazas cheias de pontos, e jogue cartas perdedoras com a face para baixo para manter ases e dez fora da pilha do vencedor.
As duplas dependem de informação por meio de jogadas com a face para baixo: apenas o parceiro com vencedores claros deve disputar uma vaza, enquanto o outro descarta cartas de zero pontos com a face para baixo.
Curiosidades
Embora os pontos de carta do Kozel totalizem 120 por distribuição, a shokha e os valores do 9 ao 6 valem zero. A maioria das distribuições é decidida por quem segura os ases e dez quando a shokha finalmente cai.
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01Qual carta única no Kozel supera em valor qualquer outra carta do baralho, incluindo o ás de trunfo, mas ainda assim marca zero pontos de carta?Resposta O 6 de espadas, conhecido como shokha.
História & Cultura
Kozel é um primo de 36 cartas do Bura, há muito popular nos quartéis militares russos, dormitórios e prisões. Compartilha os valores de carta do Bura e seu supertrunfo 6 de espadas (shokha), mas acrescenta a característica saída com múltiplas cartas e as declarações bônus Moscou/Molodka, além da pontuação por penalidade que apelida o perdedor de «bode».
Kozel transcende fronteiras sociais em toda a Rússia e nos estados da ex-União Soviética, jogado igualmente em vilarejos rurais e apartamentos urbanos, e é um dos jogos de cartas russos mais reconhecíveis depois do Durak.
Variações e regras da casa
Uma forma de jogo com apostas (Kozel a dinheiro) concede o pote por uma Bura (três trunfos) ou quatro ases, enquanto conjuntos de regras que removem a shokha ou pulam Moscou/Molodka simplificam o jogo em direção ao whist clássico.
Encurte as sessões reduzindo o limite de eliminação de 12 pontos de penalidade para 8, ou remova a regra de supertrunfo do 6 de espadas para uma introdução mais suave para iniciantes.