Como Jogar Traversone
Como Jogar
O Traversone é o primo italiano de pontuação invertida do Tressette: um jogo de vazas sem trunfo para 4 jogadores que usa um baralho italiano de 40 cartas, onde Áses, Dois, Trêis e figuras valem pontos e quem tiver o total mais baixo vence após uma série de rodadas até 21.
O Traversone (também chamado de Tressette Rovescio, Rovescino ou Ciapanò) é o primo de pontuação invertida do Tressette, jogo italiano de vazas em parceria. Quatro jogadores, geralmente individualmente (sem parcerias) no Traversone, usam um baralho italiano ou latino de 40 cartas e tentam evitar capturar cartas de ponto nas vazas. As posições e os valores das cartas são herdados do Tressette (3 alto, depois 2, Ás, Rei, Cavalo / Cavallo, Valete / Fante, 7, 6, 5, 4 baixo), e aproximadamente 11 pontos por rodada são distribuídos entre os jogadores; o menor total vence. Uma partida completa é geralmente jogada até 21 pontos (menor pontuação vence).
Referência rápida
- Embaralhe um baralho italiano de 40 cartas (ou um baralho de 52 sem os 8s, 9s e 10s); distribua 10 cartas a cada um dos 4 jogadores no sentido anti-horário.
- Posição das cartas dentro de um naipe (de cima para baixo): 3, 2, Ás, Rei, Cavalo, Valete, 7, 6, 5, 4. Sem naipe de trunfo.
- A mão mais velha (à direita do carteador) abre a primeira vaza.
- Jogue no sentido anti-horário; assista o naipe se puder, caso contrário descarte qualquer carta.
- A carta de maior posição do naipe pedido vence a vaza; o vencedor abre a próxima vaza.
- Sem trunfo, sem parcerias no Traversone individual; sinais (busso, volo, striscio) só se aplicam no jogo em parceria.
- Áses = 1 ponto; Dois, Trêis, Valetes, Cavalos, Reis = 1/3 de ponto; a última vaza concede um ponto bônus. ~11 pontos por rodada.
- Cappotto (capturar todos os 11 pontos): quem realizou marca 0 e cada adversário marca 11.
- A partida termina quando um jogador ultrapassa 21; o menor total cumulativo vence.
Jogadores
4 jogadores, cada um por si (sem parcerias no Traversone; o jogo base Tressette usa 2 contra 2). Existe uma variante frente a frente para 2 jogadores com monte de compra; uma variante para 3 jogadores remove uma carta do baralho ou usa distribuições desiguais. O primeiro carteador é escolhido por qualquer método acordado; a distribuição roda no sentido anti-horário (a convenção italiana).
Baralho
Um baralho italiano ou napolitano/siciliano regional de 40 cartas: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valete (Fante), Cavalo (Cavallo), Rei (Re) em quatro naipes (Ouros, Copas, Espadas, Paus para baralhos italianos; ou converta para naipes franceses usando um baralho padrão de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos). Dentro de cada naipe, a posição para vencer a vaza de cima para baixo é 3, 2, Ás, Rei, Cavalo (Cavallo / Dama em baralhos de naipes franceses), Valete (Fante / Valete em baralhos de naipes franceses), 7, 6, 5, 4. Não há naipe de trunfo.
Objetivo
Coletar o menor número possível de pontos ao longo de uma série de rodadas. Cada rodada contém aproximadamente 11 pontos divididos entre os jogadores de acordo com as cartas de ponto que capturam; o jogador que terminar a partida com a menor pontuação cumulativa vence. Um jogador que captura todos os 11 pontos em uma única rodada realiza um cappotto (slam), marcando zero para aquela rodada enquanto cada adversário recebe todos os 11 pontos contra si.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho de 40 cartas completamente; o carteador oferece o baralho ao jogador à sua esquerda para cortar.
- Distribua todas as 40 cartas no sentido anti-horário, uma de cada vez (ou em pequenos lotes de 5 para 4 jogadores), de modo que cada jogador receba exatamente 10 cartas. Não deixe nenhum monte ou pote; a distribuição está completa quando todas as cartas estiverem na mão de alguém.
- Distribuição inválida: Se algum jogador tiver o número errado de cartas, ou se uma carta for exposta durante a distribuição, a rodada é nula e o mesmo carteador redistribui.
- O jogador à direita do carteador (no sentido anti-horário a partir do carteador) é a mão mais velha e abre a primeira vaza.
Jogabilidade
- Abrindo a primeira vaza: A mão mais velha (o jogador à direita do carteador) sai com qualquer carta para abrir a primeira vaza.
- Estrutura da vaza: O jogo prossegue no sentido anti-horário. Cada jogador na sua vez joga uma carta virada para cima ao centro. Você deve assistir o naipe se tiver alguma carta do naipe pedido; se você não tiver o naipe, pode jogar qualquer carta (trunfo não existe).
- Vencendo a vaza: A carta de maior posição do naipe pedido vence a vaza, usando a ordem do Tressette (3 > 2 > Ás > Rei > Cavalo > Valete > 7 > 6 > 5 > 4). O vencedor da vaza recolhe as quatro cartas viradas para baixo à sua frente e abre a próxima vaza.
- Sinais de parceria (opcional no Traversone): A família clássica do Tressette permite três tipos de sinais durante o jogo entre parceiros: busso (bater na mesa: «jogue sua melhor carta deste naipe»), volo (colocar a carta com um golpe de pulso: «esta é minha última carta deste naipe») e striscio (deslizar a carta: «tenho muitas deste naipe»). No Traversone individual, esses sinais são geralmente descartados; no Traversone em parceria são mantidos, mas usados inversamente, porque você quer que seu parceiro guarde suas cartas altas fora das vazas ricas em pontos.
- Final da mão: A mão termina quando todas as cartas foram jogadas (10 vazas). Cada jogador soma os pontos das cartas que capturou nas vazas usando os valores de pontuação abaixo; os pontos são somados à pontuação acumulada.
- Renúncia (revoque): Deixar de assistir o naipe quando poderia tê-lo feito é uma renúncia; a penalidade habitual é transferir o total corrente de pontos da mão diretamente ao infrator e zerar os demais, ou, a critério do grupo, uma penalidade automática de 11 pontos para aquela rodada.
Pontuação
- Pontos das cartas: Áses = 1 ponto cada; Dois, Trêis e figuras (Valete, Cavalo, Rei) = 1/3 de ponto cada. Há quatro Áses (4 pontos) e quatro de cada Dois, Três, Valetes, Cavalos e Reis (24 cartas × 1/3 = 8 pontos), totalizando 12 pontos inteiros por rodada. Na prática, o bônus da última vaza (veja abaixo) redistribui o restante fracionário para que os totais finais sejam números inteiros.
- Bônus da última vaza: O vencedor da última (décima) vaza marca os pontos fracionários restantes como bônus de 1 ponto (ou meio ponto em alguns grupos). Isso torna possíveis os totais inteiros. O resumo tradicional é que a rodada tem 11 pontos a distribuir: Áses = 1 cada (4 no total), Dois/Trêis/figuras juntos somam 6 pontos distribuídos em terços, mais 1 ponto pela última vaza.
- Cappotto (slam): Um jogador que captura todos os pontos em uma rodada (todos os 11 pontos incluindo o bônus da última vaza) realiza um cappotto: marca zero para aquela rodada e cada adversário marca os 11 pontos completos contra si.
- Total acumulado: Some a pontuação de cada rodada ao total cumulativo de cada jogador. A partida continua até que qualquer jogador atinja ou ultrapasse o limite acordado (21 pontos padrão, ocasionalmente 31).
- Frações parciais: Ao pontuar pelo método dos terços, descarte as frações de ponto no final de cada rodada do subtotal por rodada do jogador; frações não são transportadas entre rodadas.
Vitória
- Vencedor da partida: Quando a pontuação cumulativa de algum jogador atingir ou ultrapassar 21 (ou o limite acordado), a mão é finalizada e as pontuações são totalizadas. O jogador com a pontuação mais baixa vence a partida.
- Desempate: Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na pontuação mais baixa ao final da partida, joga-se uma rodada extra apenas entre os jogadores empatados; quem tiver a menor pontuação nessa rodada vence. Repita se necessário.
- Cappotto como vitória imediata: Alguns grupos determinam que um cappotto bem-sucedido não apenas marca 0 / 11 para a rodada, mas também encerra a partida imediatamente em favor de quem o realizou; declare essa regra da casa antes de começar.
Variações comuns
- Rovescino: Nome comum para a família Tressette de pontuação invertida; essencialmente o mesmo que Traversone com pequenas diferenças regionais.
- Ko Manje: Nome croata/montenegrino para o mesmo jogo de pontuação invertida, com o mesmo baralho italiano de 40 cartas.
- Traversone em parceria: Jogue em duas parcerias; use os sinais do Tressette de forma inversa. A parceria com a menor pontuação combinada vence.
- Tressette normal (não invertido): O jogo base; os pontos se invertem (você quer pontuações altas). Use o mesmo baralho e as mesmas mecânicas, mas em direção de pontuação oposta.
- Sem bônus da última vaza: Elimine o ponto bônus pela última vaza; o jogo se resolve com subtotais fracionários ou com o reescalonamento dos valores.
- Cappotto como vitória imediata: Um cappotto bem-sucedido encerra a partida imediatamente em favor do realizador, em vez de simplesmente marcar 11 pontos para cada adversário.
Dicas e estratégias
- As cartas de ponto estão espalhadas por várias posições (Áses, Dois, Trêis, figuras), então o perigo é capturar qualquer vaza que contenha uma delas. Descarte seus Trêis e Dois cedo jogando abaixo em vazas que você não pode vencer de qualquer forma.
- Esvazie um naipe deliberadamente. Uma vez sem cartas de um naipe, você pode descartar um Três, Dois, Ás ou figura com segurança.
- Sair com o 4 de um naipe é quase sempre seguro: é a carta mais baixa e não pode vencer a vaza.
- Acompanhe os Trêis e os Dois jogados. Quando todos os Trêis tiverem saído, o Dois se torna o mais alto do naipe e os Áses ficam vulneráveis a serem capturados nas vazas seguintes.
- Com as regras de parceria, sinalize que você é comprido em um naipe de baixo ponto (striscio) para que seu parceiro o abra; ambos poderão então descartar cartas altas de outros naipes nas vazas seguramente ganhas.
- Tentativas de cappotto são raras, mas possíveis com uma mão cheia de Trêis, Dois, Áses e figuras em vários naipes. Se você perceber que tem uma mão assim, considere tentar porque um cappotto bem-sucedido muda o resultado da rodada de -3 para -0 em vez de -3 para -11.
Glossário
- Tressette (jogo base): O jogo italiano de vazas em parceria com pontuação positiva do qual o Traversone é a variante de pontuação invertida.
- Rovescino / Ciapanò / Ko Manje: Nomes regionais para o mesmo jogo de pontuação invertida.
- Valor de ponto: O valor fracionário ou inteiro de uma carta capturada; 1 para Áses, 1/3 para Dois, Trêis e figuras na pontuação tradicional.
- Cappotto (slam): Uma varredura de todos os pontos em uma rodada por um único jogador; marca 0 para quem capturou e 11 para cada adversário.
- Busso / Volo / Striscio: Os três sinais tradicionais de mesa do Tressette no jogo em parceria; raramente usados no Traversone individual.
- Mão mais velha: O jogador à direita do carteador (direção de distribuição no sentido anti-horário); abre a primeira vaza.
- Assistir o naipe: Jogar uma carta do naipe pedido se você tiver uma; obrigatório no Traversone.
Dicas & Estratégia
Descarte seus Trêis e Dois em vazas que você não pode evitar vencer; esvazie um naipe cedo para poder descartar Áses e figuras ali mais tarde. Nunca abra com um Três em um naipe onde você também tem outros pontos.
O cappotto (capturar todos os pontos em uma rodada) é a reviravolta dramática: quem o realiza marca 0 enquanto cada adversário recebe 11 pontos de penalidade. Tente apenas com uma mão repleta de Trêis, Dois, Áses e figuras em vários naipes.
Curiosidades
Apesar de usar a mesma ordem de posições do Tressette padrão (3 alto, depois 2, Ás, Rei, Cavalo, Valete, 7-4), o Traversone inverte os incentivos; os jogadores odeiam vencer vazas que contenham Trêis, Dois ou Áses.
-
01O que acontece no Traversone se um único jogador capturar todos os pontos em uma única rodada?Resposta Isso é um cappotto (slam); quem o realiza marca 0 para aquela rodada e cada adversário recebe 11 pontos de penalidade.
História & Cultura
O Traversone é popular na Itália há séculos, especialmente nas regiões do centro e do sul; é uma variante direta de pontuação invertida do Tressette e compartilha a ordem de posições e os valores das cartas desse jogo.
Um clássico do jogo de cartas em família na Itália, especialmente popular como pausa refrescante entre jogos mais longos e como introdução à incomum ordem de posições do Tressette.
Variações e regras da casa
Rovescino e Ciapanò são nomes regionais para o mesmo jogo. Ko Manje é o nome croata/montenegrino. O Traversone em parceria usa equipes de 2 contra 2 com os sinais do Tressette usados de forma inversa. O Tressette normal inverte a direção da pontuação.
Para uma sessão curta, jogue até 11 pontos em vez de 21. Para ensinar, use primeiro as regras do Tressette normal para que os jogadores aprendam os valores das cartas de forma positiva, depois mude para o Traversone para o golpe de efeito.