Como Jogar All Fours
Como Jogar
All Fours é o jogo de vazas inglês do século XVII que inventou o sistema de pontuação High-Low-Jack-Game e se tornou o ancestral de Pitch, Setback, Seven Up, Don e Cinch; 2 a 4 jogadores competem pelos quatro prêmios de 1 ponto em cada distribuição.
All Fours é um histórico jogo de cartas inglês de vazas, documentado pela primeira vez no tratado de Charles Cotton de 1674 «The Compleat Gamester», e é o ancestral de toda a família norte-americana de Pitch, de Don, de Auction Pitch, de Seven Up e do jogo Cinch. Seu nome vem dos quatro pontos concedidos em cada distribuição: High (quem segura o trunfo mais alto), Low (quem segura o trunfo mais baixo), Jack (quem captura o Valete de trunfo) e Game (quem tem o maior valor em pip nas vazas capturadas). Um baralho de 52 cartas, mãos de 6 cartas e um trunfo virado definem a estrutura. A mão mais velha (o não-distribuidor) pode aceitar o trunfo proposto ou «pedir» um novo; o distribuidor pode aceitar o pedido concedendo um ponto grátis («one for his heels») ou recusar «rodando» as cartas (distribuindo mais três a cada jogador e virando um novo trunfo). O jogo avança vaza a vaza com a incomum regra do trunfo permissivo: um jogador pode trunfar mesmo quando consegue assistir o naipe. O primeiro lado a atingir 7, 11 ou (no jogo em torneio) 14 pontos vence.
Referência rápida
- Use um baralho de 52 cartas com 2 a 4 jogadores (parceiros de frente com 4).
- Distribua 6 cartas para cada um; vire a próxima carta para o trunfo proposto.
- O distribuidor marca 1 ponto se a carta virada for um Valete (heels).
- A mão mais velha aceita (Stand) ou pede (Beg) o trunfo.
- O distribuidor aceita o pedido com 'gift' (1 ponto grátis) ou roda (3 novas cartas + novo trunfo).
- Jogar: seguir o naipe ou trunfar (permissivo); o trunfo mais alto ou o naipe liderado vence.
- High/Low/Jack/Game = 1 ponto cada por distribuição.
- Pips do Game: A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1, 10 = 10; empate = sem ponto Game.
- Primeiro a 7 ou 11 vence a partida.
Jogadores
De 2 a 4 jogadores. O jogo a dois é a forma original e mais pura; a quatro geralmente se joga em duplas fixas (parceiros de frente); a três é cada um por si. O distribuidor roda no sentido horário após cada mão. O jogo em duplas é popular no Caribe de língua inglesa (especialmente em Trinidad e Tobago), onde é considerado o jogo de cartas nacional.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Hierarquia das cartas dentro de um naipe, do mais alto ao mais baixo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. O naipe de trunfo (determinado pela carta virada após a distribuição) é escolhido a cada rodada. Valores em pip das cartas para a categoria de pontuação Game: Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1, Dez = 10. Do 9 ao 2, o valor em pip é zero. O valor total em pip das 24 cartas jogadas em uma distribuição (4 jogadores × 6) é 80; com menos jogadores, apenas as cartas distribuídas entram na contagem.
Objetivo
Marcar mais dos quatro pontos disponíveis em cada distribuição (High, Low, Jack, Game) do que o(s) adversário(s) e ser o primeiro a atingir a pontuação combinada (geralmente 7 ou 11 pontos cumulativos). Os quatro pontos estão disponíveis em cada mão, portanto uma dupla pode marcar de 0 a 4 pontos por distribuição.
Preparação e distribuição
- Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a carta mais baixa distribui. O distribuidor roda no sentido horário após cada mão.
- Embaralhe o baralho. O distribuidor distribui 6 cartas viradas para baixo a cada jogador, em pacotes de 3 (cada jogador recebe 3 + 3).
- O distribuidor vira a próxima carta do monte com a face para cima; seu naipe é o trunfo proposto. Se esta carta for um Valete, o distribuidor marca imediatamente 1 ponto («one for his heels»).
- O restante do baralho fica virado para baixo como monte; a carta virada permanece como indicador.
O pedido e a rodada
- Decisão da mão mais velha: Após ver sua mão e a carta virada, a mão mais velha (o não-distribuidor, ou o jogador à esquerda do distribuidor em partidas de 3+) pode aceitar o trunfo proposto ('Stand') ou rejeitá-lo ('Beg').
- Aceitar (Stand): O trunfo proposto é confirmado; o jogo começa.
- Pedir (Beg): A mão mais velha diz 'I beg'. O distribuidor agora escolhe:
- Presente (Gift): O distribuidor pode conceder 1 ponto à mão mais velha ('gift' ou 'one for your gift'), após o que o trunfo proposto é confirmado e o jogo começa. Esta costuma ser a escolha mais sensata se a mão do distribuidor for forte.
- Rodar as cartas (Run the cards): O distribuidor recusa o presente e distribui mais 3 cartas a cada jogador do monte, depois vira a próxima carta como novo trunfo proposto. Se a nova carta virada for do mesmo naipe que a anterior, repete-se a rodada. Se as cartas acabarem no meio da rodada, a distribuição é nula e começa uma nova.
- Valete na rodada: Se um Valete for virado durante uma rodada, o distribuidor marca 1 ponto por ele independentemente de o novo naipe ser aceito.
- Tamanho da mão após as rodadas: Múltiplas rodadas podem deixar os jogadores com 9, 12 ou mais cartas; ao final das rodadas, cada jogador descarta até 6 cartas antes do jogo começar, ficando com a mão mais forte no naipe de trunfo final.
Jogabilidade
- Abertura: A mão mais velha (o não-distribuidor, ou o jogador à esquerda do distribuidor) abre a primeira vaza jogando uma carta com a face para cima.
- Seguir o naipe: Cada jogador na sua vez deve seguir o naipe liderado ou jogar um trunfo. Um jogador sem o naipe liderado e sem trunfos pode jogar qualquer carta.
- Trunfo permissivo: Ao contrário da maioria dos jogos de vazas, um jogador pode jogar um trunfo mesmo quando consegue seguir o naipe. Isso é frequentemente usado para garantir o Valete de trunfo ou para retirar os trunfos dos adversários.
- Ganhar uma vaza: O trunfo mais alto vence, ou, se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor da vaza recolhe as cartas viradas para baixo em sua pilha de capturas e abre a próxima vaza.
- Jogar todas as 6 vazas: Continue até que a mão de cada jogador esteja vazia. Conte os valores em pip capturados e some os quatro pontos de pontuação.
Pontuação
- High (1 ponto): O lado ao qual foi distribuído o trunfo mais alto em jogo nessa distribuição marca 1 ponto, independentemente de ter vencido a vaza em que foi jogado.
- Low (1 ponto): O lado ao qual foi distribuído o trunfo mais baixo em jogo marca 1 ponto. (Algumas tradições concedem o Low a quem captura a carta em uma vaza; a versão «distribuído para» é a regra inglesa clássica.)
- Jack (1 ponto): O lado que captura o Valete de trunfo em uma vaza marca 1 ponto. Se o Valete de trunfo não estiver em jogo (possível com um baralho curto, não no All Fours padrão), o ponto Jack não é concedido.
- Game (1 ponto): O lado cujas cartas capturadas trazem o maior valor em pip (A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1, 10 = 10; outras cartas = 0) marca 1 ponto. Em caso de empate, o ponto Game não é concedido (algumas casas concedem o Game ao não-distribuidor no empate).
- Heels, presente e Valetes de rodada: Premiações adicionais de 1 ponto provenientes das mecânicas de distribuição descritas acima são somadas ao total da distribuição.
- Meta da partida: O primeiro lado a atingir 7 pontos (jogo curto), 11 pontos (All Fours inglês clássico) ou 14 pontos (Pitch de torneio) vence a partida.
Vitória
Uma dupla ou jogador vence a partida quando atinge a pontuação combinada. Se ambos os lados ultrapassarem a meta na mesma mão, os pontos são contados em ordem fixa (High, Low, Jack, Game) e o lado que atingir a meta primeiro nessa ordem vence. Uma partida normalmente dura de 4 a 8 distribuições dependendo da composição das mãos.
Variações comuns
- Seven Up / Old Sledge: O descendente americano, mecânicas centrais idênticas mas substituindo a regra de pedido-e-rodada por um simpler 'aceitar ou passar'. Primeiro a 7 pontos.
- Pitch (Auction Pitch): A variante de torneio norte-americana com um leilão completo substituindo o pedido-e-rodada; o maior lance «lança» a primeira carta para definir o trunfo.
- California Jack (ou Shasta Sam): Variante para 2 jogadores em que o monte fica virado para cima, tornando cada nova carta distribuída ao final de uma vaza visível; adiciona informação.
- Don: Uma variante britânica de All Fours com sistema de pontuação modificado; o «9 de trunfo» vale como ponto adicional.
- Pitch com o Coringa: Adiciona um coringa equivalente ao trunfo como o segundo trunfo mais alto, aumentando a complexidade da mão.
- All Fours em duplas (regras de Trinidad): 4 jogadores em 2 duplas, meta de 11 pontos, parceiros de frente; o jogo de cartas nacional de Trinidad e Tobago.
Dicas e estratégias
- Peça agressivamente quando não tiver o Ás ou o Valete de trunfo. Pedir não custa nada além de 1 ponto (o presente) em troca de um naipe de trunfo potencialmente muito mais forte; a mão mais velha sem apoio de trunfo deve pedir 70-80% do tempo.
- Use o trunfo permissivo para capturar o Valete. Se você abre um trunfo baixo e seu adversário é forçado a cobrir com o Valete, você garante o ponto Jack mesmo sem ter o Valete na mão.
- Jogue trunfos baixos cedo para atrair Valetes. O Valete é geralmente a carta de pontuação mais capturada; abra trunfos baixos nas vazas 1 e 2 para tirar o Valete das mãos dos adversários.
- Trunfe o Ás a qualquer custo. Capturar o Ás de trunfo do adversário em uma vaza nega a ele tanto o High quanto 4 pips para o Game; trunfar o Ás frequentemente representa uma virada de 2 pontos.
- Guarde suas cartas não-trunfo mais altas para o Game. O 10 vale 10 pips e o Ás vale 4; mantenha-os na mão para capturar o máximo de pips possível nas últimas vazas.
- Como distribuidor, recuse o pedido e rode as cartas quando sua mão for forte em um naipe não-trunfo. Uma rodada traz 3 novas cartas, e mudar para um naipe de trunfo diferente favorece uma mão forte.
Glossário
- Mão mais velha: O não-distribuidor (ou o jogador à esquerda do distribuidor em partidas de 3+). Abre a primeira vaza e decide aceitar ou pedir.
- Carta virada (Turn-up): A carta virada com a face para cima do monte após a distribuição, propondo o naipe de trunfo.
- Pedido (Beg): O pedido da mão mais velha para rejeitar o trunfo proposto.
- Presente (one for your gift): A concessão de 1 ponto do distribuidor à mão mais velha, mantendo o trunfo proposto.
- Rodar as cartas (Run the cards): A recusa do distribuidor a um pedido, distribuindo 3 cartas adicionais e virando um novo trunfo.
- One for his heels: 1 ponto concedido ao distribuidor quando a carta virada é um Valete.
- Trunfo permissivo: A regra que permite a um jogador trunfar mesmo quando consegue seguir o naipe.
- High: Pontuação de 1 ponto por segurar o trunfo mais alto em jogo.
- Low: Pontuação de 1 ponto por segurar (ou capturar) o trunfo mais baixo em jogo.
- Jack: Pontuação de 1 ponto por capturar o Valete de trunfo.
- Game: Pontuação de 1 ponto pelo maior valor em pip nas vazas capturadas (A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10).
Dicas & Estratégia
A mão mais velha deve pedir agressivamente quando o naipe de trunfo da carta virada for fraco em sua mão; o custo de 1 ponto do presente é pequeno em relação ao ganho de um trunfo melhor. Use o trunfo permissivo para capturar o Valete: abrir um trunfo baixo frequentemente força um adversário a cobrir com o Valete, garantindo o ponto Jack mesmo quando você não tem o Valete na mão.
O jogo avançado de All Fours centra-se nas táticas de captura do Valete e na gestão do trunfo. O trunfo permissivo é a característica marcante do jogo e é usado quase exclusivamente para garantir o Valete: abrir um trunfo baixo na vaza 1 ou 2 força os adversários a decidir se queimam o Valete (ganhando a vaza mas perdendo o ponto Jack) ou o guardam para uma vaza posterior onde pode ser capturado de qualquer forma. O cálculo do pedido também é crítico; uma mão com Ás-Rei não-trunfo mas sem apoio de trunfo deve pedir 100 por cento do tempo.
Curiosidades
A expressão «going high-low-jack» entrou no inglês americano coloquial a partir das categorias de pontuação de All Fours. O jogo é o ancestral direto de mais de uma dúzia de jogos modernos, incluindo Pitch, Setback, Don, Seven Up, Cinch e California Jack; sua regra de trunfo permissivo está preservada em todos eles e permanece uma característica distintiva em toda a família de All Fours.
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01Quais são os quatro pontos de pontuação que deram nome ao All Fours?Resposta High (quem segura o trunfo mais alto distribuído), Low (quem segura o trunfo mais baixo distribuído), Jack (quem captura o Valete de trunfo em uma vaza) e Game (quem tem o maior valor em pip nas vazas capturadas).
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02Sob a regra do pedido-e-rodada, como se chama a ação do distribuidor ao recusar um pedido?Resposta 'Run the cards': o distribuidor distribui 3 cartas adicionais a cada jogador e vira um novo trunfo; se a nova carta virada for do mesmo naipe que a anterior, a rodada se repete.
História & Cultura
All Fours foi documentado pela primeira vez por Charles Cotton em «The Compleat Gamester» (1674), tornando-o um dos jogos de cartas ingleses mais antigos com um regulamento publicado preservado. Chegou à América colonial no século XVII e originou a família de Pitch, que se tornou a principal linhagem americana de jogos de vazas ao longo do século XIX. Em Trinidad e Tobago, a versão em duplas de 4 jogadores é considerada o jogo de cartas nacional e é jogada ininterruptamente nas «card shops» locais desde o início do século XX.
All Fours ocupa um lugar central na história dos jogos de cartas ingleses como um dos jogos mais antigos em jogo contínuo, e é um jogo fundador da tradição caribenha de jogos de cartas. Em Trinidad e Tobago é o jogo de cartas nacional, jogado em «card shops» reconhecidas onde torneios em duplas têm continuado sem interrupção por mais de um século. As tradições de jogos de cartas da Jamaica e da Guiana também preservam o All Fours como um jogo central.
Variações e regras da casa
Seven Up é a versão americana abreviada (primeiro a 7 pontos). Auction Pitch substitui o pedido-e-rodada por um leilão completo. California Jack expõe o monte com a face para cima para o jogo tático a 2 jogadores. Don adiciona um ponto pelo 9 de trunfo. All Fours em duplas (regras de Trinidad) usa 4 jogadores com meta de 11 pontos e é o jogo de cartas nacional de Trinidad e Tobago.
Para iniciantes, jogue a versão curta de 7 pontos. Para jogo em torneio ou clube, use a meta de 11 pontos. Adicione o bônus do 9 de trunfo (como em Don) para uma categoria de pontuação extra. O jogo em duplas (2 contra 2) adiciona uma camada de sinalização que enriquece consideravelmente a profundidade do jogo.