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Como Jogar Calabresella

Um jogo italiano de vazas para três jogadores sem trunfos, com um leilão crescente de cinco contratos (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), uma incomum hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4 e pontuação fracionária com teto de 6 dos 11 pontos que o solista precisa capturar para vencer.

Jogadores
3–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Calabresella

Um jogo italiano de vazas para três jogadores sem trunfos, com um leilão crescente de cinco contratos (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), uma incomum hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4 e pontuação fracionária com teto de 6 dos 11 pontos que o solista precisa capturar para vencer.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Um jogo italiano de vazas para três jogadores sem trunfos, com um leilão crescente de cinco contratos (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), uma incomum hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4 e pontuação fracionária com teto de 6 dos 11 pontos que o solista precisa capturar para vencer.

Calabresella (também chamada Terziglio no norte da Itália) é um clássico jogo italiano de vazas para três jogadores usando o baralho italiano de 40 cartas, distinguido pela sua incomum hierarquia de cartas (o 3 é o mais alto, o 4 é o mais baixo) e pelo seu leilão crescente de cinco contratos que alteram cada um a forma como as 4 cartas do monte são tratadas. O solista joga sozinho contra os outros dois (que formam uma parceria temporária); o jogo sem trunfos significa que apenas cartas do naipe aberto podem ganhar uma vaza. O objetivo do solista é capturar 6 ou mais dos 11 pontos de carta disponíveis (Ás = 1 ponto, cada 3, 2, Rei, Cavaleiro, Valete = 1/3 de ponto após eliminar os restos) mais a última vaza. Os pontos de jogo atribuídos para cada contrato bem-sucedido variam de 1 (Chiamo) até 16 (Solissimo scegliete); o primeiro jogador ou parceria a atingir 21 pontos de jogo vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Como solista, capture 6 ou mais dos 11 pontos de carta mais a última vaza; os defensores tentam impedir. O primeiro lado a atingir 21 pontos de jogo vence a partida.
Preparação
  1. 3 jogadores, baralho italiano de 40 cartas (ou baralho de 52 cartas reduzido a A-7 + V/C/R).
  2. Distribua 12 cartas para cada um; 4 cartas vão para o monte.
  3. Leilão pelo contrato: Chiamo (1), Solo (2), Solissimo (4), dividete (8), ou scegliete (16).
Na Sua Vez
  1. Sem trunfos. Assistir ao naipe se possível; caso contrário, jogar qualquer carta.
  2. Hierarquia das cartas: 3, 2, A, R, Cavaleiro, Valete, 7, 6, 5, 4 (dentro de um naipe).
  3. A mais alta do naipe aberto vence. O vencedor da última vaza recebe o monte reservado.
Pontuação
  • Áses = 1 pt cada; 3/2/R/Cavaleiro/Valete = 1/3 pt cada; última vaza = 1 pt.
  • Elimine as frações restantes ao totalizar a pontuação de cada lado.
  • O solista precisa de 6 ou mais pontos para reivindicar o pagamento em pontos de jogo do contrato.
Dica: Mire no 3 e no 2 do seu naipe longo; eles estão acima do Ás na Calabresella e são vencedores quase certos.

Jogadores

3 jogadores ativos, ou 4 jogadores com um distribuidor inativo rotativo (que distribui mas não joga aquela mão). O jogo ocorre no sentido anti-horário. O distribuidor muda no sentido anti-horário após cada distribuição. Uma sessão dura tipicamente de 30 a 60 minutos e termina quando um lado atinge 21 pontos de jogo.

Baralho

Um baralho italiano de 40 cartas com quatro naipes (Bastoni / Paus, Spade / Espadas, Coppe / Copas, Denari / Ouros). Cada naipe tem Rei (Re), Cavaleiro (Cavallo), Valete (Fante) e cartas de pontos 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Um baralho francês de 52 cartas pode ser usado como substituto removendo todos os 8s, 9s e 10s. Hierarquia das cartas (do mais alto ao mais baixo dentro de um naipe): 3, 2, Ás, Rei, Cavaleiro (Cavallo / Dama), Valete (Fante), 7, 6, 5, 4. O 3 é a carta mais alta, o 4 a mais baixa.

Objetivo

Como solista, capturar pelo menos 6 dos 11 pontos de carta mais a última vaza. Como defensor, impedir que o solista obtenha esses 6 pontos. Ao longo das mãos, o primeiro jogador ou parceria a atingir 21 pontos de jogo cumulativos vence a partida. (Alguns grupos jogam até 31 pontos de jogo para uma partida mais longa.)

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para o primeiro distribuidor (carta mais alta). A distribuição e o jogo passam no sentido anti-horário após cada mão.
  2. Embaralhe o baralho de 40 cartas. Distribua 12 cartas viradas para baixo para cada um dos 3 jogadores ativos (em 3 pacotes de 4 cada).
  3. Coloque as 4 cartas restantes viradas para baixo na mesa como o monte.
  4. O jogador à direita do distribuidor (mão mais velha) abre o leilão.

Leilão

  1. Começando pela mão mais velha e prosseguindo no sentido anti-horário, cada jogador pode passar ou declarar um dos cinco contratos crescentes. Um contrato mais alto supera um mais baixo; cada jogador tem uma chance de superar.
  2. Chiamo (Chamada) - 1 ponto de jogo: O contrato mais baixo. O solista nomeia uma carta específica que deseja (ex.: «Chamo o Ás de Ouros»). O jogador que tiver essa carta passa-a ao solista virada para baixo; o solista devolve uma carta de sua escolha virada para baixo. Em seguida, o solista pega as 4 cartas do monte, adiciona-as à sua mão e descarta 4 cartas viradas para baixo de volta ao monte (essas 4 cartas são reservadas e irão ao vencedor da última vaza como cartas capturadas).
  3. Solo - 2 pontos de jogo: O solista pega as 4 cartas do monte e descarta 4 de volta, sem chamar uma carta específica.
  4. Solissimo - 4 pontos de jogo: O solista joga apenas com suas 12 cartas; o monte não é trocado. As 4 cartas do monte são reservadas viradas para baixo e irão ao vencedor da última vaza.
  5. Solissimo dividete - 8 pontos de jogo: Escalada do Solissimo. O solista se compromete a jogar sem o monte, e cada defensor deve trocar exatamente 2 cartas com o monte (viradas para baixo). Os defensores coordenam em silêncio; o solista não vê as trocas.
  6. Solissimo scegliete - 16 pontos de jogo: O contrato mais alto. O monte é virado para cima para que todos vejam; os dois defensores decidem juntos como dividir as 4 cartas do monte entre eles (tipicamente 2-2, 3-1, ou 4-0), e cada um descarta o mesmo número de cartas viradas para baixo. Os defensores veem todas as 4 cartas do monte antes de se comprometerem.
  7. Se todos os 3 jogadores passarem, a mão é nula e as cartas são reembaralhadas pelo mesmo distribuidor.

Jogabilidade

  1. O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza.
  2. Assistir ao naipe se possível. Cada jogador subsequente deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver uma. Se não puder, pode jogar qualquer carta.
  3. Sem trunfos. Não é permitido trunfar; apenas cartas do naipe aberto podem ganhar uma vaza.
  4. Ganhar uma vaza: A carta mais alta do naipe aberto vence (usando a hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4). O vencedor da vaza abre a próxima.
  5. Pilhas de captura: O solista recolhe suas próprias vazas; os dois defensores compartilham uma pilha de captura conjunta.
  6. Última vaza: Após 12 vazas jogadas (ou menos, quando contratos de troca com o monte reduzem o tamanho das mãos proporcionalmente), o vencedor da última vaza recebe adicionalmente todas as 4 cartas do monte reservadas como cartas capturadas.

Pontuação

  1. Valores de pontos de carta (tradição italiana de pontuação de pesca): Cada Ás = 1 ponto. Cada 3, 2, Rei, Cavaleiro (Cavallo), Valete (Fante) = 1/3 de ponto. Há 4 Áses (4 pontos) e 20 figuras/cartas altas a 1/3 cada (6 + 2/3 pontos); mais 1 ponto pela última vaza. Cada lado conta suas cartas capturadas, adiciona 1 por Ás e 1/3 por figura, depois ELIMINA quaisquer frações restantes. O bônus da última vaza é 1 ponto para o lado do vencedor.
  2. Total disponível por distribuição: aproximadamente 11 pontos (4 áses + 6+2/3 figuras com arredondamento + 1 última vaza).
  3. Condição de vitória do solista: O solista deve capturar pelo menos 6 pontos de carta (após arredondamento por eliminação de fração) incluindo o ponto da última vaza para cumprir o contrato.
  4. Pagamento em pontos de jogo para contrato bem-sucedido: Chiamo 1 ponto, Solo 2 pontos, Solissimo 4 pontos, Solissimo dividete 8 pontos, Solissimo scegliete 16 pontos.
  5. Falha do solista: Se o solista não atingir 6 pontos de carta, cada defensor marca o valor do contrato (portanto, um Solo fracassado perde 2 pontos de jogo para cada defensor, totalizando -4 para o solista em relação a ambos os adversários).
  6. Cappotto (todas as vazas para um lado): Multiplique o pagamento em pontos de jogo por 2 se um lado vencer todas as vazas.
  7. Stramazzo: Multiplique por 3 se um lado capturar todos os pontos de carta sem ganhar todas as vazas (ou inversamente ganha todas as vazas mas não todos os pontos).
  8. Meta da partida: O primeiro lado a atingir 21 pontos de jogo (ou 31 para sessões mais longas) vence a partida.

Vitória

O jogo continua mão a mão até que um jogador (o solista pontuando individualmente) ou a parceria defensora como um todo atinja 21 pontos de jogo. Como a parceria defensora muda (quem não for o solista naquela mão), o total progressivo individual de cada defensor é registrado separadamente e somado quando compartilham um papel defensivo. Se ambos os lados ultrapassarem 21 na mesma mão, o total mais alto vence; um empate é desfeito com mais uma mão.

Variações comuns

  • Terziglio (Norte da Itália): Funcionalmente idêntico, mas usa o nome Terziglio, com nomes de contrato ligeiramente diferentes e uma meta de 31 pontos de jogo.
  • Calabresella a due (2 jogadores): Jogado por 2 jogadores com um desempenhando o papel do solista a cada mão; o lado da parceria é representado por mãos descobertas.
  • Jogo defensivo aberto (Calabresella Aperta): Os defensores revelam suas mãos um ao outro após a primeira vaza, facilitando coordenação perfeita. Reduz a pontuação.
  • No-stramazzo: Remove o bônus 3x para a condição de stramazzo; pontuação mais simples para iniciantes.
  • Somente Chiamata: Variante para iniciantes jogando apenas o contrato Chiamo sem as opções mais altas Solo/Solissimo.

Dicas e estratégias

  • Como solista, mire no 3 e no 2 dos seus naipes longos. Cada um vale 1/3 de ponto e é um vencedor quase certo dada a hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4.
  • O Chiamo (chamar uma carta específica) é geralmente declarado para um Ás ou 3 que falta e completa uma posição dominante; pense nisso como preencher uma lacuna crítica em vez de um fortalecimento às cegas.
  • Como defensor, abra seus naipes fracos contra o solista se você achar que seu parceiro tem um stopper; o naipe longo do solista será eventualmente esgotado.
  • Lembre-se que apenas Áses valem um ponto inteiro. Capturas de 3s e 2s são individualmente pequenas (1/3 cada) mas cumulativas; um defensor que reúne 3 dessas cartas captura efetivamente um ponto inteiro (frações são eliminadas, não acumuladas com Áses).
  • Ao declarar Solissimo scegliete (16 pontos), seja muito confiante: um Solissimo scegliete fracassado é uma oscilação de 16 pontos para cada defensor (32 no total). As únicas justificativas sensatas são um naipe sólido de 7 cartas com o 3 ou uma mão com 4 Áses mais as cartas mais altas em um naipe.
  • Solistas no Solo ou Chiamo devem esvaziar um naipe fraco pelo descarte; jogar uma carta de naipe vazio em uma vaza tardia do adversário é a principal forma de descartar perdedoras.

Glossário

  • Solista (chiamante): O jogador que vence o leilão e joga sozinho contra os outros dois.
  • Monte: As 4 cartas reservadas após a distribuição inicial; tratadas de forma diferente por cada contrato.
  • Chiamo: O contrato de 1 ponto; o solista chama uma carta específica dos adversários e troca com o monte.
  • Solo: O contrato de 2 pontos; o solista troca com o monte sem chamar.
  • Solissimo: O contrato de 4 pontos; o solista joga sem o monte.
  • Solissimo dividete: O contrato de 8 pontos; os defensores trocam cada um 2 cartas com o monte.
  • Solissimo scegliete: O contrato de 16 pontos; os defensores veem o monte virado para cima e o dividem entre si.
  • Cappotto: Uma varredura de todas as vazas por um lado; dobra o pagamento em pontos de jogo.
  • Stramazzo: Ganhar todos os pontos de carta sem ganhar todas as vazas (ou vice-versa); triplica o pagamento em pontos de jogo.
  • Cavallo / Fante / Re: As três figuras italianas (Cavaleiro, Valete, Rei), cada uma valendo 1/3 de ponto.

Dicas & Estratégia

Como solista, mire no 3 e no 2 dos seus naipes longos; eles estão acima do Ás na incomum hierarquia da Calabresella e quase sempre vencem. Escolha Chiamo (1 ponto) para preencher uma carta específica que falta; escolha Solissimo (4 pontos) apenas com uma mão autocontida que não precisa do monte. Como defensor, coordene em silêncio com seu parceiro abrindo seus naipes fracos para deixar o parceiro jogar seus stoppers.

A profundidade estratégica da Calabresella vem de sua estrutura assimétrica 1-contra-2 mais a enorme diferença de pagamento entre contratos. O Chiamo é rotineiro e de baixo risco; o Solissimo scegliete é uma jogada rara e comprometida. A restrição «deve decidir qual contrato antes do jogo» força o solista a avaliar não apenas a força das cartas mas também que informação os defensores ganharão com a troca do monte. Os defensores enfrentam um problema análogo: o Solo do solista é baseado em uma mão sólida de 12 cartas, ou eles estão esperando melhorar com o monte?

Curiosidades

A Calabresella é um dos poucos jogos de cartas tradicionais cuja pontuação usa explicitamente frações (1/3 de ponto por figura ou pip alto), com arredondamento por eliminação de resto que transforma a aritmética simples em um sutil enigma de pontuação. A hierarquia do jogo (3 mais alto, 4 mais baixo) compartilha DNA com Tressette e Briscola e reflete uma tradição italiana pré-moderna de cartas em que pips pequenos tinham valores altos; o 4 sendo o mais baixo é um vestígio dessa lógica de pip invertida.

  1. 01Na Calabresella, qual é a ordem hierárquica das cartas dentro de um naipe do mais alto ao mais baixo?
    Resposta 3, 2, Ás, Rei, Cavaleiro (Cavallo), Valete (Fante), 7, 6, 5, 4. O 3 é a carta mais alta e o 4 é a mais baixa.
  2. 02Quantos pontos de carta estão disponíveis no total em uma mão de Calabresella, e quantos o solista precisa vencer?
    Resposta Aproximadamente 11 pontos no total (4 Áses a 1 ponto cada, 20 figuras/pips altos a 1/3 cada, mais 1 pela última vaza); o solista precisa capturar pelo menos 6 deles para ter sucesso.

História & Cultura

A Calabresella originou-se na região da Calábria no sul da Itália (daí seu nome, «pequena calabresa»), documentada desde pelo menos o século XVIII e outrora um dos jogos mais amplamente praticados na Itália. É o membro de três jogadores da família Tressette ao lado do Tressette in Due (dois jogadores) e do Tressette a Quattro (quatro jogadores em parceria). A estrutura de leilão crescente Chiamo-Solissimo tornou-se o modelo para vários jogos europeus posteriores de licitação para três jogadores, e as peculiaridades de pontuação do jogo (Áses valendo mais que 3s apesar do 3 ter hierarquia mais alta) codificam um compromisso entre as tradições mais antigas de cartas classificadas por pip e classificadas por ponto.

A Calabresella carrega um peso cultural significativo na Calábria e no sul da Itália, onde rivaliza com Scopa e Briscola como passatempo tradicional; o jogo permaneceu intimamente ligado à identidade regional e é jogado até hoje em cafés calabreses e reuniões de família. Sua influência na tradição italiana e mediterrânea de jogos de cartas se estende à mais ampla família Tressette e ao padrão mais amplo dos jogos italianos de vazas com baralho de 40 cartas.

Variações e regras da casa

Terziglio é o nome e variante do norte da Itália com uma meta de partida de 31 pontos. Calabresella a due é uma variante para dois jogadores com mãos descobertas. Calabresella Aperta permite que os defensores revelem suas mãos um ao outro após a primeira vaza. No-stramazzo remove o bônus triplo 3x. Somente Chiamata é uma versão para iniciantes que joga apenas o contrato mais baixo (Chiamo).

Para iniciantes, comece com o jogo apenas Chiamo e introduza contratos mais altos assim que a hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4 for internalizada. Jogue até 11 pontos de jogo para uma partida curta, 21 para o padrão, ou 31 para duração de torneio. Mantenha visível um cartão impresso de pagamento de contratos para que os jogadores não precisem lembrar que Solissimo scegliete paga 16 enquanto Chiamo paga 1.