Como Jogar
Um jogo italiano de vazas para três jogadores sem trunfos, com um leilão crescente de cinco contratos (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), uma incomum hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4 e pontuação fracionária com teto de 6 dos 11 pontos que o solista precisa capturar para vencer.
Calabresella (também chamada Terziglio no norte da Itália) é um clássico jogo italiano de vazas para três jogadores usando o baralho italiano de 40 cartas, distinguido pela sua incomum hierarquia de cartas (o 3 é o mais alto, o 4 é o mais baixo) e pelo seu leilão crescente de cinco contratos que alteram cada um a forma como as 4 cartas do monte são tratadas. O solista joga sozinho contra os outros dois (que formam uma parceria temporária); o jogo sem trunfos significa que apenas cartas do naipe aberto podem ganhar uma vaza. O objetivo do solista é capturar 6 ou mais dos 11 pontos de carta disponíveis (Ás = 1 ponto, cada 3, 2, Rei, Cavaleiro, Valete = 1/3 de ponto após eliminar os restos) mais a última vaza. Os pontos de jogo atribuídos para cada contrato bem-sucedido variam de 1 (Chiamo) até 16 (Solissimo scegliete); o primeiro jogador ou parceria a atingir 21 pontos de jogo vence a partida.
Referência rápida
- 3 jogadores, baralho italiano de 40 cartas (ou baralho de 52 cartas reduzido a A-7 + V/C/R).
- Distribua 12 cartas para cada um; 4 cartas vão para o monte.
- Leilão pelo contrato: Chiamo (1), Solo (2), Solissimo (4), dividete (8), ou scegliete (16).
- Sem trunfos. Assistir ao naipe se possível; caso contrário, jogar qualquer carta.
- Hierarquia das cartas: 3, 2, A, R, Cavaleiro, Valete, 7, 6, 5, 4 (dentro de um naipe).
- A mais alta do naipe aberto vence. O vencedor da última vaza recebe o monte reservado.
- Áses = 1 pt cada; 3/2/R/Cavaleiro/Valete = 1/3 pt cada; última vaza = 1 pt.
- Elimine as frações restantes ao totalizar a pontuação de cada lado.
- O solista precisa de 6 ou mais pontos para reivindicar o pagamento em pontos de jogo do contrato.
Jogadores
3 jogadores ativos, ou 4 jogadores com um distribuidor inativo rotativo (que distribui mas não joga aquela mão). O jogo ocorre no sentido anti-horário. O distribuidor muda no sentido anti-horário após cada distribuição. Uma sessão dura tipicamente de 30 a 60 minutos e termina quando um lado atinge 21 pontos de jogo.
Baralho
Um baralho italiano de 40 cartas com quatro naipes (Bastoni / Paus, Spade / Espadas, Coppe / Copas, Denari / Ouros). Cada naipe tem Rei (Re), Cavaleiro (Cavallo), Valete (Fante) e cartas de pontos 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Um baralho francês de 52 cartas pode ser usado como substituto removendo todos os 8s, 9s e 10s. Hierarquia das cartas (do mais alto ao mais baixo dentro de um naipe): 3, 2, Ás, Rei, Cavaleiro (Cavallo / Dama), Valete (Fante), 7, 6, 5, 4. O 3 é a carta mais alta, o 4 a mais baixa.
Objetivo
Como solista, capturar pelo menos 6 dos 11 pontos de carta mais a última vaza. Como defensor, impedir que o solista obtenha esses 6 pontos. Ao longo das mãos, o primeiro jogador ou parceria a atingir 21 pontos de jogo cumulativos vence a partida. (Alguns grupos jogam até 31 pontos de jogo para uma partida mais longa.)
Preparação e distribuição
- Corte o baralho para o primeiro distribuidor (carta mais alta). A distribuição e o jogo passam no sentido anti-horário após cada mão.
- Embaralhe o baralho de 40 cartas. Distribua 12 cartas viradas para baixo para cada um dos 3 jogadores ativos (em 3 pacotes de 4 cada).
- Coloque as 4 cartas restantes viradas para baixo na mesa como o monte.
- O jogador à direita do distribuidor (mão mais velha) abre o leilão.
Leilão
- Começando pela mão mais velha e prosseguindo no sentido anti-horário, cada jogador pode passar ou declarar um dos cinco contratos crescentes. Um contrato mais alto supera um mais baixo; cada jogador tem uma chance de superar.
- Chiamo (Chamada) - 1 ponto de jogo: O contrato mais baixo. O solista nomeia uma carta específica que deseja (ex.: «Chamo o Ás de Ouros»). O jogador que tiver essa carta passa-a ao solista virada para baixo; o solista devolve uma carta de sua escolha virada para baixo. Em seguida, o solista pega as 4 cartas do monte, adiciona-as à sua mão e descarta 4 cartas viradas para baixo de volta ao monte (essas 4 cartas são reservadas e irão ao vencedor da última vaza como cartas capturadas).
- Solo - 2 pontos de jogo: O solista pega as 4 cartas do monte e descarta 4 de volta, sem chamar uma carta específica.
- Solissimo - 4 pontos de jogo: O solista joga apenas com suas 12 cartas; o monte não é trocado. As 4 cartas do monte são reservadas viradas para baixo e irão ao vencedor da última vaza.
- Solissimo dividete - 8 pontos de jogo: Escalada do Solissimo. O solista se compromete a jogar sem o monte, e cada defensor deve trocar exatamente 2 cartas com o monte (viradas para baixo). Os defensores coordenam em silêncio; o solista não vê as trocas.
- Solissimo scegliete - 16 pontos de jogo: O contrato mais alto. O monte é virado para cima para que todos vejam; os dois defensores decidem juntos como dividir as 4 cartas do monte entre eles (tipicamente 2-2, 3-1, ou 4-0), e cada um descarta o mesmo número de cartas viradas para baixo. Os defensores veem todas as 4 cartas do monte antes de se comprometerem.
- Se todos os 3 jogadores passarem, a mão é nula e as cartas são reembaralhadas pelo mesmo distribuidor.
Jogabilidade
- O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza.
- Assistir ao naipe se possível. Cada jogador subsequente deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver uma. Se não puder, pode jogar qualquer carta.
- Sem trunfos. Não é permitido trunfar; apenas cartas do naipe aberto podem ganhar uma vaza.
- Ganhar uma vaza: A carta mais alta do naipe aberto vence (usando a hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4). O vencedor da vaza abre a próxima.
- Pilhas de captura: O solista recolhe suas próprias vazas; os dois defensores compartilham uma pilha de captura conjunta.
- Última vaza: Após 12 vazas jogadas (ou menos, quando contratos de troca com o monte reduzem o tamanho das mãos proporcionalmente), o vencedor da última vaza recebe adicionalmente todas as 4 cartas do monte reservadas como cartas capturadas.
Pontuação
- Valores de pontos de carta (tradição italiana de pontuação de pesca): Cada Ás = 1 ponto. Cada 3, 2, Rei, Cavaleiro (Cavallo), Valete (Fante) = 1/3 de ponto. Há 4 Áses (4 pontos) e 20 figuras/cartas altas a 1/3 cada (6 + 2/3 pontos); mais 1 ponto pela última vaza. Cada lado conta suas cartas capturadas, adiciona 1 por Ás e 1/3 por figura, depois ELIMINA quaisquer frações restantes. O bônus da última vaza é 1 ponto para o lado do vencedor.
- Total disponível por distribuição: aproximadamente 11 pontos (4 áses + 6+2/3 figuras com arredondamento + 1 última vaza).
- Condição de vitória do solista: O solista deve capturar pelo menos 6 pontos de carta (após arredondamento por eliminação de fração) incluindo o ponto da última vaza para cumprir o contrato.
- Pagamento em pontos de jogo para contrato bem-sucedido: Chiamo 1 ponto, Solo 2 pontos, Solissimo 4 pontos, Solissimo dividete 8 pontos, Solissimo scegliete 16 pontos.
- Falha do solista: Se o solista não atingir 6 pontos de carta, cada defensor marca o valor do contrato (portanto, um Solo fracassado perde 2 pontos de jogo para cada defensor, totalizando -4 para o solista em relação a ambos os adversários).
- Cappotto (todas as vazas para um lado): Multiplique o pagamento em pontos de jogo por 2 se um lado vencer todas as vazas.
- Stramazzo: Multiplique por 3 se um lado capturar todos os pontos de carta sem ganhar todas as vazas (ou inversamente ganha todas as vazas mas não todos os pontos).
- Meta da partida: O primeiro lado a atingir 21 pontos de jogo (ou 31 para sessões mais longas) vence a partida.
Vitória
O jogo continua mão a mão até que um jogador (o solista pontuando individualmente) ou a parceria defensora como um todo atinja 21 pontos de jogo. Como a parceria defensora muda (quem não for o solista naquela mão), o total progressivo individual de cada defensor é registrado separadamente e somado quando compartilham um papel defensivo. Se ambos os lados ultrapassarem 21 na mesma mão, o total mais alto vence; um empate é desfeito com mais uma mão.
Variações comuns
- Terziglio (Norte da Itália): Funcionalmente idêntico, mas usa o nome Terziglio, com nomes de contrato ligeiramente diferentes e uma meta de 31 pontos de jogo.
- Calabresella a due (2 jogadores): Jogado por 2 jogadores com um desempenhando o papel do solista a cada mão; o lado da parceria é representado por mãos descobertas.
- Jogo defensivo aberto (Calabresella Aperta): Os defensores revelam suas mãos um ao outro após a primeira vaza, facilitando coordenação perfeita. Reduz a pontuação.
- No-stramazzo: Remove o bônus 3x para a condição de stramazzo; pontuação mais simples para iniciantes.
- Somente Chiamata: Variante para iniciantes jogando apenas o contrato Chiamo sem as opções mais altas Solo/Solissimo.
Dicas e estratégias
- Como solista, mire no 3 e no 2 dos seus naipes longos. Cada um vale 1/3 de ponto e é um vencedor quase certo dada a hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4.
- O Chiamo (chamar uma carta específica) é geralmente declarado para um Ás ou 3 que falta e completa uma posição dominante; pense nisso como preencher uma lacuna crítica em vez de um fortalecimento às cegas.
- Como defensor, abra seus naipes fracos contra o solista se você achar que seu parceiro tem um stopper; o naipe longo do solista será eventualmente esgotado.
- Lembre-se que apenas Áses valem um ponto inteiro. Capturas de 3s e 2s são individualmente pequenas (1/3 cada) mas cumulativas; um defensor que reúne 3 dessas cartas captura efetivamente um ponto inteiro (frações são eliminadas, não acumuladas com Áses).
- Ao declarar Solissimo scegliete (16 pontos), seja muito confiante: um Solissimo scegliete fracassado é uma oscilação de 16 pontos para cada defensor (32 no total). As únicas justificativas sensatas são um naipe sólido de 7 cartas com o 3 ou uma mão com 4 Áses mais as cartas mais altas em um naipe.
- Solistas no Solo ou Chiamo devem esvaziar um naipe fraco pelo descarte; jogar uma carta de naipe vazio em uma vaza tardia do adversário é a principal forma de descartar perdedoras.
Glossário
- Solista (chiamante): O jogador que vence o leilão e joga sozinho contra os outros dois.
- Monte: As 4 cartas reservadas após a distribuição inicial; tratadas de forma diferente por cada contrato.
- Chiamo: O contrato de 1 ponto; o solista chama uma carta específica dos adversários e troca com o monte.
- Solo: O contrato de 2 pontos; o solista troca com o monte sem chamar.
- Solissimo: O contrato de 4 pontos; o solista joga sem o monte.
- Solissimo dividete: O contrato de 8 pontos; os defensores trocam cada um 2 cartas com o monte.
- Solissimo scegliete: O contrato de 16 pontos; os defensores veem o monte virado para cima e o dividem entre si.
- Cappotto: Uma varredura de todas as vazas por um lado; dobra o pagamento em pontos de jogo.
- Stramazzo: Ganhar todos os pontos de carta sem ganhar todas as vazas (ou vice-versa); triplica o pagamento em pontos de jogo.
- Cavallo / Fante / Re: As três figuras italianas (Cavaleiro, Valete, Rei), cada uma valendo 1/3 de ponto.
Dicas & Estratégia
Como solista, mire no 3 e no 2 dos seus naipes longos; eles estão acima do Ás na incomum hierarquia da Calabresella e quase sempre vencem. Escolha Chiamo (1 ponto) para preencher uma carta específica que falta; escolha Solissimo (4 pontos) apenas com uma mão autocontida que não precisa do monte. Como defensor, coordene em silêncio com seu parceiro abrindo seus naipes fracos para deixar o parceiro jogar seus stoppers.
A profundidade estratégica da Calabresella vem de sua estrutura assimétrica 1-contra-2 mais a enorme diferença de pagamento entre contratos. O Chiamo é rotineiro e de baixo risco; o Solissimo scegliete é uma jogada rara e comprometida. A restrição «deve decidir qual contrato antes do jogo» força o solista a avaliar não apenas a força das cartas mas também que informação os defensores ganharão com a troca do monte. Os defensores enfrentam um problema análogo: o Solo do solista é baseado em uma mão sólida de 12 cartas, ou eles estão esperando melhorar com o monte?
Curiosidades
A Calabresella é um dos poucos jogos de cartas tradicionais cuja pontuação usa explicitamente frações (1/3 de ponto por figura ou pip alto), com arredondamento por eliminação de resto que transforma a aritmética simples em um sutil enigma de pontuação. A hierarquia do jogo (3 mais alto, 4 mais baixo) compartilha DNA com Tressette e Briscola e reflete uma tradição italiana pré-moderna de cartas em que pips pequenos tinham valores altos; o 4 sendo o mais baixo é um vestígio dessa lógica de pip invertida.
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01Na Calabresella, qual é a ordem hierárquica das cartas dentro de um naipe do mais alto ao mais baixo?Resposta 3, 2, Ás, Rei, Cavaleiro (Cavallo), Valete (Fante), 7, 6, 5, 4. O 3 é a carta mais alta e o 4 é a mais baixa.
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02Quantos pontos de carta estão disponíveis no total em uma mão de Calabresella, e quantos o solista precisa vencer?Resposta Aproximadamente 11 pontos no total (4 Áses a 1 ponto cada, 20 figuras/pips altos a 1/3 cada, mais 1 pela última vaza); o solista precisa capturar pelo menos 6 deles para ter sucesso.
História & Cultura
A Calabresella originou-se na região da Calábria no sul da Itália (daí seu nome, «pequena calabresa»), documentada desde pelo menos o século XVIII e outrora um dos jogos mais amplamente praticados na Itália. É o membro de três jogadores da família Tressette ao lado do Tressette in Due (dois jogadores) e do Tressette a Quattro (quatro jogadores em parceria). A estrutura de leilão crescente Chiamo-Solissimo tornou-se o modelo para vários jogos europeus posteriores de licitação para três jogadores, e as peculiaridades de pontuação do jogo (Áses valendo mais que 3s apesar do 3 ter hierarquia mais alta) codificam um compromisso entre as tradições mais antigas de cartas classificadas por pip e classificadas por ponto.
A Calabresella carrega um peso cultural significativo na Calábria e no sul da Itália, onde rivaliza com Scopa e Briscola como passatempo tradicional; o jogo permaneceu intimamente ligado à identidade regional e é jogado até hoje em cafés calabreses e reuniões de família. Sua influência na tradição italiana e mediterrânea de jogos de cartas se estende à mais ampla família Tressette e ao padrão mais amplo dos jogos italianos de vazas com baralho de 40 cartas.
Variações e regras da casa
Terziglio é o nome e variante do norte da Itália com uma meta de partida de 31 pontos. Calabresella a due é uma variante para dois jogadores com mãos descobertas. Calabresella Aperta permite que os defensores revelem suas mãos um ao outro após a primeira vaza. No-stramazzo remove o bônus triplo 3x. Somente Chiamata é uma versão para iniciantes que joga apenas o contrato mais baixo (Chiamo).
Para iniciantes, comece com o jogo apenas Chiamo e introduza contratos mais altos assim que a hierarquia 3-2-A-R-C-V-7-6-5-4 for internalizada. Jogue até 11 pontos de jogo para uma partida curta, 21 para o padrão, ou 31 para duração de torneio. Mantenha visível um cartão impresso de pagamento de contratos para que os jogadores não precisem lembrar que Solissimo scegliete paga 16 enquanto Chiamo paga 1.





