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Como Jogar Gong Zhu

Gong Zhu (Perseguir o Porco) é um jogo chinês de vazas sem trunfo para 4 jogadores da família Hearts com cartas bônus: o Porco (Dama de Espadas, -100), a Ovelha (Valete de Ouros, +100), o Transformador (10 de Paus, multiplicador de pontuação) e penalidades graduais de Copas.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Gong Zhu

Gong Zhu (Perseguir o Porco) é um jogo chinês de vazas sem trunfo para 4 jogadores da família Hearts com cartas bônus: o Porco (Dama de Espadas, -100), a Ovelha (Valete de Ouros, +100), o Transformador (10 de Paus, multiplicador de pontuação) e penalidades graduais de Copas.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Gong Zhu (Perseguir o Porco) é um jogo chinês de vazas sem trunfo para 4 jogadores da família Hearts com cartas bônus: o Porco (Dama de Espadas, -100), a Ovelha (Valete de Ouros, +100), o Transformador (10 de Paus, multiplicador de pontuação) e penalidades graduais de Copas.

Gong Zhu (拱猪, literalmente «Empurrar o Porco» ou «Perseguir o Porco») é um jogo chinês de vazas sem trunfo para quatro jogadores da família Hearts. Ao contrário do Hearts padrão, existem cartas bônus ao lado das cartas de penalidade: o Porco vale -100 (a pior carta), a Ovelha vale +100 (a melhor carta), cada Copas carrega uma penalidade graduada (Copas baixas -10 até -50), e o Transformador dobra o que você pontuar naquela rodada. Antes de cada distribuição, os jogadores podem expor qualquer uma das cartas especiais para dobrar seu valor, aumentando a aposta. Uma partida vai até uma meta cumulativa combinada (geralmente ±1000) e a pontuação mais baixa perde (o «porco»).

Referência rápida

Objetivo
Evite a menor pontuação cumulativa; capture a Ovelha e desvie do Porco e de Copas.
Preparação
  1. 4 jogadores, baralho padrão de 52 cartas, sem trunfo.
  2. Distribua 13 cartas para cada um. Fase de exposição opcional: coloque , , ou com a face para cima para dobrar seu valor.
  3. O portador do abre a primeira vaza; joga-se no sentido anti-horário.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe se possível; a carta mais alta do naipe aberto vence.
  2. Copas não pode ser aberto até ser «quebrado» (uma Copas foi jogada em uma vaza que não é de Copas).
  3. Cartas expostas não podem ser descartadas na primeira abertura de seu naipe.
Pontuação
  • -100, +100, -50 até Copas pequenas -10 (4-2 de Copas = 0). dobra sua pontuação de cartas especiais (ou +50 sozinho). Dobradores se exposto.
  • Atirar na Lua (todos os Copas + Porco) converte penalidades em bônus. A partida termina em -1000 cumulativo.
Dica: Fique sem cartas de um naipe que não seja Copas o mais cedo possível; isso é o que permite descartar o Porco ou Copas em outro jogador depois.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores, cada um jogando por conta própria (sem parcerias no jogo padrão; existe uma variante em equipe). Escolha o primeiro distribuidor aleatoriamente; a distribuição e o jogo giram no sentido anti-horário seguindo a convenção chinesa. Não há troca de cartas entre jogadores entre distribuições (ao contrário do Hearts ocidental).

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Valores do maior para o menor em cada naipe: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Não existe naipe trunfo; apenas o naipe aberto pode vencer uma vaza. As quatro cartas especiais que determinam a pontuação são: Porco (-100), Ovelha (+100), Transformador (multiplicador; +50 sozinho ou dobrador de pontuação) e o naipe inteiro de Copas (penalidades graduadas; veja Pontuação).

Objetivo

Ao longo de muitas mãos, evite ser o jogador com a menor pontuação cumulativa. Em cada mão individual, capture a Ovelha e evite o Porco e Copas; ou, se acreditar que pode varrer todas as penalidades, tente Atirar na Lua para convertê-las em bônus. A partida termina quando qualquer jogador atingir -1000 (ou por acordo do grupo em +1000); o menor pontuador é o «porco» (perdedor).

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas e corte. O distribuidor distribui todas as cartas com a face para baixo, uma de cada vez, no sentido anti-horário: cada jogador recebe 13 cartas.
  2. Fase de exposição: Após ver sua mão, cada jogador, em turno no sentido anti-horário, pode expor uma ou mais das quatro cartas especiais que possui (, , ou ) colocando-a com a face para cima à sua frente. Expor é opcional; uma vez exposta, a carta permanece visível a todos e dobra seu efeito na pontuação.
  3. Restrições sobre cartas expostas: Uma carta exposta não pode ser jogada na primeira vez que seu naipe for aberto, a menos que seja a única carta daquele naipe na mão do jogador (um «singleton»). Isso impede que um Porco exposto seja descartado imediatamente em uma abertura de Espadas.
  4. O jogador que possui o abre a primeira vaza.
  5. Distribuição incorreta: se algum jogador tiver um número errado de cartas, embaralhe novamente e redistribua.

Jogabilidade

  1. Abertura: O jogador que abre joga qualquer carta com a face para cima no centro. A primeira vaza é aberta pelo portador do , que deve jogá-lo.
  2. Seguir o naipe: Cada jogador seguinte, no sentido anti-horário, deve jogar uma carta do mesmo naipe se tiver uma. Se não tiver cartas do naipe aberto, pode jogar qualquer carta (ela não pode vencer pois não há trunfo).
  3. Vencer a vaza: A carta mais alta do naipe aberto vence. O vencedor pega as quatro cartas com a face para baixo em sua pilha pessoal e abre a próxima vaza.
  4. Quebrar Copas: Um jogador não pode abrir com Copas até que Copas tenham sido «quebradas» (uma Copas foi descartada em uma vaza que não era de Copas), a menos que sua mão contenha apenas Copas.
  5. Restrição do Porco: Um jogador que possui o normalmente não deve abrir com Espadas; muitos grupos também proíbem abrir com Espadas na primeira vaza (para que o Porco não seja descartado na vaza 1).
  6. Fim da mão: Após todas as 13 vazas, cada jogador conta as cartas especiais em sua pilha e aplica quaisquer multiplicadores; as pontuações são adicionadas ao total cumulativo da partida.

Pontuação

  • Porco : -100 pontos (-200 se exposto antes do jogo).
  • Ovelha : +100 pontos (+200 se exposta).
  • Copas (graduado): -50, -40, -30, -20, de a -10 cada, valem 0. Penalidade total de Copas quando um jogador as pega todas: -200 (-400 se estava exposto).
  • Transformador : Se capturado sozinho (sem Copas, Porco ou Ovelha) vale +50. Se capturado junto com outras cartas especiais, dobra a pontuação das cartas especiais da sua mão (ou seja, multiplica por 2 a soma algébrica das suas outras cartas especiais). Se exposto, o multiplicador se torna ×4. Um Transformador capturado sem outras cartas especiais em sua pilha vale +50 (+100 se exposto).
  • Atirar na Lua (coletar todos os quatro grupos de Copas + Porco): Se um único jogador capturar cada Copas e o , toda a penalidade de Copas e Porco se torna um bônus de magnitude equivalente (geralmente +200 por Copas completo e +100 pelo Porco se tornam +200/+100 a seu favor, sem afetar os outros três jogadores). As regras da casa variam; combinem antes do jogo.
  • Ordem das operações: Some o valor algébrico das suas cartas especiais capturadas (Porco, Ovelha, Copas), depois aplique o multiplicador do Transformador (se capturado), depois aplique quaisquer dobradores de exposição ainda não aplicados.

Vitória

  • Fim da partida: Continue distribuindo mãos até que o total cumulativo de um jogador atinja -1000 (ou a meta que o grupo combinou). Esse jogador é o «porco» (perdedor).
  • Vencedor da partida: O jogador com a maior pontuação cumulativa quando a partida termina vence.
  • Limite por mão: Alguns grupos encerram a partida na primeira vez que algum jogador ultrapassa +1000.
  • Empates: Empates são raros, mas se dois jogadores estiverem empatados no final, jogue mais uma mão de desempate.

Variações comuns

  • Sem exposição: Pule completamente a fase de exposição; tudo pontua pelo valor base. Recomendado para jogadores de primeira viagem.
  • Gong Zhu em parceria: Os jogadores se sentam de forma alternada e formam dupla com o jogador oposto. As pontuações são combinadas; a estratégia muda drasticamente porque os parceiros sinalizam por quais naipes abrem ou retêm.
  • Bônus da Dama de Ouros : Capturar o rende 10 pontos por cada vaza subsequente vencida, uma variante agressiva.
  • Fase de troca: Antes da exposição, cada jogador passa 3 cartas para o próximo jogador, como no Hearts padrão. A exposição segue a troca.
  • Limite de bônus de mão: Uma mão perfeita (todas as 4 cartas especiais capturadas por um jogador com os dobradores de Atirar na Lua aplicados) é às vezes limitada a +800 para evitar vitórias descontroladas na partida.

Dicas e estratégias

  • Trate a exposição como um contrato. Exponha o apenas se sua mão tiver força em Ouros suficiente para vencer a vaza que o contém (Ouros longos com ). Exponha o apenas como sinal desesperado de que suas Espadas são curtas e você consegue descartá-lo.
  • Fique sem cartas de um naipe cedo. Um vazio em qualquer naipe que não seja Copas permite que você legalmente jogue cartas de penalidade nas vazas dos adversários. Tente esvaziar Espadas rapidamente se não tiver o Porco.
  • Não abra com Espadas enquanto o Porco estiver em jogo. Abrir com qualquer Espadas acima da Dama convida o Porco para sua vaza. Espere outra pessoa quebrar Espadas.
  • O Transformador corta em dois lados. Se você já coletou a Ovelha e evitou Copas, capturar o dobra um total positivo generoso. Se você coletou Copas, dobra sua perda. Não vença acidentalmente uma vaza baixa de Paus que o contenha.
  • Acompanhe as Copas. Conte quais Copas já caíram. Uma vez que saíram, as Copas restantes são baratas; abrir Copas agressivamente por quem ainda segura cartas fortes de outros naipes é um sinal revelador.
  • Atire na Lua apenas com o e força em Copas. Você precisa vencer cada vaza de Copas e a vaza que contém o Porco. Sem o sob controle, tentar a lua entrega o Porco ao jogador errado.

Glossário

  • Porco (猪 zhū): ; -100 base, -200 se exposto.
  • Ovelha (羊 yáng): ; +100 base, +200 se exposta.
  • Transformador (变压器 biànyāqì): ; dobra sua pontuação de cartas especiais (ou vale +50 sozinho). Efeito quádruplo se exposto.
  • Exposição: Jogar uma carta especial com a face para cima antes da primeira vaza para dobrar seu efeito na pontuação, com o custo de não poder descartá-la na primeira vez que seu naipe for aberto.
  • Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador contribui com uma carta; a carta mais alta do naipe aberto vence.
  • Seguir o naipe: Ação obrigatória de jogar uma carta do naipe aberto quando você tem uma.
  • Quebrar Copas: A primeira vez que uma Copas é jogada em uma vaza que não é de Copas; uma vez quebrado, Copas pode ser aberto.
  • Atirar na Lua: Capturar todas as penalidades de Copas e o Porco em uma única mão, convertendo penalidades em bônus.

Dicas & Estratégia

Exponha apenas quando tiver a força no naipe para sustentar. Fique sem cartas de um naipe que não seja Copas cedo para poder descartar cartas de penalidade com segurança. Trate o Transformador como um multiplicador da sua direção atual: evite-o quando estiver coletando penalidades, caçe-o quando estiver coletando a Ovelha.

A fase de exposição é em parte um mecanismo de leilão e em parte uma estratégia de engano: uma Ovelha exposta sinaliza força em Ouros, mas os outros jogadores então atacarão seus Ouros para sangrar suas cartas altas antes que o [J♦] caia. O Transformador é uma carta de oscilação; capturá-lo sem perceber pode transformar uma mão vencedora em um desastre.

Curiosidades

As quatro cartas especiais têm apelidos de animais: 猪 (Porco), 羊 (Ovelha), 变压器 (Transformador/conversor), mais o naipe de Copas (coletivamente «vermelho»). O nome Transformador vem do conversor elétrico que «transforma» sua pontuação.

  1. 01Quais são os valores em pontos do Porco e da Ovelha em Gong Zhu, e quais cartas são eles?
    Resposta O Porco é a Dama de Espadas que vale -100 (-200 se exposta); a Ovelha é o Valete de Ouros que vale +100 (+200 se exposta).

História & Cultura

Gong Zhu surgiu na China nos anos 1980 como derivado do Hearts e explodiu em popularidade por meio de pacotes de jogos de cartas para computador nos anos 1990. Hoje é um dos jogos de cartas online mais jogados na China continental, com várias plataformas móveis e de computador hospedando partidas de ranking diárias.

Gong Zhu é um dos jogos de cartas sociais mais amplamente jogados na China, onipresente em dormitórios, lobbies online e reuniões de família. É o equivalente chinês de facto do Hearts ocidental.

Variações e regras da casa

O modo sem exposição nivela as pontuações para iniciantes. O Gong Zhu em parceria emparelha assentos opostos e muda a estratégia. O bônus da Dama de Ouros recompensa quem faz vazas agressivamente. A fase de troca importa o passe de 3 cartas do estilo Hearts.

Elimine completamente a fase de exposição para jogadores de primeira viagem; reintroduza-a assim que todos estiverem à vontade para contar Copas. Para uma partida rápida, defina o fim da partida em -500 em vez de -1000.