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Como Jogar Sticheln

Sticheln é um moderno jogo de cartas de vazas (Klaus Palesch, 1993) para 3-8 jogadores. Você pode jogar qualquer carta a qualquer momento; todo naipe exceto o aberto é trunfo; e as cartas do seu naipe da dor secreto custam pontos iguais ao seu valor.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Sticheln

Sticheln é um moderno jogo de cartas de vazas (Klaus Palesch, 1993) para 3-8 jogadores. Você pode jogar qualquer carta a qualquer momento; todo naipe exceto o aberto é trunfo; e as cartas do seu naipe da dor secreto custam pontos iguais ao seu valor.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Sticheln é um moderno jogo de cartas de vazas (Klaus Palesch, 1993) para 3-8 jogadores. Você pode jogar qualquer carta a qualquer momento; todo naipe exceto o aberto é trunfo; e as cartas do seu naipe da dor secreto custam pontos iguais ao seu valor.

Sticheln ('jogar por vazas' em alemão, publicado em inglês também como 'Stick 'Em') é um moderno jogo de cartas de vazas projetado por Klaus Palesch e publicado pela primeira vez em 1993 pela Amigo Spiele. É uma reimaginação marcante do gênero de vazas com duas características definidoras. Primeiro, não há obrigação de seguir o naipe: você pode jogar qualquer carta que quiser, e todo naipe diferente do aberto conta como trunfo naquela vaza, então uma carta fora do naipe geralmente vence. Segundo, antes de cada rodada cada jogador escolhe secretamente um 'naipe da dor' (Schmerzfarbe); pelo resto da rodada, cada carta capturada nessa cor marca pontos negativos iguais ao seu valor. Cartas de qualquer outra cor marcam +1 ponto. Sticheln recompensa quem sabe ler os adversários, quem consegue se livrar de cartas dolorosas antes que descubram sua cor, e quem ataca sem piedade ao descobrir a cor dos outros. O jogo dura tantas rodadas quantos forem os jogadores (cada jogador distribui uma vez) e o vencedor é quem tiver a maior pontuação cumulativa.

Referência rápida

Objetivo
Terminar a partida com a maior pontuação total após cada jogador ter distribuído uma vez.
Preparação
  1. 3-8 jogadores; baralho Sticheln personalizado ou um subconjunto de naipes correspondente de um baralho padrão.
  2. Distribua todas as cartas uniformemente.
  3. Cada jogador escolhe secretamente uma carta com a face para baixo para definir seu naipe da dor.
Na Sua Vez
  1. Jogue qualquer carta (sem regra de seguir naipe).
  2. Todo naipe exceto o aberto é trunfo; o naipe trunfo jogado mais recentemente vence, o valor mais alto dentro dele.
  3. O vencedor da vaza abre a próxima.
Pontuação
  • +1 por carta capturada fora do seu naipe da dor.
  • Menos o valor da carta por cada carta do naipe da dor capturada.
  • Some todas as rodadas; o maior total vence.
Dica: Escolha um naipe da dor que você mal possui, depois descarte cartas altas do naipe da dor nas vazas dos adversários antes que identifiquem a sua cor.

Jogadores

Sticheln é projetado para 3 a 8 jogadores, sendo 4 a 6 o número ideal. Partidas com três jogadores tendem a ser determinísticas porque ler dois adversários é fácil; com sete ou oito pode ficar caótico, mas muito sociável. Cada jogador distribui uma vez durante uma partida, então um jogo com 5 jogadores consiste em exatamente 5 rodadas. O jogo segue no sentido horário.

Baralho

Sticheln acompanha um baralho personalizado de 106 cartas com seis naipes (Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Azul e Roxo, mais um 0 Amarelo especial), com valores de 0 a 14 em cada cor (nem toda cor contém todo valor; o baralho é deliberadamente assimétrico). Para cada número de jogadores, um subconjunto específico de naipes é utilizado (por exemplo, 4 jogadores usam quatro dos seis naipes). É possível simular o jogo com um baralho padrão combinando dois baralhos franceses de 52 cartas para formar de quatro a seis naipes de extensão adequada; o baralho publicado é preferível para um jogo equilibrado. Sem coringas.

Objetivo

Ser o jogador com a maior pontuação total após cada jogador ter distribuído uma vez. Pontue vencendo vazas cheias de cartas fora do seu naipe da dor (cada uma: +1 ponto) enquanto evita ganhar cartas do seu naipe da dor declarado (cada uma: menos o valor da carta, então um 14 do naipe da dor custa 14 pontos).

Preparação e distribuição

  1. Escolha o conjunto de naipes correto para o número de jogadores conforme a tabela do manual. Para uma aproximação com baralho padrão, use 4 naipes para 4 jogadores, 5 para 5, e assim por diante; reserve cartas baixas (0-2 de cada naipe) para manter o baralho com cerca de 14-16 cartas por jogador.
  2. Embaralhe bem o baralho combinado. O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método; a distribuição então rotaciona no sentido horário.
  3. Distribua todas as cartas uniformemente, no sentido horário, uma de cada vez. Cada jogador recebe o mesmo número de cartas. Eventuais cartas excedentes são deixadas de lado com a face para baixo e não serão jogadas nesta rodada.
  4. Seleção do naipe da dor: Cada jogador examina privadamente sua mão, seleciona uma carta para representar seu naipe da dor e a coloca com a face para baixo à sua frente. Todos os jogadores revelam simultaneamente. A cor dessa carta é o naipe da dor de cada jogador para a rodada. A própria carta permanece em jogo e pode ser aberta ou jogada normalmente como carta de vaza.
  5. O distribuidor abre a primeira vaza com qualquer carta de sua mão.

Jogabilidade

  1. Sem regra de seguir naipe: Na sua vez, jogue qualquer carta que quiser de sua mão. Não há obrigação de seguir o naipe que foi aberto.
  2. Resolução da vaza: O naipe aberto é o naipe mais fraco para esta vaza. Qualquer outro naipe jogado conta como trunfo para a vaza. Se uma ou mais cartas 'trunfo' (ou seja, cartas de qualquer naipe diferente do aberto) forem jogadas, a carta mais alta do naipe trunfo jogado mais recentemente vence; se vários jogadores jogarem trunfos do mesmo naipe, vence o mais alto naquele naipe. Se todo jogador jogar o naipe aberto, a carta mais alta desse naipe vence. Na prática, como todo naipe exceto o aberto é trunfo, a maioria das vazas é vencida pela primeira carta de outro naipe jogada ou pela carta mais alta do último naipe trunfo jogado.
  3. Esclarecimento específico sobre resolução: Quando vários naipes diferentes do aberto são jogados em uma vaza, o jogado mais recentemente tem prioridade; dentro desse naipe, vence o valor mais alto. Isso torna a ordem de jogo fundamental: jogar uma carta de outro naipe mais tarde na vaza costuma ser mais forte do que fazer isso antes.
  4. Vencer a vaza: O vencedor recolhe todas as cartas jogadas naquela vaza e as empilha com a face para baixo à sua frente (separar as capturas do naipe da dor é útil para a pontuação ao fim da rodada). O vencedor da vaza abre a próxima.
  5. Fim da rodada: O jogo continua até que todas as cartas de todas as mãos tenham sido jogadas. Então revelam-se os naipes da dor e calcula-se a pontuação.

Pontuação

  • Cada jogador separa as cartas capturadas nesta rodada em sua pilha do naipe da dor e sua pilha dos outros naipes.
  • Cartas dos outros naipes: +1 ponto cada, independentemente do valor.
  • Cartas do naipe da dor: Menos o valor da carta em pontos (por exemplo, um 11 do naipe da dor equivale a menos 11). O 0 Amarelo (ou qualquer carta 0) é neutro: 0 pontos mesmo que seja o seu naipe da dor.
  • Sua pontuação da rodada é a soma desses valores positivos e negativos; totais negativos são permitidos.
  • Registre a pontuação da rodada de cada jogador. Após a rodada final (quando cada jogador tiver distribuído uma vez), some todas as pontuações das rodadas.

Vitória

O jogador com a maior pontuação cumulativa após cada jogador ter distribuído uma vez vence a partida. Totais negativos são resultados válidos e frequentemente é assim que os jogos terminam. Empates são resolvidos em favor de quem tiver o maior número de rodadas com pontuação positiva; se ainda empatado, joga-se mais uma rodada (cada jogador empatado distribui por turno ao longo de rodadas compartilhadas) para decidir a partida.

Variações comuns

  • Naipes da dor abertos: Revelar todas as cartas do naipe da dor antes da primeira abertura. Transforma o jogo em um puro exercício de caça; ideal para novos jogadores.
  • Variante de dois naipes da dor: Cada jogador escolhe duas cartas da dor em vez de uma, então todo jogador tem dois naipes que lhe custam pontos. Muito mais difícil.
  • Rodadas fixas: Combinar um número fixo de rodadas (geralmente 3 ou 5) em vez de uma por jogador. Útil para sessões longas ou curtas.
  • Stick 'Em (edição em inglês): As regras são idênticas; apenas o esquema de cores e os nomes dos naipes diferem.
  • Versão com baralho francês de quatro naipes: Use um baralho padrão de 52 cartas com 4 jogadores. Cada naipe é uma cor; use valores 2-14 (Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13, Ás = 14).

Dicas e estratégias

  • A escolha do naipe da dor é tudo. Escolha o naipe em que você tem o menor número de cartas e as mais baixas. A escolha ideal é um naipe em que você tem apenas uma ou duas cartas baixas, ou nenhuma.
  • Descarte cartas dolorosas cedo. Uma carta alta do naipe da dor na sua mão é uma bomba-relógio; jogue-a em uma vaza que você tem certeza que um adversário vai ganhar, e faça isso antes que tenham descoberto o seu naipe da dor.
  • Leia a mesa. Quando um adversário joga repetidamente cartas de uma cor em vazas que está perdendo, essa cor é quase certamente seu naipe da dor. Depois de descobrir, mire nele: abra ou jogue exatamente os naipes e valores que vão empurrar as cartas dolorosas dele para as próprias vazas.
  • Use a regra naipe aberto = fraco. Se você abre com o seu naipe, está garantido de perder a vaza para qualquer carta de outro naipe. Isso é útil: abrir com uma carta baixa do seu próprio naipe da dor a descarta para o vencedor, que provavelmente não tem aquele naipe como dor.
  • Jogue tarde para ter controle. Como o naipe trunfo jogado mais recentemente tem prioridade, ser o último em uma vaza permite que você jogue um único trunfo e roube a vaza de mãos dominantes.
  • Cartas zero são descartes seguros. Um 0 do seu naipe da dor marca 0 pontos; jogue-o quando quiser manter o controle da contagem de vazas sem nenhum risco.

Glossário

  • Naipe da dor (Schmerzfarbe): O naipe secreto que você escolhe no início de cada rodada; ganhar cartas desse naipe custa pontos iguais ao valor delas.
  • Naipe trunfo: Qualquer naipe diferente do aberto para a vaza atual; jogadas fora do naipe sempre vencem jogadas no naipe aberto.
  • Naipe aberto: O naipe da primeira carta jogada em uma vaza; o naipe mais fraco somente para aquela vaza.
  • Stick 'Em: O título em inglês de Sticheln.
  • Jogada fora do naipe: Jogar uma carta em um naipe diferente do aberto; geralmente vence a vaza.
  • Pilha de vazas: As cartas que você capturou nesta rodada, separadas em pilhas do naipe da dor e dos outros naipes no momento da pontuação.
  • Schmerzkarte: A única carta que você colocou com a face para baixo no início da rodada para indicar seu naipe da dor.

Dicas & Estratégia

A escolha do naipe da dor representa aproximadamente 70% do jogo. Sempre escolha a cor em que você tem o menor número de cartas e as mais baixas. Depois descarte as cartas altas do naipe da dor com as quais ficou preso em vazas que você sabe que um adversário vai ganhar, antes que deduzam a sua cor e comecem a devolver as mesmas cartas para você.

O jogo mais profundo é a gestão de informações. No início da rodada, seu naipe da dor é o seu segredo; no final da rodada, quando os adversários já descobriram, suas decisões se invertem: agora você precisa gastar suas cartas da dor antes que possam devolvê-las. Acompanhar quais cartas de qual cor foram jogadas e quem as capturou é o que separa os bons jogadores de Sticheln dos casuais.

Curiosidades

Apesar de compartilhar o nome com um antigo jogo de cartas de vazas austríaco de 1756, o moderno Sticheln é um design completamente separado; Palesch emprestou apenas o verbo 'jogar por vazas' do jogo antigo, substituindo todas as regras por mecânicas próprias, incluindo a então inovadora regra de ausência de obrigação de seguir o naipe.

  1. 01Em Sticheln, se todo jogador seguir o naipe aberto em uma vaza, quem vence a vaza?
    Resposta O jogador que jogou a carta mais alta do naipe aberto; somente quando nenhuma carta de outro naipe ('trunfo') é jogada é que o naipe aberto decide a vaza.

História & Cultura

Sticheln foi projetado por Klaus Palesch e publicado em 1993 pela Amigo. Está ao lado de Mü, 6 Nimmt e Wizard na primeira onda de jogos de cartas de vazas de design alemão que ajudaram a lançar o moderno renascimento dos Eurogames. Uma edição em inglês foi lançada como 'Stick 'Em' e permanece disponível.

Sticheln é um marco do design moderno de jogos de cartas alemães e aparece regularmente nas listas de Eurogames de 'melhores jogos de cartas em caixa pequena'. Continua sendo um clássico de grupos de jogadores entusiastas em todo o mundo e é frequentemente citado como o jogo que apresentou a muitos jogadores a ideia de que jogos de vazas podem ser reconstruídos do zero em vez de reembalados a partir do Whist.

Variações e regras da casa

Naipes da dor abertos eliminam a tensão da informação oculta. Variantes de dois naipes da dor dobram o risco. Rodadas fixas ajustam a duração da sessão. Uma versão com baralho padrão de quatro naipes torna o jogo possível com qualquer baralho de 52 cartas. Stick 'Em é a edição em inglês idêntica.

Para ensinar um novo grupo, jogue a variante de naipes da dor abertos por uma rodada antes de mudar para ocultos. Para jogadores experientes, adicione a variante de dois naipes da dor e limite as rodadas a cinco para uma sessão rápida e brutal. Substitua as duas cartas mais baixas de cada naipe por cartas em branco pontuadas como 0 para suavizar a tensão do descarte de cartas se o jogo parecer muito punitivo.