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Como Jogar Briscola

A Briscola é o jogo de cartas de café mais popular da Itália: uma corrida de vazas com 40 cartas para capturar mais de 60 dos 120 pontos disponíveis, sem obrigação de assistir ao naipe e com o surpreendente Três classificado logo abaixo do Ás.

Jogadores
2–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Briscola

A Briscola é o jogo de cartas de café mais popular da Itália: uma corrida de vazas com 40 cartas para capturar mais de 60 dos 120 pontos disponíveis, sem obrigação de assistir ao naipe e com o surpreendente Três classificado logo abaixo do Ás.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

A Briscola é o jogo de cartas de café mais popular da Itália: uma corrida de vazas com 40 cartas para capturar mais de 60 dos 120 pontos disponíveis, sem obrigação de assistir ao naipe e com o surpreendente Três classificado logo abaixo do Ás.

A Briscola é um dos três jogos de cartas nacionais da Itália e um elemento fixo das mesas de café em todo o Mediterrâneo. É um simples jogo de vazas para dois a seis jogadores usando um baralho de 40 cartas, mas a ausência da obrigação de seguir o naipe lhe confere uma profundidade tática distintiva. Cada distribuição é uma corrida pelos 120 pontos de carta escondidos entre os Ases, os Três e as figuras; capture 61 ou mais e você vence. O jogo em duplas acrescenta o prazer de interpretar os sinais do parceiro sem jamais falar.

Referência rápida

Objetivo
Capture mais de 60 dos 120 pontos de carta na distribuição.
Preparação
  1. Use um baralho de 40 cartas (ou baralho de 52 cartas sem os 8s, 9s e 10s); 2 a 6 jogadores.
  2. Distribua 3 cartas a cada jogador; vire a próxima carta com a face para cima para determinar o trunfo.
  3. Coloque o monte restante com a face para baixo sobre a carta de trunfo.
Na Sua Vez
  1. O jogador que abre joga qualquer carta; os outros jogam qualquer carta (não é necessário seguir o naipe).
  2. O trunfo mais alto vence, ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo for jogado.
  3. O vencedor da vaza compra primeiro, depois os outros, reabastecendo as mãos para 3 enquanto o monte durar.
  4. Após o monte estar vazio, jogue as últimas três vazas.
Pontuação
  • Ás = 11, Três = 10, Rei = 4, Cavallo = 3, Fante = 2.
  • Todas as outras cartas valem 0 pontos.
  • Some 61 ou mais pontos dos 120 para vencer; 60-60 é empate.
Dica: Nunca desperdice um trunfo em uma vaza com poucos pontos; guarde-o para capturar um Ás ou um Três.

Jogadores

A Briscola é jogada por 2, 3, 4, 5 ou 6 jogadores. As formas clássicas são a de dois e a de quatro jogadores (duas duplas). As versões de três e cinco jogadores removem um e dois Dois respectivamente para que o baralho se divida igualmente. A versão de cinco jogadores é normalmente jogada como Briscola Chiamata (veja Variações). Este guia cobre primeiro a Briscola de dois jogadores, com notas sobre o jogo em duplas de quatro onde as regras diferem.

Baralho

  • Use um baralho italiano de 40 cartas (Coppe, Denari, Bastoni, Spade) ou um baralho padrão de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos.
  • Dentro de cada naipe, a ordem de jogo do mais alto ao mais baixo é: Asso (Ás), Tre (Três), Re (Rei), Cavallo (Dama/Cavaleiro), Fante (Valete), 7, 6, 5, 4, 2.
  • Valores em pontos das cartas (total de 120 pontos): Ás = 11, Três = 10, Rei = 4, Cavallo = 3, Fante = 2, todas as outras = 0.

Objetivo

Durante uma distribuição, capture mais pontos de carta do que seus adversários. Com 120 pontos no baralho, 61 ou mais bastam para vencer; exatamente 60 é empate. A Briscola é normalmente jogada em melhor de três ou melhor de cinco partidas.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor por qualquer método justo. A distribuição rotaciona um assento no sentido anti-horário a partir daí (o costume italiano é jogar no sentido anti-horário).
  2. Embaralhe e distribua três cartas a cada jogador, uma de cada vez.
  3. Vire a próxima carta com a face para cima no centro e coloque o monte restante com a face para baixo sobre ela, de modo que a carta virada permaneça visível. Esta carta exposta determina a briscola (naipe de trunfo) para toda a mão.
  4. O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza.
  5. Na Briscola de quatro jogadores em duplas, os parceiros sentam em frente um ao outro e somam suas capturas ao final da mão.

Jogabilidade

  1. Abertura: O jogador que abre joga qualquer carta de sua mão. Não há obrigação de seguir o naipe, uma peculiaridade da Briscola.
  2. Seguindo: Cada outro jogador em sua vez joga qualquer carta de sua mão.
  3. Vencendo a vaza: Se houver algum trunfo (briscola) na vaza, o trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. Cartas que não são do naipe aberto e não são trunfo não podem vencer.
  4. Compra: O vencedor da vaza compra a carta do topo do monte primeiro, depois os outros jogadores compram em ordem. Cada jogador sempre repõe até três cartas enquanto o monte durar.
  5. O trunfo exposto: A última carta comprada do monte é a própria carta de briscola com a face para cima, tomada pelo jogador que for o último a comprar naquele momento.
  6. Fase final: Assim que o monte estiver vazio, os jogadores simplesmente jogam as três cartas de sua mão com a mesma regra de vencer vazas. Não há mais compras.
  7. Abertura: O vencedor de cada vaza abre a próxima.

Pontuação

  • Ao final da distribuição, cada lado vira suas vazas capturadas e totaliza os pontos de carta dentro delas (Ás = 11, Três = 10, Rei = 4, Cavallo = 3, Fante = 2; todos os outros 0).
  • O lado com 61 ou mais pontos vence a distribuição; 60-60 é empate.
  • Um lado que capture todos os 120 pontos («cappotto») pode ganhar apostas extras por acordo prévio.
  • Jogando uma partida? Jogue até que um lado vença duas distribuições (melhor de três) ou três (melhor de cinco).

Vitória

O jogador ou a dupla com mais de 60 pontos vence a distribuição imediatamente assim que a última carta é jogada. Empates em 60-60 deixam a distribuição indefinida e, por convenção, a próxima distribuição é jogada com o mesmo distribuidor. O «jogo» em sentido social é vencido por quem atingir primeiro a meta de partida acordada (duas ou três distribuições).

Variações comuns

  • Briscola Chiamata (5 jogadores): O maior lance nomeia uma carta (geralmente um Ás ou Três do trunfo escolhido); o jogador que possui aquela carta é seu parceiro secreto. As duplas só são reveladas quando a carta é jogada. Veja a entrada separada da Briscola Chiamata.
  • Briscola Scoperta (mãos abertas): Todas as mãos são jogadas com as cartas para cima, transformando o jogo em um puro exercício de memória e tática. Excelente para ensinar.
  • Briscolone: Nenhum naipe de trunfo; apenas o naipe aberto pode vencer uma vaza. Jogado em algumas regiões italianas para variedade.
  • Briscola con il Due (com o Dois): Trata o 2 de trunfo como uma carta semi-especial que bate o Ás de trunfo. Uma variante regional toscana.
  • Sinais de dupla (apenas quatro jogadores): Parceiros podem combinar um pequeno conjunto de sinais na mesa (por exemplo, uma piscadela para «tenho o Ás de briscola, continue jogando baixo») com o consentimento dos adversários. As duplas silenciosas são a forma clássica italiana.

Dicas e estratégias

  • O Três é a carta armadilha. Como o Três vale 10 pontos mas perde para qualquer trunfo, o Três precisa ser protegido. Abra com ele apenas quando nada melhor provavelmente vá roubá-lo.
  • Descarte cartas sem pontos. Seus 2s, 4s, 5s e 6s valem zero pontos; use-os para descobrir o que os adversários têm e para ceder vazas deliberadamente quando você não pode vencer facilmente.
  • Guarde um trunfo para o final. As últimas três vazas, jogadas apenas com as cartas da mão, frequentemente decidem a distribuição. Um único trunfo guardado pode virar 20 pontos.
  • Conte pontos, não vazas. Você pode perder seis das nove vazas e ainda vencer a distribuição se suas três vitórias contiverem Ases e Três.
  • Sinais de dupla: Na Briscola de quatro jogadores, abrir com uma carta sem pontos é um gentil «assuma», enquanto abrir com uma carta alta que não é trunfo é muitas vezes um pedido para trunfar se seu parceiro tiver um sobrando.

Glossário

  • Briscola: O naipe de trunfo; também a carta exposta que o determina.
  • Asso (A): O Ás, vale 11 pontos, a carta de maior valor em cada naipe.
  • Tre (3): O Três, vale 10 pontos, classificado logo abaixo do Ás.
  • Cavallo: O «Cavalo» ou Cavaleiro, equivalente à Dama em um baralho francês, vale 3 pontos.
  • Fante: O «Valete» ou Page, vale 2 pontos.
  • Cappotto: Uma varredura total, capturando todos os 120 pontos em uma distribuição.
  • Monte: A pilha com a face para baixo de cartas não distribuídas sobre o trunfo exposto.
  • Mano: Termo italiano para «mão» ou «distribuição» (uma distribuição e um jogo completos).

Dicas & Estratégia

Como a Briscola não exige que você siga o naipe, o timing é tudo. Descarte cartas sem pontos em vazas perdedoras, guarde um trunfo para as últimas três vazas jogadas apenas com a mão, e conte pontos em vez de vazas; capturar dois Ases e um Três já são 32 pontos dos 61 de que você precisa.

Bons jogadores de Briscola tratam sua mão de três cartas como três ferramentas distintas: uma «carta de vitória» (um trunfo ou um Ás de outro naipe), uma «carta de sacrifício» (uma carta baixa sem pontos) e uma «carta flexível» (valor médio). A arte está em escolher qual ferramenta usar em cada vaza com base no que já foi capturado.

Curiosidades

O Três supera o Rei na Briscola, uma peculiaridade compartilhada com vários jogos mediterrâneos. Os jogadores italianos costumam chamar o Três de «il maresciallo» (o marechal) porque supera todos os oficiais exceto o Ás.

  1. 01Quais são as duas cartas em um baralho de Briscola que juntas carregam quase 35% do total de pontos de carta do jogo?
    Resposta Os quatro Ases (44 pontos) e os quatro Três (40 pontos), totalizando 84 dos 120 pontos.

História & Cultura

A Briscola data pelo menos da Itália do século XVIII e quase certamente descende do antigo jogo francês Brisque (ele próprio primo da família do Hombre). Espalhou-se com a emigração italiana para a Espanha, Malta, América do Sul e partes da Croácia e Eslovênia, onde nomes locais (Brisca, Briscas, Briškula) e pequenas mudanças nas regras persistem.

A Briscola é inseparável do cotidiano italiano, jogada em bares, em trens e em jantares em família de Milão à Sicília. Torneios organizados são realizados em toda a Itália, e o jogo é reconhecido pela Federação Italiana de Jogos Tradicionais (FIGTI) como parte do patrimônio cultural imaterial do país.

Variações e regras da casa

A Briscola Chiamata é a versão de leilão para cinco jogadores com um parceiro oculto. A Briscola Scoperta joga cada mão com as cartas para cima. O Briscolone elimina completamente o trunfo. Parentes regionais incluem a Brisca espanhola e a Briškula croata.

Iniciantes devem experimentar a Briscola Scoperta (mãos com cartas para cima) nas primeiras distribuições para desenvolver a consciência de pontos. Para sessões mais longas, jogue melhor de cinco e conceda um pequeno bônus por um cappotto (varredura total de 120 pontos).