Como Jogar Briscola
Como Jogar
A Briscola é o jogo de cartas de café mais popular da Itália: uma corrida de vazas com 40 cartas para capturar mais de 60 dos 120 pontos disponíveis, sem obrigação de assistir ao naipe e com o surpreendente Três classificado logo abaixo do Ás.
A Briscola é um dos três jogos de cartas nacionais da Itália e um elemento fixo das mesas de café em todo o Mediterrâneo. É um simples jogo de vazas para dois a seis jogadores usando um baralho de 40 cartas, mas a ausência da obrigação de seguir o naipe lhe confere uma profundidade tática distintiva. Cada distribuição é uma corrida pelos 120 pontos de carta escondidos entre os Ases, os Três e as figuras; capture 61 ou mais e você vence. O jogo em duplas acrescenta o prazer de interpretar os sinais do parceiro sem jamais falar.
Referência rápida
- Use um baralho de 40 cartas (ou baralho de 52 cartas sem os 8s, 9s e 10s); 2 a 6 jogadores.
- Distribua 3 cartas a cada jogador; vire a próxima carta com a face para cima para determinar o trunfo.
- Coloque o monte restante com a face para baixo sobre a carta de trunfo.
- O jogador que abre joga qualquer carta; os outros jogam qualquer carta (não é necessário seguir o naipe).
- O trunfo mais alto vence, ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo for jogado.
- O vencedor da vaza compra primeiro, depois os outros, reabastecendo as mãos para 3 enquanto o monte durar.
- Após o monte estar vazio, jogue as últimas três vazas.
- Ás = 11, Três = 10, Rei = 4, Cavallo = 3, Fante = 2.
- Todas as outras cartas valem 0 pontos.
- Some 61 ou mais pontos dos 120 para vencer; 60-60 é empate.
Jogadores
A Briscola é jogada por 2, 3, 4, 5 ou 6 jogadores. As formas clássicas são a de dois e a de quatro jogadores (duas duplas). As versões de três e cinco jogadores removem um e dois Dois respectivamente para que o baralho se divida igualmente. A versão de cinco jogadores é normalmente jogada como Briscola Chiamata (veja Variações). Este guia cobre primeiro a Briscola de dois jogadores, com notas sobre o jogo em duplas de quatro onde as regras diferem.
Baralho
- Use um baralho italiano de 40 cartas (Coppe, Denari, Bastoni, Spade) ou um baralho padrão de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos.
- Dentro de cada naipe, a ordem de jogo do mais alto ao mais baixo é: Asso (Ás), Tre (Três), Re (Rei), Cavallo (Dama/Cavaleiro), Fante (Valete), 7, 6, 5, 4, 2.
- Valores em pontos das cartas (total de 120 pontos): Ás = 11, Três = 10, Rei = 4, Cavallo = 3, Fante = 2, todas as outras = 0.
Objetivo
Durante uma distribuição, capture mais pontos de carta do que seus adversários. Com 120 pontos no baralho, 61 ou mais bastam para vencer; exatamente 60 é empate. A Briscola é normalmente jogada em melhor de três ou melhor de cinco partidas.
Preparação e distribuição
- Escolha o primeiro distribuidor por qualquer método justo. A distribuição rotaciona um assento no sentido anti-horário a partir daí (o costume italiano é jogar no sentido anti-horário).
- Embaralhe e distribua três cartas a cada jogador, uma de cada vez.
- Vire a próxima carta com a face para cima no centro e coloque o monte restante com a face para baixo sobre ela, de modo que a carta virada permaneça visível. Esta carta exposta determina a briscola (naipe de trunfo) para toda a mão.
- O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza.
- Na Briscola de quatro jogadores em duplas, os parceiros sentam em frente um ao outro e somam suas capturas ao final da mão.
Jogabilidade
- Abertura: O jogador que abre joga qualquer carta de sua mão. Não há obrigação de seguir o naipe, uma peculiaridade da Briscola.
- Seguindo: Cada outro jogador em sua vez joga qualquer carta de sua mão.
- Vencendo a vaza: Se houver algum trunfo (briscola) na vaza, o trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. Cartas que não são do naipe aberto e não são trunfo não podem vencer.
- Compra: O vencedor da vaza compra a carta do topo do monte primeiro, depois os outros jogadores compram em ordem. Cada jogador sempre repõe até três cartas enquanto o monte durar.
- O trunfo exposto: A última carta comprada do monte é a própria carta de briscola com a face para cima, tomada pelo jogador que for o último a comprar naquele momento.
- Fase final: Assim que o monte estiver vazio, os jogadores simplesmente jogam as três cartas de sua mão com a mesma regra de vencer vazas. Não há mais compras.
- Abertura: O vencedor de cada vaza abre a próxima.
Pontuação
- Ao final da distribuição, cada lado vira suas vazas capturadas e totaliza os pontos de carta dentro delas (Ás = 11, Três = 10, Rei = 4, Cavallo = 3, Fante = 2; todos os outros 0).
- O lado com 61 ou mais pontos vence a distribuição; 60-60 é empate.
- Um lado que capture todos os 120 pontos («cappotto») pode ganhar apostas extras por acordo prévio.
- Jogando uma partida? Jogue até que um lado vença duas distribuições (melhor de três) ou três (melhor de cinco).
Vitória
O jogador ou a dupla com mais de 60 pontos vence a distribuição imediatamente assim que a última carta é jogada. Empates em 60-60 deixam a distribuição indefinida e, por convenção, a próxima distribuição é jogada com o mesmo distribuidor. O «jogo» em sentido social é vencido por quem atingir primeiro a meta de partida acordada (duas ou três distribuições).
Variações comuns
- Briscola Chiamata (5 jogadores): O maior lance nomeia uma carta (geralmente um Ás ou Três do trunfo escolhido); o jogador que possui aquela carta é seu parceiro secreto. As duplas só são reveladas quando a carta é jogada. Veja a entrada separada da Briscola Chiamata.
- Briscola Scoperta (mãos abertas): Todas as mãos são jogadas com as cartas para cima, transformando o jogo em um puro exercício de memória e tática. Excelente para ensinar.
- Briscolone: Nenhum naipe de trunfo; apenas o naipe aberto pode vencer uma vaza. Jogado em algumas regiões italianas para variedade.
- Briscola con il Due (com o Dois): Trata o 2 de trunfo como uma carta semi-especial que bate o Ás de trunfo. Uma variante regional toscana.
- Sinais de dupla (apenas quatro jogadores): Parceiros podem combinar um pequeno conjunto de sinais na mesa (por exemplo, uma piscadela para «tenho o Ás de briscola, continue jogando baixo») com o consentimento dos adversários. As duplas silenciosas são a forma clássica italiana.
Dicas e estratégias
- O Três é a carta armadilha. Como o Três vale 10 pontos mas perde para qualquer trunfo, o Três precisa ser protegido. Abra com ele apenas quando nada melhor provavelmente vá roubá-lo.
- Descarte cartas sem pontos. Seus 2s, 4s, 5s e 6s valem zero pontos; use-os para descobrir o que os adversários têm e para ceder vazas deliberadamente quando você não pode vencer facilmente.
- Guarde um trunfo para o final. As últimas três vazas, jogadas apenas com as cartas da mão, frequentemente decidem a distribuição. Um único trunfo guardado pode virar 20 pontos.
- Conte pontos, não vazas. Você pode perder seis das nove vazas e ainda vencer a distribuição se suas três vitórias contiverem Ases e Três.
- Sinais de dupla: Na Briscola de quatro jogadores, abrir com uma carta sem pontos é um gentil «assuma», enquanto abrir com uma carta alta que não é trunfo é muitas vezes um pedido para trunfar se seu parceiro tiver um sobrando.
Glossário
- Briscola: O naipe de trunfo; também a carta exposta que o determina.
- Asso (A): O Ás, vale 11 pontos, a carta de maior valor em cada naipe.
- Tre (3): O Três, vale 10 pontos, classificado logo abaixo do Ás.
- Cavallo: O «Cavalo» ou Cavaleiro, equivalente à Dama em um baralho francês, vale 3 pontos.
- Fante: O «Valete» ou Page, vale 2 pontos.
- Cappotto: Uma varredura total, capturando todos os 120 pontos em uma distribuição.
- Monte: A pilha com a face para baixo de cartas não distribuídas sobre o trunfo exposto.
- Mano: Termo italiano para «mão» ou «distribuição» (uma distribuição e um jogo completos).
Dicas & Estratégia
Como a Briscola não exige que você siga o naipe, o timing é tudo. Descarte cartas sem pontos em vazas perdedoras, guarde um trunfo para as últimas três vazas jogadas apenas com a mão, e conte pontos em vez de vazas; capturar dois Ases e um Três já são 32 pontos dos 61 de que você precisa.
Bons jogadores de Briscola tratam sua mão de três cartas como três ferramentas distintas: uma «carta de vitória» (um trunfo ou um Ás de outro naipe), uma «carta de sacrifício» (uma carta baixa sem pontos) e uma «carta flexível» (valor médio). A arte está em escolher qual ferramenta usar em cada vaza com base no que já foi capturado.
Curiosidades
O Três supera o Rei na Briscola, uma peculiaridade compartilhada com vários jogos mediterrâneos. Os jogadores italianos costumam chamar o Três de «il maresciallo» (o marechal) porque supera todos os oficiais exceto o Ás.
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01Quais são as duas cartas em um baralho de Briscola que juntas carregam quase 35% do total de pontos de carta do jogo?Resposta Os quatro Ases (44 pontos) e os quatro Três (40 pontos), totalizando 84 dos 120 pontos.
História & Cultura
A Briscola data pelo menos da Itália do século XVIII e quase certamente descende do antigo jogo francês Brisque (ele próprio primo da família do Hombre). Espalhou-se com a emigração italiana para a Espanha, Malta, América do Sul e partes da Croácia e Eslovênia, onde nomes locais (Brisca, Briscas, Briškula) e pequenas mudanças nas regras persistem.
A Briscola é inseparável do cotidiano italiano, jogada em bares, em trens e em jantares em família de Milão à Sicília. Torneios organizados são realizados em toda a Itália, e o jogo é reconhecido pela Federação Italiana de Jogos Tradicionais (FIGTI) como parte do patrimônio cultural imaterial do país.
Variações e regras da casa
A Briscola Chiamata é a versão de leilão para cinco jogadores com um parceiro oculto. A Briscola Scoperta joga cada mão com as cartas para cima. O Briscolone elimina completamente o trunfo. Parentes regionais incluem a Brisca espanhola e a Briškula croata.
Iniciantes devem experimentar a Briscola Scoperta (mãos com cartas para cima) nas primeiras distribuições para desenvolver a consciência de pontos. Para sessões mais longas, jogue melhor de cinco e conceda um pequeno bônus por um cappotto (varredura total de 120 pontos).