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Como Jogar Skat

O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha, jogado por três jogadores, de vazas. Jogado com 32 cartas, combina um leilão, três tipos distintos de contrato (Naipe, Grand, Null) e um sofisticado sistema de pontuação com multiplicadores.

Jogadores
3–4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Skat

O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha, jogado por três jogadores, de vazas. Jogado com 32 cartas, combina um leilão, três tipos distintos de contrato (Naipe, Grand, Null) e um sofisticado sistema de pontuação com multiplicadores.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha, jogado por três jogadores, de vazas. Jogado com 32 cartas, combina um leilão, três tipos distintos de contrato (Naipe, Grand, Null) e um sofisticado sistema de pontuação com multiplicadores.

O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha e um dos jogos de vazas mais ricos em estratégia já criados. Inventado por volta de 1810 na cidade saxônica de Altenburg, combina um leilão, três tipos de jogo concorrentes, uma hierarquia de trunfos com camadas únicas e um sistema de pontuação baseado em cartas capturadas e multiplicadores. Três jogadores ativos jogam cada mão: um «declarante» contra dois defensores. Para vencer, o declarante deve não apenas coletar pontos de cartas suficientes, mas também atingir o valor do contrato que venceu no leilão.

Referência rápida

Objetivo
Vença o leilão e, como declarante, capture 61 ou mais dos 120 pontos de cartas enquanto iguala o valor do seu lance.
Preparação
  1. Use um baralho de 32 cartas (7 a Ás em quatro naipes); 3 jogadores ativos (4 podem se revezar).
  2. Distribua 10 cartas para cada um no padrão 3-4-3; 2 cartas para o skat com a face para baixo.
  3. Realize o leilão; o maior lance torna-se o declarante.
Na Sua Vez
  1. O declarante pega o skat e descarta duas cartas (ou joga Hand para um bônus).
  2. O declarante anuncia o contrato: Naipe, Grand ou Null (com Hand, Schneider, Schwarz, Ouvert opcionais).
  3. O Forehand abre; seguir o naipe estritamente; o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence.
Pontuação
  • Pontos de cartas: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2, outros=0 (total 120).
  • Naipe: base 9-12 (O/C/E/P) × matadors+1 +1 por bônus; Grand base 24; Null fixo (23/35/46/59).
  • O declarante precisa de 61+ pontos E contrato ≥ lance para vencer; quem perde paga 2× o valor do jogo.
Dica: Conte seus matadors (trunfos superiores mantidos a partir de J♣ para baixo) antes de declarar; eles são seu multiplicador mais confiável.

Jogadores

O Skat é sempre um jogo de três jogadores no sentido de que três jogadores estão ativos em cada mão. Com quatro à mesa, o distribuidor fica de fora e apenas distribui as cartas; com cinco, tanto o distribuidor quanto o jogador à esquerda do distribuidor ficam de fora. Uma noite de Skat com quatro jogadores é a forma social mais comum.

Baralho

  • Use o baralho alemão de 32 cartas para o Skat, ou um baralho padrão de 52 cartas com os 2s, 3s, 4s, 5s e 6s removidos. Cada naipe tem exatamente 8 cartas: A, 10, R, D, V, 9, 8, 7.
  • Nos jogos de Naipe e Grand, a hierarquia dos trunfos é em camadas. Os quatro Valetes são sempre os quatro trunfos mais altos, classificados por naipe: J♣ > J♠ > J♥ > J♦. Abaixo deles, as cartas restantes do naipe de trunfo se classificam como A, 10, R, D, 9, 8, 7.
  • Os naipes não-trunfo se classificam como A, 10, R, D, 9, 8, 7 (Dez acima do Rei).
  • Valores em pontos das cartas (120 pontos no total no baralho): Ás = 11, Dez = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; todas as outras cartas = 0.

Objetivo

Você participa de um leilão pelo direito de jogar como declarante. Se você vencer o leilão, joga sozinho contra os outros dois (os defensores) e deve capturar pelo menos 61 dos 120 pontos de cartas e atingir o valor de jogo baseado em multiplicadores que declarou no leilão. Se não atingir um dos dois objetivos, você perde o contrato pelo dobro do seu valor. Os defensores vencem impedindo que você atinja qualquer um dos dois objetivos. As pontuações acumuladas ao longo de muitas mãos determinam o vencedor geral.

Preparação e distribuição

  1. Posições: Forehand (à esquerda do distribuidor, abre primeiro), Middlehand (posição central), Rearhand (distribuidor em um jogo de três jogadores, ou à direita do distribuidor em um jogo com quatro).
  2. Embaralhe, corte o baralho e distribua 10 cartas para cada jogador no padrão Skat: três cartas, duas cartas viradas para baixo na mesa (o skat), quatro cartas, três cartas.
  3. A distribuição rotaciona um lugar no sentido horário após cada mão.
  4. O leilão começa imediatamente em seguida.

O leilão

  1. O Middlehand faz lances ao Forehand primeiro. O Middlehand chama valores progressivamente mais altos (18, 20, 22, 23, 24, 27, 30...). Após cada lance, o Forehand diz 'Sim' para manter, ou 'Passo'. Se o Forehand diz 'Sim', o Middlehand pode aumentar novamente ou passar.
  2. O vencedor enfrenta o Rearhand. O Rearhand então faz lances contra quem entre Forehand e Middlehand ainda estiver em jogo, usando o mesmo padrão sim/passo.
  3. O último jogador restante torna-se o declarante e deve jogar um contrato de pelo menos o valor com que venceu.
  4. Os três passam: a mão é redistribuída ou jogada como Ramsch (variante opcional, veja Variações).
  5. Valores de lance válidos são os possíveis valores de jogo gerados pelos multiplicadores (18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50...). Iniciantes podem simplesmente subir de 1 em 1 e verificar a validade ao final.

O skat e a escolha do contrato

  1. Pegar ou 'Hand': o declarante pode pegar as duas cartas do skat, adicioná-las à sua mão e descartar quaisquer duas com a face para baixo para pontuá-las com suas vazas; ou declarar 'Hand' e jogar com o skat intocado (o que adiciona um multiplicador +1).
  2. Anuncie o contrato:
  3. Jogos de Naipe (Paus, Espadas, Copas, Ouros): o naipe escolhido é trunfo além dos quatro Valetes. Os valores base são Paus = 12, Espadas = 11, Copas = 10, Ouros = 9.
  4. Grand: apenas os quatro Valetes são trunfo; todas as outras cartas são naipes normais. Valor base 24.
  5. Null: o declarante vence perdendo cada vaza. Sem trunfos; as cartas se classificam em ordem numérica A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 em cada naipe. Valores fixos: Null = 23, Null Hand = 35, Null Ouvert = 46, Null Ouvert Hand = 59.
  6. Ouvert: o declarante joga com sua mão com a face para cima. Válido apenas em contratos Null ou em um Naipe/Grand declarado Hand.

Jogabilidade

  1. O Forehand sempre abre a primeira vaza. Cada vaza subsequente é aberta pelo seu vencedor.
  2. Seguir o naipe é obrigatório. Você deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver uma. Se não puder assistir, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo para vencer.
  3. Lembre-se de que os Valetes contam como trunfos, não como o seu «naipe» nos contratos de Naipe e Grand. Portanto, abrir com um Valete é uma abertura de trunfo; se você não tiver Valetes nem outros trunfos, jogue qualquer carta.
  4. Vencer a vaza: o trunfo mais alto vence (com J♣ batendo tudo), caso contrário a carta mais alta do naipe aberto. O vencedor recolhe as três cartas com a face para baixo em sua pilha pessoal de vazas.
  5. Dez vazas são jogadas. As duas cartas do skat são adicionadas às cartas capturadas pelo declarante ao final (a menos que tenha jogado Hand, caso em que já estavam comprometidas).

Pontuação nos contratos de Naipe e Grand

  • Conte os pontos de cartas nas cartas capturadas pelo declarante (skat incluído).
  • Para vencer diretamente: o declarante precisa de 61 ou mais dos 120 pontos.
  • Schneider: o declarante captura 90 ou mais pontos (defensores com 30 ou menos). Vale um ponto de multiplicador extra.
  • Schwarz: o declarante captura todas as vazas. Vale mais um ponto de multiplicador extra.
  • Multiplicadores (o 'nível do jogo'): comece em 1 para 'com Valetes' (ter J♣, ou ter uma sequência consecutiva de trunfos superiores começando pelo J♣) ou 'sem Valetes' (faltando J♣, depois J♠, J♥, J♦ e mais trunfos conforme a sequência de ausências continua descendo na hierarquia de trunfos). Adicione 1 para 'jogo' (a vitória base). Adicione 1 para cada um de Hand, Schneider, Schwarz, Ouvert ou anunciar Schneider/Schwarz com antecedência.
  • Valor do jogo = (valor base do naipe) × (multiplicadores). O declarante deve ter declarado no leilão um valor igual ou inferior a esse número, caso contrário perde mesmo que tenha capturado 61 ou mais pontos.
  • Contrato vencido: adicione o valor total do jogo à pontuação do declarante.
  • Contrato perdido: subtraia o dobro do valor do jogo (ou o dobro do valor legal mais alto que ainda cobre o lance declarado, o que for maior).

Pontuação nos contratos Null

  • Nenhum ponto de carta é contado. O declarante deve perder cada vaza.
  • Vencer qualquer vaza faz perder o contrato. A pontuação é o valor fixo do Null escolhido: 23, 35 (Hand), 46 (Ouvert) ou 59 (Ouvert Hand).
  • Null vencido: adicione esse valor à pontuação do declarante. Null perdido: subtraia o dobro desse valor.

Vitória

Uma sessão de Skat não tem uma única mão que encerra o jogo inteiro; os jogadores mantêm uma pontuação acumulada durante um número acordado de mãos (frequentemente 24, 36 ou 48 no jogo de torneio). Bônus e penalidades podem ser aplicados ao final: o jogador em primeiro lugar vence. No jogo informal com quatro jogadores, o distribuidor que fica de fora não marca pontos nessa mão, mas acumula suas próprias vitórias quando sua vez chega novamente.

Variações comuns

  • Ramsch: quando todos passam, o Ramsch é jogado. Cada jogador joga por si mesmo, os Valetes são os únicos trunfos, e o jogador com o menor número de pontos de cartas ao final vence; quem coletar mais pontos normalmente recebe uma pesada penalidade.
  • Rodadas Bock: uma série de mãos em que todas as pontuações são dobradas. Acionada por eventos específicos (um contrato perdido, três vitórias consecutivas, um jogador atingindo um número redondo de pontos).
  • Skat de torneio: jogado sob as regras do Deutscher Skatverband (DSkV); inclui tabelas exatas de lances válidos e tratamento do Ramsch.
  • Skat dos oficiais (dois jogadores): uma variante para dois jogadores sem leilão, com algumas cartas com a face para cima e outras para baixo na mesa; as cartas são compradas dessas pilhas em vez de mantidas na mão.

Dicas e estratégias

  • Conte os Valetes como se fossem ouro. Como os quatro Valetes são os quatro trunfos mais altos em todo jogo de Naipe ou Grand, possuir J♣ sozinho geralmente é suficiente para considerar um contrato de 20 pontos; J♣ + J♠ frequentemente bastam para 22 ou 27.
  • As cartas do skat são um recurso de pontuação. Em um contrato de Naipe, enterrar (descartar) dois Dez no skat garante 20 pontos em suas capturas de graça; apenas certifique-se de que os descartes não estejam no seu naipe de trunfo.
  • Como declarante, jogue os trunfos cedo. Duas rodadas de aberturas de trunfo geralmente retiram os trunfos de ambos os defensores, deixando seus Ases e Dez seguros.
  • Defensores: observem os descartes do declarante. Uma carta que o declarante se recusa a abrir é frequentemente um ponto fraco; ataquem esses naipes com força.
  • Cuidado com lances excessivos. Se você declarar 24 mas só conseguir produzir um contrato de valor 20, o vencedor do leilão perde imediatamente, independentemente das cartas.
  • Os contratos Null favorecem uma mão plana e uniformemente distribuída. Um 7 ou 8 em cada um dos três naipes sem cartas altas é um Null forte.

Glossário

  • Skat: as duas cartas com a face para baixo colocadas no centro durante a distribuição; também o nome do jogo inteiro.
  • Declarante / Alleinspieler: o vencedor do leilão; joga sozinho contra os dois defensores.
  • Forehand / Vorhand: o jogador à esquerda do distribuidor, que abre a primeira vaza.
  • Jogo Hand: contrato jogado sem pegar o skat; ganha um multiplicador +1.
  • Schneider: capturar 90 ou mais pontos de cartas (ou deixar os defensores com 30 ou menos).
  • Schwarz: vencer cada vaza.
  • Null: contrato para perder cada vaza.
  • Ouvert: contrato jogado com a mão do declarante com a face para cima na mesa.
  • Ramsch: a rodada do «lixo» jogada quando ninguém declara; quem tiver menos pontos vence.
  • Matadors: trunfos superiores mantidos em sequência ininterrupta a partir de J♣ ('com') ou ausentes dessa sequência ('sem'). Define o multiplicador do número de Valetes.

Dicas & Estratégia

Aprenda a tabela de lances de cor antes de tentar jogos de Naipe; iniciantes perdem com mais frequência por excesso de lances. Grand com dois ou três Valetes superiores quase sempre vale um lance forte. No Null, uma mão equilibrada de cartas baixas é muito mais segura do que qualquer carta de valor alto.

O leilão e a pontuação do Skat recompensam a avaliação precisa da mão em detrimento do jogo vistoso. Os melhores jogadores pensam em três números antes de declarar: quantos Matadors (Valetes superiores consecutivos) têm na mão, quantos trunfos e quantos Ases de naipes secundários. Esses três números praticamente ditam o lance máximo seguro.

Curiosidades

A cidade de Altenburg se autodenomina 'Skatstadt' e mantém o único tribunal de Skat do mundo (o Skatgericht) para arbitrar disputas de regras, uma fonte do Skat e um museu do Skat. O Skat era tão amplamente jogado por soldados alemães nas duas guerras mundiais que cartões de regras condensadas especiais foram impressos para uso em campo.

  1. 01Em um contrato de Naipe ou Grand, qual é a única carta que supera todas as outras do baralho?
    Resposta O Valete de Paus (J♣), sempre o trunfo mais alto.

História & Cultura

O Skat foi inventado por volta de 1810 em Altenburg, Turíngia, por um grupo de jogadores locais que misturaram elementos do Schafkopf, do Tarock e do antigo jogo vênedo Schafkopf mit Solo. As primeiras regras publicadas apareceram em 1848. A International Skat Order (ISkO) foi codificada em 1998 por uma comissão conjunta alemã-austríaca e é agora o padrão mundial de torneios.

O Skat está entrelaçado na vida cotidiana alemã tão profundamente quanto a cerveja e o futebol. Há mais de 30.000 clubes de Skat registrados na Alemanha e uma ativa Federação Mundial de Skat (ISPA) que realiza um Campeonato Mundial anual. O jogo é reconhecido como parte do patrimônio cultural imaterial da Alemanha.

Variações e regras da casa

O Ramsch é o recurso padrão quando todos passam. As rodadas Bock dobram temporariamente todas as pontuações. O Skat dos oficiais reduz o jogo a dois jogadores. Variantes regionais alemãs também incluem regras 'Leipzig' e 'Altenburger' sobre o descarte do skat.

Para uma noite com iniciantes, desative os contratos Null nas primeiras mãos até que o jogo de vazas pareça natural. Para agilidade, limite cada sessão a 24 mãos e ignore as rodadas Bock.