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Como Jogar Spit

Spit é um frenético jogo de velocidade para 2 jogadores sem turnos. Jogue cartas simultaneamente em pilhas compartilhadas subindo ou descendo de valor, e corra para esvaziar seu tableau antes do adversário.

Jogadores
2
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Spit

Spit é um frenético jogo de velocidade para 2 jogadores sem turnos. Jogue cartas simultaneamente em pilhas compartilhadas subindo ou descendo de valor, e corra para esvaziar seu tableau antes do adversário.

2 jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Spit é um frenético jogo de velocidade para 2 jogadores sem turnos. Jogue cartas simultaneamente em pilhas compartilhadas subindo ou descendo de valor, e corra para esvaziar seu tableau antes do adversário.

Spit é um frenético jogo de velocidade para dois jogadores disputado simultaneamente, sem turnos. Ambos os jogadores correm para esvaziar seu lado da mesa jogando cartas em duas pilhas centrais compartilhadas, subindo ou descendo um valor de cada vez. Quando ambos os jogadores ficam travados, eles viram novas cartas simultaneamente nas pilhas e a disputa recomeça. O primeiro jogador a esvaziar sua pilha de cartas pega a menor pilha central e a rodada termina; o perdedor absorve as cartas restantes e uma nova rodada começa. A partida inteira termina quando um jogador não tem absolutamente mais nada para distribuir. É o jogo de reflexos por excelência: a coordenação olho-mão supera a memória ou a estratégia.

Referência rápida

Objetivo
Esvazie seu tableau e sua pilha spit ao longo de várias rodadas antes que seu adversário fique completamente sem cartas.
Preparação
  1. 2 jogadores dividem um baralho de 52 cartas 26-26.
  2. Cada um dispõe um tableau de 5 pilhas de 1, 2, 3, 4, 5 cartas (topo virado para cima); o resto é a pilha spit.
  3. Duas zonas vazias no meio se tornam as pilhas centrais.
Na Sua Vez
  1. Não há turnos; em «SPIT!» ambos os jogadores viram simultaneamente uma carta spit para cada pilha central.
  2. Jogue qualquer carta exposta do tableau um valor acima ou abaixo de qualquer topo central; Ases se conectam.
  3. Ambos travados? Ambos viram uma nova carta spit para cada pilha central e continuam.
Pontuação
  • O primeiro jogador a esvaziar tableau + pilha spit bate em uma pilha central (escolha a menor).
  • O jogador perdedor leva a outra pilha central para a próxima rodada.
  • A partida termina quando um jogador não tem mais cartas em lugar nenhum.
Dica: Bata na menor pilha central; isso reduz o trabalho da próxima rodada.

Jogadores

Spit é estritamente um jogo para 2 jogadores. Jogos de velocidade mais elaborados como Nertz ou Dutch Blitz comportam de 3 a 6 jogadores; Spit é a forma para 2 jogadores. Ambos os jogadores devem ter espaço equivalente na mesa, pois cada um dispõe seu próprio tableau de cinco pilhas em seu lado.

Baralho

Use um baralho padrão de 52 cartas. Remova os Curingas. Divida o baralho exatamente ao meio (26 cartas para cada jogador) antes de distribuir. As cartas seguem um ciclo simples de valores para sequências: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-V-D-R-A (o Ás se conecta ao 2 ou fica entre o Rei e o 2). Os naipes não importam; apenas o valor e a sequência contam.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a esvaziar TANTO o tableau (as cinco pilhas à sua frente) QUANTO a pilha spit pessoal (sua mão de cartas não viradas). Vencer a rodada final significa que o jogo acabou; as rodadas intermediárias são vencidas ao terminar o tableau de uma única rodada e pegar a menor pilha central.

Preparação e distribuição

  1. Sente-se em frente ao adversário com aproximadamente 50 cm de espaço na mesa cada um, mais uma área central compartilhada de cerca de 15 cm.
  2. Embaralhe o baralho e divida-o exatamente ao meio: 26 cartas para cada jogador.
  3. Cada jogador dispõe seu tableau da seguinte forma em uma fileira em seu lado da mesa: Pilha 1: 1 carta virada para cima. Pilha 2: 1 carta virada para baixo, depois 1 virada para cima por cima. Pilha 3: 2 viradas para baixo, depois 1 virada para cima. Pilha 4: 3 viradas para baixo, depois 1 virada para cima. Pilha 5: 4 viradas para baixo, depois 1 virada para cima. Isso cria uma fileira escalonada com 1, 2, 3, 4, 5 cartas em cada pilha e uma carta virada para cima no topo de cada uma.
  4. As 11 cartas restantes na metade de cada jogador são empilhadas viradas para baixo como sua pilha spit pessoal, mantida na mão ou colocada ao lado.
  5. Coloque duas zonas vazias entre os jogadores; estas se tornarão as duas pilhas centrais.
  6. Ambos os jogadores se preparam. O jogo começará com uma contagem regressiva simultânea: um, dois, três, SPIT.

Jogabilidade

  1. Iniciando a rodada: Na palavra «spit», ambos os jogadores viram simultaneamente a carta do topo de sua pilha spit pessoal para uma das duas zonas centrais (uma carta para cada pilha central). O jogo começa imediatamente; não há turnos.
  2. Jogando uma carta: A qualquer momento, qualquer jogador pode pegar a carta virada para cima do topo de qualquer uma de suas cinco pilhas do tableau e jogá-la em qualquer pilha central, desde que seja um valor acima ou abaixo da carta do topo dessa pilha central. Ases se conectam: um 2 joga sobre um Ás e um Rei joga sobre um Ás, e vice-versa. Ambos os jogadores podem alcançar as pilhas centrais simultaneamente; quem baixar sua carta primeiro vence o posicionamento. Se ambas as mãos chegarem ao mesmo instante, o jogador cuja carta está na parte inferior da pilha resultante 'venceu' aquele posicionamento.
  3. Reabastecendo o tableau: Após jogar a carta do topo de uma pilha do tableau, a próxima carta virada para baixo nessa pilha é virada para cima e se torna a nova carta do topo. Se uma pilha esvaziar, deixe o espaço vazio; você só pode reabastecê-lo movendo outra carta virada para cima de qualquer outra pilha do tableau para o espaço vazio.
  4. Quando ambos os jogadores estão travados: Se nenhum jogador consegue jogar uma carta legalmente em nenhuma das pilhas centrais (os topos de ambas as pilhas centrais não se conectam a nenhum topo exposto do tableau), ambos os jogadores viram simultaneamente a carta do topo de sua pilha spit pessoal nas pilhas centrais. Ambas as pilhas centrais recebem uma nova carta no topo. Retome o jogo.
  5. Sem pilha spit restante: Se um jogador esgotou sua pilha spit pessoal e não consegue jogar legalmente de seu tableau e não há mais cartas spit disponíveis para virar, o jogador adversário ainda pode jogar e alcançar as pilhas centrais até que ele também fique travado. No momento em que ambos os jogadores estão simultaneamente travados sem pilha spit para reiniciar, o jogador com menos cartas no tableau vence a rodada.
  6. Encerrando uma rodada: Assim que um jogador esvaziar TODAS AS CINCO pilhas do tableau E a pilha spit, ele deve imediatamente bater em uma das duas pilhas centrais com a mão (palma para baixo por cima). Isso reivindica aquela pilha central como sua. O jogador adversário fica com a outra pilha central.
  7. Escolhendo qual pilha bater: Jogadores inteligentes batem na MENOR das duas pilhas centrais, porque essas cartas entram na nova divisão da próxima rodada e reduzem o fardo do vencedor.
  8. Iniciando a próxima rodada: Cada jogador recolhe suas cartas (os restos de seu próprio tableau + a pilha central com que ficou preso + sua pilha spit não jogada). Cada jogador embaralha sua própria pilha, depois redispõe o tableau e prepara uma nova pilha spit. Se um jogador tiver menos de 15 cartas no total, ele pode montar o tableau com menos pilhas; se tiver menos cartas do que o necessário para preencher a pilha 1, ele pula o tableau e começa diretamente com sua pilha spit. A rodada começa com outro grito «SPIT!».
  9. Encerrando a partida: A partida termina quando um jogador não tem mais nenhuma carta; esse jogador venceu. O outro jogador, que ainda tem cartas, perde.

Pontuação

  • Spit não tem pontuação por pontos. O vencedor da partida é quem primeiro esvazia todas as suas cartas ao longo das rodadas; o perdedor é quem ainda tem cartas quando a partida termina.
  • Contagem de rodadas (opcional): Alguns grupos contam as rodadas vencidas; um jogador que vence 3 rodadas seguidas é declarado vencedor da noite independentemente do número de cartas.
  • Variante por tempo (opcional): Jogue até um cronômetro (10 minutos). O jogador com menos cartas no total ao final do cronômetro vence.

Vitória

A partida é vencida pelo jogador que primeiro esvazia todo o seu baralho ao longo de várias rodadas. Uma única rodada é vencida esvaziando o tableau e a pilha spit e batendo na menor pilha central. Não há empate; um jogador sempre esvazia por último.

Variações comuns

  • Speed: O jogo intimamente relacionado em que cada jogador tem uma mão de 5 cartas continuamente reabastecida de uma pilha de compra; mais tolerante que Spit, mas com o mesmo espírito de jogo simultâneo.
  • Spit com Curingas: Adicione dois Curingas como cartas coringa que podem ser jogadas sobre qualquer coisa. Torna as partidas mais curtas e caóticas.
  • Spit de três pilhas: Use 3 pilhas centrais em vez de 2; cada virada spit preenche todas as três. Desacelera ligeiramente o jogo, dando mais opções aos jogadores travados.
  • Slowpoke Spit: Após a virada spit, cada jogador deve esperar 2 segundos antes de jogar novamente; reduz o elemento de pura velocidade em favor da escolha tática de cartas.
  • Conexão apenas por Ás: Reis e 2s NÃO se conectam via Ás; apenas Ases jogam diretamente sobre Reis ou 2s, não ambos. Uma mudança sutil que torna os estados de travamento mais comuns.

Dicas e estratégias

  • Priorize virar as cartas cobertas em seu tableau. Cada carta coberta virada adiciona uma opção; uma pilha vazia não tem opções.
  • Mire primeiro na maior pilha do tableau (pilha 5 com 5 cartas). Suas 4 cartas ocultas são a fonte mais rica de jogadas futuras.
  • Mantenha os dois olhos nas duas pilhas centrais. É fácil se fixar em uma pilha e perder que a outra está disponível para jogar.
  • Mova cartas expostas viradas para cima para posições vazias do tableau para consolidar as cartas cobertas; menos pilhas com mais cartas ocultas é melhor do que muitas pilhas com poucas.
  • Quando você sabe que está prestes a terminar seu tableau, planeje com antecedência em qual pilha central bater. A menor pilha é quase sempre a escolha certa.
  • Não hesite na virada spit. Assim que ambos os jogadores estiverem travados, vire imediatamente; uma virada lenta dá ao adversário uma vantagem para ler os novos topos das pilhas centrais.

Glossário

  • Tableau: As cinco pilhas escalonadas que cada jogador dispõe no início de cada rodada.
  • Pilha spit: A pilha pessoal virada para baixo de cartas não utilizadas que cada jogador mantém ao lado de seu tableau.
  • Pilhas centrais: As duas pilhas compartilhadas no centro da mesa onde as cartas são jogadas.
  • Spit!: O sinal verbal de início, também a ação de virar uma nova carta na pilha central quando ambos os jogadores estão travados.
  • Bater: A ação de bater com a mão que reivindica uma pilha central ao final de uma rodada.
  • Conexão: A regra de que Ases conectam Reis e 2s; uma carta está «um valor acima ou abaixo» ciclicamente.
  • Travado: O estado em que nenhum jogador consegue jogar nenhuma carta de seu tableau em nenhuma das pilhas centrais.
  • Topo exposto: A carta visível no topo de uma pilha do tableau, a única carta que pode ser jogada.

Dicas & Estratégia

A velocidade é o que mais importa, mas priorize virar cartas ocultas cobertas em vez de jogadas fáceis. Sempre bata na menor pilha central quando terminar seu tableau; o tamanho da pilha determina seu fardo na próxima rodada.

A estratégia mais profunda do Spit é a consolidação do tableau. Um jogador que une duas pilhas curtas em uma mais alta movendo cartas expostas viradas para cima para espaços vazios cria mais opções de jogo simultâneo por virada spit. Dominar esse movimento é a diferença entre um jogador de velocidade frenético e um campeão dominante de Spit.

Curiosidades

Como Spit é jogado sem turnos, a coordenação olho-mão e o reflexo físico importam mais do que a memória das cartas. Irmãos e melhores amigos frequentemente dominam estranhos no Spit puramente por terem jogado juntos por anos e lerem a linguagem corporal um do outro.

  1. 01Em Spit, você pode jogar um Rei sobre um Ás ou um Ás sobre um Rei?
    Resposta Sim; Ases se conectam entre Reis e 2s, então tanto Rei-sobre-Ás quanto 2-sobre-Ás (e seus inversos) são legais.
  2. 02Quantas cartas cada jogador começa com em uma rodada?
    Resposta 15 cartas no tableau (1+2+3+4+5) mais 11 cartas na pilha spit, totalizando 26.

História & Cultura

Spit surgiu em meados do século XX na América do Norte como jogo de cartas para crianças e famílias, paralelo de perto ao jogo relacionado Speed. Ambos os jogos surgiram na era dos baralhos portáteis de aeroporto e se tornaram itens essenciais em longas viagens de carro e noites de pijama em países de língua inglesa.

Spit é um dos jogos de cartas para 2 jogadores mais amplamente ensinados às crianças na América do Norte e no Reino Unido. É uma presença constante em noites de acampamento de verão, viagens de carro em família e mesas de cozinha antes do jantar; seu ritmo de jogo simultâneo faz com que pareça mais um esporte do que um jogo de cartas.

Variações e regras da casa

Speed é a variante mais comum com uma mão contínua de 5 cartas. Spit de três pilhas usa três pilhas centrais. Slowpoke Spit adiciona uma espera de 2 segundos após cada virada spit. Spit com Curingas adiciona dois coringas para partidas mais curtas.

Para crianças, reduza o tableau para 3 pilhas (1, 2, 3 cartas) e jogue até quem vencer a primeira rodada. Para adultos que querem um jogo mais tático, mude para Speed com seu reabastecimento contínuo de mão.