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Como Jogar Piquet

Piquet é o venerável jogo de cartas francês para 2 jogadores que combina um baralho de 32 cartas, troca de cartas pelo monte, declarações de ponto, sequência e conjunto, e jogo de vazas sem trunfo ao longo de 6 rodadas, com bônus icônicos de repique (60), pique (30) e capot (40).

Jogadores
2
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Piquet

Piquet é o venerável jogo de cartas francês para 2 jogadores que combina um baralho de 32 cartas, troca de cartas pelo monte, declarações de ponto, sequência e conjunto, e jogo de vazas sem trunfo ao longo de 6 rodadas, com bônus icônicos de repique (60), pique (30) e capot (40).

2 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

Piquet é o venerável jogo de cartas francês para 2 jogadores que combina um baralho de 32 cartas, troca de cartas pelo monte, declarações de ponto, sequência e conjunto, e jogo de vazas sem trunfo ao longo de 6 rodadas, com bônus icônicos de repique (60), pique (30) e capot (40).

Piquet (pronunciado pee-KAY) é um dos mais antigos e reverenciados jogos de cartas para dois jogadores do cânone ocidental, documentado pela primeira vez na França no século XVI e passatempo favorito da aristocracia francesa e inglesa por mais de 300 anos. Jogado com um baralho piquet de 32 cartas (os 7s até os Ases de um baralho padrão), uma partida (chamada de partie) se estende por exatamente 6 rodadas. Cada rodada consiste em uma fase de troca, uma fase de declarações em que os jogadores pontuam pelo naipe mais longo (ponto), a sequência mais longa (sequência) e o melhor conjunto de um valor (trio/quatorze), e por fim uma fase de jogo de vazas sem trunfo. Pontos também se acumulam por meio de um conjunto de bônus elaborados: carte blanche (10 por uma mão sem figuras), pique (bônus de 30 por atingir 30 antes de o adversário pontuar), repique (bônus de 60 por atingir 30 somente com declarações antes de o adversário pontuar) e capot (40 por vencer todas as vazas). Piquet recompensa memória disciplinada e reconhecimento de padrões acima de todas as outras habilidades com cartas e permanece o sine qua non do jogo de cartas europeu clássico.

Referência rápida

Objetivo
Superar o adversário em pontuação em 6 rodadas por meio de declarações, jogo de vazas e bônus icônicos como repique (60) e capot (40).
Preparação
  1. 2 jogadores com um baralho de 32 cartas (A-7 em cada naipe).
  2. Distribua 12 cartas a cada um; monte de 8 cartas.
  3. O elder troca até 5 (mínimo 1); o younger troca até 3.
Na Sua Vez
  1. Declarações em ordem: Ponto, Sequência, Conjunto; o vencedor de cada categoria pontua tudo.
  2. Jogo de vazas: o elder sai, sem trunfo, deve seguir o naipe.
  3. 1 ponto por cada saída e cada vaza vencida; ponto extra pela última vaza.
Pontuação
  • Carte blanche 10, quint 15, quatorze 14, repique 60, pique 30 (somente elder).
  • Bônus de cartas 10 por 7 ou mais vazas; capot 40 por todas as 12.
  • Partida de 6 rodadas; total mais alto vence; rubicon se aplica abaixo de 100 pontos.
Dica: Troque sem piedade para concentrar a força em 1-2 naipes e priorize a construção de sequências longas (uma quint vale 15, não 5).

Jogadores

Exatamente 2 jogadores. O jogador que não distribui é chamado de elder (ou primeira mão); o carteador é chamado de younger. O elder tem vantagens significativas tanto na fase de troca quanto na de declarações e é o papel mais exigido. A distribuição alterna a cada mão, portanto ao longo de uma partie completa de 6 rodadas cada jogador é elder e younger 3 vezes.

Baralho

Um baralho piquet de 32 cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 em cada um dos quatro naipes. Hierarquia nas vazas, da mais alta à mais baixa: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Não existe naipe de trunfo; apenas cartas do naipe saído podem vencer vazas. Para ponto (declaração): A = 11, K/Q/J = 10 cada, 10-7 = valor de face. Para pontuação nas declarações de conjunto (trios e quatorzes), apenas valores de 10 para cima contam; 7s, 8s e 9s não podem formar conjuntos de declaração.

Objetivo

Superar o adversário em pontuação ao longo de 6 rodadas. Os pontos vêm de: (1) o bônus de carte blanche quando não se tem figuras na mão, (2) declarações de ponto, sequência e conjunto, (3) bônus de pique e repique por atingir 30 primeiro, (4) pontos do jogo de vazas por sair e vencer vazas, (5) o bônus de cartas por vencer 7 ou mais das 12 vazas e (6) o bônus capot por vencer todas as 12 vazas. Quem tiver a pontuação cumulativa mais alta após a rodada 6 vence a partie; a margem de vitória (o rubicon) determina a margem de conquista da partida na pontuação formal do Rubicon Piquet.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para determinar o primeiro carteador (a carta mais baixa distribui); a distribuição alterna a cada mão seguinte.
  2. Embaralhe o baralho de 32 cartas; o não-carteador pode cortar. O carteador então distribui 12 cartas viradas para baixo a cada jogador, em pacotes de 2 ou 3, no sentido horário.
  3. As 8 cartas restantes formam o monte (pilha de compra), colocadas viradas para baixo entre os jogadores. São divididas conceitualmente em 5 para o elder (as 5 de cima) e 3 para o younger (as 3 de baixo).
  4. Carte blanche: Imediatamente após a distribuição, qualquer jogador com uma mão de 12 cartas sem Reis, Damas ou Valetes pode declarar e mostrar a carte blanche recebendo um bônus imediato de 10 pontos. As cartas são devolvidas à mão após serem mostradas.
  5. Troca do elder: O elder (não-carteador) deve trocar pelo menos 1 carta e pode trocar até 5 cartas das 5 primeiras do monte. Os descartes do elder ficam separados virados para baixo; as novas cartas entram na mão. O elder pode examinar qualquer parte não utilizada das suas 5 após a troca.
  6. Troca do younger: O younger pode trocar até 3 cartas das 3 últimas do monte (ou menos, ou nenhuma). O younger pode ver as cartas restantes do monte (aquelas que o elder não pegou) somente se declarar que não as tomará. Quaisquer cartas não tomadas são devolvidas ao fundo da troca.
  7. Após as trocas ambos os jogadores têm 12 cartas; as declarações começam.

Declarações

  1. As declarações ocorrem em 3 categorias em ordem fixa: PONTO, SEQUÊNCIA, CONJUNTO. O elder sempre declara primeiro em cada categoria; o younger cede ou contradeclara.
  2. Ponto: O comprimento do seu naipe mais longo. O elder informa a contagem (ex.: «5»). Se o naipe mais longo do younger for menor, o younger diz «bom». Se o comprimento for igual, os jogadores comparam o valor total dos pontos usando A=11, figuras=10, demais o valor de face; o detentor do maior valor vence. Se os totais do ponto empatarem, ninguém pontua por esta rodada. Pontuação = comprimento do ponto vencedor (4 cartas = 4 pontos, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, 8 = 8).
  3. Sequência: Séries de 3 ou mais cartas consecutivas no mesmo naipe. Tipos: Tierce (3 cartas, 3 pontos), Quart (4 cartas, 4 pontos), Quint (5 cartas, 15 pontos), Sixième (6 cartas, 16 pontos), Septième (7 cartas, 17 pontos), Huitième (8 cartas, 18 pontos). O elder declara sua sequência mais longa e sua carta mais alta; o younger responde «bom» (a sequência mais longa do younger é menor), «não bom» (a do younger é maior) ou «igual» (mesmo comprimento; então compara-se a carta do topo, a mais alta vence; se empatar, ninguém pontua).
  4. Conjuntos (trios e quatorzes): Trinca (trio = 3 pontos) ou quadra (quatorze = 14 pontos) de valores Ás a 10 apenas. O elder declara seu melhor conjunto; o younger responde. O valor mais alto vence quando ambos têm um conjunto do mesmo tipo (quatro dez batem quatro nove; um quatorze sempre bate um trio).
  5. Vencer uma categoria significa vencer TUDO nessa categoria: Se o elder vencer o ponto com 5 copas, o elder pontua 5 pontos; o younger pontua 0 pontos mesmo pelo seu naipe mais longo de 4 cartas. O mesmo vale para sequência e conjunto: apenas o vencedor em cada uma das 3 categorias pontua.
  6. Divulgação completa após a terceira categoria: Depois de todas as três categorias serem declaradas, as cartas pontuadas podem ser mostradas para justificar as contagens. Os jogadores devem ser honestos; declarar falsamente uma contagem ou carta é fraude na pontuação.

Pique e Repique

  • Repique (bônus de 60 pontos): Se qualquer jogador atingir 30 pontos somente durante a fase de declarações enquanto o adversário ainda não tiver pontuado nada (nem mesmo 1 ponto de carte blanche), quem atingiu 30 recebe um bônus de repique de 60 pontos. Apenas declarações (ponto + sequência + conjunto + carte blanche desse jogador) contam para o repique; os pontos do jogo de vazas não contam.
  • Pique (bônus de 30 pontos): Se o elder atingir 30 pontos entre declarações e jogo de vazas combinados antes de o younger ter pontuado qualquer coisa, o elder recebe um bônus de pique de 30 pontos. Isto só está disponível para o elder, pois o elder sai primeiro e pode atingir 30 antes de o younger capturar uma única vaza. O younger não pode ganhar pique.
  • Apenas um bônus por rodada: O repique supera o pique; um jogador que ganha repique não ganha também pique.

Jogabilidade

  1. Depois de encerradas as declarações, o elder abre a primeira vaza jogando uma carta virada para cima. O elder marca 1 ponto por sair (ponto de saída).
  2. Seguir o naipe: Cada jogador em sua vez deve jogar uma carta do naipe saído se tiver uma. Caso contrário, pode jogar qualquer carta (que não pode vencer porque não há trunfo).
  3. Vencer uma vaza: A carta mais alta do naipe saído vence; não há trunfos. O vencedor da vaza marca 1 ponto se não tiver saído; se saiu e venceu, marca apenas o ponto de saída (sem contagem dupla).
  4. Ponto de saída nas vazas seguintes: 1 ponto por sair em cada vaza. 1 ponto por vencer qualquer vaza saída pelo adversário. 1 ponto extra por vencer a última vaza (vaza 12).
  5. Jogue todas as 12 vazas: Prossiga vaza a vaza até que todas as cartas tenham sido jogadas. Conte as vazas capturadas.
  6. Cartas (bônus de maioria): O jogador que vencer 7 ou mais das 12 vazas ganha um bônus de 10 pontos ao fim da rodada. Se as vazas se dividirem 6-6, nenhum bônus de cartas.
  7. Capot (slam): Vencer todas as 12 vazas rende um bônus de capot de 40 pontos em vez do bônus de cartas de 10 pontos.

Pontuação

  • Total acumulado por rodada: Carte blanche (10) + ponto (4-8) + sequência (3-18) + conjunto (3 ou 14) + repique (60) + pique (30) + saídas (até 12) + vazas vencidas (até 12) + última vaza (1) + cartas (10) ou capot (40).
  • Totais típicos por rodada: 20 a 50 pontos por lado; uma rodada esmagadora com repique ou capot pode produzir 100 ou mais para um lado.
  • Partie (partida de 6 rodadas): Some os totais de ambos os jogadores após 6 rodadas. O total mais alto vence a partie.
  • Rubicon: A pontuação do jogador perdedor é o rubicon. Se o perdedor não atingir 100 pontos, a margem do vencedor passa a ser (pontuação do vencedor + pontuação do perdedor + 100); caso contrário a margem é (vencedor − perdedor + 100).

Vitória

O vencedor da partie é quem tiver o total de pontos mais alto após 6 rodadas. Para o jogo em campeonato, a margem de vitória alimenta uma pontuação corrente de liga ou série. Um jogador que não consegue atingir 100 pontos ao longo das 6 rodadas é dito «rubicado» e perde por uma margem particularmente grande na pontuação do Rubicon Piquet.

Variações comuns

  • Rubicon Piquet: A forma moderna dominante, com a pontuação de margem de vitória descrita na seção de pontuação. Usada na maioria dos torneios de Piquet.
  • Piquet au Cent (Cem pontos): Uma variante de alvo fixo em que o primeiro a atingir 100 pontos totais vence, independentemente do número de rodadas jogadas.
  • Piquet Voleur (Para três jogadores): Três jogadores, com um deles descansando em cada rodada por rotação; pontuação individual.
  • Piquet a Ecrire (Piquet Normand): Uma variante em dupla para quatro jogadores praticada no norte da França.
  • Auction Piquet: Uma variante do século XX com uma fase de leilão em que os jogadores licitam o direito de escolher um naipe de trunfo para o jogo de vazas; altera significativamente o perfil estratégico.
  • Open Piquet: As mãos de ambos os jogadores são reveladas entre si; uma variante didática usada para treinar as habilidades de análise de declarações e jogo de vazas.

Dicas e estratégias

  • A troca é a decisão mais importante da rodada. O elder tem 5 trocas, o younger tem 3; descarte seus naipes mais curtos e cartas mais fracas para concentrar a força em 1 ou 2 naipes longos para as declarações de ponto e sequência.
  • Conte cada carta após a troca. Com 32 cartas e 12 em cada mão mais 8 no monte, após a troca você conhece cada carta que entrou em jogo. Seu adversário tem 12 das 19 cartas que você viu (mão + monte); as outras 7 são o monte restante.
  • Priorize sequências sobre ponto. Uma quint (sequência de 5 cartas) vale 15 pontos comparada a 5 pontos de um ponto com 5 cartas. Se forçado a escolher entre construir ponto ou sequência, escolha a sequência.
  • O repique é o golpe decisivo. Uma mão com carte blanche (10) mais uma quint (15) mais um quatorze (14) e um ponto vencedor (6) totaliza 45 apenas nas declarações: se o adversário não tiver nenhuma categoria, o repique triplica isso com um bônus de 60 pontos. Construa para o repique quando sua mão inicial já for rica em declarações.
  • Como elder, mire o pique. Uma pontuação de declarações forte mais uma saída rápida de vaza pode levar o elder a 30 antes de o younger pontuar qualquer coisa, garantindo o bônus de pique de 30 pontos. O younger não pode ganhar pique, então o elder tem uma vantagem embutida.
  • Acompanhe quantas cartas o adversário trocou. O número de cartas trocadas é uma pista direta sobre o formato da mão dele: trocar 3-5 cartas indica uma mão reconstruída; trocar 0 indica uma mão forte e equilibrada.

Glossário

  • Elder: O não-carteador; abre as declarações e o jogo de vazas.
  • Younger: O carteador; responde às declarações e segue na primeira vaza.
  • Partie: Uma partida completa de 6 rodadas.
  • Monte: A pilha de 8 cartas que sobra após a distribuição; dividida 5-3 para as trocas.
  • Carte blanche: Uma mão sem figuras; vale um bônus imediato de 10 pontos.
  • Ponto: Declaração pelo naipe mais longo.
  • Sequência: Declaração pela série mais longa de cartas consecutivas do mesmo naipe; denominações Tierce/Quart/Quint/Sixième até Huitième.
  • Conjunto: Declaração por três ou quatro cartas do mesmo valor, de 10 para cima; trio (3 pontos) ou quatorze (14 pontos).
  • Pique: Bônus de 30 pontos para o elder que atinge 30 no total antes de o younger pontuar.
  • Repique: Bônus de 60 pontos por atingir 30 somente com declarações antes de o adversário pontuar.
  • Capot: Vencer todas as 12 vazas; vale 40 pontos em vez do bônus de cartas de 10 pontos.
  • Bônus de cartas: 10 pontos por vencer 7 ou mais das 12 vazas.
  • Rubicon: O limiar de 100 pontos; não atingi-lo amplifica a margem de derrota no Rubicon Piquet.

Dicas & Estratégia

A troca de 5 cartas do elder é a decisão mais importante de cada rodada; descarte os naipes mais fracos sem piedade para construir uma ou duas sequências fortes. Priorize sequências sobre ponto (uma quint vale 15 contra 5 de um ponto de 5 cartas) e sempre conte as cartas após a troca, pois é possível deduzir a mão inteira do adversário.

Piquet de alto nível se assemelha a um jogo de soma zero para dois jogadores com informação quase perfeita após a troca. A estratégia ótima do elder é construir rumo ao repique ou pique enquanto força o younger a desperdiçar trocas em naipes que o elder dominará. A defesa do younger muitas vezes consiste em abandonar as declarações e jogar puramente pela contagem de vazas e o bônus de cartas de 10 pontos.

Curiosidades

Muitos termos ingleses de jogo de cartas remontam ao Piquet: «capot» (derrota esmagadora) entrou no inglês geral a partir do bônus de 40 vazas, e as cartas figuradas (Reis, Damas, Valetes) adotaram suas convenções de design francesas do baralho piquet que dominou a fabricação europeia de cartas. O jogo era habilidade obrigatória nos jantares para cavalheiros ingleses até a década de 1920.

  1. 01Qual é o bônus de 60 pontos concedido quando um jogador marca 30 pontos somente com declarações antes de o adversário pontuar qualquer coisa?
    Resposta Repique; é o maior bônus de movimento único no Piquet e supera o bônus de pique de 30 pontos.
  2. 02Quantas cartas há no baralho piquet e quais valores ele contém?
    Resposta 32 cartas: o 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás de cada naipe.

História & Cultura

Piquet é documentado pela primeira vez em fontes francesas em 1535 e foi o jogo de cartas aristocrático dominante da corte francesa do reinado de Carlos IX até a Revolução. Foi importado para a Inglaterra pela corte de Carlos II após 1660 e permaneceu o principal jogo de cartas inglês para dois jogadores durante a era vitoriana, quando era considerado leitura obrigatória em todos os clubes ingleses.

Piquet representa a era dourada do jogo de cartas aristocrático europeu e é considerado pelos historiadores de jogos de cartas o jogo de cartas para dois jogadores mais influente já criado. Inspirou diretamente o Bezique, o Pinochle e todo jogo moderno baseado em declarações; pelo menos uma dúzia de jogos nacionais sobreviventes rastreiam seu DNA ao Piquet.

Variações e regras da casa

Rubicon Piquet é a forma dominante de torneio moderno, com pontuação de margem de vitória. Piquet au Cent joga até 100 pontos independentemente do número de rodadas. Auction Piquet acrescenta uma fase de leilão para seleção de trunfo. Open Piquet revela ambas as mãos como variante didática.

Para um jogo de aprendizado rápido, jogue uma única rodada em vez de uma partie completa. O Open Piquet (mãos reveladas) é uma excelente forma de aprender pontuação de declarações e análise do jogo de vazas. Clubes caseiros às vezes acrescentam um bônus por declarar todas as categorias (ponto + sequência + conjunto) em uma única rodada.