Como Jogar Cinch
Como Jogar
Cinch (High Five, Double Pedro) é um jogo de vazas em parceria de origem americana pertencente à família All Fours, imensamente popular no final do século XIX. 4 jogadores fazem um leilão pelo direito de nomear o trunfo; os dois Pedro (o 5 de trunfo, Right Pedro; o 5 do naipe da mesma cor, Left Pedro) valem cada um 5 dos 14 pontos disponíveis por mão, e a primeira dupla a atingir 51 pontos vence.
Cinch (também chamado de High Five ou Double Pedro) é um jogo de vazas em parceria de origem americana pertencente à família All Fours, imensamente popular no final do século XIX. 4 jogadores em duplas fixas fazem um leilão pelo direito de nomear o trunfo; o destaque do jogo são os dois Pedro (o 5 do naipe de trunfo e o 5 do naipe da mesma cor), que valem cada um 5 pontos nas vazas capturadas, de um total de 14 pontos disponíveis por distribuição. A primeira dupla a atingir a pontuação-alvo acordada (comumente 51 pontos) vence a partida. Uma sessão completa de Cinch até 51 pontos dura cerca de 45 minutos.
Referência rápida
- 4 jogadores em duplas fixas; embaralhe um baralho de 52 cartas e distribua 9 cartas a cada um em lotes de 3; sobra um monte de 16 cartas.
- Leilão no sentido horário a partir do mais antigo: de 1 a 14, cada declaração maior que a anterior ou passe; o maior declarante nomeia o trunfo.
- Todos os jogadores descartam os não-trunfos e compram do monte até mãos de 6 cartas; o realizador abre a primeira vaza.
- Jogue no sentido horário; assista ao naipe se puder, caso contrário jogue qualquer carta (trunfo ou descarte).
- O Left Pedro (5 do naipe não-trunfo da mesma cor) conta como trunfo para toda a mão.
- Hierarquia do trunfo com os Pedro: A (alto), R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, Right Pedro (5 de trunfo), Left Pedro (5 da mesma cor), 4, 3, 2.
- Por distribuição: High (Ás de trunfo) = 1, Low (trunfo mais baixo em jogo) = 1, Valete de trunfo = 1, Game (10 de trunfo) = 1, Right Pedro = 5, Left Pedro = 5 (14 no total).
- Declaração cumprida: a dupla capturante marca os pontos capturados. Declaração não cumprida: o valor da declaração é subtraído do total acumulado da dupla.
Jogadores
4 jogadores em duas duplas fixas; os parceiros sentam um de frente para o outro. Existem variações individuais para dois, três, cinco e seis jogadores (veja Variações), mas o Cinch canônico é o jogo de 4 jogadores em duplas. O primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho pela carta mais alta; a distribuição roda no sentido horário após cada mão. A distribuição roda após cada mão completa.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todas as treze posições são usados. Ordem de posição dentro de um naipe: Ás (alto), Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo). Um naipe de trunfo é nomeado a cada mão pelo vencedor do leilão (veja Leilão); o 5 de trunfo é chamado de Right Pedro e o 5 do naipe da mesma cor que o trunfo é chamado de Left Pedro. Ambos os Pedro valem como trunfo para aquela mão.
Objetivo
Como dupla declarante, capturar pelo menos o número de pontos declarado dos 14 disponíveis em cada distribuição. Ao longo de distribuições sucessivas, a primeira dupla a atingir a pontuação-alvo acordada (comumente 51 pontos) vence. A dupla declarante que cumpre sua declaração marca os pontos que capturou; a que falha tem o valor da declaração subtraído de sua pontuação acumulada.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas e ofereça o corte ao jogador à direita do distribuidor.
- Distribua 9 cartas a cada jogador em lotes de 3, no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor. Reserve as 16 cartas restantes como monte fechado; ele é usado após o leilão.
- Leilão: Cada jogador tem uma chance de declarar, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e prosseguindo no sentido horário. As declarações vão de 1 a 14; cada declaração sucessiva deve ser maior do que todas as anteriores, ou o jogador passa. Um jogador que passou não pode voltar ao leilão. O maior declarante torna-se o realizador para aquela mão e sua dupla é a dupla declarante.
- Declaração do trunfo: O realizador anuncia o naipe de trunfo em voz alta.
- Descarte e compra: Cada jogador descarta virado para baixo as cartas que não são trunfo e que não deseja manter (tipicamente todas as cartas que não são trunfo); o distribuidor então distribui a cada jogador cartas suficientes do monte para completar a mão de volta a 6 cartas. Se o monte se esgotar durante o reabastecimento (raro), o distribuidor divide as cartas restantes da forma mais equitativa possível. O realizador pode às vezes pegar mais de 6 cartas se quiser ver mais do monte.
- Distribuição inválida: Se uma carta for exposta durante a distribuição inicial ou o número errado de cartas for distribuído, a distribuição é anulada e o mesmo distribuidor redistribui.
Jogabilidade
- Abertura da primeira vaza: O realizador sai com qualquer carta (inclusive não-trunfo) para a primeira vaza.
- Estrutura da vaza: O jogo prossegue no sentido horário. Cada jogador joga uma carta virada para cima ao centro. Você deve assistir se tiver alguma carta do naipe aberto. Se não tiver, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
- Os Pedro seguem o naipe de trunfo: O Left Pedro (o 5 do naipe não-trunfo da mesma cor) é considerado trunfo para a mão. Se trunfo for aberto, os jogadores que têm o Left Pedro devem jogá-lo (pois conta como trunfo e eles não estão vazios em trunfo). Se o naipe natural do Left Pedro for aberto, os jogadores podem jogar o Left Pedro como trunfo em vez de seguir o naipe, porque ele agora faz parte do naipe de trunfo em vez do seu naipe natural. As regras padrão do All Fours se aplicam: trate o Left Pedro exatamente como qualquer carta de trunfo.
- Ganhar uma vaza: O trunfo mais alto jogado vence a vaza. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. O vencedor da vaza abre a próxima. Hierarquia do trunfo com os Pedro: A (alto), R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5 de trunfo (Right Pedro), 5 da mesma cor (Left Pedro), 4, 3, 2 (baixo). O Right Pedro fica entre o 6 e o 4 de trunfo; o Left Pedro fica logo abaixo do Right Pedro.
- Renúncia (falsa): Deixar de assistir quando é capaz de fazê-lo é uma renúncia. Penalidade padrão: a dupla não infratora marca 14 (o máximo por distribuição); a dupla infratora marca zero. Se a dupla declarante cometeu a renúncia, sua declaração é subtraída de sua pontuação acumulada como um set.
- Fim da mão: Todas as 6 vazas são jogadas; cada dupla conta as cartas de pontos capturadas.
Pontuação
- Cartas de pontos (14 pontos por distribuição): Ás de trunfo = 1 (High); Valete de trunfo = 1; 10 de trunfo = 1 (Game); o trunfo mais baixo em jogo naquela mão vale 1 ponto para quem o capturar (Low; às vezes atribuído ao portador do trunfo mais baixo no momento da distribuição); Right Pedro (5 de trunfo) = 5; Left Pedro (5 do naipe da mesma cor) = 5. Isso é 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 = 14 pontos por distribuição.
- High, Low, Jack, Game: Os quatro pontos clássicos do All Fours. «High» vai para quem capturar o Ás de trunfo; «Low» para quem capturar o trunfo mais baixo em jogo naquela distribuição; «Jack» para quem capturar o Valete de trunfo; «Game» para quem capturar o 10 de trunfo.
- Cumprir a declaração: Se a dupla declarante capturar pelo menos o número de pontos declarado, ela marca o número de pontos que realmente capturou (não apenas o valor da declaração). Os adversários também marcam os pontos que capturaram.
- Declaração não cumprida: Se a dupla declarante ficou aquém, ela é zerada: subtraia o valor da declaração de sua pontuação acumulada (as pontuações podem ficar negativas). Os adversários ainda marcam os pontos que capturaram.
- Pontuação da dupla não declarante: Qualquer dupla que não seja a declarante sempre marca os pontos que capturou em vazas, independentemente do resultado da declaração.
- Totais acumulados: Acompanhe a pontuação acumulada de cada dupla no papel. A pontuação-alvo é comumente 51 pontos; alguns grupos jogam até 42. A primeira dupla a atingir ou superar o alvo vence a partida.
- Pontuações negativas: Uma dupla zerada várias vezes seguidas pode ter uma grande pontuação negativa; isso é normal e não encerra a partida a menos que o alvo seja alcançado primeiro pela dupla adversária.
Vitória
- Vencedor da partida: A primeira dupla a atingir ou superar a pontuação-alvo acordada (51 tipicamente; 42 em sessões mais rápidas).
- Desempates: Se ambas as duplas superassem o alvo na mesma distribuição, a dupla declarante é verificada primeiro: se ela cumpriu sua declaração, ela vence (porque seus pontos contam primeiro para o alvo). Se falhou, os pontos da dupla adversária contam.
- Alvo com pontuação negativa: Alguns grupos encerram a partida antecipadamente se a pontuação de qualquer dupla cair para -30 ou similar; a dupla adversária vence. Esta é uma regra da casa opcional.
Variações comuns
- Auction Cinch: Leilão em múltiplas rodadas; cada jogador pode continuar declarando enquanto sua declaração superar o lance mais alto atual.
- Pedro Sancho: Adiciona o 9 de trunfo (Sancho) como carta de pontos adicional de 9 pontos; o total por distribuição torna-se 23 pontos e o realizador tipicamente declara valores mais altos.
- Dom Pedro: Semelhante, com o 3 de trunfo adicional por 3 pontos.
- Heasly: Uma variante cutthroat para 6 jogadores do Meio-Oeste; cada jogador pontua individualmente e o alvo é mais alto.
- Cinch com dois baralhos: Raro; use dois baralhos com dorsos diferentes para jogos mais longos com mãos maiores.
- All-hands Pedro: O Left Pedro é substituído pelo Valete do naipe da mesma cor, tornando o Valete de trunfo o Right Bower e o outro Valete o Left Bower (estilo Euchre).
- Cinch simples (sem compra): Pule a fase de descarte e compra; jogue a mão original de 9 cartas durante toda a partida.
Dicas e estratégias
- Os dois Pedro valem 10 dos 14 pontos em cada distribuição. As declarações devem ser guiadas por ter um Pedro, pela probabilidade de o parceiro ter um, e pela capacidade de trunfar para capturar o Pedro de um adversário.
- Saia com trunfo cedo e com frequência, especialmente Ás e Rei. Extrair os trunfos adversários permite que você jogue em segurança naipes longos não-trunfo no final.
- Proteja seus Pedro jogando-os sob uma vaza vencedora do parceiro, ou saindo com trunfo baixo para extrair primeiro os trunfos altos adversários, para que seus Pedro possam ser incassados com segurança.
- Declare de acordo com a força da dupla: o potencial de vazas de uma dupla cresce com cada ás, rei e Pedro entre as duas mãos. Declarações de 9 a 11 são comuns com mãos razoáveis; declarações de 12 a 14 exigem Pedro e vários trunfos altos.
- O descarte e a compra é uma etapa poderosa para obter informações e fortalecer a mão. Use-a para eliminar todos os naipes não-trunfo que não precisa, para que sua mão de 6 cartas esteja carregada de trunfos e vencedores de naipes secundários.
- Acompanhe os Pedro conforme caem. Uma vez que ambos os Pedro tenham sido jogados, o restante da distribuição é uma corrida pelos 4 pontos restantes (High, Low, Jack, Game).
Glossário
- Trunfo: O naipe especial declarado pelo vencedor do leilão; supera qualquer carta não-trunfo em cada vaza.
- Right Pedro: O 5 do naipe de trunfo; vale 5 pontos quando capturado.
- Left Pedro: O 5 do naipe não-trunfo da mesma cor (por exemplo, se espadas são trunfo, o 5 de paus é o Left Pedro). Vale 5 pontos. É classificado como parte do naipe de trunfo para aquela mão.
- High, Low, Jack, Game: As quatro cartas de pontos clássicas do All Fours; High = Ás de trunfo, Low = trunfo mais baixo em jogo, Jack = Valete de trunfo, Game = 10 de trunfo. 1 ponto cada.
- Realizador / dupla declarante: A dupla do maior declarante; compromete-se a capturar pelo menos o número de pontos declarado.
- Descarte e compra: A fase após o leilão em que cada jogador descarta cartas indesejadas e o distribuidor completa cada mão para 6 cartas do monte.
- Set: Quando a dupla declarante não consegue cumprir sua declaração; perde o valor da declaração de sua pontuação.
- Renúncia / falsa: Falha ilegal em assistir quando é capaz; penalizada (a dupla infratora perde a mão, ou marca zero).
- Família All Fours: A família mais ampla de jogos de vazas que evoluiu para Cinch, Pitch, Setback e variantes relacionadas.
Dicas & Estratégia
Os dois Pedro valem 10 dos 14 pontos disponíveis em cada distribuição. Saia com trunfo cedo para despir os adversários e depois capture ou deixe cair seus Pedro sob os trunfos vencedores do parceiro.
A fase de descarte e compra é rica em informações: o que os adversários descartam revela sua quantidade de trunfos. Use-a para fortalecer sua própria mão enquanto lê a situação na mesa.
Curiosidades
Cinch era tão popular nas décadas de 1880 a 1890 que foi objeto de dezenas de livros de regras publicados; a regra do Left Pedro (o 5 do naipe alternativo que se junta ao naipe de trunfo) inspirou variantes posteriores do All Fours e é a inovação duradoura do jogo.
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01Quais são as duas cartas Pedro no Cinch e quantos pontos de carta estão disponíveis por mão?Resposta O Right Pedro (5 de trunfo) e o Left Pedro (5 do naipe não-trunfo da mesma cor, que se junta ao naipe de trunfo para aquela mão); cada um vale 5 pontos. Total de 14 pontos de carta por mão (High, Low, Jack, Game valem cada um 1 ponto mais os dois Pedro com 5).
História & Cultura
Cinch foi um dos jogos de cartas mais populares nos Estados Unidos no final do século XIX, rivalizando com Euchre e Whist; descendeu do Pitch no Oeste americano e por um breve período carregou o apelido de «o grande jogo de cartas americano» antes de o Poker reivindicar esse título por volta de 1900.
Um capítulo fundamental na história dos jogos de cartas americanos, especialmente no Meio-Oeste e no Sul, onde dominava antes de Bridge e Poker o deslocarem; ainda jogado em clubes de cartas rurais americanos e por entusiastas de jogos históricos.
Variações e regras da casa
Auction Cinch adiciona leilão em múltiplas rodadas. Pedro Sancho adiciona o 9 de trunfo (Sancho) como carta de 9 pontos. Dom Pedro adiciona o 3 de trunfo (Dom). No-Pedro Pitch remove ambos os Pedro para o Pitch básico de 4 pontos.
Para um jogo mais rápido, jogue até 42 em vez de 51. Para mais complexidade, adicione Pedro Sancho para 23 pontos por mão. Grupos informais permitem mínimos de declaração mais baixos (1 ou 2) e aplicam penalidades por renúncia de forma mais suave.