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Como Jogar Machiavelli

Rummy italiano de mesa aberta em que todas as combinações são compartilhadas, tornando cada turno um quebra-cabeça de reorganização de grupos e sequências para se livrar das cartas.

Jogadores
2–5
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
104
Ler as regras

Como Jogar Machiavelli

Rummy italiano de mesa aberta em que todas as combinações são compartilhadas, tornando cada turno um quebra-cabeça de reorganização de grupos e sequências para se livrar das cartas.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Rummy italiano de mesa aberta em que todas as combinações são compartilhadas, tornando cada turno um quebra-cabeça de reorganização de grupos e sequências para se livrar das cartas.

Machiavelli é um rummy italiano de mesa aberta em que todas as combinações depositadas por qualquer jogador pertencem coletivamente à mesa e podem ser livremente reconstruídas a cada turno. Uma combinação é uma trinca (três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes) ou uma sequência (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe). No seu turno, você deve jogar pelo menos uma carta da mão, mas pode reorganizar qualquer combinação já na mesa para encaixar essa carta, desde que cada combinação que reste na mesa ao final do seu turno ainda seja válida. O primeiro jogador a esvaziar a mão vence a rodada, e como nada na mesa é bloqueado, um turno bem planejado pode descartar cinco ou seis cartas de uma vez.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a esvaziar a mão depositando e reorganizando trincas e sequências na mesa compartilhada.
Preparação
  1. 2-5 jogadores individuais.
  2. Use dois baralhos padrão (104 cartas).
  3. Distribua 13 cartas para cada jogador; o restante forma um monte fechado.
Na Sua Vez
  1. Jogue pelo menos uma carta da sua mão, ou compre uma carta e encerre seu turno.
  2. Crie novas combinações e estenda as existentes.
  3. Reorganize quaisquer combinações da mesa, desde que cada combinação seja válida ao final do turno.
  4. Se uma reorganização não puder ser concluída legalmente, restaure a mesa e compre uma carta de penalidade.
Pontuação
  • O primeiro jogador a esvaziar a mão vence a rodada.
  • As cartas restantes contam como pontos de penalidade (valor de face, J/Q/K = 10, A = 1).
  • O vencedor da sessão é o jogador com menos pontos de penalidade quando alguém ultrapassa o limite acordado (geralmente 100).
Dica: Planeje toda a reorganização na sua cabeça antes de mover uma única carta para evitar a penalidade de restauração e compra.

Jogadores

De dois a cinco jogadores, cada um jogando por conta própria. O jogo funciona melhor com três ou quatro jogadores; com dois, torna-se um quebra-cabeça apertado, e com cinco, a mesa fica tão lotada que a maioria dos turnos é pura manipulação.

Baralho

  • Dois baralhos padrão de 52 cartas embaralhados juntos (104 cartas).
  • As cartas têm valor crescente nas sequências: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
  • Os Áses são apenas baixos (a sequência A, 2, 3 é válida; Q, K, A não é).
  • Os naipes são necessários para sequências (uma sequência deve ser de um único naipe), mas proibidos dentro de uma trinca (as três ou quatro cartas de uma trinca devem ser todas de naipes diferentes).
  • A maioria das mesas joga sem coringas; uma variação que adiciona 2 ou 4 coringas como cartas curinga é descrita em Variações Comuns.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas da mão. Você faz isso depositando cartas na mesa, seja criando novas trincas e sequências, seja inserindo cartas em combinações existentes após remodelá-las. As cartas que sobrarem nas mãos dos outros jogadores se convertem em pontos de penalidade ao final da rodada.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe os dois baralhos juntos minuciosamente.
  2. Distribua 13 cartas para cada jogador, uma de cada vez, com a face para baixo.
  3. Coloque o restante no centro como monte fechado. Não há pilha de descarte; as cartas saem do monte apenas quando um jogador é forçado a comprar.
  4. O primeiro jogador é escolhido cortando o baralho; quem tirar a carta mais alta começa. O jogo avança no sentido horário.

Jogabilidade

  1. Decida se vai jogar. No seu turno, você pode jogar uma ou mais cartas na mesa, ou comprar uma carta do monte e encerrar seu turno. Você não pode passar voluntariamente sem comprar.
  2. Deposite novas combinações. Você pode criar qualquer número de novas trincas ou sequências diretamente da sua mão, cada uma contendo pelo menos três cartas.
  3. Estenda combinações existentes. Você pode adicionar cartas avulsas da sua mão a qualquer trinca ou sequência já na mesa (sua ou de outro jogador).
  4. Reorganize a mesa. Você pode desmontar e recombinar quaisquer combinações na mesa, desde que pelo menos uma carta da sua mão seja adicionada durante o turno e cada combinação que reste em pé ao final do seu turno seja uma trinca ou sequência válida de três ou mais cartas.
  5. Verifique a legalidade. Antes de encerrar seu turno, confirme que cada combinação na mesa é válida. Se uma reorganização não puder ser concluída legalmente dentro de um tempo razoável (as mesas frequentemente estabelecem um limite de dois minutos para manipulações complexas), você deve restaurar a mesa exatamente como estava no início do seu turno e pegar uma carta de penalidade do monte; seu turno termina.
  6. Fim do turno. Passe para o próximo jogador no sentido horário.

Combinações

  • Trinca: Três ou quatro cartas do mesmo valor, cada uma em um naipe diferente. Como dois baralhos estão em jogo, 8♥, 8♦, 8♣ é válido, mas 8♥, 8♥, 8♦ não é.
  • Sequência: Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, por exemplo 4♠ 5♠ 6♠ 7♠.
  • Dividir uma sequência: Uma sequência de seis ou mais cartas pode ser dividida em duas sequências de três ou mais usando uma carta da mão para fazer a ponte ou estender, mas você não pode simplesmente dividir uma sequência e deixar um dos pedaços com menos de três cartas.
  • Fundir combinações: Duas trincas de três cartas só podem ser reorganizadas em uma combinação mais longa se as combinações resultantes forem válidas por si mesmas; não é possível mover duas cartas do mesmo naipe para uma única trinca.

Vitória e pontuação

  • A rodada termina no momento em que um jogador joga sua última carta; esse jogador é declarado vencedor da rodada.
  • Cada outro jogador conta as cartas que ainda estão em sua mão como pontos de penalidade: cartas numéricas pelo valor de face, Valete, Dama e Rei valem 10 cada, Ás vale 1.
  • Uma sessão é normalmente jogada até 100 ou 200 pontos de penalidade; o jogador com o menor total quando alguém ultrapassa o limite é o vencedor geral. Como alternativa, o jogo pode ser disputado como uma única rodada, com o vencedor somando os pontos de penalidade de todos os adversários.
  • Se o monte se esgotar antes de alguém esvaziar a mão, o jogador com menos pontos restantes na mão vence a rodada.

Variações comuns

  • Machiavelli com coringas: Adicione dois coringas como cartas curinga. Um coringa substitui qualquer carta ausente em uma trinca ou sequência, mas um jogador que possui a carta correspondente ao que o coringa representa pode trocar a carta real pelo coringa em seu turno e ficar com o coringa.
  • Combinação inicial: Algumas mesas exigem que a primeira combinação que você deposita na mesa valha pelo menos 36 pontos (valor de face, com A = 1, J/Q/K = 10). Depois de depositar essa combinação inicial, você pode manipular livremente nos turnos seguintes.
  • Turnos cronometrados: Para evitar paralisia de análise, cada turno é limitado a dois minutos. Não conseguir concluir uma reorganização dentro do limite aciona a regra de restauração com penalidade.
  • Machiavelli com três baralhos: Para cinco ou seis jogadores, use três baralhos (156 cartas) e distribua 15 cartas para cada jogador para evitar que o jogo se esgote.

Dicas e estratégias

  • Visualize toda a reorganização na sua cabeça antes de mover uma única carta. Assim que você começa a tocar as combinações, qualquer erro pode forçar uma restauração completa.
  • Procure manipulações em cadeia: dividir uma sequência longa para liberar uma carta do meio pode abrir espaço para uma nova trinca, que então permite que outra carta da mão se encaixe em outro lugar.
  • Prefira guardar cartas de valor duplicado em vez de cartas de preenchimento para sequências. Os duplicados se tornam o pivô da maioria das reconstruções de mesa.
  • Acompanhe quais valores já estão expostos nas combinações; se três damas estão na mesa, a quarta dama sempre pode estender uma trinca, mesmo que os adversários comprem das sequências.
  • Não se apresse para esvaziar a mão. A manipulação recompensa a paciência; esperar um turno a mais para preparar um descarte de múltiplas cartas costuma ser melhor do que uma jogada tímida de uma única carta.

Glossário

  • Combinação: Qualquer trinca ou sequência válida na mesa.
  • Trinca: Três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes.
  • Sequência: Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
  • Manipulação: Desmontar e recombinar combinações existentes durante um único turno.
  • Combinação inicial: As primeiras combinações que um jogador deposita; algumas variações exigem um valor mínimo em pontos.
  • Penalidade de restauração: A obrigação de devolver a mesa ao estado original e comprar uma carta se uma manipulação não puder ser concluída legalmente.

Dicas & Estratégia

Pense em vários movimentos à frente ao reorganizar as combinações da mesa. Antes de tocar em uma única carta, trace mentalmente toda a cadeia de divisões e fusões; um turno de manipulação bem preparado pode descartar quatro ou cinco cartas de uma vez.

Os turnos mais poderosos surgem ao identificar manipulações em cadeia nas quais uma reorganização possibilita outra. Pratique visualizar toda a mesa antes de confirmar os movimentos, e guarde cartas de valor duplicado como pivôs para reconstruções futuras.

Curiosidades

Embora leve o nome do filósofo político florentino, não há evidências de que Niccolò Machiavelli tenha jogado algo parecido com este jogo; o nome simplesmente reflete a astúcia necessária para reorganizar a mesa a seu favor.

  1. 01O que um jogador deve fazer se não conseguir completar uma reorganização válida da mesa durante seu turno em Machiavelli?
    Resposta Restaurar a mesa ao estado original e comprar uma carta de penalidade do monte, encerrando o turno.

História & Cultura

O rummy Machiavelli evoluiu na Itália em meados do século XX como um primo de cartas do jogo de peças Rummikub, que compartilha a mesma mecânica de manipulação de mesa aberta. Ambos os jogos devem sua ideia central ao Okey turco e a jogos de manipulação anteriores da família Mahjong.

O rummy Machiavelli é um elemento fixo das noites de cartas em família na Itália e se espalhou internacionalmente graças à popularidade do Rummikub; muitos clientes de rummy online ainda o listam com seu nome italiano.

Variações e regras da casa

Adicionar coringas como cartas curinga amplia as opções de manipulação, mas aumenta o custo de ser pego com eles. Variações com combinação inicial exigem uma primeira combinação no valor de pelo menos 36 pontos, tornando o início do jogo mais restrito.

Use uma ampulheta de dois minutos por turno para manter o jogo em movimento, e reduza a distribuição para 10 cartas para uma sessão mais curta.