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Como Jogar Fan Tan

Um jogo de descarte em que todas as cartas são distribuídas e os jogadores competem para esvaziar sua mão estendendo quatro sequências por naipe que crescem para cima e para baixo a partir do 7.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Fan Tan

Um jogo de descarte em que todas as cartas são distribuídas e os jogadores competem para esvaziar sua mão estendendo quatro sequências por naipe que crescem para cima e para baixo a partir do 7.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de descarte em que todas as cartas são distribuídas e os jogadores competem para esvaziar sua mão estendendo quatro sequências por naipe que crescem para cima e para baixo a partir do 7.

Fan Tan, também chamado de Sevens, Dominoes ou Parliament, é um jogo de descarte clássico em que todas as cartas são distribuídas e cada jogador tenta esvaziar sua mão estendendo quatro sequências por naipe que crescem para cima e para baixo a partir do 7. As rodadas são curtas, as regras são simples e a habilidade decisiva é saber quando segurar um 7 para bloquear os adversários.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a jogar todas as cartas da mão nas quatro fileiras por naipe que crescem para cima e para baixo a partir do 7.
Preparação
  1. Distribua todas as 52 cartas da forma mais equitativa possível para 3 a 8 jogadores.
  2. Cada jogador coloca uma aposta inicial de um chip no pote.
  3. A primeira distribuição começa com quem tem o 7 de ouros.
Na Sua Vez
  1. Jogue o 7 de qualquer naipe para abrir uma nova fileira, o 8 de um naipe já iniciado à sua direita, ou o 6 de um naipe já iniciado à sua esquerda.
  2. Se não tiver jogada válida, passe e coloque um chip no pote.
  3. Você deve jogar se puder; ser pego segurando uma carta válida custa três chips.
Pontuação
  • O primeiro jogador a esvaziar a mão vence o pote daquela distribuição.
  • Cada perdedor paga ao vencedor um chip por cada carta ainda em mão.
  • Jogue um número acordado de distribuições e conte os chips ao final.
Dica: Segure um 7 somente enquanto ele bloquear um adversário que claramente precisa daquele naipe; caso contrário, libere-o rapidamente.

Jogadores

Ideal para 4 a 6 jogadores, mas funciona com 3 a 8. Cada jogador joga por conta própria; não há parcerias.

Baralho

  • Baralho francês padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Os naipes são equivalentes; nenhum naipe tem valor superior a outro.
  • Dentro de um naipe, as cartas vão do Ás (baixo), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei (alto). O 7 é a carta inicial de seu naipe: .

Objetivo

Ser o primeiro jogador a jogar todas as cartas da mão nos quatro layouts por naipe na mesa. As cartas só podem ser colocadas se estenderem legalmente um layout existente ou iniciarem um novo com um 7.

Preparação e distribuição

  1. Escolha qualquer jogador para embaralhar e distribuir. A vez de distribuir passa para a esquerda após cada mão.
  2. Distribua todas as 52 cartas uma a uma, no sentido horário, com a face para baixo. Com 3, 5, 6 ou 7 jogadores, algumas mãos terão uma carta a mais do que outras; jogadores com uma mão mais curta recebem compensação colocando um chip a menos no pote naquela distribuição.
  3. Cada jogador coloca uma aposta inicial de um chip no pote central antes de olhar sua mão.
  4. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira carta da primeira mão. Para todas as mãos seguintes, o vencedor da mão anterior abre.

Jogabilidade

  1. Etapa 1 (abrindo o layout): O primeiro jogador que tiver o 7 de ouros deve jogá-lo no centro da mesa. Se quem abre não o tiver, passa e paga um chip ao pote; a vez passa para a esquerda até que o 7 de ouros apareça. Nenhuma outra carta pode ser jogada até que o 7 de ouros esteja na mesa.
  2. Etapa 2 (jogadas válidas): Na sua vez, você deve fazer exatamente uma de três coisas, se puder: (a) jogar qualquer outro 7 abaixo (ou ao lado) do 7 de ouros para abrir uma nova fileira de naipe, (b) colocar o 8 de um naipe já iniciado à direita de seu 7 para construir para cima, ou (c) colocar o 6 de um naipe já iniciado à esquerda de seu 7 para construir para baixo. Cada carta seguinte deve ter exatamente um valor acima da carta mais alta na extremidade direita de sua fileira, ou exatamente um valor abaixo da carta mais baixa na extremidade esquerda: .
  3. Etapa 3 (sem passagem voluntária): Você deve jogar se tiver alguma carta válida. Somente se nenhuma de suas cartas puder estender legalmente uma fileira ou abrir um novo 7 é que você passa. Cada passagem custa um chip ao pote; segurar uma carta válida e passar de propósito é penalizado com três chips ao pote se descoberto.
  4. Etapa 4 (ordem das jogadas): O jogo continua no sentido horário. Uma fileira cresce até que o Rei seja colocado na extremidade alta e o Ás na extremidade baixa; quando uma fileira estiver completa, ela é reservada.
  5. Etapa 5 (fim da distribuição): A distribuição termina no momento em que um jogador joga sua última carta. Esse jogador vence o pote.

Pontuação

  • O vencedor da distribuição recolhe o pote inteiro (apostas iniciais mais penalidades por passagens).
  • Na variante de aposta comum, cada outro jogador também paga ao vencedor um chip por cada carta ainda em mão ao final da distribuição.
  • Se você for pego segurando uma carta jogável (deixando de jogar quando poderia), paga três chips ao vencedor além dos chips pelas cartas em mão.
  • Jogue um número fixo de distribuições (uma por jogador como distribuidor é o usual) e conte os chips para determinar o vencedor geral.

Vitória

O jogador que descartar sua última carta primeiro vence a distribuição atual e o pote. Ao longo de uma sessão, o jogador com mais chips quando o número acordado de distribuições for concluído é o vencedor geral. Empates são desfeitos contando as cartas não jogadas na última distribuição: quem tiver o menor número vence o empate.

Variações comuns

  • Qualquer sete abre: Em alguns grupos, qualquer 7 pode abrir o layout, sem obrigar o 7 de ouros a ser o primeiro.
  • Pontuação por pip: Em vez de chips por carta em mão, contam-se os pips ao final; cartas numéricas valem seu valor de face, Valete 11, Dama 12, Rei 13, Ás 15. O menor total cumulativo vence.
  • Sjuan (Suécia): Deve-se abrir com o 7 de copas; todas as outras regras permanecem iguais.
  • Cinquillo (Espanha): Usa um baralho espanhol de 40 cartas e começa com os quatro 5s colocados simultaneamente.
  • Shichi Narabe (Japão): Remove todos os quatro 7s antes da distribuição e os coloca centralmente como iniciadores fixos.

Dicas e estratégias

  • Conte seus 6s e 8s por naipe. Se você tiver tanto o 6 quanto o 8 de um naipe e um adversário estiver curto nesse naipe, atrasar o 7 pode bloqueá-lo enquanto você descarta outras cartas.
  • Libere primeiro as cartas do seu naipe mais curto; um Ás ou Rei isolado em um naipe que você quase não tem é inútil até que a sequência o alcance.
  • Observe as passagens. Um jogador que passa duas vezes seguidas no mesmo naipe indica que não tem nem o 6 nem o 8 naquele naipe; se você tiver aquele 7, pode ser vantajoso segurar.
  • Nunca segure um 7 além do ponto em que seu próprio naipe longo precisa dele. A penalidade por ser pego segurando uma carta jogável (três chips) geralmente supera o valor de bloqueio.

Glossário

  • Aposta inicial: O chip que cada jogador coloca no pote no início de uma distribuição.
  • Layout: As quatro fileiras de cartas na mesa, uma por naipe.
  • Passar: Declarar que não pode jogar; custa um chip ao pote.
  • Sevens / Dominoes / Parliament: Nomes alternativos para Fan Tan.
  • Descartar: Jogar uma carta da sua mão no layout.

Dicas & Estratégia

Acompanhe as passagens para identificar fraquezas dos adversários, segure um 7 somente quando precisar do valor de bloqueio e descarte primeiro as cartas dos naipes mais curtos para que sua mão restante sempre possa alimentar uma fileira aberta.

A habilidade decisiva é o momento certo de usar seus 7s. Um 7 adiado no momento certo força os adversários a passar, pagando chips e ficando presos com cartas altas ou baixas naquele naipe.

Curiosidades

Apesar de compartilharem o nome, o jogo de cartas Fan Tan e o jogo chinês de contagem Fan Tan jogado em casas de apostas são jogos completamente distintos, sem mecânicas ou história em comum.

  1. 01Qual valor de carta deve ser jogado antes que qualquer outra carta possa se juntar a uma fileira de naipe no Fan Tan?
    Resposta O 7 daquele naipe; e na regra de abertura mais comum, o 7 de ouros deve liderar a primeira jogada da distribuição.

História & Cultura

Fan Tan da família de jogos de cartas aparece no jogo europeu como Dominoes ou Parliament já no século XIX e se espalhou amplamente pelo Império Britânico. Ele compartilha o nome, mas nada mais, com o jogo chinês de contagem de contas chamado Fan Tan.

Fan Tan tem sido um clássico dos salões em toda a Europa e Ásia por mais de um século e variantes regionais (Sjuan na Suécia, Shichi Narabe no Japão, Cinquillo na Espanha) funcionam como jogos de família adequados para todas as idades.

Variações e regras da casa

Variantes regionais alteram a carta inicial (7 de ouros, 7 de copas ou qualquer 7), o baralho (francês de 52 cartas ou espanhol de 40) e se as penalidades por passagem são pagas por chip ou por pip ao final da partida.

Para um jogo mais rápido, elimine as penalidades por passagem e simplesmente conte as cartas em mão ao final. Para uma sessão mais longa e estratégica, aumente a penalidade por passagem para dois chips e jogue uma rodada por jogador como distribuidor.