Como Jogar Bezique
Como Jogar
Bezique é o clássico jogo francês do século XIX para dois jogadores, de vazas e combinações. Vença vazas para ganhar o direito de declarar combinações valiosas de cartas, como o Bezique que dá nome ao jogo, Q♠ + J♦, com bônus pelos Ases e Dez capturados.
Bezique é o elegante jogo de salão francês do século XIX que deu origem ao Pinochle. Dois jogadores usam um baralho de 64 cartas para disputar um jogo de vazas no qual vencer uma vaza garante o direito de declarar uma «combinação» (uma combinação valiosa de cartas) com as cartas voltadas para cima na mesa. Ases e Dez capturados em vazas também valem pontos. O primeiro jogador a atingir a pontuação combinada, tradicionalmente 1000, vence.
Referência rápida
- Use um baralho de 64 cartas (dois baralhos piquet, somente do 7 ao Ás).
- Distribua 8 cartas cada em pacotes de 3-2-3.
- Vire a próxima carta para definir o trunfo; o restante do baralho é o monte.
- Fase do monte: jogue uma carta; não é necessário seguir o naipe.
- O vencedor da vaza pode declarar uma combinação aberta.
- Ambos os jogadores compram do monte; o vencedor primeiro.
- Fase final (após o monte): deve seguir o naipe e trunfar se possível.
- Bezique (Q♠ + J♦): 40; Bezique duplo: 500.
- Casamento real (Rei + Dama de trunfo): 40; Casamento comum: 20.
- Sequência de trunfo (Ás-10-Rei-Dama-Valete): 250.
- Quatro Ases: 100; Reis: 80; Damas: 60; Valetes: 40.
- Cada Ás ou Dez capturado (brisque): 10; última vaza: 10.
Jogadores
Bezique para dois jogadores é a forma padrão. Existem variantes para três, quatro e seis jogadores (cada jogador usa seu próprio baralho piquet), mas o jogo para dois é de longe o mais jogado e é descrito em detalhes aqui.
Baralho
- Use 64 cartas: dois baralhos padrão de 52 cartas embaralhados juntos com todas as cartas abaixo do 7 (ou seja, 2-6) removidas. Cada naipe aparece, portanto, duas vezes e contém: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7.
- Hierarquia das cartas nas vazas (do mais alto ao mais baixo): Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7. Observe que o 10 supera o Rei, assim como no Pinochle.
- Cartas de trunfo vencem qualquer carta de qualquer outro naipe. O naipe de trunfo é definido durante a distribuição.
- Duplicatas idênticas: se as duas cartas jogadas em uma vaza forem idênticas (mesmo valor e naipe), a carta jogada primeiro vence.
Objetivo
Seja o primeiro jogador a atingir 1000 pontos (ou 500 no jogo curto) combinando: (a) pontos marcados pelas combinações declaradas com as cartas viradas para cima após vencer vazas, (b) 10 pontos por cada «brisque» (Ás ou Dez) capturado em vazas, e (c) o bônus de 10 pontos por vencer a última vaza da distribuição.
Preparação e distribuição
- Cada jogador compra uma carta do baralho embaralhado para determinar o distribuidor; a carta mais baixa distribui primeiro. A distribuição se alterna a cada mão.
- Distribuir 8 cartas cobertas para cada jogador, em pacotes de 3, 2, 3 (algumas tradições distribuem 3, 3, 2).
- Vire a próxima carta do monte face para cima; essa carta determina o naipe de trunfo. Se for o 7 de trunfo, o distribuidor marca 10 pontos imediatamente.
- Coloque o restante do baralho coberto sobre (ou parcialmente sob) a carta de trunfo virada para formar o monte.
- O não-distribuidor abre a primeira vaza.
Jogabilidade (Fase do Monte)
- Abertura e resposta: Enquanto houver cartas no monte, não há obrigação de seguir o naipe nem de vencer a vaza. O jogador que abre joga qualquer carta; o respondente joga qualquer carta.
- Vencer a vaza: A vaza é vencida pela carta mais alta do naipe aberto, a menos que um ou ambos os jogadores joguem um trunfo, caso em que o trunfo mais alto vence.
- Combinação: Imediatamente após vencer uma vaza (antes de comprar), o vencedor PODE declarar uma combinação colocando suas cartas abertas na mesa à sua frente. As cartas da combinação ficam na mesa, mas ainda fazem parte da mão do jogador e podem ser jogadas em vazas futuras.
- Compra: Após a combinação ser registrada, o vencedor da vaza compra a carta do topo do monte para repor sua mão a 8 cartas, depois o perdedor compra a próxima carta. O vencedor da vaza abre a próxima vaza.
- Troca do 7 de trunfo: Um jogador que detém o 7 de trunfo pode, ao vencer uma vaza (e antes de comprar), trocar seu 7 pela carta de trunfo virada e marcar 10 pontos. O segundo 7 de trunfo, quando posteriormente jogado em uma vaza e anunciado, marca outros 10 pontos.
- Reutilização de cartas combinadas: Uma carta já colocada em uma combinação não pode ser combinada novamente como parte de uma combinação idêntica, mas pode formar uma combinação diferente com novas cartas (p. ex., uma Dama de Espadas combinada como parte do Bezique pode ser combinada novamente como parte de um casamento com o Rei de Espadas).
Jogabilidade (Fase Final)
- Quando o monte está esgotado, cada jogador recolhe as cartas ainda em suas combinações e a fase final começa.
- Vazas rigorosas: Os jogadores devem agora seguir o naipe se possível; se não puderem seguir o naipe, devem jogar trunfo se possível; somente quando não puderem fazer nenhuma das duas coisas podem descartar de outro naipe. A carta mais alta do naipe aberto (ou o trunfo mais alto) vence.
- Sem mais combinações. As oito vazas restantes são jogadas sob essas regras rigorosas.
- Bônus da última vaza: O jogador que vencer a última vaza da distribuição marca 10 pontos.
- Brisques: Após a distribuição, cada jogador conta os Ases e Dez capturados (ambos chamados brisques); cada um vale 10 pontos.
As combinações e seus valores
- Casamento (comum): Rei e Dama do mesmo naipe que não seja trunfo, 20 pontos.
- Casamento real: Rei e Dama do naipe de trunfo, 40 pontos.
- Bezique: Dama de Espadas mais Valete de Ouros, 40 pontos. (Em alguns baralhos as cartas são invertidas quando Ouros é trunfo; o par nomeado é fixado pelo regulamento antes do jogo.)
- Bezique duplo: Ambas as Damas de Espadas mais ambos os Valetes de Ouros combinados juntos de uma só vez, 500 pontos.
- Sequência (de trunfo): Ás, 10, Rei, Dama, Valete do naipe de trunfo combinados juntos, 250 pontos. O Rei e a Dama dessa sequência também podem ser reivindicados como Casamento real de 40 pontos, mas devem ser combinados como casamento em um turno diferente (não é possível reivindicar ambos com a mesma jogada).
- Quatro Ases: Quatro Ases de qualquer naipe, 100 pontos.
- Quatro Reis: 80 pontos.
- Quatro Damas: 60 pontos.
- Quatro Valetes: 40 pontos.
- 7 de trunfo: Tê-lo permite trocar pela carta de trunfo virada e marcar 10 pontos (veja Fase do Monte). Jogar o segundo 7 de trunfo em uma vaza marca outros 10 pontos se anunciado.
Pontuação
- Some os pontos pelas combinações declaradas durante a distribuição, brisques (Ases e Dez) capturados em vazas, os bônus do 7 de trunfo e o bônus de 10 pontos pela última vaza.
- A pontuação é registrada em um marcador de Bezique (um placar numerado com pinos) ou em papel, acumulada ao longo das distribuições.
- Não há penalidade por não declarar combinações; você simplesmente não marca pontos extras naquele turno.
Vitória
A partida termina no momento em que um jogador atinge o alvo acordado. Partida padrão: 1000 pontos. Partida curta: 500 pontos. O jogador que primeiro ultrapassar o alvo interrompe a distribuição e reivindica a vitória; se ambos os jogadores ultrapassarem durante a mesma distribuição, termina-se a distribuição e o maior pontuador vence.
Variações comuns
- Bezique Rubicão: Jogado com 4 baralhos (128 cartas), 9 cartas distribuídas, sem carta de trunfo virada (o primeiro casamento ou sequência declarado define o trunfo), e muitas combinações adicionais incluindo Bezique triplo (1500 pts) e Bezique quádruplo (4500 pts). O alvo da partida geralmente é 1500.
- Bezique chinês (Bezique de seis baralhos): 6 baralhos (192 cartas), 12 cartas distribuídas, alvo 2000+. Combinações ainda maiores são possíveis (Bezique quíntuplo = 9000 pontos). A forma preferida de Sir Winston Churchill.
- Bezique para três e quatro jogadores: Cada jogador usa seu próprio baralho piquet; o jogo e a pontuação seguem as regras básicas do jogo para dois jogadores com a adição de combinações para trinca.
- Bezique aberto: As mãos são jogadas abertas; uma variante didática.
Dicas e estratégias
- Vença vazas pelo direito de combinar, não pelo valor nominal. Uma vaza com o 9 de paus que não vale nada é ótima se lhe permitir declarar 250 pontos de sequência de trunfo.
- Segure a segunda carta de uma combinação antes de declarar. Declarar um casamento quando você tem apenas um dos parceiros é impossível; declarar quatro Damas com três na mesa e a quarta ainda no monte é arriscado se seu adversário puder capturá-la mais tarde.
- Atraia Ases e Dez. Jogar um Valete em uma vaza que o adversário certamente vai vencer pode induzi-lo a usar uma brisque (Ás ou Dez); brisques capturados em vazas valem 10 pontos cada, então negar os seus ao adversário é, por si só, uma defesa de pontos.
- Guarde trunfos para a fase final. Assim que o monte se esgota, cada vaza deve ser seguida e trunfada rigorosamente. Os trunfos que você guardou tornam-se decisivos nas últimas 8 vazas, onde também está escondido o bônus da última vaza.
- Monitore o segundo Bezique. Um Bezique duplo vale 500 pontos; se uma das quatro cartas já foi combinada pelo seu adversário, sua chance acabou. Segure um único Bezique se tiver uma chance real de comprar o segundo par.
Glossário
- Brisque: Qualquer Ás ou Dez capturado em uma vaza; cada um vale 10 pontos ao final da distribuição.
- Combinação: Uma combinação de cartas que marcam pontos, colocada aberta na mesa após vencer uma vaza.
- Bezique (a combinação): Dama de Espadas mais Valete de Ouros, valendo 40 pontos.
- Fase do monte: A primeira parte da distribuição durante a qual os jogadores compram cartas de reposição do monte e podem declarar combinações.
- Fase final: As últimas 8 vazas após o esgotamento do monte; aplicam-se regras rigorosas de seguir naipe e trunfar, sem mais combinações.
- 7 de trunfo: O 7 do naipe de trunfo; pode ser trocado pela carta de trunfo virada por um bônus de 10 pontos.
Dicas & Estratégia
Bezique é dois jogos ao mesmo tempo: uma fase do monte livre, orientada por combinações, seguida de uma fase final rigorosa de vazas. A arte está em equilibrar a construção de combinações com a defesa de brisques (guardando Ases e Dez para as vazas que pretende vencer) de modo que ambas as metades da distribuição lhe rendam pontos. Guarde trunfos para a fase final rigorosa, onde vive o bônus da última vaza.
A fase intermediária do monte é quando a maioria dos pontos é conquistada. Um Casamento real (40) corretamente cronometrado seguido pela sequência de trunfo (250) em uma vaza posterior rende 290 do total de combinações sem precisar de uma única carta decisiva. Observe que qualquer carta combinada ainda está na sua mão e pode ser jogada, portanto, planeje quais cartas gastar antes que as combinações percam valor.
Curiosidades
Bezique duplo (ambas as Damas de Espadas e ambos os Valetes de Ouros combinados juntos) vale 500 pontos, uma das maiores pontuações de combinação única nos jogos de cartas clássicos. Os marcadores de Bezique (decorativos placar numerados com pinos usados para registrar a pontuação corrente) tornaram-se itens de colecionador na Inglaterra vitoriana tardia.
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01No Bezique, quais duas cartas específicas formam a combinação que dá nome ao jogo e vale 40 pontos, e quanto vale a combinação se você tiver todas as quatro cartas desse tipo na mesa ao mesmo tempo?Resposta A Dama de Espadas e o Valete de Ouros formam um único Bezique (40 pontos); ambas as Damas de Espadas e ambos os Valetes de Ouros combinados juntos formam um Bezique duplo valendo 500 pontos.
História & Cultura
O Bezique aparece em manuais franceses do século XIX; tornou-se uma febre em Paris na década de 1860 e chegou à Inglaterra na década seguinte, onde se tornou o principal jogo de cartas de salão para dois jogadores até que o Pinochle e o Gin Rummy o substituíram. Winston Churchill jogou Bezique de seis baralhos (chinês) durante toda a vida e Sherlock Holmes é descrito jogando-o em «A casa vazia». É o ancestral direto do Pinochle.
Bezique foi o icônico jogo de cartas de salão das eras Vitoriana tardia e da Belle Époque, sendo referenciado na literatura de Conan Doyle, Tolstói e outros. É o ancestral direto do Pinochle na América e do Binokel na Alemanha.
Variações e regras da casa
Bezique Rubicão usa quatro baralhos e muitas combinações extras; Bezique chinês (de seis baralhos) usa seis baralhos e era a forma preferida de Churchill. Existem variantes para três e quatro jogadores, mas raramente são jogadas hoje em dia.
Jogue até 500 para uma partida introdutória de aproximadamente 30 minutos, ou 1000 para a duração tradicional. Regras caseiras às vezes contam brisques apenas ao final da partida (em vez de após cada distribuição) para manter a pontuação corrente mais limpa.