Como Jogar Devil's Grip
Como Jogar
Devil's Grip é um paciência de dois baralhos (Ases removidos) jogado em uma grade 3x8 onde cada linha constrói uma sequência de quatro cartas do mesmo naipe em ordem crescente de três em três (linha superior 2-5-8-V, linha do meio 3-6-9-D, linha inferior 4-7-10-R).
Devil's Grip é um paciência de dois baralhos jogado em uma grade 3x8 de 24 cartas viradas para cima. O baralho é composto por dois baralhos padrão de 52 cartas com todos os oito Ases removidos (96 cartas no total). Cada linha da grade segue uma sequência de construção específica em ordem crescente de três em três no mesmo naipe: linha superior 2-5-8-Valete, linha do meio 3-6-9-Dama, linha inferior 4-7-10-Rei. Ases não são usados; é por isso que são removidos do baralho. Você move cartas já presentes na grade para posições correspondentes (mesmo naipe e valor seguinte de três em três) para liberar espaços e, em seguida, reabastece as posições vazias com cartas do monte de 72 cartas. Quando não restam movimentos e nenhum espaço está aberto, distribui-se uma nova camada de três cartas (uma por linha) para um talon, e as cartas descobertas no talon ficam disponíveis. Apenas cerca de 1 em cada 10 distribuições é vencível com jogo otimizado; o nome é muito bem merecido.
Referência rápida
- 1 jogador com dois baralhos de 52 cartas; remova todos os 8 Ases (restam 96 cartas).
- Distribua 24 cartas com a face para cima em uma grade 3x8.
- As 72 cartas restantes formam o monte.
- Mova cartas da grade para pilhas correspondentes (mesmo naipe, valor seguinte de três em três).
- Reabasteça espaços vazios com cartas do monte.
- Quando bloqueado, distribua cartas para um talon com a face para cima e jogue a carta do topo se ela se encaixar.
- Vença completando todas as 24 sequências do mesmo naipe.
- Sem redistribuições do monte ou talon nas regras padrão.
Jogadores
Paciência para um único jogador. Dois jogadores podem disputar o mesmo embaralhamento como um desafio cara a cara.
Baralho
Dois baralhos padrão de 52 cartas embaralhados juntos com todos os oito Ases removidos, totalizando 96 cartas. As cartas são construídas de três em três dentro do mesmo naipe: 2-5-8-V na linha superior, 3-6-9-D na linha do meio, 4-7-10-R na linha inferior. Os naipes importam (cada pilha da grade deve ser de um único naipe); os Ases não são usados de forma alguma (foram removidos do baralho).
Objetivo
Colocar todas as 96 cartas nas 24 posições da grade em suas sequências corretas de quatro cartas do mesmo naipe. Cada posição da grade deve conter uma carta base 2/3/4 e as três cartas acima dela na sequência de três em três da linha, todas do mesmo naipe.
Preparação e distribuição
- Combine dois baralhos padrão de 52 cartas. Remova os 8 Ases (4 de cada baralho) e os coloque de lado; eles não são usados.
- Embaralhe bem as 96 cartas restantes.
- Distribua 24 cartas com a face para cima em uma grade de 3 linhas e 8 colunas à sua frente. As 72 cartas restantes formam o monte.
- Reserve um pequeno espaço abaixo da grade para o talon (pilha de descarte com a face para cima) que se forma durante o jogo.
Jogabilidade
- Sequências de construção da grade: Pilha da linha superior = 2 (base), depois 5, 8, V do mesmo naipe. Pilha da linha do meio = 3 (base), depois 6, 9, D do mesmo naipe. Pilha da linha inferior = 4 (base), depois 7, 10, R do mesmo naipe.
- Movimento na grade: Se uma carta na grade é a próxima carta necessária (mesmo naipe, valor seguinte de três em três) para qualquer outra pilha da grade, mova-a para essa pilha. O espaço que ela deixa fica vazio.
- Reabastecer espaços vazios do monte: Quando um espaço se abre, preencha-o imediatamente com a carta do topo do monte. Isso pode trazer uma nova carta jogável para a grade.
- Talon (quando bloqueado): Se nenhum movimento na grade é possível e nenhum espaço está aberto, distribua três cartas do monte com a face para cima no talon (uma para cada linha, ou um talon consolidado único dependendo da regra da casa). A carta do topo do talon está agora disponível; jogue-a em uma pilha da grade correspondente se possível, caso contrário ela permanece no talon.
- Carta do topo do talon: Sempre disponível para ser jogada em qualquer pilha da grade correspondente até que seja coberta pela próxima distribuição no talon.
- Esgotamento do monte: Uma vez que o monte está vazio, você pode continuar jogando a carta atual do topo do talon enquanto houver movimentos. Não há redistribuição nas regras padrão.
- Fim: O jogo termina quando todas as 24 pilhas da grade estão completas (vitória) ou quando não resta nenhum movimento legal e o monte e o talon são ambos não jogáveis.
Pontuação
- Vitória: Todas as 24 posições da grade contêm sua sequência completa de quatro cartas do mesmo naipe (linha superior 2-5-8-V, linha do meio 3-6-9-D, linha inferior 4-7-10-R).
- Derrota: Não restam movimentos legais e pelo menos uma carta está no talon ou no monte.
- Taxa de vitória: Aproximadamente 8 a 12 por cento das distribuições aleatórias são vencíveis com jogo otimizado.
- Pontuação parcial: Conte as pilhas da grade concluídas (0 a 24) ou as cartas colocadas corretamente (0 a 96) para jogo comparativo.
Vitória
- Vitória: Todas as 24 pilhas completas; todas as 96 cartas estão na grade.
- Derrota: Bloqueado após o monte e o talon serem ambos não jogáveis.
- Medida de sequência: Os jogadores às vezes registram a taxa de vitória ao longo de 50 a 100 distribuições; 1 em 8 a 12 é a taxa típica para jogadores avançados.
Variações comuns
- Devil's Grip facilitado: Permite uma redistribuição do talon de volta ao monte; eleva a taxa de vitória para aproximadamente 25 por cento.
- Variante de baralho único: Use um baralho com Ases removidos (48 cartas) em uma grade 3x4; mais rápido, mas com a mesma sequência de construção.
- Variante de informação aberta: Distribua todo o monte com a face para cima à sua frente para um puzzle de visualização pura.
- Variante de três talons: Mantenha três pilhas de talon separadas (uma por linha) em vez de um único talon compartilhado.
- Devil's Grip sem naipe: Construa pilhas apenas por valor (qualquer naipe); muito mais fácil e recomendado para iniciantes.
Dicas e estratégias
- Libere espaços de forma agressiva. Cada posição vazia da grade puxa uma carta nova do monte, aumentando a chance de encontrar um movimento necessário.
- Priorize a linha com mais cartas base já visíveis. Se três Doses estão na linha superior no início, construa as pilhas da linha superior primeiro.
- Acompanhe a distribuição de naipes. Cada pilha deve ser de um único naipe, portanto um 2 de paus na linha superior bloqueia qualquer 2 de espadas que chegue mais tarde do monte.
- Evite preencher um espaço com uma carta que dificilmente se tornará uma base (por exemplo, um Valete). Se você for obrigado a colocar um Valete em um espaço, trate-o como um ponto morto permanente até que seu 8 chegue.
- Planeje a sequência de movimentos com cuidado. Mover um 5 para um 2 pode liberar um espaço para um 6 necessário, mas somente se o 6 estiver no monte ou no topo do talon.
- Na variante com redistribuição facilitada, reserve sua redistribuição para a fase final do jogo; redistribuir cedo demais devolve quase inalterado o mesmo layout problemático.
Glossário
- Grade: O array de 3 linhas por 8 colunas de 24 cartas com a face para cima onde o puzzle é resolvido.
- Carta base: A carta inferior de uma pilha da grade (um 2 na linha superior, 3 no meio, 4 na linha inferior).
- Sequência de construção: O conjunto de quatro cartas que cada pilha da grade deve conter no mesmo naipe (superior: 2-5-8-V; meio: 3-6-9-D; inferior: 4-7-10-R).
- Monte: As 72 cartas com a face para baixo que restam após a distribuição inicial da grade de 24 cartas.
- Talon: A pilha de descarte com a face para cima de cartas distribuídas quando não há movimentos disponíveis na grade; apenas a carta do topo do talon está em jogo.
- Espaço vazio: Uma posição da grade cuja carta acabou de ser movida; reabastecida imediatamente com a carta do topo do monte.
- Ases removidos: Os 8 Ases dos dois baralhos são retirados antes de embaralhar e não são usados no jogo.
Dicas & Estratégia
Crie espaços vazios de forma agressiva para percorrer o monte. Cada valor pertence exatamente a uma linha (superior: 2/5/8/V; meio: 3/6/9/D; inferior: 4/7/10/R), portanto acompanhe a distribuição de naipes com atenção entre as linhas.
O insight principal é que cada valor pertence exatamente a uma linha. Mover rapidamente as cartas mal posicionadas para sua linha correta (ou usá-las para construir sequências) é o principal desafio estratégico, junto com a circulação do monte pela grade.
Curiosidades
O nome reflete a dificuldade diabólica: as sequências entrelaçadas criam becos sem saída. Todos os oito Ases são removidos antes do jogo porque nenhuma sequência precisa deles, deixando um baralho de 96 cartas para a grade de 24 pilhas.
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01Em Devil's Grip, qual sequência de quatro passos do mesmo naipe a linha superior da grade constrói?Resposta 2-5-8-Valete do mesmo naipe (cada passo adiciona 3 ao valor, começando de uma base de 2).
História & Cultura
Devil's Grip é um paciência de dois baralhos do século XX que ganhou popularidade por meio de sua inclusão em compilações de paciência da metade do século. Seu incomum padrão de construção crescente de três em três o distingue da família padrão Klondike com incremento de um.
Devil's Grip ocupa um nicho no mundo do paciência por seu padrão incomum de construção crescente de três em três, atraindo jogadores que se cansaram dos jogos padrão de incremento de um como Klondike e FreeCell.
Variações e regras da casa
O Devil's Grip facilitado permite uma redistribuição do talon, elevando a taxa de vitória. Uma variante de baralho único usa 48 cartas em uma grade 3x4 para um jogo mais rápido. A variante sem naipe constrói apenas por valor e é recomendada para iniciantes.
Permita 1 a 2 redistribuições para uma experiência mais tolerante. Remova o requisito de naipe para iniciantes e construa apenas por valor. Use um único baralho (48 cartas) em uma grade menor 3x4 para uma sessão rápida.
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