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Como Jogar Olsen

Olsen é um jogo de cartas dinamarquês de evitação de penalidades em que os jogadores fogem de copas e da Dama de Espadas enquanto tentam forçar os adversários a pegar vazas prejudiciais.

Jogadores
3–5
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Olsen

Olsen é um jogo de cartas dinamarquês de evitação de penalidades em que os jogadores fogem de copas e da Dama de Espadas enquanto tentam forçar os adversários a pegar vazas prejudiciais.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Olsen é um jogo de cartas dinamarquês de evitação de penalidades em que os jogadores fogem de copas e da Dama de Espadas enquanto tentam forçar os adversários a pegar vazas prejudiciais.

Olsen é um jogo de cartas dinamarquês de evitação de penalidades da família de Copas, para 3 a 5 jogadores. Cada copa capturada vale 1 ponto de penalidade, a Dama de Espadas vale 13, e o jogador com a menor pontuação cumulativa após um número acordado de rodadas vence. Recebe o nome do sobrenome dinamarquês comum, refletindo sua popularidade cotidiana nas noites de baralho em família na Dinamarca.

Referência rápida

Objetivo
Evite pegar vazas contendo copas e a Dama de Espadas.
Preparação
  1. Use um baralho padrão de 52 cartas para 3-5 jogadores.
  2. Distribua as cartas igualmente; coloque quaisquer extras viradas para baixo de lado.
  3. O jogador com o 2 de paus sai primeiro.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe aberto se possível; caso contrário, jogue qualquer carta.
  2. Sem naipe de trunfo; a carta mais alta do naipe aberto vence.
  3. Descarte cartas de penalidade quando não puder seguir o naipe.
Pontuação
  • Cada copa: 1 ponto de penalidade.
  • Dama de Espadas: 13 pontos de penalidade.
  • Grand slam (todas as copas + Dama): 0 para você, 26 para cada adversário.
Dica: Crie vazios em naipes secundários cedo para poder descartar cartas de penalidade quando esses naipes forem abertos.

Jogadores

De 3 a 5 jogadores, cada um por si (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método acordado; a distribuição gira no sentido horário a cada mão. O jogo prossegue no sentido horário.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes e todos os treze valores são utilizados. Valores em cada naipe: Ás (alto) até 2 (baixo). Não há naipe de trunfo. Para números ímpares de jogadores, remova as cartas baixas necessárias para que o baralho se divida igualmente: para 3 jogadores, e para 5 jogadores.

Objetivo

Evite capturar cartas de penalidade. Cada copa nas vazas capturadas vale 1 ponto de penalidade, a Dama de Espadas vale 13. Em um número acordado de rodadas, o jogador com o menor total vence.

Preparação e distribuição

  1. Aplique as remoções do baralho conforme o número de jogadores; embaralhe e ofereça o corte ao jogador à direita.
  2. Distribua todas as cartas, uma de cada vez no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  3. Fase de troca (opcional): Alguns grupos passam 3 cartas viradas para baixo para a esquerda antes do início do jogo; combine isso antes da primeira mão.
  4. Primeira saída: O jogador que detém o o joga como primeira carta da primeira vaza. (Se o foi removido pelo número de jogadores, use o .)

Jogabilidade

  1. Estrutura da vaza: O jogo prossegue no sentido horário. Cada jogador, na sua vez, joga uma carta virada para cima. Você deve seguir o naipe se tiver alguma carta do naipe aberto; se não tiver, pode jogar qualquer carta (incluindo uma carta de penalidade para se livrar dela).
  2. Vencer a vaza: Sem naipe de trunfo; a carta mais alta do naipe aberto vence. O vencedor da vaza recolhe as quatro cartas viradas para baixo e abre a próxima vaza.
  3. Copas abertas: Um jogador não pode sair com uma copa até que uma copa tenha sido descartada em uma vaza que não seja de copas. Um jogador com apenas copas pode sair com uma por necessidade.
  4. Restrição na primeira vaza: Na primeira vaza da mão, nenhuma carta de penalidade pode ser descartada. Você não pode jogar copas ou na primeira vaza a menos que não tenha nada mais (apenas copas ou apenas copas mais ).
  5. Fim da mão: Após todas as cartas serem jogadas, cada jogador totaliza as cartas de penalidade em suas vazas capturadas (1 por copa, mais 13 pelo ).
  6. Renúncia (revoque): Não seguir o naipe quando se é capaz de fazê-lo é um revoque; a penalidade padrão é 13 pontos extras ao infrator naquela mão.

Pontuação

  • Valores de penalidade: Cada copa = 1 ponto; = 13 pontos; total de 26 por mão.
  • Dar o grand slam: Se um único jogador capturar todas as cartas de penalidade (todas as 13 copas mais = 26), ele marca 0 e cada outro jogador recebe 26 pontos contra si.
  • Total acumulado: Adicione os pontos de penalidade de cada mão à pontuação cumulativa de cada jogador ao longo das rodadas.
  • Duração da partida: Jogue até um alvo acordado (comumente 100 pontos de penalidade encerram a partida) ou por um número fixo de distribuições (frequentemente divisível pelo número de jogadores para que cada um jogue um número igual de vezes como distribuidor).

Vitória

  • Vencedor da partida: O jogador com a menor pontuação cumulativa de penalidade ao final da partida.
  • Desempate: Se dois jogadores estiverem empatados no menor total, joga-se uma mão extra apenas entre eles; a menor penalidade vence.

Variações comuns

  • Bônus do Valete de Ouros: O conta como menos 10 pontos (um bônus) para quem o capturar. Comum no jogo dinamarquês.
  • Olsen sem troca: Pule completamente a fase de troca das 3 cartas.
  • Regra estrita da primeira vaza: Alguns grupos permitem cartas de penalidade na primeira vaza; outros aplicam rigorosamente a regra da sem-penalidade.
  • Copas americano: Intimamente relacionado, mas a troca vai para a esquerda (não alternando para a esquerda ou diagonal em rotação), e as regras de desempate e grand slam podem diferir.

Dicas e estratégias

  • Esvazie um naipe curto cedo. Assim que você ficar sem ouros, por exemplo, qualquer saída de ouros se torna uma oportunidade para descartar uma copa ou até mesmo a .
  • Acompanhe as espadas com atenção. Se a ainda está em jogo e você tem ou sem cartas mais baixas, você corre o risco de vencer uma vaza aberta com espadas e pegar a Dama. Descarte espadas altas em saídas que não sejam de espadas sempre que possível.
  • Tentativas de grand slam exigem capturar todas as cartas de penalidade. Tente apenas com uma mão cheia de Ases e Reis mais bom controle de espadas; uma tentativa parcial termina em desastre.
  • Combata um suspeito de grand slam pegando uma única copa no meio da mão; isso quebra a série antes que ele possa coletar todas as 13.
  • Saia com cartas baixas nos naipes em que você tem o Ás ou o Rei; a esperança é que a vaza seja vencida por uma carta do meio antes que sua carta alta seja ameaçada.

Glossário

  • Carta de penalidade: Uma copa (1 ponto cada) ou a Dama de Espadas (13 pontos); capturadas em vazas, elas pontuam contra você.
  • Copas abertas: A regra de que um jogador não pode sair com uma copa até que uma tenha sido descartada em uma vaza anterior que não seja de copas.
  • Grand slam: Capturar todas as cartas de penalidade em uma mão para o efeito oposto (0 de penalidade para quem faz o grand slam, 26 para cada adversário).
  • Seguir o naipe: Jogar uma carta do naipe aberto se você tiver alguma; obrigatório.
  • Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador joga uma carta; a mais alta do naipe aberto vence.
  • Sem naipe: Não ter cartas de um determinado naipe; permite descartar qualquer carta quando esse naipe é aberto.

Dicas & Estratégia

Esvazie um naipe curto cedo abrindo com ele, depois use esse vazio para descartar cartas de penalidade. Esteja sempre atento a onde a Dama de Espadas pode estar se escondendo.

O momento mais perigoso é quando você tem cartas altas em um naipe que está se esgotando. Os outros jogadores vão abrir esse naipe para forçar você a pegar a vaza junto com todas as penalidades descartadas.

Curiosidades

Fazer o grand slam em Olsen é considerado um feito tão audacioso e raro que alguns grupos concedem ao jogador bem-sucedido um título honorário pela noite.

Quantos pontos de penalidade vale a Dama de Espadas em Olsen?

História & Cultura

Olsen pertence à família de jogos de cartas de Copas e tem sido um popular jogo social dinamarquês por décadas. Provavelmente recebe o nome do sobrenome dinamarquês comum, refletindo sua popularidade cotidiana.

Olsen é um jogo de cartas social amplamente reconhecido na Dinamarca, frequentemente jogado em jantares em família e reuniões informais como passatempo leve, porém competitivo.

Variações e regras da casa

Alguns grupos jogam com o Valete de Ouros como carta bônus que vale menos 10 pontos, recompensando o jogador que a capturar.

Adicione uma fase de troca antes do início do jogo, onde cada jogador passa três cartas a um vizinho, adicionando mais uma camada de estratégia.