Como Jogar Lorum
Como Jogar
Lorum é um jogo de compêndio húngaro do século XIX para 4 jogadores, utilizando um baralho de 32 cartas com naipes alemães. Cada distribuidor escolhe um contrato de um conjunto de 4 contratos principais (Vermelhos, Obers, Sem Vazas, Lorum) mais 4 contratos opcionais; 8 distribuições por rodada com 4 rodadas formam uma sessão de 32 distribuições. Vence quem acumular a menor pontuação de penalidade.
Lorum é um jogo de cartas de compêndio húngaro do século XIX para 4 jogadores, precursor dos modernos jogos de compêndio de evitação de vazas como Trex e Barbu. 8 distribuições × 4 rodadas = 32 partidas em uma sessão padrão, cada distribuição disputada sob um contrato diferente escolhido pelo distribuidor. Quatro contratos principais (Vermelhos, Obers, Sem Vazas, Lorum) estão sempre no conjunto; quatro contratos opcionais adicionais são frequentemente incluídos. Vence quem acumular a menor pontuação de penalidade. O jogo dura tipicamente cerca de 90 minutos.
Referência rápida
- 4 jogadores; baralho de 32 cartas com naipes alemães ou franceses (Ás, Rei, Ober/Dama, Unter/Valete, 10, 9, 8, 7 por naipe).
- Distribua 8 cartas para cada um, no sentido horário; o distribuidor escolhe o contrato para aquela distribuição.
- Contratos principais: Vermelhos (1 pt por copa), Obers (2 pt por Dama), Sem Vazas (1 pt por vaza), Lorum (descarte de construção, 1 pt por carta restante na mão).
- Contratos opcionais acrescentam Rei de Copas (-4), Primeira/Última Vaza (-4 cada), Quinta Vaza (-4) e combinações de Tudo Ruim.
- Contratos de vazas: assistir ao naipe se possível, a mais alta do naipe aberto vence, sem trunfo.
- Some as penalidades por distribuição ao total acumulado de cada jogador; alguns contratos pagam para/de um pote comum (pote, feijões ou fichas).
- A menor pontuação cumulativa vence a sessão; variantes com feijões usam pilhas iniciais de 20 feijões.
Jogadores
4 jogadores, cada um por conta própria (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método acordado; a vez de distribuir rotaciona no sentido horário após cada distribuição. Em rodadas de 8 distribuições, o distribuidor é também o declarante que escolhe o contrato. Existe uma variante para três jogadores (remova o 7 e o 8 de Sinos); com 3 jogadores cada um recebe 10 cartas e a sessão tem 24 partidas em vez de 32.
Baralho
Um baralho de 32 cartas com naipes alemães: Bolotas (Paus), Folhas (Espadas), Copas, Sinos (Ouros), com valores Ás, Rei, Ober (Dama), Unter (Valete), 10, 9, 8, 7 em cada naipe (sem 2 a 6). Ordem dos valores dentro de cada naipe (do maior ao menor): Ás, Rei, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. Nenhum naipe de trunfo em qualquer contrato. Baralhos de 32 cartas com naipes franceses podem ser substituídos (remova os valores de 2 a 6 de um baralho padrão); o Ober corresponde à Dama e o Unter ao Valete.
Objetivo
Acumular o menor número possível de pontos de penalidade ao longo da sessão de 32 distribuições. Cada distribuição impõe penalidades com base no contrato atual (vazas, cartas específicas, números de vaza específicos). O jogador com a menor penalidade total ao final da sessão vence.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 32 cartas. O distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
- Distribua 8 cartas para cada jogador, uma de cada vez no sentido horário.
- O distribuidor escolhe o contrato para aquela distribuição dentre os 4 a 8 contratos do conjunto acordado. Em uma rodada padrão de 8 distribuições, cada contrato é jogado exatamente uma vez por rodada; com 4 rodadas de 8 distribuições, cada contrato é jogado 4 vezes.
- A mão (o jogador à esquerda do distribuidor) abre a primeira vaza.
Os quatro contratos principais
- 1. Vermelhos (Sem Copas, Herzlos): Penalidade de 1 ponto por carta vermelha (copa) capturada em vazas. Cada copa = 1 ponto (8 copas = 8 pontos no total). Copas não podem abrir a primeira vaza a menos que a mão do jogador que abre seja inteiramente composta de copas. Nas vazas seguintes, copas podem ser abertas livremente. Vaza padrão: assistir ao naipe se possível; a carta mais alta do naipe aberto vence; sem trunfo. O objetivo é capturar o menor número possível de copas.
- 2. Obers (Sem Damas, Damenlos): Penalidade de 2 pontos por Ober (Dama) capturado (4 Obers = 8 pontos no total). Obers não podem abrir a primeira vaza a menos que constituam sua única carta de um naipe (singleton). Nas vazas seguintes, você pode descartar um Ober quando não conseguir assistir ao naipe; eles não vencem a menos que abram, portanto são descartados em vazas abertas com um naipe diferente.
- 3. Sem Vazas (Stichlos): Penalidade de 1 ponto por vaza capturada. 8 vazas = 8 pontos. Evitação pura de vazas. O objetivo é fazer o menor número possível de vazas; perder todas as vazas marca zero.
- 4. Lorum (também chamado Kirako / Dominó): Não é um contrato de vazas. É um contrato de construção semelhante ao Fan Tan ou ao Trex: a mão abre com qualquer carta. Cada jogador seguinte deve, na sua vez, jogar uma carta do mesmo valor em um naipe diferente, ou uma carta adjacente em valor no mesmo naipe. Um jogador que não pode jogar passa a vez (-1 ponto por vez perdida). Quando o primeiro jogador esvazia a mão, a rodada termina; os demais jogadores marcam 1 ponto por carta ainda na mão. Pontuação baseada na construção; o gerenciamento estratégico das cartas é fundamental.
Contratos opcionais adicionais
- 5. Rei de Copas (Herzkönig): Penalidade de 4 pontos por capturar o Rei de copas. Nenhuma outra penalidade. A regra de abertura de copas se aplica: copas não podem ser abertas até que uma copa tenha sido descartada.
- 6. Primeira e última vaza (Erster und letzter Stich): Penalidade de 4 pontos cada por capturar a primeira vaza e/ou a última vaza. O jogador que ganha a primeira vaza marca -4; o mesmo vale para a última. As vazas do meio não implicam penalidade.
- 7. Quinta vaza (Fünfter Stich): Penalidade de 4 pontos por capturar a quinta vaza. Impõe jogo defensivo exatamente no meio da distribuição.
- 8. Tudo Ruim (Hairy Ape / Quartel / Train / combinado): Combina vários contratos anteriores (por exemplo Vermelhos + Obers + Sem Vazas + Rei de Copas); as penalidades se somam de cada contrato componente. O contrato mais temido do Lorum porque cada carta é perigosa.
Jogabilidade
- Abertura da primeira vaza: A mão (à esquerda do distribuidor) abre com qualquer carta válida (sem copas no contrato Vermelhos até que sejam abertas; sem Obers no contrato Obers exceto singletons).
- Estrutura das vazas (contratos 1-3 e a maioria dos opcionais): O jogo prossegue no sentido horário. Assistir ao naipe se possível; caso contrário, descartar qualquer carta. A carta mais alta do naipe aberto vence a vaza (sem trunfo). O vencedor abre a próxima vaza.
- Contrato Lorum: Jogo de construção sem vazas; veja a descrição do contrato acima.
- Renúncia (revoque): Não assistir ao naipe quando possível é uma renúncia. Penalidade padrão: o jogador infrator fica com todos os pontos de penalidade da distribuição; os outros três marcam zero.
- Fim da distribuição: Após 8 vazas (ou quando todos os jogadores do Lorum esgotarem as cartas), conte os pontos de penalidade de cada jogador de acordo com o contrato ativo e adicione ao total acumulado.
Pontuação
- As penalidades por distribuição são regidas pelo contrato específico (veja acima). Anote a penalidade de cada jogador na ficha de pontuação por distribuição.
- Opção de pontuação com fichas: Use feijões ou fichas em vez de papel e caneta. Cada jogador começa com 20 feijões; os perdedores pagam feijões aos vencedores com base nas diferenças de penalidade. Um jogador que fica sem feijões pode pagar um centavo (real ou simbólico) ao pote para receber mais 20 feijões.
- Pontuação com pote (alguns contratos): Em certos contratos (Rei de Copas, Primeira e Última Vaza, Quinta Vaza), os feijões vão para um pote comum; em Vermelhos ou Obers onde ninguém pontua, o prêmio de 8 feijões é dividido igualmente entre os que não capturaram nenhuma carta de penalidade.
- Total acumulado: Ao longo das 32 distribuições (4 rodadas de 8 contratos cada), some os pontos de penalidade; a menor pontuação cumulativa vence.
Vitória
- Vencedor da sessão: A menor pontuação cumulativa de penalidade após todas as 32 distribuições.
- Desempate: Se dois ou mais jogadores empatarem na menor pontuação total, joga-se uma distribuição extra com os jogadores empatados escolhendo o contrato em comum acordo (frequentemente um solicitado por um jogador); o menor na distribuição de desempate vence.
- Fim com feijões: Na variante com feijões, a sessão pode terminar quando um jogador tiver todos os feijões (ou ficar sem nenhum); o vencedor é o líder em feijões naquele momento.
Variações comuns
- Lorum curto: Jogue apenas os 4 contratos principais (8 distribuições no total, cada contrato jogado duas vezes); uma sessão mais rápida.
- Lorum estendido: Adicione todos os 8 contratos opcionais para 32 ou mais distribuições por rodada completa; a sessão dura 2-3 horas.
- Opção de penalidades dobradas: O distribuidor pode dobrar as penalidades de uma distribuição específica antes que a mão abra; todas as pontuações daquela distribuição são multiplicadas por 2.
- Lorum para três jogadores: Remova o 7 e o 8 de Sinos para um baralho de 30 cartas; cada jogador recebe 10 cartas; a sessão tem 24 partidas.
- Barbu: Um jogo de compêndio francês intimamente relacionado com 7 contratos; descendente direto do Lorum.
Dicas e estratégias
- A escolha do contrato é a principal alavanca do distribuidor. Reserve o Lorum (ou Tudo Ruim) para mãos sem cartas muito penalizadoras; comece com Sem Vazas quando tiver muitas cartas baixas.
- Em Vermelhos, naipes curtos são fundamentais. Se você estiver vazio em um naipe, pode descartar copas livremente nele. Abra seus naipes curtos cedo para criar vazios.
- Em Obers, um Ober solitário (singleton) em um naipe é seguro; um Ober protegido (Ober com outras cartas do mesmo naipe abaixo dele) é perigoso. Descarte Obers em vazas que você não pode vencer quando possível.
- Em Sem Vazas, abra sistematicamente cartas baixas; force os adversários a capturar vazas que não querem.
- No contrato de construção Lorum, ter um 9 ou 10 de qualquer naipe é poderoso porque esses valores são cartas de ponte comuns que conectam tanto para cima quanto para baixo; guarde-os para controlar o ritmo.
Glossário
- Ober / Unter: Equivalentes dos valores alemães de Dama e Valete respectivamente. O Ober é superior ao Unter mas inferior ao Rei.
- Naipes alemães: Bolotas (Paus), Folhas (Espadas), Copas, Sinos (Ouros); usados em baralhos tradicionais húngaros.
- Contrato: Um dos 4 a 8 modos de jogo que o distribuidor seleciona; cada um tem sua própria estrutura de penalidades.
- A mão: O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza nos contratos de vazas.
- Vermelhos (Herzlos): O contrato Sem Copas; 1 ponto por copa capturada.
- Obers (Damenlos): O contrato Sem Obers; 2 pontos por Ober capturado.
- Stichlos: Sem Vazas; 1 ponto por vaza capturada.
- Lorum / Kirako: Um contrato de construção semelhante ao Fan Tan; o contrato que dá nome ao jogo.
- Tudo Ruim: Um contrato abrangente que combina penalidades de vários outros contratos.
- Feijão: Um marcador físico usado na variante de pontuação com feijões.
Dicas & Estratégia
A escolha do contrato é a principal alavanca do distribuidor. Reserve o Lorum ou Tudo Ruim para sua mão defensiva mais forte; use Sem Vazas quando tiver muitas cartas baixas; escolha Vermelhos quando estiver com poucas copas.
Em Vermelhos, naipes curtos são fundamentais; fique vazio cedo para poder descartar copas na abertura do naipe em que você está vazio. Em Obers, singletons são seguros e Obers protegidos são perigosos; descarte Obers em vazas abertas em outro naipe sempre que possível.
Curiosidades
Feijões (não fichas) são os marcadores tradicionais do Lorum; um jogador que fica sem feijões pode pagar um centavo ao pote ou a um companheiro para receber mais 20 feijões, mantendo a sessão em andamento indefinidamente.
-
01Quantas distribuições compõem uma partida completa de Lorum em sua forma padrão?Resposta 32 distribuições (8 contratos x 4 rodadas). Os quatro contratos principais são Vermelhos, Obers, Sem Vazas e Lorum; contratos opcionais (Rei de Copas, Primeira e Última Vaza, Quinta Vaza, Tudo Ruim) completam o conjunto.
História & Cultura
O Lorum é popular na Hungria há mais de um século e é um ancestral direto do jogo francês Barbu; ajudou a moldar a família de jogos de compêndio de evitação de vazas que inclui Trex e Quartel.
Uma amada tradição húngara de jogos de cartas, praticada em reuniões de família e clubes sociais por todo o país; sua estrutura de compêndio influenciou os jogos de evitação de vazas em toda a Europa Central.
Variações e regras da casa
O Lorum curto joga apenas os 4 contratos principais. O Lorum estendido usa todos os contratos opcionais (Rei de Copas, Primeira e Última Vaza, Quinta Vaza, Tudo Ruim) para uma sessão mais longa. A variante para três jogadores remove o 7 e o 8 de Sinos para mãos de 10 cartas.
Para uma sessão com iniciantes, jogue o Lorum curto (4 contratos). Para uma noite completa, use todos os 8 contratos com marcadores de feijões. Para 3 jogadores, remova o 7 e o 8 de Sinos e distribua 10 cartas para cada um.