Como Jogar Clock Patience
Como Jogar
Clock Patience (Clock Solitaire, Travellers) é um paciência para um jogador baseado em pura sorte. Distribua o baralho de 52 cartas viradas para baixo em 13 pilhas dispostas como um mostrador de relógio (12 pilhas horárias mais uma central), depois vire uma carta por vez e coloque cada uma na pilha correspondente ao seu valor até que o quarto Rei apareça.
Clock Patience (também conhecido como Clock Solitaire, Travellers, Sundial, Hidden Cards ou Four of a Kind) é um paciência para um jogador baseado em pura sorte: o baralho completo é distribuído em 13 pilhas dispostas como um mostrador de relógio com uma pilha central reservada para os Reis, e o jogo se conduz sozinho ao virar uma carta, colocá-la na posição horária correspondente ao seu valor e virar uma nova carta daquela pilha. O jogador vence somente se cada pilha de valor for completada antes que o quarto Rei apareça. Uma distribuição dura de 2 a 5 minutos e é vencida aproximadamente uma vez a cada 13 tentativas.
Referência rápida
- Distribua o baralho de 52 cartas viradas para baixo em 13 pilhas de 4, 12 dispostas como um relógio e uma no centro.
- Deixe todas as pilhas viradas para baixo; o jogo corre automaticamente.
- Vire a carta do topo da pilha central para cima para começar.
- Coloque cada carta revelada sob a pilha correspondente ao seu valor (Ás=1, 2=2, ..., Valete=11, Dama=12, Rei=centro).
- Vire a carta virada para baixo do topo da pilha em que você acabou de colocar uma carta, e repita.
- A distribuição encerra no momento em que o quarto Rei é virado para cima.
- Vitória = quarto Rei aparece sem cartas viradas para baixo em nenhum lugar (taxa de vitória de aproximadamente 1 em 13).
- Derrota = quarto Rei aparece com qualquer carta ainda virada para baixo no relógio.
Jogadores
1 jogador. Clock Patience é estritamente solitário. O jogador não faz nenhuma escolha durante a distribuição; uma vez que o embaralhamento esteja feito, o resultado está determinado.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) são usados, mas os naipes não afetam o jogo; apenas os valores importam. Os valores são mapeados para as posições do relógio: Ás na posição de 1 hora, 2 na de 2 horas, 3 na de 3 horas, continuando até o 10 na posição de 10, Valete no 11, Dama no 12, e os Reis na pilha central.
Objetivo
Revelar todas as 52 cartas pelas regras de jogo automático descritas abaixo, de modo que cada uma das 12 pilhas horárias seja completada com suas quatro cartas de valor correspondente e a pilha central seja completada com os quatro Reis. O jogo é vencido quando a última carta virada é o quarto Rei (e não restam cartas viradas para baixo em nenhuma outra pilha); é perdido quando o quarto Rei é virado enquanto qualquer outra pilha ainda tem pelo menos uma carta virada para baixo.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho de 52 cartas minuciosamente; a qualidade do embaralhamento é o único fator que influencia o resultado.
- Distribua todas as 52 cartas viradas para baixo em 13 pilhas de 4 cartas cada, em uma disposição de mostrador de relógio: 12 pilhas em círculo nas posições de 1 a 12 de um relógio, com a 13ª pilha no centro. As pilhas são distribuídas no ciclo 1, 2, 3, … 12, centro, 1, 2, …, continuando por quatro passagens completas até que cada pilha receba quatro cartas.
- Não olhe nenhuma carta durante a distribuição; todas as pilhas permanecem viradas para baixo até o início do jogo.
Jogabilidade
- Jogada inicial: Pegue a carta do topo (virada para baixo) da pilha central e vire-a para cima. Esta é a única ação manual do jogo e não tem nenhum peso estratégico.
- Colocar uma carta: Deslize a carta virada para cima sob a pilha na posição do relógio que corresponde ao seu valor: um Ás vai sob a pilha da posição 1, um 5 sob a pilha da posição 5, uma Dama sob a pilha da posição 12, e um Rei sob a pilha central. Coloque-a visivelmente abaixo das cartas viradas para baixo daquela pilha para que você possa vê-la mais tarde quando a pilha for verificada.
- Comprar a próxima carta: Imediatamente pegue a carta virada para baixo do topo da pilha sob a qual você acabou de colocar uma carta e vire-a para cima. Coloque essa carta sob a pilha de seu valor correspondente pela mesma regra, depois vire a nova carta do topo daquela pilha, e assim por diante.
- O quarto Rei encerra a distribuição: Os Reis são colocados sob a pilha central. O jogo continua automaticamente enquanto houver pelo menos uma carta virada para baixo disponível para virar na pilha em que você acabou de colocar uma carta. No instante em que o quarto Rei é virado para cima, a distribuição encerra.
- Jogadas inválidas: Não há jogadas inválidas porque o jogador não faz escolhas; simplesmente siga a regra «coloque-então-vire» em ordem. Se a carta do topo que você está prestes a virar já está virada para cima (porque a lógica do jogo o colocou em uma pilha já completa), o jogo para imediatamente.
- Tratamento do estado travado: A única forma de o jogo parar antes do tempo é quando o quarto Rei aparece enquanto outras pilhas estão incompletas; a distribuição encerra naquele momento.
Vitória
- Condição de vitória: Se o quarto Rei for virado somente depois que todas as outras pilhas (1 a 12) já tiverem suas quatro cartas de valor correspondente completas, a distribuição é uma vitória. Todas as cartas foram reveladas e estão em sua pilha correta.
- Condição de derrota: Qualquer distribuição em que o quarto Rei é virado enquanto qualquer pilha que não seja de Reis ainda tem pelo menos uma carta virada para baixo é uma derrota.
- Sem pontuação e sem desempate: Como apenas um jogador joga e o resultado é binário (vitória ou derrota), não há sistema de pontuação nem critério de desempate.
Variações comuns
- Watch (ou Peek Watch): Quando o quarto Rei é comprado, troque-o por qualquer carta ainda virada para baixo em vez de encerrar a distribuição. O jogo termina na segunda vez que o quarto Rei aparece. Aumenta ligeiramente a taxa de vitória.
- Início sem um Rei: Remova um Rei antes de distribuir (assim 51 cartas são distribuídas em 12 pilhas de 4 e uma pilha de 3). O quarto Rei agora é apenas o terceiro Rei comprado, estendendo o jogo; a taxa de vitória sobe visivelmente.
- Layout alternativo Clock / Four of a Kind: Coloque as 12 pilhas horárias viradas para cima e mantenha apenas a pilha central virada para baixo. Revela quase toda a informação e transforma o jogo em uma vitória quase certa; usada ao ensinar crianças.
- Sundial / Open Clock: Todas as 52 cartas distribuídas viradas para cima desde o início; o jogador pode escolher qual carta virada para cima usar como «próxima a ser colocada», introduzindo alguma habilidade limitada.
Dicas e estratégias
- Não há estratégia durante o jogo; a distribuição se resolve sozinha ou não. A única coisa que o jogador controla é a qualidade do embaralhamento.
- Embaralhe bem (pelo menos sete riffles, ou siga o padrão de embaralhamento do seu grupo). Um embaralhamento fraco que deixa os Reis agrupados reduz ainda mais a já baixa taxa de vitória.
- Clock Patience é um jogo educativo comum para contagem e identificação básica de cartas com crianças pequenas; aproveitar sua natureza de zero decisões é o ponto central do jogo.
Glossário
- Mostrador do relógio: A disposição de 12 pilhas em círculo correspondendo às posições de 1 a 12 em um relógio; cada pilha aceita o valor de sua posição.
- Pilha central: A 13ª pilha no meio do relógio, reservada para os Reis.
- Pilha horária / pilha de valor: Uma pilha na posição do relógio que aceita cartas de um valor específico (por exemplo, a pilha da posição 5 aceita os cincos).
- Quarto Rei: O quarto e último Rei a ser virado para cima; seu aparecimento encerra o jogo independentemente de as outras pilhas estarem completas ou não.
- Carta virada para cima / para baixo: Uma carta tornada visível ou oculta; Clock Patience começa com todas as cartas viradas para baixo e o jogo as vira uma de cada vez.
Dicas & Estratégia
Não há decisões durante o jogo; a distribuição determina o resultado. Embaralhe bem (mínimo de sete riffles) para que os Reis estejam distribuídos pelo baralho em vez de agrupados.
A única alavanca que o jogador controla é a qualidade do embaralhamento. Com um baralho mal embaralhado, as vitórias são ainda mais raras do que o teórico 1 em 13.
Curiosidades
Apesar de não exigir nenhuma habilidade, foi provado que a taxa de vitória é exatamente 1 em 13; aproximadamente 7,7 por cento das distribuições são concluídas antes que o quarto Rei apareça.
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01Qual valor de carta fica no centro do mostrador do relógio em Clock Patience?Resposta Os Reis; seu aparecimento (o quarto Rei) encerra a distribuição.
História & Cultura
Um paciência inglês do século XIX, Clock viajou pelo mundo como jogo educativo para crianças pequenas que aprendem os nomes dos valores das cartas e a contagem.
Um clássico do ensino de cartas para crianças e favorito de jogadores meditativos que apreciam um ritmo puramente determinístico de distribuir e revelar.
Variações e regras da casa
Watch (Peek) permite que o quarto Rei seja trocado por uma carta virada para baixo uma vez, estendendo o jogo. Sundial distribui todas as cartas viradas para cima para que o jogador escolha qual virar em seguida.
Remova um Rei antes de distribuir para garantir um jogo mais longo ao custo da pura aleatoriedade. Para crianças, use apenas dois naipes ou jogue Sundial para cartas visíveis.
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