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Como Jogar Penguin

Um paciência de baralho único da família FreeCell, criado por David Parlett. Sete colunas do tableau, sete flippers (células livres) e fundações que começam pelo valor da primeira carta distribuída (o bico). Taxa de vitória em torno de 90 por cento.

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Médio
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Baralho
52
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Como Jogar Penguin

Um paciência de baralho único da família FreeCell, criado por David Parlett. Sete colunas do tableau, sete flippers (células livres) e fundações que começam pelo valor da primeira carta distribuída (o bico). Taxa de vitória em torno de 90 por cento.

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Como Jogar

Um paciência de baralho único da família FreeCell, criado por David Parlett. Sete colunas do tableau, sete flippers (células livres) e fundações que começam pelo valor da primeira carta distribuída (o bico). Taxa de vitória em torno de 90 por cento.

Penguin é um paciência de baralho único inventado pelo historiador britânico de jogos de cartas David Parlett e publicado em «The Penguin Book of Patience» (1979). Pertence à família FreeCell, mas tem duas características definidoras. Primeiro, o valor da fundação não é fixado no Ás: a primeira carta distribuída (chamada de bico) torna-se o valor base, e as três cartas do mesmo valor (as outras cartas base) são automaticamente colocadas nas três fundações restantes assim que emergem, de modo que as fundações podem começar com qualquer valor do Ás ao Rei, com ciclo contínuo. Segundo, o tableau é construído de forma decrescente por naipe (não por cores alternadas como no FreeCell), o que significa que qualquer sequência montada é diretamente transferível para a fundação correspondente. Com 7 colunas do tableau, 7 células livres (os flippers), e um único valor específico permitido para preencher colunas vazias, Penguin é amplamente considerado um dos paciências mais elegantemente equilibrados já criados; a taxa de vitória estimada de cerca de 90 por cento é alta o suficiente para recompensar o planejamento e baixa o suficiente para que o jogo descuidado ainda perca.

Referência rápida

Objetivo
Mover todas as 52 cartas para 4 fundações construídas de forma crescente por naipe a partir do valor do bico, ciclando o Rei para o Ás.
Preparação
  1. Distribua 1 carta (o bico) para a primeira fundação; seu valor torna-se a base.
  2. Distribua as 48 cartas restantes em 7 colunas de 7 cartas cada.
  3. 7 flippers vazios (células livres) disponíveis para armazenamento temporário.
Na Sua Vez
  1. Construa colunas do tableau de forma decrescente por naipe (apenas mesmo naipe).
  2. Mova cartas para as fundações de forma crescente por naipe a partir do valor base, ciclando o Rei para o Ás.
  3. Use flippers para armazenamento temporário de uma única carta.
  4. Colunas vazias aceitam apenas o valor um abaixo do valor base.
Pontuação
  • Vença movendo todas as 52 cartas para as fundações.
  • Cerca de 90 por cento das distribuições são solucionáveis com jogo cuidadoso.
Dica: Faça emergir as outras três cartas do valor base cedo para que todas as fundações sejam iniciadas; mantenha os flippers vazios para preservar a capacidade de movimentação em grupo.

Jogadores

Paciência para um único jogador. Dois ou mais jogadores podem disputar a mesma distribuição em mesas separadas ou em um aplicativo digital para pontuação comparativa. A duração típica de uma partida solo é de 5 a 15 minutos quando o jogador já está familiarizado com o layout.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas sem coringas. A identidade do naipe é fundamental (o tableau é construído por naipe, as fundações são construídas por naipe). A sequência de valores é cíclica: o Rei conecta-se ao Ás nas fundações, e o tableau funciona de forma semelhante quando se constrói de forma decrescente do Ás ao Rei. As cartas podem ser distinguidas pela cor do naipe, mas a alternância de cores nunca é usada como regra de construção.

Objetivo

Colocar todas as 52 cartas nas 4 fundações. Cada fundação é construída de forma crescente a partir do valor base (o valor da primeira carta distribuída), passando pelo Rei em direção ao Ás se necessário, até que cada fundação contenha todas as 13 cartas do seu naipe em ordem ininterrupta.

Preparação

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua a primeira carta com a face para cima no canto superior esquerdo da área de jogo. Esta carta é o bico; seu valor é o valor base para todas as quatro fundações, e a carta em si já está em sua fundação.
  3. Distribua as próximas 48 cartas com a face para cima em 7 colunas de 7 cartas cada. (Layout clássico Parlett 7x7.) As cartas em cada coluna são sobrepostas de modo que todas fiquem visíveis, mas apenas a carta inferior é jogável.
  4. As 3 cartas restantes do valor base ainda estão nas colunas; à medida que emergem (tornam-se a carta inferior de sua coluna) durante o jogo, movem-se automaticamente para suas respectivas fundações e as iniciam.
  5. Reserve espaço acima ou ao lado do tableau para 7 células livres vazias chamadas flippers (de acordo com o tema do pinguim). Cada flipper contém uma única carta por vez.
  6. Sem monte nem pilha de descarte: todas as 52 cartas ficam visíveis no tableau desde o início.

Jogabilidade

  1. Direção de construção do tableau: Construir de forma decrescente por naipe. Uma carta só pode ser colocada no fundo de uma coluna se o seu valor for um abaixo e o naipe for idêntico à carta atualmente no fundo. Exemplo: o 8 de Paus sobre o 9 de Paus é permitido; o 8 de Espadas sobre o 9 de Paus não é.
  2. Ciclo do tableau: O Ás conecta-se ao Rei ao construir de forma decrescente. Portanto, sobre um 2 de Copas você pode jogar o Ás de Copas; sobre o Ás de Copas você pode jogar o Rei de Copas (desde que o valor base não seja o Rei, caso em que o comportamento cíclico é restrito).
  3. Movimentação em grupo: Uma sequência consecutiva do mesmo naipe (ex.: 10-9-8-7 de Ouros) pode ser movida como unidade para outra coluna, desde que haja flippers livres e colunas vazias suficientes para cobrir a movimentação. A fórmula (n+1) x (2^k) fornece o comprimento máximo de sequência movível, onde n é o número de flippers livres e k é o número de colunas do tableau vazias.
  4. Fundação: Mova uma carta para sua fundação somente se o seu valor for exatamente um acima da carta atualmente no topo (com ciclo do Rei para o Ás). Os Ases não reiniciam as fundações; o valor base é fixado no início da partida.
  5. Flippers (células livres): A qualquer momento, mova uma carta do fundo de uma coluna (ou de outro flipper) para qualquer flipper vazio. Um flipper contém uma única carta. Retorne cartas dos flippers ao tableau ou às fundações quando for permitido. Os flippers não se preenchem automaticamente; você deve recolocar as cartas em jogo.
  6. Colunas vazias (restritas): Quando uma coluna é completamente esvaziada, ela só pode ser preenchida por uma carta (ou sequência permitida do mesmo naipe) cujo valor inicial seja exatamente um abaixo do valor base (ex.: se a base é 7, colunas vazias aceitam 6s; se a base é Ás, colunas vazias aceitam Reis, já que o valor abaixo do Ás cicla para o Rei).
  7. Fim do jogo: O jogo é ganho quando todas as 52 cartas estão nas fundações. É perdido quando não existe nenhuma jogada permitida e pelo menos uma carta permanece no tableau ou nos flippers.

Pontuação

  • Vitória: Todas as 52 cartas nas fundações. Conta como 1 vitória.
  • Derrota: Travado com cartas ainda no tableau ou nos flippers. No jogo pontuado, conte as cartas nas fundações como crédito parcial (de 52).
  • Taxa de vitória aproximada: Cerca de 90 por cento com jogo cuidadoso; próximo a 95 por cento com planejamento ótimo em versões digitais que permitem desfazer ilimitado.
  • Variante de velocidade: A pontuação digital adiciona tempo e contagem de jogadas; menos jogadas e tempo menor rendem pontuações mais altas.

Vitória

Penguin é um paciência; não há adversário. Vencer é mover todas as 52 cartas para as fundações. Sua característica marcante é a alta taxa de vitória combinada com o fato de que perder ainda é possível quando o valor base impõe um preenchimento incômodo de colunas vazias (ex.: uma base Ás significa que apenas Reis podem preencher colunas vazias, o que geralmente é o valor mais difícil de liberar).

Variações comuns

  • Penguin relaxado: Qualquer carta pode preencher uma coluna vazia, não apenas o valor abaixo da base. Aumenta ainda mais a taxa de vitória e é a forma comum para iniciantes.
  • Flippers reduzidos: Use 5 ou 6 flippers em vez de 7 para um desafio mais difícil. Com 3 flippers, aproxima-se da dificuldade de uma variante estrita de FreeCell.
  • Penguin sem flippers: Jogue sem flippers; apenas jogadas no tableau e nas fundações. A taxa de vitória cai abaixo de 40 por cento.
  • FreeCell: O jogo pai ao qual Penguin faz referência: 8 colunas, 4 células livres, fundações sempre construídas de forma crescente a partir do Ás por naipe, tableau construído de forma decrescente por cores alternadas. Penguin se diferencia no layout, na mecânica do valor base e na regra de construção por naipe.
  • Eight Off: Um primo próximo do FreeCell com 8 colunas, 8 células livres e construção por naipe no tableau; sensação muito semelhante ao Penguin, mas sem o valor base variável.

Dicas e estratégias

  • Priorize fazer emergir as três cartas restantes do valor base. Quanto mais cedo todas as quatro fundações forem iniciadas, mais cedo cada outra carta terá um lugar para ir.
  • Mantenha os flippers vazios. Cada flipper ocupado reduz o comprimento máximo de movimentação em grupo; um flipper ocupado que você não consegue liberar rapidamente torna-se um empecilho permanente à flexibilidade.
  • Planeje colunas vazias antes de criá-las. A regra de preenchimento «valor abaixo da base» torna uma coluna vazia inútil a menos que você já tenha a carta certa pronta para colocar.
  • Construa por naipe no tableau, mesmo quando uma construção mais longa de naipe diferente seria mais fácil. O requisito de mesmo naipe significa que uma construção de naipe diferente é inútil para movimentação em grupo e só pode ser desfeita uma carta de cada vez.
  • Use flippers apenas para manobras de curto prazo, como virar as duas cartas inferiores de uma coluna para acessar uma carta do valor base bloqueada abaixo delas. Não os trate como armazenamento de longo prazo.
  • Quando o valor base é alto (Valete, Dama, Rei), preencher colunas vazias é fácil porque valores menores emergem com frequência. Quando o valor base é baixo (Ás, 2, 3), espere dificuldades, pois o valor de preenchimento de colunas vazias está próximo do Rei.

Glossário

  • Bico: A primeira carta distribuída, que se torna o valor base para todas as quatro fundações.
  • Valor base: O valor do bico; todas as fundações são construídas de forma crescente a partir desse valor e ciclan do Rei para o Ás.
  • Outras cartas base: As três outras cartas do valor base. Elas se movem para as fundações restantes à medida que emergem durante o jogo.
  • Flipper: Uma célula livre, nomeada de acordo com o tema do pinguim. Contém uma única carta; há 7 no início da partida.
  • Coluna do tableau: Uma das 7 pilhas verticais de cartas distribuídas durante a preparação.
  • Movimentação em grupo: Mover uma sequência consecutiva do mesmo naipe como uma unidade única; limitada por (flippers livres + 1) x 2^(colunas vazias).
  • Ciclo: A transição Ás-para-Rei (tableau) ou Rei-para-Ás (fundação) que Penguin permite porque as fundações não recomeçam no Ás.
  • Preenchimento de coluna vazia: O valor específico (um abaixo da base) que é o único início permitido para uma coluna do tableau esvaziada.

Dicas & Estratégia

Faça emergir as três cartas do valor base correspondente (as que ainda não estão nas fundações) o mais rápido possível para que todas as fundações sejam iniciadas. Mantenha os flippers vazios sempre que possível, pois cada flipper ocupado reduz o tamanho máximo de movimentação em grupo. Planeje colunas vazias antes de criá-las: a restrição «valor abaixo da base» torna uma coluna vazia inútil a menos que você já tenha a carta certa pronta. Construa por naipe no tableau; construções de naipe diferente não podem ser movidas como grupo.

Penguin é um quebra-cabeça de planejamento puro assim que o layout é distribuído. Como todas as 52 cartas são visíveis, é teoricamente solucionável com jogo perfeito em aproximadamente 90 por cento das distribuições. A dificuldade vem da interação entre a ocupação dos flippers, a criação de colunas vazias e o valor base específico: uma base Rei é quase sempre vencível, enquanto uma base Ás requer sacrifícios iniciais para libertar Reis para preenchimento de colunas vazias.

Curiosidades

Os flippers recebem o nome das nadadeiras anatômicas do pinguim, uma pequena piada de Parlett. O valor base variável significa que duas distribuições de Penguin podem parecer completamente diferentes: uma base Rei é indulgente, enquanto uma base Ás é notoriamente difícil porque colunas vazias só podem ser preenchidas com Reis, que geralmente são as cartas mais difíceis de liberar. O próprio Parlett declarou que Penguin é um de seus favoritos pessoais entre seus designs, acima até do mais amplamente conhecido jogo de cartas Ninety-Nine.

  1. 01Quem inventou o paciência Penguin, e por que suas células livres são chamadas de flippers?
    Resposta David Parlett o criou para seu «The Penguin Book of Patience» de 1979; as células livres são chamadas de flippers como uma piada visual ligada ao tema do pinguim do livro.
  2. 02O que a carta «bico» determina no Penguin?
    Resposta O valor do bico (a primeira carta distribuída) torna-se o valor base para todas as quatro fundações, que então são construídas de forma crescente a partir desse valor e ciclan além do Rei para o Ás conforme necessário.

História & Cultura

Penguin foi criado por David Parlett na década de 1970 e publicado em «The Penguin Book of Patience» (1979). Parlett, historiador britânico de jogos de cartas, construiu o design em torno de uma única ideia: jogos de paciência com alta probabilidade de vitória ainda podem recompensar o planejamento se as regras impuserem escolhas significativas. O jogo permaneceu como padrão em coleções impressas de paciência e está incluído na maioria das compilações digitais de solitário. O valor base variável é sua inovação característica, surgindo aqui antes que ideias semelhantes aparecessem em designs comerciais de solitário uma década depois.

Penguin é uma presença comum em coleções modernas de solitário e é frequentemente citado como exemplo de como um bom design de jogo de cartas produz altas taxas de vitória sem sacrificar a profundidade estratégica. Apresentou milhares de jogadores à obra de David Parlett e à ideia de paciência como um espaço de design sério em vez de mero passatempo.

Variações e regras da casa

O Penguin relaxado permite que qualquer carta preencha colunas vazias. Variantes com flippers reduzidos (5, 6 ou 3 flippers) aumentam a dificuldade. O Penguin sem flippers é quase impossível. FreeCell e Eight Off são primos próximos, mas usam direções de construção, regras de valor base e tamanhos de layout diferentes.

Para iniciantes, jogue o Penguin relaxado (qualquer carta preenche colunas vazias) até que os instintos de planejamento se desenvolvam, depois mude para as regras estritas. Reduza os flippers para 5 para um desafio intermediário. Para o jogo competitivo, fixe uma semente para que múltiplos jogadores possam disputar a mesma distribuição e compare contagens de jogadas em vez do tempo real.