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Como Jogar Ziginette

Ziginette (Zecchinetta italiana) é um jogo de cartas bancário italiano do século XVI, jogado com um baralho italiano de 40 cartas. Um bancador retira cartas uma a uma; as apostas giram em torno de qual valor — o do banco ou o dos jogadores — será igualado primeiro.

Jogadores
2–10
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Ziginette

Ziginette (Zecchinetta italiana) é um jogo de cartas bancário italiano do século XVI, jogado com um baralho italiano de 40 cartas. Um bancador retira cartas uma a uma; as apostas giram em torno de qual valor — o do banco ou o dos jogadores — será igualado primeiro.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Ziginette (Zecchinetta italiana) é um jogo de cartas bancário italiano do século XVI, jogado com um baralho italiano de 40 cartas. Um bancador retira cartas uma a uma; as apostas giram em torno de qual valor — o do banco ou o dos jogadores — será igualado primeiro.

Ziginette (em italiano Zecchinetta, também Lanzichenecco) é um jogo de cartas bancário histórico italiano que data do século XVI, introduzido na península italiana pelos mercenários alemães Landsknecht. Um jogador atua como bancador, virando cartas uma a uma de um baralho italiano de 40 cartas em duas posições marcadas (banco e jogadores), enquanto o restante do grupo aposta em qual carta será igualada primeiro. Se a próxima carta retirada igualar o valor no lado do banco, o bancador paga; se igualar o valor no lado dos jogadores, o bancador arrecada. Cartas que não igualam nenhuma posição são colocadas de lado e novas posições se formam conforme novos valores aparecem. O resultado é uma aposta elegantemente simples — quase um cara ou coroa por valor — com uma clara vantagem para a casa, o que a tornou famosamente popular em quartéis italianos, tabernas e salões da máfia siciliana.

Referência rápida

Objetivo
Aposte na carta dos jogadores e vença quando a carta do banco for igualada primeiro, ou segure o banco e lucre quando a carta dos jogadores for igualada primeiro.
Preparação
  1. Use um baralho italiano de 40 cartas (ou 52 cartas sem 8s, 9s e 10s).
  2. O bancador vira uma carta dos jogadores (direita) e uma carta do banco (esquerda) com a face para cima.
  3. Os punters fazem apostas na carta dos jogadores, até um máximo de mesa combinado.
Na Sua Vez
  1. O bancador retira uma carta por vez do topo do baralho.
  2. Uma igualdade do valor da carta dos jogadores: o banco arrecada todas as apostas nela.
  3. Uma igualdade do valor da carta do banco: o banco paga a cada punter dinheiro igual sobre sua aposta.
  4. Um novo valor: torna-se uma nova carta dos jogadores; apostas podem ser adicionadas a ela.
Pontuação
  • Todos os pagamentos são em dinheiro igual (1:1).
  • A vantagem da casa vem da carta dos jogadores ser distribuída antes da carta do banco.
  • Jogo de sessão; os jogadores acertam as contas quando o bancador se retira ou fica sem fundos.
Dica: Conte os valores conforme aparecem e evite apostar em valores com apenas uma cópia restante no baralho.

Jogadores

Um bancador mais 1 a 9 punters (jogadores que apostam), totalizando de 2 a 10 na mesa. O papel de bancador se reveza: normalmente quem primeiro perdeu uma rodada para a casa assume o banco em seguida, ou o papel passa após um número combinado de distribuições. Todos os demais jogam individualmente; não há parcerias.

Baralho

Um baralho italiano de 40 cartas com naipes Coppe/Copas, Denari/Moedas, Spade/Espadas e Bastoni/Paus, ou equivalentemente um baralho francês padrão de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos. Apenas o valor importa para igualação; o naipe é ignorado. Os valores das cartas são: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valete (Fante), Cavaleiro (Cavallo)/Dama, Rei (Re). O baralho é embaralhado cuidadosamente; o bancador o coloca virado para baixo como pilha de compra.

Objetivo

Como punter: aposte na posição da carta dos jogadores e vença quando a posição do banco for igualada pelo próximo sorteio. Como bancador: lucre retirando uma carta que iguale uma posição dos jogadores antes que a próxima iguale a carta do banco.

Preparação e distribuição

  1. Combine uma aposta máxima (o banco deve ser capaz de cobrir o pior pagamento possível).
  2. Embaralhe cuidadosamente o baralho de 40 cartas. Qualquer punter pode cortar.
  3. O bancador vira a carta do topo com a face para cima à direita (esta é a primeira carta dos jogadores).
  4. O bancador vira a próxima carta com a face para cima à esquerda (esta é a primeira carta do banco).
  5. Os punters agora fazem suas apostas na carta dos jogadores, até o máximo combinado.

Jogabilidade

  1. Após as apostas serem feitas, o bancador vira uma carta por vez do topo do baralho, anunciando cada valor.
  2. Igualdade no lado dos jogadores: se a carta retirada tiver o mesmo valor da carta dos jogadores, o bancador vence e arrecada todas as apostas feitas na carta dos jogadores.
  3. Igualdade no lado do banco: se a carta retirada tiver o mesmo valor da carta do banco, os punters vencem e o bancador paga a cada um deles dinheiro igual (1:1) sobre sua aposta.
  4. Sem igualdade: se a carta retirada tiver um novo valor, ela se torna uma nova carta dos jogadores colocada à direita e os punters podem agora apostar nela. A carta do banco permanece até ser igualada.
  5. Novas cartas dos jogadores tornam-se cartas do banco: depois que a antiga carta dos jogadores é resolvida (igualada) ou substituída por um novo alvo de aposta, o bancador pode virar outra carta para substituir a carta do banco; a prática varia, mas a maioria das versões concorda que após qualquer resolução o bancador reinicia o layout distribuindo primeiro uma nova carta do banco seguida de uma nova carta dos jogadores.
  6. Monte esgotado: quando o baralho de 40 cartas for completamente retirado, as apostas não resolvidas são devolvidas; embaralhe e comece uma nova distribuição.

Pontuação e pagamentos

  • Todos os pagamentos são em dinheiro igual (1:1) sobre a aposta: uma aposta de 10 moedas ganha 10 moedas em uma igualdade do banco.
  • O banco toma toda a aposta em uma igualdade no lado dos jogadores.
  • A vantagem da casa vem do fato de que a carta dos jogadores é distribuída antes da carta do banco: quando resta apenas uma carta do valor correspondente no monte, o lado dos jogadores tem estatisticamente uma probabilidade ligeiramente maior de ser igualado primeiro. O jogo histórico usava essa vantagem implícita em vez de uma comissão.
  • Algumas regras da casa aplicam uma pequena comissão (aproximadamente de 5 a 10 por cento) em cada vitória dos punters para dar ao banco uma vantagem fixa e mais clara.

Vitória e encerramento da sessão

Ziginette é um jogo de sessão e não uma corrida a um objetivo. O jogo continua enquanto o bancador desejar ou até que fique sem fundos; o bancador também pode se retirar voluntariamente após qualquer distribuição, com o papel passando para o próximo jogador disposto à sua direita. Quando a sessão termina, cada jogador acerta as contas com base no total acumulado de fichas.

Variações comuns

  • Layout de duas cartas (clássico): a versão descrita acima, diretamente atestada na Itália do século XVI.
  • Layout de três cartas: o bancador expõe três cartas (duas dos jogadores, uma do banco, ou uma disposição mais elaborada); permite que mais punters apostem independentemente em valores diferentes.
  • Lanzichenecco Ascolano: uma variante regional italiana que adiciona empates de aposta no primeiro sorteio e perda em cartas de figuras específicas.
  • Monte Bank: o descendente mexicano e do sudoeste americano do século XIX usando o mesmo baralho de 40 cartas, mas com uma carta 'portão' e posições do layout chamadas de 'cima' e 'baixo'.
  • Faro (EUA): o descendente mais famoso, onde as cartas são retiradas em pares e as apostas são feitas em um layout completo com todos os 13 valores.

Dicas e estratégias

  • Contar cartas é legítimo e eficaz. Acompanhe cada valor conforme ele aparece no baralho. Um valor com três cópias já saídas tem zero chance de ser igualado até que o baralho seja reembaralho.
  • Aposte tarde. Conforme o baralho vai diminuindo, sua vantagem (ou desvantagem) por valor fica mais fácil de estimar. Espere até que a carta dos jogadores seja um valor com muitas cópias ainda no monte restante antes de fazer uma aposta grande.
  • O gerenciamento de banca importa mais do que a escolha da carta. Como o jogo é próximo de um cara ou coroa a cada sorteio, as flutuações podem ser brutais. Aposte uma unidade fixa que você possa perder muitas vezes seguidas.
  • Como bancador, limite sua exposição. Defina um máximo de mesa baixo o suficiente para que uma sequência ruim não possa drenar sua banca; a vantagem do banco é pequena e a ruína é real.
  • Evite apostar em um valor com apenas uma cópia restante no baralho, a menos que o valor da carta do banco não tenha cópias restantes; caso contrário, a matemática joga contra você.

Glossário

  • Bancador: o jogador que segura o baralho e paga ou arrecada as apostas.
  • Punter: qualquer jogador não-bancador que faz apostas.
  • Carta dos jogadores: a carta com a face para cima à direita do layout; os punters vencem quando ela é igualada pelo próximo sorteio.
  • Carta do banco: a carta com a face para cima à esquerda do layout; o banco vence quando ela é igualada.
  • Igualdade: outra carta do mesmo valor de uma carta do layout, independentemente do naipe.
  • Lanzichenecco: o nome italiano para um Landsknecht (mercenário alemão) e um nome mais antigo para este jogo.

Dicas & Estratégia

Conte os valores conforme saem; um valor sem cópias restantes no monte é uma aposta perdida. Aposte tarde, quando a distribuição das cópias restantes entre o lado do banco e o lado dos jogadores oferece a leitura mais clara sobre a vantagem.

A Zecchinetta tem quase nenhuma textura estratégica dentro de uma única distribuição, mas jogadores perspicazes extraem uma vantagem real por meio da contagem de valores ao longo do baralho de 40 cartas e de apostas fixas disciplinadas que aguentam a variância natural de um jogo que é efetivamente um cara ou coroa.

Curiosidades

No romance de máfia de 1961 de Leonardo Sciascia «O Dia da Coruja» aparece um personagem apelidado de 'Zecchinetta' por sua paixão pelo jogo; da mesma forma, o jogo aparece na comédia policial italiana de 1977 «Squadra Antitruffa» como atalho para o jogo clandestino de baixo escalão.

  1. 01Qual jogo de azar americano é o descendente mais famoso de Ziginette (Zecchinetta)?
    Resposta O Faro; ele herdou a mecânica de baralho único e igualação de valores e se tornou sinônimo dos saloons americanos do século XIX.

História & Cultura

A Zecchinetta foi trazida para a Itália no século XVI pelos mercenários alemães Landsknecht, de quem deriva seu nome alternativo Lanzichenecco. Ela se espalhou pela Itália, Sicília e pelas colônias espanholas, influenciando posteriormente o Monte Bank no México e o Faro nos Estados Unidos.

A Zecchinetta é uma pedra angular da história do jogo italiano, ligada aos mercenários Landsknecht, ao surgimento do jogo clandestino nas tabernas italianas e a um motivo recorrente na literatura e no cinema sicilianos sobre o crime organizado.

Variações e regras da casa

O layout clássico de duas cartas é o padrão histórico; as variantes de três cartas e a regional Ascolano adicionam mais posições de aposta. Monte Bank e Faro são os descendentes mais conhecidos no continente americano.

Para uma sessão casual moderna, use um baralho de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos e adicione uma comissão fixa de 5 por cento sobre as vitórias dos punters para substituir a vantagem implícita histórica. Defina o máximo de mesa em uma unidade confortável antes de começar.