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Como Jogar Manille

Manille é um jogo de vazas em duplas para 4 jogadores, originário da França e da Espanha, no qual o 10 (Manille) é a carta mais alta em cada naipe, seguido pelo Ás (Manillon). Usa um baralho Piquet de 32 cartas; as equipes correm para atingir 101 pontos cumulativos.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Manille

Manille é um jogo de vazas em duplas para 4 jogadores, originário da França e da Espanha, no qual o 10 (Manille) é a carta mais alta em cada naipe, seguido pelo Ás (Manillon). Usa um baralho Piquet de 32 cartas; as equipes correm para atingir 101 pontos cumulativos.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Manille é um jogo de vazas em duplas para 4 jogadores, originário da França e da Espanha, no qual o 10 (Manille) é a carta mais alta em cada naipe, seguido pelo Ás (Manillon). Usa um baralho Piquet de 32 cartas; as equipes correm para atingir 101 pontos cumulativos.

Manille é um clássico jogo de vazas em duplas para 4 jogadores, originário da França e da Espanha, popular desde o século XVII. A característica peculiar é a hierarquia das cartas: o 10 é a carta mais alta (a Manille) e o Ás é o segundo (o Manillon). Usando um baralho Piquet de 32 cartas, as equipes competem pelos pontos das cartas capturadas nas vazas e buscam atingir 101 ao longo de distribuições sucessivas (ou vencer a partida após um número combinado de mãos).

Referência rápida

Objetivo
Capture mais da metade dos 60 pontos por mão com seu parceiro; a primeira dupla a atingir 101 pontos cumulativos vence a partida.
Preparação
  1. Embaralhe um baralho Piquet de 32 cartas; distribua 8 cartas para cada um dos 4 jogadores em duplas fixas um de frente para o outro.
  2. Jogue no sentido anti-horário; o distribuidor nomeia o trunfo (quatro naipes) ou «en voiture» (sem trunfo, dobra a pontuação).
  3. A mão mais velha (à direita do distribuidor) abre a primeira vaza.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe se puder; caso contrário, deve trunfar se tiver algum trunfo, e deve sobretrunfar o vencedor de trunfo se puder.
  2. Ordem de valores do mais alto ao mais baixo: 10 (Manille, 5 pt), Ás (Manillon, 4), Rei (3), Dama (2), Valete (1), 9, 8, 7 (0 cada).
  3. O trunfo mais alto vence a vaza; caso contrário, a carta mais alta do naipe aberto.
Pontuação
  • Por mão: 60 pontos; a equipe vencedora marca (capturado menos 30), ou um valor fixo de 1 a 6 por margem em algumas casas.
  • En voiture (sem trunfo): a pontuação dobra. A partida termina com 101 pontos cumulativos.
Dica: Abra o trunfo cedo quando tiver a Manille ou o Manillon; a regra do 10 bater o Ás os torna as cartas decisivas do jogo.

Jogadores

4 jogadores em duas duplas fixas; os parceiros sentam um de frente para o outro. O primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho pela carta mais baixa; a distribuição rotaciona no sentido anti-horário (convenção francesa) após cada mão.

Baralho

Um baralho Piquet de 32 cartas (remova os 2s até os 6s de um baralho padrão de 52 cartas, deixando Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7 em cada naipe). A ordem de valores distintiva de Manille, do mais alto ao mais baixo: 10 (Manille), Ás (Manillon), Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7. O 10 supera o Ás em todos os naipes, incluindo o trunfo; esta é a regra que define o jogo.

Objetivo

Como dupla, capturar mais da metade dos 60 pontos disponíveis em cada distribuição vencendo vazas que contêm cartas de alto valor. Ao longo de uma série de distribuições, acumular uma pontuação total; a primeira dupla a atingir 101 pontos (ou a pontuação mais alta após um número combinado de mãos) vence a partida.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 32 cartas. O distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
  2. Distribua 8 cartas para cada jogador, no sentido anti-horário, em lotes (geralmente 3-2-3 ou 4-4).
  3. Declaração do trunfo: O distribuidor escolhe o trunfo entre cinco opções: paus, ouros, copas, espadas ou «en voiture» (sem trunfo). Alguns grupos viram a última carta do baralho com a face para cima para indicar o trunfo; combinem antes de jogar.
  4. Primeira abertura: O jogador à direita do distribuidor (a mão mais velha, já que o jogo é no sentido anti-horário) abre com qualquer carta na primeira vaza.
  5. Distribuição inválida: A rodada é anulada se uma carta for exposta ou se os jogadores receberem quantidades erradas; o mesmo distribuidor redistribui.

Valor das cartas

  • 10 (Manille): 5 pontos e a mais alta posição.
  • Ás (Manillon): 4 pontos e a segunda posição mais alta.
  • Rei: 3 pontos.
  • Dama: 2 pontos.
  • Valete: 1 ponto.
  • 9, 8, 7: 0 pontos; não podem vencer uma vaza a menos que sejam a carta mais alta do naipe aberto.
  • Total: 60 pontos por distribuição (5+4+3+2+1 por naipe = 15; quatro naipes = 60). Vencer a maioria (31 ou mais) significa ganhar a mão.

Jogabilidade

  1. Ordem de turno: O jogo prossegue no sentido anti-horário. Cada jogador na sua vez joga uma carta com a face para cima.
  2. Obrigação de seguir o naipe: Se você tiver alguma carta do naipe aberto, deve jogar uma delas.
  3. Obrigação de trunfar: Se não puder seguir o naipe, deve jogar um trunfo se tiver algum; descartar uma não-trunfo em uma vaza aberta sem trunfo só é permitido quando você não tem nenhuma carta do naipe aberto nem trunfo.
  4. Obrigação de sobretrunfar: Se um trunfo já tiver sido jogado na vaza e você não puder seguir o naipe aberto, deve jogar um trunfo mais alto do que o vencedor atual se tiver um. Caso contrário, pode jogar qualquer trunfo ou descartar.
  5. Exceção quando o parceiro está vencendo: Em algumas casas, você não é obrigado a sobretrunfar quando seu parceiro está atualmente ganhando a vaza (sobretrunfo suave). Combinem antes de jogar.
  6. Vencer a vaza: O trunfo mais alto vence; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence (pela hierarquia de Manille: 10 > A > Rei > Dama > Valete > 9 > 8 > 7). O vencedor abre a próxima vaza.
  7. Final da mão: Após 8 vazas, cada equipe totaliza os valores em pontos das cartas capturadas nas suas vazas.
  8. Renúncia (revoque): Deixar de seguir o naipe ou de sobretrunfar quando obrigatório constitui um revoque. Penalidade padrão: a equipe infratora marca zero na mão e a equipe não-infratora recebe todos os 60 pontos.

Pontuação

  • Pontuação por mão: Cada equipe totaliza os pontos das cartas capturadas. Se uma equipe capturar 36 ou mais, marca 6 (a margem acima de 30 = 6); de 31 a 35, a equipe que pontua marca exatamente sua margem (1 a 5). Ficar abaixo (30 ou menos) marca 0; algumas casas usam pontuação por diferença, onde a equipe vencedora marca os pontos capturados menos 30.
  • Sem trunfo (en voiture): Quando o distribuidor declara sem trunfo, todos os pontos capturados contam em dobro para a equipe vencedora.
  • Meta da partida: A partida termina quando uma dupla atinge 101 pontos cumulativos, ou após um número fixo combinado de distribuições (geralmente 12 ou 50).
  • Bônus da última vaza (opcional): Alguns grupos concedem 1 ponto extra à equipe que vence a última vaza.

Vitória

  • Vencedor da partida: A primeira dupla a atingir 101 pontos cumulativos, ou a pontuação mais alta após o número combinado de distribuições.
  • Desempate: Se ambas as duplas cruzarem 101 na mesma mão, a equipe declarante (o lado do distribuidor) é verificada primeiro. Um empate genuíno após isso é raro; jogue mais uma distribuição para resolver.

Variações comuns

  • Manille Parlée: Os parceiros podem discutir abertamente a estratégia durante o jogo; usada para ensino.
  • Manille Muette (silenciosa): Nenhuma conversa ou sinalização é permitida; a versão rigorosa de torneio.
  • Manille Coinchée (leilão): Acrescenta uma fase de lances onde os jogadores disputam o direito de nomear o trunfo, com chamadas de dobro e redobro.
  • Manille com 3 jogadores: Um jogador senta de frente para uma mão «morta» fictícia; pontuação modificada.
  • En voiture (sem trunfo): Qualquer mão pode ser jogada sem trunfo; dobra a pontuação da mão.
  • Manille Aveugle (às cegas): Os jogadores seguram as cartas ao contrário; uma variante de festa.

Dicas e estratégias

  • O 10 (Manille) e o Ás (Manillon) juntos valem 9 dos 15 pontos de cada naipe. Capturar ambos no naipe de trunfo é geralmente decisivo; tente abrir o trunfo cedo quando você ou seu parceiro os tiver.
  • Internalize a hierarquia 10 > Ás: os instintos do Whist padrão enganam os iniciantes que continuam abrindo com Áses esperando vencer.
  • A sinalização entre parceiros é o coração do Manille: abrir com uma carta baixa frequentemente pede ao parceiro que pegue a vaza; abrir com um 9 ou 8 de um naipe lateral é geralmente um sinal para trunfar.
  • Conte os trunfos jogados; com apenas 8 trunfos no baralho, acompanhá-los mentalmente é viável e decisivo. Quando todos os trunfos tiverem saído, os Áses e Reis da sua equipe se tornam vencedores garantidos.
  • Nunca desperdice a Manille em uma vaza que um Ás ou um trunfo menor já venceria; guarde-a para capturar o Ás esperado de um adversário ou para selar o último trunfo.

Glossário

  • Manille: O 10 de qualquer naipe; a carta de maior valor em Manille, vale 5 pontos.
  • Manillon: O Ás de qualquer naipe; a carta de segundo valor, vale 4 pontos.
  • En voiture: Uma declaração sem trunfo; todos os pontos dobram para a equipe vencedora.
  • Baralho Piquet: O baralho de 32 cartas (A, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7 por naipe) usado nas tradições europeias de jogos de vazas.
  • Coinchée: Uma chamada de dobro na Manille Coinchée (leilão), semelhante ao dobro do Bridge.
  • Parlée / Muette: Modos de parceria «falado» vs «silencioso»; Parlée permite discussão aberta, Muette proíbe toda sinalização.
  • Sobretrunfar: A obrigação de jogar um trunfo mais alto do que o atual vencedor de trunfo da vaza quando você não pode seguir o naipe aberto.

Dicas & Estratégia

O 10 (Manille) e o Ás (Manillon) juntos valem 9 dos 15 pontos de cada naipe. Capturar ambos no naipe de trunfo é geralmente decisivo; abra o trunfo cedo quando você ou seu parceiro os tiver.

Internalize a hierarquia 10 > Ás: os instintos do Whist de abrir com Áses como cartas de poder enganam os novos jogadores. Conte os trunfos jogados; com apenas 8 trunfos no baralho de 32 cartas, acompanhá-los mentalmente é viável e decisivo.

Curiosidades

O nome «Manille» deriva da palavra espanhola para a carta 10; a família Manille se espalhou pela Europa a partir da Península Ibérica nos séculos XVII e XVIII e influenciou as hierarquias da Botifarra catalã e de vários outros jogos regionais.

  1. 01Qual é o termo para a carta mais alta (o 10) em cada naipe em Manille?
    Resposta A Manille; ela está acima do Ás (chamado de Manillon) e vale 5 pontos quando capturada.

História & Cultura

Manille é jogado no sudoeste da França e no norte da Espanha desde o século XVII. Permanece como presença constante nos cafés de aldeia e clubes sociais de todo o Languedoc, Catalunha e País Basco.

Profundamente enraizado na cultura do sul da França e do nordeste da Espanha; Manille tem servido como pedra angular social das comunidades rurais dos dois lados dos Pireneus por séculos e ainda é jogado em torneios organizados de clubes.

Variações e regras da casa

A Manille Parlée permite que os parceiros discutam a estratégia abertamente e é usada para ensino. A Manille Muette (silenciosa) proíbe toda sinalização e é a forma de torneio. A Manille Coinchée acrescenta lances, dobros e redobros. O en voiture declara sem trunfo e dobra a pontuação da mão.

Para iniciantes, use a Manille Parlée para que os parceiros possam discutir abertamente a incomum hierarquia com o 10 como carta mais alta. Para uma partida estratégica, jogue a Muette com a opção sem trunfo en voiture disponível para o distribuidor.