Como Jogar FreeCell
Como Jogar
FreeCell é um paciência individual de informação aberta onde todas as 52 cartas são distribuídas com a face para cima em 8 colunas do tableau mais quatro 'células livres' para uma carta cada. Construa no tableau de forma decrescente em cores alternadas e nas quatro bases de forma crescente por naipe; quase toda distribuição é solucionável com o jogo correto.
FreeCell é um jogo de paciência individual de informação aberta no qual o baralho completo é distribuído com a face para cima em um tableau de 8 colunas mais quatro células livres que podem conter uma carta cada. Como cada carta é visível desde o início da distribuição, FreeCell é um puro quebra-cabeça de planejamento e sequenciamento; quase toda distribuição é solucionável com o jogo correto (o conjunto padrão da Microsoft com 32.000 distribuições contém apenas uma única distribuição insolúvel). As partidas duram de 5 a 15 minutos e recompensam o planejamento com múltiplas etapas.
Referência rápida
- Distribua o baralho de 52 cartas com a face para cima em 8 colunas do tableau (4 colunas de 7, 4 colunas de 6).
- Deixe 4 células livres vazias para armazenamento de uma carta e 4 slots de base vazios.
- Mova a carta do final de qualquer coluna para outra coluna cuja carta do final é um valor maior e de cor oposta.
- Ou mova qualquer carta disponível para uma célula livre vazia (uma carta por célula) ou para uma base (próximo valor acima em seu naipe).
- Preencha colunas vazias com qualquer carta única.
- Supermovimento: uma sequência de (1 + células livres) x 2^(colunas vazias) cartas pode se mover como uma única ação.
- Vitória = todas as quatro bases construídas do Ás ao Rei.
- Estado bloqueado com qualquer carta fora da base é uma derrota; 99,999% das distribuições são solucionáveis com o jogo correto.
Jogadores
1 jogador. FreeCell é estritamente solitário; não há versão multijogador (variantes Double FreeCell existem, mas são incomuns).
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são utilizados. Dentro de cada naipe, as cartas vão do Ás (baixo para as bases) ao Rei (alto). As cores importam: paus e espadas são pretos; copas e ouros são vermelhos. A construção do tableau segue cores alternadas.
Objetivo
Mover todas as 52 cartas para as quatro bases, cada base construída de forma crescente em um único naipe do Ás ao Rei: →, →, →, →. A partida é vencida quando cada carta estiver em uma base; qualquer estado final com cartas ainda no tableau ou nas células livres é uma derrota.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
- Distribua o baralho inteiro com a face para cima em 8 colunas do tableau: as primeiras 4 colunas recebem 7 cartas cada (28 no total), as 4 colunas restantes recebem 6 cartas cada (24 no total). As cartas se sobrepõem para baixo de modo que cada carta seja visível.
- Deixe 4 células livres vazias no canto superior esquerdo (ou acima do tableau) como slots de reserva para uma carta; cada célula pode conter exatamente uma carta de qualquer naipe e valor de cada vez.
- Deixe 4 slots de base vazios no canto superior direito (ou acima do tableau), um por naipe. As bases começam vazias; a primeira jogada de cada naipe deve ser o seu Ás.
Jogabilidade
- Cartas disponíveis: A carta do final de cada uma das 8 colunas do tableau está disponível; a única carta em qualquer célula livre ocupada também está disponível. Somente cartas disponíveis podem ser movidas.
- Construção do tableau (decrescente, cores alternadas): Mova a carta do final de qualquer coluna para outra coluna cuja carta do final seja exatamente um valor maior e de cor oposta. Exemplo: um pode ser colocado em qualquer 8 vermelho ( ou ), mas não em outro 8 preto.
- Célula livre (armazenamento temporário): Mova qualquer carta disponível para uma célula livre vazia. Cada célula livre contém uma carta; não é possível empilhar cartas em uma célula livre. A carta em uma célula livre está sempre disponível para uso posterior.
- Jogo nas bases: Uma carta disponível pode ser movida para uma base se for o próximo valor acima em seu próprio naipe. Ases iniciam uma base, depois 2, 3, ..., até o Rei. Uma vez que uma carta está em uma base, ela fica bloqueada lá (algumas variantes permitem retirar cartas da base para o tableau; a regra estrita não permite).
- Colunas vazias: Qualquer carta única pode preencher uma coluna vazia do tableau. Colunas vazias são poderosas porque funcionam também como área de preparação.
- Movimentos de uma carta por vez (regra estrita): Apenas uma carta se move por vez. Não é possível pegar uma sequência de cartas e soltá-las em outro lugar como grupo na regra mais estrita; cada carta deve ser movida individualmente.
- Supermovimento (convenção padrão): A maioria das implementações de FreeCell permite 'supermovimentos': mover uma sequência de cartas com valor decrescente e cores alternadas como uma única ação do usuário, desde que você tenha células livres e colunas vazias suficientes para tê-las movido uma de cada vez. A fórmula é: supermovimento máximo = (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias). Com 3 células livres e 1 coluna vazia, você pode fazer um supermovimento de até 4 × 2 = 8 cartas.
- Fim da partida: A partida termina quando cada carta estiver em uma base (vitória), ou quando não restar nenhum movimento legal e pelo menos uma carta ainda não estiver em uma base (derrota / estado bloqueado).
- Jogada ilegal: Mover uma carta para um alvo do tableau da mesma cor, ou para uma base com valor errado, é ilegal; devolva a carta. Colocar duas cartas em uma célula livre é ilegal.
Vitória
- Condição de vitória: Todas as quatro bases completas do Ás ao Rei em seus naipes. O tableau está vazio, as células livres estão vazias e a distribuição é uma vitória.
- Condição de derrota: Um estado bloqueado sem movimentos legais e pelo menos uma carta ainda fora da base.
- Sem desempate e sem pontuação: FreeCell é vitória ou derrota; a maioria das implementações registra o número de movimentos e/ou o tempo para o melhor resultado pessoal, não para o resultado da partida.
Variações comuns
- Baker's Game: O precursor do FreeCell; as colunas do tableau são construídas pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas. Significativamente mais difícil.
- Seahaven Towers: Tableau de 10 colunas de 5, duas células livres, e somente Reis podem preencher colunas vazias. Mais difícil que FreeCell.
- Eight Off: 8 células livres, mas somente Reis podem preencher colunas vazias. Mais fácil que FreeCell.
- Penguin: A carta que corresponde à carta inicial distribuída age como regra especial; Reis preenchem colunas vazias.
- Stalactites: O tableau é distribuído com uma reserva obrigatória de duas colunas no topo; mais difícil.
- Variações de células: 3, 5 ou 6 células livres em vez de 4; mais ou menos células livres muda diretamente a dificuldade do jogo.
- FreeCell Relaxado: Permite movimentos de sequência mesmo quando não são «legalmente» possíveis com as células livres disponíveis; torna quase toda distribuição trivialmente solucionável.
Dicas e estratégias
- Planeje vários movimentos à frente. FreeCell recompensa a previsão com múltiplas etapas mais do que qualquer outro paciência comum; os melhores jogadores pensam de 10 a 15 movimentos no futuro antes de tocar em qualquer coisa.
- Mantenha as células livres vazias. Cada célula livre é um recurso precioso; usar uma delas prejudica permanentemente os futuros supermovimentos. Preencha uma célula livre somente quando tiver um plano concreto para esvaziá-la novamente.
- Colunas vazias valem mais que células livres. Uma coluna vazia dobra sua capacidade de supermovimento (fórmula acima); proteja colunas vazias com afinco.
- Exponha Ases primeiro. Até que um Ás esteja em sua base, aquele naipe não pode ser construído; vá atrás dos Ases de forma agressiva.
- Construa as bases com cuidado. Enviar cada carta elegível para a base nem sempre é correto: uma carta baixa de um naipe na base pode ser necessária mais tarde para uma sequência no tableau no meio da partida. Guarde cartas que ainda possam ajudar.
- Quando realmente bloqueado, tente uma busca reversa: veja o que precisaria acontecer para as últimas cartas chegarem à base, depois trabalhe de trás para frente para identificar qual carta da coluna deve sair agora.
Glossário
- Tableau: A distribuição em 8 colunas de cartas com a face para cima no início da partida.
- Coluna: Uma das 8 pilhas do tableau; somente a carta do final está disponível para ser movida.
- Célula livre: Um slot de reserva para uma única carta; contém exatamente uma carta de cada vez e serve como depósito temporário.
- Base: Uma das 4 pilhas por naipe construídas de forma crescente do Ás ao Rei; a condição de vitória é preencher cada base.
- Supermovimento: Um movimento de múltiplas cartas permitido pelo número atual de células livres vazias e colunas vazias; a fórmula é (1 + células livres) × 2^(colunas vazias).
- Carta disponível: A carta do final de uma coluna do tableau ou uma carta em uma célula livre; somente estas podem ser movidas.
- Cores alternadas: A regra de construção do tableau, vermelho sobre preto ou preto sobre vermelho.
Dicas & Estratégia
Planeje muitos movimentos à frente; FreeCell recompensa a previsão com múltiplas etapas mais do que qualquer outro paciência comum. Colunas vazias são mais valiosas que células livres porque multiplicam sua capacidade de supermovimento.
Enviar cada carta elegível para a base nem sempre é correto; uma carta baixa na base pode ser necessária mais tarde como âncora do tableau. Guarde cartas que ainda possam ajudar.
Curiosidades
Das 32.000 distribuições no conjunto Microsoft original, apenas a distribuição de número 11.982 foi provada insolúvel; a taxa de solucionabilidade, portanto, supera 99,999 por cento.
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01Quantas células livres estão disponíveis para armazenamento temporário de cartas no FreeCell?Resposta Quatro; cada uma contém exatamente uma carta de cada vez, e sua disponibilidade determina a fórmula do supermovimento (1 + células livres) x 2^(colunas vazias).
História & Cultura
Inventado por Paul Alfille em 1978 para o sistema de computador PLATO e posteriormente popularizado pela Microsoft, que o incluiu no Windows a partir de 1995. O conjunto Microsoft de 32.000 distribuições continua sendo uma referência.
A inclusão do FreeCell no Windows pela Microsoft o tornou um dos jogos de computador mais jogados de todos os tempos; ele é frequentemente ensinado junto com Paciência e Copas a novos usuários de PC.
Variações e regras da casa
Baker's Game usa construção pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas. Eight Off tem 8 células livres, mas permite somente Reis em colunas vazias. Seahaven Towers, Penguin e Stalactites são variantes relacionadas.
Comece com 5 ou 6 células livres para uma experiência mais fácil, ou 2 ou 3 para um desafio. Baker's Game oferece uma versão mais difícil com o mesmo layout.
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