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Como Jogar FreeCell

FreeCell é um paciência individual de informação aberta onde todas as 52 cartas são distribuídas com a face para cima em 8 colunas do tableau mais quatro 'células livres' para uma carta cada. Construa no tableau de forma decrescente em cores alternadas e nas quatro bases de forma crescente por naipe; quase toda distribuição é solucionável com o jogo correto.

Jogadores
1
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar FreeCell

FreeCell é um paciência individual de informação aberta onde todas as 52 cartas são distribuídas com a face para cima em 8 colunas do tableau mais quatro 'células livres' para uma carta cada. Construa no tableau de forma decrescente em cores alternadas e nas quatro bases de forma crescente por naipe; quase toda distribuição é solucionável com o jogo correto.

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Como Jogar

FreeCell é um paciência individual de informação aberta onde todas as 52 cartas são distribuídas com a face para cima em 8 colunas do tableau mais quatro 'células livres' para uma carta cada. Construa no tableau de forma decrescente em cores alternadas e nas quatro bases de forma crescente por naipe; quase toda distribuição é solucionável com o jogo correto.

FreeCell é um jogo de paciência individual de informação aberta no qual o baralho completo é distribuído com a face para cima em um tableau de 8 colunas mais quatro células livres que podem conter uma carta cada. Como cada carta é visível desde o início da distribuição, FreeCell é um puro quebra-cabeça de planejamento e sequenciamento; quase toda distribuição é solucionável com o jogo correto (o conjunto padrão da Microsoft com 32.000 distribuições contém apenas uma única distribuição insolúvel). As partidas duram de 5 a 15 minutos e recompensam o planejamento com múltiplas etapas.

Referência rápida

Objetivo
Mova todas as 52 cartas para as quatro bases, construindo do Ás ao Rei por naipe.
Preparação
  1. Distribua o baralho de 52 cartas com a face para cima em 8 colunas do tableau (4 colunas de 7, 4 colunas de 6).
  2. Deixe 4 células livres vazias para armazenamento de uma carta e 4 slots de base vazios.
Na Sua Vez
  1. Mova a carta do final de qualquer coluna para outra coluna cuja carta do final é um valor maior e de cor oposta.
  2. Ou mova qualquer carta disponível para uma célula livre vazia (uma carta por célula) ou para uma base (próximo valor acima em seu naipe).
  3. Preencha colunas vazias com qualquer carta única.
  4. Supermovimento: uma sequência de (1 + células livres) x 2^(colunas vazias) cartas pode se mover como uma única ação.
Pontuação
  • Vitória = todas as quatro bases construídas do Ás ao Rei.
  • Estado bloqueado com qualquer carta fora da base é uma derrota; 99,999% das distribuições são solucionáveis com o jogo correto.
Dica: Colunas vazias valem mais que células livres porque multiplicam a capacidade de supermovimento; nunca abra mão de uma coluna vazia sem um plano concreto para preenchê-la novamente.

Jogadores

1 jogador. FreeCell é estritamente solitário; não há versão multijogador (variantes Double FreeCell existem, mas são incomuns).

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são utilizados. Dentro de cada naipe, as cartas vão do Ás (baixo para as bases) ao Rei (alto). As cores importam: paus e espadas são pretos; copas e ouros são vermelhos. A construção do tableau segue cores alternadas.

Objetivo

Mover todas as 52 cartas para as quatro bases, cada base construída de forma crescente em um único naipe do Ás ao Rei: →, →, →, →. A partida é vencida quando cada carta estiver em uma base; qualquer estado final com cartas ainda no tableau ou nas células livres é uma derrota.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua o baralho inteiro com a face para cima em 8 colunas do tableau: as primeiras 4 colunas recebem 7 cartas cada (28 no total), as 4 colunas restantes recebem 6 cartas cada (24 no total). As cartas se sobrepõem para baixo de modo que cada carta seja visível.
  3. Deixe 4 células livres vazias no canto superior esquerdo (ou acima do tableau) como slots de reserva para uma carta; cada célula pode conter exatamente uma carta de qualquer naipe e valor de cada vez.
  4. Deixe 4 slots de base vazios no canto superior direito (ou acima do tableau), um por naipe. As bases começam vazias; a primeira jogada de cada naipe deve ser o seu Ás.

Jogabilidade

  1. Cartas disponíveis: A carta do final de cada uma das 8 colunas do tableau está disponível; a única carta em qualquer célula livre ocupada também está disponível. Somente cartas disponíveis podem ser movidas.
  2. Construção do tableau (decrescente, cores alternadas): Mova a carta do final de qualquer coluna para outra coluna cuja carta do final seja exatamente um valor maior e de cor oposta. Exemplo: um pode ser colocado em qualquer 8 vermelho ( ou ), mas não em outro 8 preto.
  3. Célula livre (armazenamento temporário): Mova qualquer carta disponível para uma célula livre vazia. Cada célula livre contém uma carta; não é possível empilhar cartas em uma célula livre. A carta em uma célula livre está sempre disponível para uso posterior.
  4. Jogo nas bases: Uma carta disponível pode ser movida para uma base se for o próximo valor acima em seu próprio naipe. Ases iniciam uma base, depois 2, 3, ..., até o Rei. Uma vez que uma carta está em uma base, ela fica bloqueada lá (algumas variantes permitem retirar cartas da base para o tableau; a regra estrita não permite).
  5. Colunas vazias: Qualquer carta única pode preencher uma coluna vazia do tableau. Colunas vazias são poderosas porque funcionam também como área de preparação.
  6. Movimentos de uma carta por vez (regra estrita): Apenas uma carta se move por vez. Não é possível pegar uma sequência de cartas e soltá-las em outro lugar como grupo na regra mais estrita; cada carta deve ser movida individualmente.
  7. Supermovimento (convenção padrão): A maioria das implementações de FreeCell permite 'supermovimentos': mover uma sequência de cartas com valor decrescente e cores alternadas como uma única ação do usuário, desde que você tenha células livres e colunas vazias suficientes para tê-las movido uma de cada vez. A fórmula é: supermovimento máximo = (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias). Com 3 células livres e 1 coluna vazia, você pode fazer um supermovimento de até 4 × 2 = 8 cartas.
  8. Fim da partida: A partida termina quando cada carta estiver em uma base (vitória), ou quando não restar nenhum movimento legal e pelo menos uma carta ainda não estiver em uma base (derrota / estado bloqueado).
  9. Jogada ilegal: Mover uma carta para um alvo do tableau da mesma cor, ou para uma base com valor errado, é ilegal; devolva a carta. Colocar duas cartas em uma célula livre é ilegal.

Vitória

  • Condição de vitória: Todas as quatro bases completas do Ás ao Rei em seus naipes. O tableau está vazio, as células livres estão vazias e a distribuição é uma vitória.
  • Condição de derrota: Um estado bloqueado sem movimentos legais e pelo menos uma carta ainda fora da base.
  • Sem desempate e sem pontuação: FreeCell é vitória ou derrota; a maioria das implementações registra o número de movimentos e/ou o tempo para o melhor resultado pessoal, não para o resultado da partida.

Variações comuns

  • Baker's Game: O precursor do FreeCell; as colunas do tableau são construídas pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas. Significativamente mais difícil.
  • Seahaven Towers: Tableau de 10 colunas de 5, duas células livres, e somente Reis podem preencher colunas vazias. Mais difícil que FreeCell.
  • Eight Off: 8 células livres, mas somente Reis podem preencher colunas vazias. Mais fácil que FreeCell.
  • Penguin: A carta que corresponde à carta inicial distribuída age como regra especial; Reis preenchem colunas vazias.
  • Stalactites: O tableau é distribuído com uma reserva obrigatória de duas colunas no topo; mais difícil.
  • Variações de células: 3, 5 ou 6 células livres em vez de 4; mais ou menos células livres muda diretamente a dificuldade do jogo.
  • FreeCell Relaxado: Permite movimentos de sequência mesmo quando não são «legalmente» possíveis com as células livres disponíveis; torna quase toda distribuição trivialmente solucionável.

Dicas e estratégias

  • Planeje vários movimentos à frente. FreeCell recompensa a previsão com múltiplas etapas mais do que qualquer outro paciência comum; os melhores jogadores pensam de 10 a 15 movimentos no futuro antes de tocar em qualquer coisa.
  • Mantenha as células livres vazias. Cada célula livre é um recurso precioso; usar uma delas prejudica permanentemente os futuros supermovimentos. Preencha uma célula livre somente quando tiver um plano concreto para esvaziá-la novamente.
  • Colunas vazias valem mais que células livres. Uma coluna vazia dobra sua capacidade de supermovimento (fórmula acima); proteja colunas vazias com afinco.
  • Exponha Ases primeiro. Até que um Ás esteja em sua base, aquele naipe não pode ser construído; vá atrás dos Ases de forma agressiva.
  • Construa as bases com cuidado. Enviar cada carta elegível para a base nem sempre é correto: uma carta baixa de um naipe na base pode ser necessária mais tarde para uma sequência no tableau no meio da partida. Guarde cartas que ainda possam ajudar.
  • Quando realmente bloqueado, tente uma busca reversa: veja o que precisaria acontecer para as últimas cartas chegarem à base, depois trabalhe de trás para frente para identificar qual carta da coluna deve sair agora.

Glossário

  • Tableau: A distribuição em 8 colunas de cartas com a face para cima no início da partida.
  • Coluna: Uma das 8 pilhas do tableau; somente a carta do final está disponível para ser movida.
  • Célula livre: Um slot de reserva para uma única carta; contém exatamente uma carta de cada vez e serve como depósito temporário.
  • Base: Uma das 4 pilhas por naipe construídas de forma crescente do Ás ao Rei; a condição de vitória é preencher cada base.
  • Supermovimento: Um movimento de múltiplas cartas permitido pelo número atual de células livres vazias e colunas vazias; a fórmula é (1 + células livres) × 2^(colunas vazias).
  • Carta disponível: A carta do final de uma coluna do tableau ou uma carta em uma célula livre; somente estas podem ser movidas.
  • Cores alternadas: A regra de construção do tableau, vermelho sobre preto ou preto sobre vermelho.

Dicas & Estratégia

Planeje muitos movimentos à frente; FreeCell recompensa a previsão com múltiplas etapas mais do que qualquer outro paciência comum. Colunas vazias são mais valiosas que células livres porque multiplicam sua capacidade de supermovimento.

Enviar cada carta elegível para a base nem sempre é correto; uma carta baixa na base pode ser necessária mais tarde como âncora do tableau. Guarde cartas que ainda possam ajudar.

Curiosidades

Das 32.000 distribuições no conjunto Microsoft original, apenas a distribuição de número 11.982 foi provada insolúvel; a taxa de solucionabilidade, portanto, supera 99,999 por cento.

  1. 01Quantas células livres estão disponíveis para armazenamento temporário de cartas no FreeCell?
    Resposta Quatro; cada uma contém exatamente uma carta de cada vez, e sua disponibilidade determina a fórmula do supermovimento (1 + células livres) x 2^(colunas vazias).

História & Cultura

Inventado por Paul Alfille em 1978 para o sistema de computador PLATO e posteriormente popularizado pela Microsoft, que o incluiu no Windows a partir de 1995. O conjunto Microsoft de 32.000 distribuições continua sendo uma referência.

A inclusão do FreeCell no Windows pela Microsoft o tornou um dos jogos de computador mais jogados de todos os tempos; ele é frequentemente ensinado junto com Paciência e Copas a novos usuários de PC.

Variações e regras da casa

Baker's Game usa construção pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas. Eight Off tem 8 células livres, mas permite somente Reis em colunas vazias. Seahaven Towers, Penguin e Stalactites são variantes relacionadas.

Comece com 5 ou 6 células livres para uma experiência mais fácil, ou 2 ou 3 para um desafio. Baker's Game oferece uma versão mais difícil com o mesmo layout.