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Como Jogar Nertz

Nertz é um paciência competitivo para múltiplos jogadores em que todos jogam simultaneamente com seu próprio baralho, competindo para esvaziar uma pilha Nertz de 13 cartas enquanto constroem fundações compartilhadas do Ás ao Rei.

Jogadores
2–6
Dificuldade
Médio
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Nertz

Nertz é um paciência competitivo para múltiplos jogadores em que todos jogam simultaneamente com seu próprio baralho, competindo para esvaziar uma pilha Nertz de 13 cartas enquanto constroem fundações compartilhadas do Ás ao Rei.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​Curta

Como Jogar

Nertz é um paciência competitivo para múltiplos jogadores em que todos jogam simultaneamente com seu próprio baralho, competindo para esvaziar uma pilha Nertz de 13 cartas enquanto constroem fundações compartilhadas do Ás ao Rei.

Nertz (também chamado de Pounce, Nerts ou Racing Demon na Grã-Bretanha) é um paciência competitivo para múltiplos jogadores que combina um jogo privado no estilo Klondike com uma corrida compartilhada. Cada jogador usa seu próprio baralho de 52 cartas com dorso visivelmente distinto, monta uma disposição pessoal (uma pilha Nertz de 13 cartas, um «rio» ou tableau de quatro cartas e um monte distribuído três cartas por vez), e então todos jogam simultaneamente, sem turnos. O «lago» compartilhado no centro da mesa contém pilhas de fundações do Ás ao Rei nas quais qualquer jogador pode construir. O primeiro jogador a esvaziar sua pilha Nertz de 13 cartas grita «Nertz!» e a rodada termina imediatamente. As cartas no lago valem um ponto cada para quem as jogou, e cada carta ainda na pilha Nertz custa dois pontos; o bônus por chamar Nertz primeiro varia conforme as regras da casa. As partidas geralmente são jogadas até uma pontuação-alvo como 100 pontos.

Referência rápida

Objetivo
Seja o primeiro a esvaziar sua pilha Nertz de 13 cartas e acumule pontos jogando cartas nas fundações compartilhadas.
Preparação
  1. Cada jogador usa seu próprio baralho de 52 cartas com dorso visivelmente distinto.
  2. Distribua uma pilha Nertz de 13 cartas (carta do topo aberta) e 4 cartas do rio abertas.
  3. As 35 cartas restantes formam o seu monte pessoal (vire 3 por vez).
Na Sua Vez
  1. Todos os jogadores jogam simultaneamente, sem turnos.
  2. Jogue Ases no lago compartilhado e construa as fundações por naipe até o Rei.
  3. Construa as colunas do rio de forma decrescente com cores alternadas.
  4. Grite «Nertz!» no momento em que sua pilha Nertz estiver vazia para encerrar a rodada.
Pontuação
  • +1 ponto por carta que você colocou no lago.
  • -2 pontos por carta restante na sua pilha Nertz.
  • Bônus opcional de +10 para o jogador que gritou Nertz.
  • O primeiro a atingir a pontuação-alvo combinada (frequentemente 100) vence a partida.
Dica: Sempre priorize jogar da pilha Nertz em vez de outras fontes; é o único caminho para encerrar a rodada.

Jogadores

De 2 a 6 jogadores, ocasionalmente até 8 se a mesa for grande o suficiente. Cada jogador tem seu próprio baralho, todos com dorsos visivelmente diferentes, para que o lago possa ser separado ao final. O formato em duplas é comum: parceiros compartilham ambas as disposições e chamam Nertz quando qualquer um deles esvazia sua pilha, mas cada parceiro ainda joga apenas o seu próprio lado.

Baralho

Cada jogador usa um baralho completo de 52 cartas, sem coringas, com valores de Ás (baixo) a Rei (alto) em quatro naipes. Os baralhos devem ter dorsos visivelmente diferentes de todos os outros baralhos à mesa, pois as cartas de todos os baralhos se misturam no lago durante o jogo. Um baralho reserva de tamanho similar é adequado para parceiros, desde que cada dupla tenha dois dorsos visivelmente distintos.

Objetivo

Esvazie sua pilha Nertz de 13 cartas mais rápido do que qualquer outro jogador e acumule pontos jogando suas cartas nas fundações compartilhadas. Ao longo de múltiplas rodadas, alcance uma pontuação-alvo (geralmente 100 pontos) antes de qualquer adversário.

Preparação e distribuição

  1. Cada jogador embaralha seu próprio baralho de 52 cartas e distribui em três áreas à sua frente: (1) uma pilha Nertz virada para baixo de 13 cartas com a carta do topo virada para cima; (2) um «rio» de 4 cartas abertas em fileira ao lado da pilha Nertz; (3) as 35 cartas restantes mantidas viradas para baixo como monte pessoal.
  2. Deixe uma área central ampla de «lago» na mesa para as pilhas de fundações compartilhadas. O lago começa vazio; as fundações são criadas quando um Ás é jogado nelas.
  3. Os jogadores combinam antes do jogo se o monte é distribuído uma carta por vez (mais fácil) ou três cartas por vez com apenas a carta do topo jogável (padrão). A maioria dos grupos também combina antecipadamente as fichas de bônus por chamar Nertz, a pontuação-alvo e qualquer etiqueta de mesa como «sem bater» ou «sem arremessar cartas».
  4. Escolha alguém para fazer a contagem regressiva: «Três, dois, um, já!». Todos os jogadores começam simultaneamente. Não há turnos nem espera; cada jogador compete para gerenciar sua própria disposição enquanto alcança o lago.

Jogabilidade

  1. Jogo simultâneo: A partir do momento em que a rodada começa, cada jogador pode fazer qualquer jogada válida a qualquer momento. Dois jogadores podem alcançar a mesma carta do lago; a carta efetivamente colocada primeiro conquista o lugar, e uma carta colocada na fundação de valor errado pode ser gentilmente recuperada pelo seu dono.
  2. Lago (fundações): O primeiro Ás jogado no lago inicia uma nova pilha de fundação. As fundações são construídas por naipe do Ás ao Rei: depois depois até . Qualquer jogador pode jogar em qualquer fundação independentemente de quem a iniciou; este é o único lugar para onde vão as cartas que pontuam.
  3. Rio (tableau): Construa as quatro pilhas do rio de forma decrescente alternando as cores (vermelho sobre preto, preto sobre vermelho), exatamente como o tableau no Klondike. Mova cartas únicas ou sequências agrupadas entre as pilhas. A carta mais abaixo de qualquer pilha do rio é sempre jogável.
  4. Pilha Nertz: A carta do topo está sempre aberta e é jogável. Você pode jogá-la em uma fundação no lago, em uma pilha do rio (seguindo a regra de cor alternada e valor decrescente), ou em uma coluna do rio vazia. Cada vez que você jogar a carta do topo da pilha Nertz, vire a próxima carta.
  5. Coluna do rio vazia: Quando uma pilha do rio for esvaziada, preencha o espaço com a carta do topo da sua pilha Nertz (de preferência) ou, se sua pilha Nertz estiver vazia, com qualquer carta única ou sequência de outra pilha do rio ou do seu monte.
  6. Monte: Mantenha o monte virado para baixo. Distribua três cartas por vez abertas em uma pilha de descarte pessoal ao lado do monte; apenas a carta do topo da pilha de descarte é jogável. Continue distribuindo três cartas por vez quando necessário; quando o monte acabar, vire a pilha de descarte para baixo para formar um novo monte e continue.
  7. Chamar Nertz: O primeiro jogador a virar sua pilha Nertz vazia para baixo grita «Nertz!» (ou bate na mesa). Todo o jogo para imediatamente, mesmo que outros jogadores estejam no meio de uma jogada.
  8. Disputas: Uma carta já colocada em uma fundação pertence a quem a colocou; se duas cartas chegarem simultaneamente, vale a que está embaixo. Alguns grupos usam o critério «a carta de cima vence» como desempate; combinem antes do jogo.

Pontuação

  • Após o jogo parar, separe as cartas em cada fundação do lago de volta para seus baralhos originais (é para isso que servem os baralhos de dorsos diferentes) e empilhe as cartas recuperadas de cada jogador à sua frente.
  • Bônus do lago: +1 ponto para cada carta que você jogou no lago.
  • Penalidade Nertz: -2 pontos para cada carta ainda na sua pilha Nertz (virada para baixo ou para cima).
  • Bônus Nertz (regra da casa opcional): +10 pontos para o jogador que chamou Nertz, além do bônus do lago. Alguns grupos ignoram o bônus; outros dão +5 ou +25.
  • Cartas do monte e do rio: As cartas que restam no monte, na pilha de descarte e nas colunas do rio não valem nada; apenas as cartas do lago pontuam e apenas as cartas da pilha Nertz penalizam.
  • Some a pontuação de cada jogador e adicione a um total acumulado. Embaralhe novamente e jogue mais uma rodada.

Vitória

  • Vencedor da rodada: O jogador que gritou Nertz ganha o bônus de chamada, mas o jogador com mais pontos no geral (após a pontuação lago/Nertz) é o líder líquido da rodada.
  • Vencedor da partida: O primeiro jogador a atingir a pontuação-alvo combinada (geralmente 100 pontos; torneios costumam jogar até 50 ou 200) vence a partida.
  • Desempate: Se dois jogadores cruzarem o alvo na mesma rodada, o jogador com a pontuação mais alta naquela única rodada vence. Se ainda empatados, joguem mais uma rodada entre eles.
  • Abandono: Um jogador que grita Nertz com cartas ainda na pilha Nertz (chamada falsa) perde o bônus de chamada e paga uma penalidade de -5 fichas na maioria das regras da casa.

Variações comuns

  • Duplas / parceiros: Jogo dois contra dois; parceiros compartilham as jogadas do rio e do lago, mas cada um gerencia seu próprio baralho. Qualquer um dos parceiros pode chamar Nertz quando sua própria pilha estiver vazia.
  • Distribuição simples: Distribua o monte uma carta por vez em vez de três; muito mais fácil e rápido, usado com jogadores mais jovens.
  • Racing Demon (britânico): Mecânica idêntica, menos regras da casa; geralmente jogado até um número fixo de rodadas em vez de uma pontuação-alvo.
  • Pounce: Outro nome americano para o jogo; as regras variam ligeiramente, especialmente o número de colunas do rio (alguns jogam com cinco ou seis em vez de quatro).
  • Frustration / Squeal: Mesma família com pilhas renomeadas e pequenas alterações na disposição; as fundações são construídas da mesma forma.
  • Variante por turnos: O jogo simultâneo é substituído por turnos rotativos; recomendado para grupos que acham o caos avassalador.

Dicas e estratégias

  • Sempre priorize jogar a carta do topo da sua pilha Nertz, mesmo em detrimento de uma jogada fácil no lago; esvaziar a pilha Nertz é o único caminho para gritar o fim da rodada e evitar a pesada penalidade de -2 por carta.
  • Observe o lago em busca de fundações que correspondam a uma carta que você possa liberar. Qualquer Ás do seu monte ou rio vai direto para o lago e inicia uma fundação que ajuda a todos, inclusive você, mas também desbloqueia suas próprias cartas.
  • Mantenha as colunas do rio flexíveis alternando as cores de forma limpa. Um rio desorganizado (cores não alternadas, sequências quebradas) bloqueia a carta do topo da sua pilha Nertz e custa segundos preciosos.
  • Percorra o monte rapidamente; a distribuição de três cartas frequentemente esconde uma carta-chave na segunda ou terceira posição. Jogadores que deliberadamente percorrem o monte lentamente ficam para trás.
  • Abra uma coluna do rio vazia sempre que possível para poder descartar cartas altas (Reis) da sua pilha Nertz nela. Um Rei na pilha Nertz é o bloqueio mais comum nas fases finais da rodada.
  • Fale em vez de alcançar: anuncie «Ás de paus no lago» se mais de um jogador estiver pegando pelo mesmo lugar. Evita colisões confusas e é mais rápido do que dois braços se enrolando.

Glossário

  • Pilha Nertz: A pilha privada de 13 cartas que cada jogador corre para esvaziar; a única pilha cujas cartas restantes são penalizadas na pontuação.
  • Rio: O tableau pessoal de quatro colunas, construído de forma decrescente com cores alternadas como no Klondike.
  • Monte e pilha de descarte: A pilha de compra virada para baixo e a pilha aberta progressiva de cartas distribuídas à frente de cada jogador; apenas a carta do topo da pilha de descarte é jogável.
  • Lago: A área central compartilhada onde as pilhas de fundações do Ás ao Rei são construídas; apenas as cartas do lago pontuam.
  • Fundação: Uma única pilha do Ás ao Rei no lago, construída por naipe.
  • Chamada / gritar Nertz: O sinal verbal que encerra a rodada; dito pelo primeiro jogador a esvaziar sua pilha Nertz.
  • Chamada falsa: Gritar Nertz enquanto ainda se têm cartas na pilha Nertz; penalizado com -5 na maioria das regras da casa.
  • Separação: A etapa de fim de rodada em que as cartas do lago são distribuídas de volta ao baralho de cada jogador pelo design do dorso.

Dicas & Estratégia

A velocidade importa, mas a eficiência importa mais. Cada carta jogada da sua pilha Nertz vale 3 pontos líquidos (1 ganho mais 2 de penalidade evitada), portanto esvazie essa pilha antes de perseguir jogadas fáceis no lago.

O gerenciamento do rio é a arma secreta. Um rio bem organizado com cores alternadas de forma limpa oferece mais lugares para descartar as cartas da pilha Nertz, enquanto um rio congestionado paralisa seu progresso e te obriga a depender do monte por tempo excessivo.

Curiosidades

Nertz exige que cada jogador tenha um baralho com estampa única para que as cartas possam ser separadas após cada rodada, tornando-o um dos poucos jogos em que baralhos com designs diferentes são um requisito rigoroso e não uma gafe.

  1. 01No Nertz, quantos pontos de penalidade cada carta restante na sua pilha Nertz custa na pontuação?
    Resposta 2 pontos por carta, e é por isso que esvaziar a pilha Nertz é o objetivo individual mais valioso do jogo.

História & Cultura

Nertz teve origem no início do século XX nos Estados Unidos, enquanto o equivalente britânico Racing Demon está documentado desde a década de 1890. Há muito tempo é um popular jogo de cartas social em reuniões familiares americanas e encontros em igrejas.

Nertz é um jogo muito querido em encontros familiares americanos, conhecido por gerar barulho, entusiasmo e competição amistosa em todas as faixas etárias. Torneios nacionais são realizados nos Estados Unidos, com a Nertz Association organizando um campeonato anual.

Variações e regras da casa

Racing Demon é o nome britânico; Pounce, Squeal e Frustration são variações americanas e canadenses com disposições ligeiramente diferentes. Alguns grupos distribuem o monte uma carta por vez para um jogo mais fácil; outros adicionam fichas de bônus para o jogador que chamar Nertz primeiro.

Distribua o monte uma carta por vez para jogadores mais jovens. Reduza a pilha Nertz para 8 ou 10 cartas para rodadas mais rápidas. Para grupos maiores, coloque o lago em uma bandeja giratória para que todos os jogadores possam alcançar as fundações.