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Como Jogar Cassino

Cassino é o clássico jogo de pesca inglês em que os jogadores capturam cartas da mesa combinando, somando ou construindo. Pontos bônus recompensam quem captura mais cartas, mais espadas, o 10 de Ouros, o 2 de Espadas, áses e varreduras.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Cassino

Cassino é o clássico jogo de pesca inglês em que os jogadores capturam cartas da mesa combinando, somando ou construindo. Pontos bônus recompensam quem captura mais cartas, mais espadas, o 10 de Ouros, o 2 de Espadas, áses e varreduras.

2 jogadores 3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Cassino é o clássico jogo de pesca inglês em que os jogadores capturam cartas da mesa combinando, somando ou construindo. Pontos bônus recompensam quem captura mais cartas, mais espadas, o 10 de Ouros, o 2 de Espadas, áses e varreduras.

Cassino é um clássico jogo de pesca inglês no qual os jogadores capturam cartas de uma mesa central combinando valores, somando números ou empilhando «construções» que amadurecem em grandes capturas. É o único jogo de pesca de língua inglesa ainda amplamente praticado e o ancestral da Scopa italiana.

Referência rápida

Objetivo
Alcançar a pontuação-alvo (11 ou 21) capturando cartas da mesa por combinações, somas e construções.
Preparação
  1. Distribuir 4 cartas a cada jogador em lotes de 2, depois 4 cartas abertas na mesa.
  2. Redistribuir 4 cartas do monte quando as mãos estiverem vazias (sem novas cartas na mesa).
  3. Continuar até o monte se esgotar; o último a capturar pega quaisquer cartas restantes na mesa.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta da mão: capture, construa, adicione a uma construção ou passe.
  2. Capture combinando valores ou somando numerais ao valor da sua carta.
  3. Construa empilhando cartas em direção a um valor-alvo que você possa capturar no próximo turno.
  4. Limpe toda a mesa em uma captura para um bônus de varredura.
Pontuação
  • Mais cartas: 3 pontos; mais espadas: 1 ponto.
  • Grande Cassino (10♦): 2 pontos; Pequeno Cassino (2♠): 1 ponto.
  • Cada Ás: 1 ponto; cada varredura: 1 ponto.
  • O primeiro a chegar a 11 (ou 21) ao longo das mãos vence.
Dica: Construa apenas quando já tiver na mão a carta que irá capturar a construção no próximo turno.

Jogadores

Cassino é jogado por 2, 3 ou 4 jogadores. A modalidade cara a cara (dois jogadores) é a forma clássica e mais apreciada. Com quatro jogadores, os parceiros sentam-se em frente um ao outro e somam suas capturas; com três jogadores, cada um joga por conta própria.

Baralho

  • Use um baralho padrão de 52 cartas sem coringas.
  • Valores das cartas para capturar e construir: Ás = 1, numerais de 2 a 10 pelo valor nominal, e Valete, Dama e Rei capturam apenas por valor (as figuras não têm valor numérico e não podem ser combinadas em somas).
  • Duas cartas são alvos especiais de pontuação no Cassino clássico: o 10 de Ouros («Grande Cassino», vale 2 pontos) e o 2 de Espadas («Pequeno Cassino», vale 1 ponto).

Objetivo

Ao longo de uma ou mais rodadas, ser o primeiro jogador ou parceria a atingir a pontuação-alvo combinada, tradicionalmente 11 ou 21 pontos. Os pontos vêm de cartas capturadas, espadas capturadas, as duas cartas de pontuação nomeadas, áses capturados e de limpar toda a mesa em uma única jogada (uma varredura).

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor por qualquer método justo; a distribuição passa um assento à esquerda após cada mão.
  2. O distribuidor dá 4 cartas fechadas a cada jogador em lotes de 2, depois distribui 4 cartas abertas no centro da mesa para iniciar o layout.
  3. Coloque o restante do baralho fechado como monte à parte.
  4. Quando cada jogador tiver jogado todas as 4 cartas, o distribuidor dá 4 cartas novas a cada jogador do monte (em lotes de 2), mas NÃO adiciona novas cartas à mesa.
  5. Continue distribuindo mãos novas até que o monte se esgote; o jogador que fizer a última captura também recolhe quaisquer cartas restantes na mesa ao final da mão.

Jogabilidade

  1. No seu turno, você deve jogar exatamente uma carta da sua mão para a mesa, fazendo uma das quatro coisas: capturar, construir, adicionar a uma construção ou passar.
  2. Captura por combinação: Jogue uma carta cujo valor corresponda a uma ou mais cartas da mesa. Pegue sua carta jogada e todas as cartas correspondentes para sua pilha de capturas fechada. Exemplo: jogue um 7 para pegar todos os 7s soltos na mesa.
  3. Captura por soma: Uma carta numeral pode capturar qualquer subconjunto de numerais soltos na mesa cujos valores somem exatamente ao seu próprio. Exemplo: jogue um 9 para pegar um 5 e um 4 juntos (5+4=9), ou um 6, um 2 e um Ás (6+2+1=9). Vários grupos com a mesma soma podem ser capturados na mesma jogada.
  4. Captura de figuras apenas por combinação: Valetes, Damas e Reis não podem ser combinados em somas; você só pode pegá-los jogando outra carta do mesmo valor. Apenas uma figura é capturada por vez.
  5. Construção: Coloque uma carta da mão sobre uma ou mais cartas soltas da mesa para criar uma única «construção» totalizando um valor-alvo, anunciando o total em voz alta. Exemplo: com um 8 na mão e um 3 na mesa, jogue um 5 sobre o 3 e anuncie «construindo 8». A construção é uma pilha que você pretende capturar no próximo turno com o 8 na mão. Você já deve ter a carta de captura.
  6. Construção composta: Você pode adicionar uma peça do mesmo naipe ou valor à sua própria construção existente para criar uma pilha duplicada do mesmo valor, por exemplo, coloque outro 8 (ou qualquer 5+3 que consiga montar) sobre sua «construção 8» para fazer «construindo 8s», que ainda é capturada com um 8.
  7. Pegar a construção: Capture qualquer construção (sua ou do adversário) em um turno posterior jogando uma carta que corresponda ao seu valor anunciado.
  8. Passar: Se você não fizer nenhuma captura e não criar nenhuma construção, simplesmente coloque sua carta aberta na mesa. Ela se junta ao layout solto e pode ser capturada em turnos posteriores.
  9. Varredura: Se sua captura limpar todas as cartas e construções da mesa de uma só vez, marque as cartas capturadas abertas para registrar uma varredura (1 ponto bônus por varredura ao final da mão). O próximo adversário deve passar porque a mesa está vazia.
  10. Áses contam como 1 para capturar e combinar, e também valem 1 ponto cada por conta própria.

Pontuação

  • Mais cartas capturadas (3 pontos): O jogador ou equipe com o maior total de cartas capturadas. Empate: os pontos não são concedidos.
  • Mais espadas (1 ponto): A maioria das 13 espadas. Empate: não concedido.
  • Grande Cassino, o 10 de Ouros (2 pontos): Quem o capturar.
  • Pequeno Cassino, o 2 de Espadas (1 ponto): Quem o capturar.
  • Áses (1 ponto cada): Cada um dos quatro áses vale um ponto para quem o capturar.
  • Varreduras (1 ponto cada): Um ponto bônus por varredura feita durante a mão.
  • Onze pontos estão disponíveis por mão (3 + 1 + 2 + 1 + 4 + varreduras). As metas são geralmente 11 ou 21 pontos ao longo de várias mãos.

Vitória

O primeiro jogador ou parceria a atingir a pontuação-alvo combinada (11 no jogo inglês clássico, 21 em muitas casas americanas) ao final de uma mão vence a partida. Se ambos os lados cruzarem a meta na mesma mão, conte as categorias nesta ordem: cartas, espadas, Grande Cassino, Pequeno Cassino, áses, varreduras, e atribua a vitória ao lado que atingir a meta primeiro por essa ordem. Se ainda empatados, jogue outra mão.

Variações comuns

  • Royal Cassino: As figuras recebem valores (Valete 11, Dama 12, Rei 13) para que possam ser capturadas combinando somas. Algumas versões valorizam os Áses como 1 ou 14 à escolha do jogador em cada jogada.
  • Cassino de Espadas (Saratoga): Cada espada capturada vale 1 ponto (com o Valete de Espadas valendo 2), a meta sobe para 61 e os jogadores registram a pontuação em um tabuleiro de Cribbage.
  • Draw Cassino: Os jogadores mantêm sua mão completa em 4 cartas comprando do monte após cada jogada, em vez de receber mãos novas, eliminando o intervalo entre as mãos.
  • Cassino Italiano: Adiciona um bônus de varredura para o Sette Bello (7 de ouros) e usa um baralho italiano de 40 cartas mais próximo de seu parente Scopa.

Dicas e estratégias

  • Grande Cassino, Pequeno Cassino e os áses são alvos óbvios. Planeje uma construção ou mantenha uma carta de captura assim que um deles aparecer na mesa.
  • Acompanhe as espadas. Mais espadas vale apenas um ponto, mas decide muitas partidas equilibradas. Se você já tem 7 das 13 espadas em suas capturas, o ponto está garantido.
  • Passe com cuidado. Qualquer carta que você passe é combustível para o adversário. Passe cartas numéricas baixas que não sejam espadas, em vez de figuras ou 7s/8s que se combinam facilmente.
  • Construa apenas quando puder capturar no próximo turno. Construções que você não consegue completar se tornam presentes para seu adversário no turno seguinte.
  • Fique atento à última carta. O jogador que fizer a última captura da mão também pega quaisquer cartas soltas restantes na mesa, muitas vezes decidindo o ponto de mais cartas.

Glossário

  • Captura: Levar sua carta jogada mais as cartas da mesa correspondentes ou somáveis para sua pilha fechada.
  • Construção: Uma pilha de cartas na mesa anunciada com um único valor, destinada a ser capturada no próximo turno.
  • Construção composta: Uma construção de várias pilhas do mesmo valor (por exemplo, duas pilhas de 5+3 juntas anunciadas como «construindo 8s»).
  • Passar: Colocar uma carta aberta na mesa sem capturar nem construir.
  • Varredura: Uma captura que limpa todas as cartas e construções da mesa de uma vez; vale 1 ponto bônus.
  • Grande Cassino / Pequeno Cassino: O 10 de Ouros (2 pts) e o 2 de Espadas (1 pt), respectivamente.

Dicas & Estratégia

Dominar as construções é o que separa o Cassino casual do Cassino competitivo. Uma construção composta bem cronometrada pode bloquear quatro ou cinco cartas da mesa para o bônus de mais cartas, ao mesmo tempo em que nega capturas fáceis ao adversário. Saiba sempre qual carta em sua mão irá resgatar qualquer construção que você fizer.

Cassino recompensa a contagem de cartas mais do que suas regras simples sugerem. Acompanhar quais espadas, áses e cartas de pontuação nomeadas foram capturadas indica exatamente quais disputas ainda estão em aberto. Jogadores experientes também usam construções defensivamente, empilhando cartas acima do valor de qualquer carta individual que seu adversário poderia plausivamente ter na mão.

Curiosidades

A grafia tradicional «Cassino» com dois Ss diferencia o jogo de cartas da casa de jogo chamada cassino, embora na prática muitas fontes americanas modernas escrevam o jogo também como «Casino». O valor de 2 pontos do Grande Cassino e o valor de 1 ponto do Pequeno Cassino refletem seus valores numéricos, o 10 e o 2, em uma referência bem-humorada das regras aos valores nominais das cartas.

  1. 01No Cassino clássico, quais duas cartas específicas são apelidadas de «Grande Cassino» e «Pequeno Cassino», e quantos pontos cada uma vale?
    Resposta O Grande Cassino é o 10 de Ouros (2 pontos) e o Pequeno Cassino é o 2 de Espadas (1 ponto).

História & Cultura

Cassino está documentado em compêndios de jogos ingleses do final do século XVIII e era amplamente jogado nos salões do século XIX em toda a Grã-Bretanha e nos Estados Unidos. É o precursor da Scopa italiana, da Escoba espanhola e de outros jogos de pesca mediterrâneos, e inspirou diretamente as variantes Saratoga e Royal Cassino, hoje raras.

Cassino é um dos jogos de cartas mais antigos ainda em jogo contínuo em lares de língua inglesa, especialmente na Grã-Bretanha e no Canadá Atlântico. Serviu como o jogo de cartas de salão «sério» padrão para dois jogadores ao longo do século XIX, antes de ser eclipsado pelo Cribbage e pelo Gin Rummy no século XX.

Variações e regras da casa

Royal Cassino atribui os valores 11, 12, 13 a Valetes, Damas e Reis para que as figuras possam ser combinadas em somas. Cassino de Espadas concede um ponto para cada espada capturada e é jogado até 61 em um tabuleiro de Cribbage. Draw Cassino reabastece as mãos do monte após cada jogada em vez de distribuir mãos novas de quatro cartas. Cassino Italiano adiciona o bônus Sette Bello.

Jogue até 11 pontos para uma partida rápida ou até 21 para uma noite mais longa. As regras da casa às vezes dividem o bônus de «mais cartas» em caso de empate ou concedem um ponto extra de varredura se a varredura for feita com a última carta da mão.