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Como Jogar Yukon Solitaire

Yukon Solitaire é um paciência da família Klondike para um único jogador: todas as 52 cartas são distribuídas em um tableau de 7 colunas, sem monte nem pilha de descarte. A regra característica permite pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas empilhadas sobre ela e movê-las como um único grupo, independentemente da ordem interna.

Jogadores
1
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar Yukon Solitaire

Yukon Solitaire é um paciência da família Klondike para um único jogador: todas as 52 cartas são distribuídas em um tableau de 7 colunas, sem monte nem pilha de descarte. A regra característica permite pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas empilhadas sobre ela e movê-las como um único grupo, independentemente da ordem interna.

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Como Jogar

Yukon Solitaire é um paciência da família Klondike para um único jogador: todas as 52 cartas são distribuídas em um tableau de 7 colunas, sem monte nem pilha de descarte. A regra característica permite pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas empilhadas sobre ela e movê-las como um único grupo, independentemente da ordem interna.

Yukon Solitaire é um jogo de paciência para um único jogador da família Klondike, distribuído inteiramente em um tableau de 7 colunas sem monte nem pilha de descarte. Sua regra característica permite mover qualquer carta virada para cima junto com tudo que está sobre ela (em sequência ou não) como um único grupo, o que oferece mais liberdade tática do que o Klondike, mas também mais formas de travar. Uma partida típica dura de 5 a 15 minutos e pode ser vencida com planejamento cuidadoso.

Referência rápida

Objetivo
Construa todas as 52 cartas em quatro fundações por naipe, do Ás ao Rei por naipe.
Preparação
  1. Distribua 7 colunas de 1/2/3/4/5/6/7 cartas, carta do fundo virada para cima, as demais viradas para baixo.
  2. Distribua as 24 cartas restantes viradas para cima, quatro extras por coluna nas colunas 2–7.
  3. Sem monte: todas as 52 cartas estão no tableau desde o início.
Na Sua Vez
  1. Mova qualquer carta virada para cima mais tudo que está sobre ela como um único grupo (a ordem interna não importa).
  2. Pouse o grupo sobre uma carta de valor imediatamente superior e de cor oposta.
  3. Mova cartas individuais para as fundações em ordem crescente do mesmo naipe.
  4. Vire uma carta para cima assim que ela se tornar a carta do fundo de sua coluna.
  5. Colunas vazias só podem ser preenchidas por um Rei ou um grupo liderado por um Rei.
Pontuação
  • Vitória = todas as quatro fundações completas do Ás ao Rei.
  • Qualquer outro estado final é uma derrota; sem pontuação parcial.
Dica: Priorize revelar cartas viradas para baixo; a regra de movimento em grupo é uma ferramenta de escavação, não de organização.

Jogadores

1 jogador. Yukon é estritamente solitário.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são utilizados. Sem coringas. Todas as 52 cartas são distribuídas no tableau no início; não há monte nem pilha de descarte em nenhum momento.

Objetivo

Construir todas as 52 cartas nas quatro fundações, cada uma indo do Ás ao Rei em um único naipe: →, →, →, →.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 7 colunas com 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 cartas respectivamente (como no Klondike). Em cada coluna, a carta do fundo fica virada para cima e as demais viradas para baixo, usando 28 cartas no total.
  3. Distribua as 24 cartas restantes viradas para cima nas colunas 2–7, quatro cartas extras viradas para cima por coluna. Após isso, o layout final das colunas terá 1 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 cartas; as cinco últimas (as mais abaixo no leque sobreposto) de cada coluna ficam viradas para cima, as demais viradas para baixo. A coluna 1 tem exatamente uma carta virada para cima.
  4. Deixe quatro espaços vazios acima do tableau para as fundações, um por naipe. Todas as cartas começam no tableau; as fundações começam vazias e se preenchem durante o jogo.

Jogabilidade

  1. Movimentos em grupo: Ao contrário do Klondike, você pode pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas empilhadas sobre ela e movê-las como um único grupo, mesmo que essas cartas não estejam em sequência de valor ou cor entre si. Apenas a regra de destino precisa ser satisfeita; a ordem interna do grupo em movimento é irrelevante.
  2. Construção do tableau: A carta do fundo do grupo em movimento deve pousar sobre uma carta de valor imediatamente superior e de cor oposta (vermelho sobre preto, preto sobre vermelho). Por exemplo, você pode mover qualquer grupo liderado por um 7 vermelho para um 8 preto; as cartas acima desse 7 vermelho no grupo podem ser quaisquer.
  3. Construção das fundações: Apenas uma carta do topo por vez pode ser movida para uma fundação, e somente se for o próximo valor do mesmo naipe (Áses iniciam uma fundação, depois 2, 3, … até o Rei). As cartas nas fundações são fixas; você não pode movê-las de volta para o tableau.
  4. Virar cartas para cima: Sempre que uma carta virada para baixo se torna a nova carta do fundo de uma coluna (porque tudo que estava acima dela foi movido), vire-a para cima. Ela agora é uma carta disponível comum.
  5. Colunas vazias: Uma coluna vazia só pode ser preenchida por um Rei, seja um Rei único ou um grupo de cartas liderado por um Rei. Assim que um Rei ocupa o espaço, a construção normal retoma sobre ele.
  6. Estado de bloqueio: O jogo termina quando nenhum movimento no tableau ou nas fundações é possível. Se todas as fundações vão do Ás ao Rei, o jogo é uma vitória; caso contrário, é uma derrota.

Vitória

Você vence quando todas as quatro fundações estão completas do Ás ao Rei. Qualquer outro estado final é uma derrota. Como o jogo é solitário, não há desempates nem pontuação parcial.

Dicas e estratégias

  • Revelar cartas viradas para baixo é quase sempre a prioridade máxima: as cartas ocultas são a única incógnita do jogo, portanto cada carta revelada reduz a incerteza.
  • A liberdade de movimento em grupo é uma ferramenta de escavação: mover um grupo grande para uma base válida pode expor as cartas viradas para baixo abaixo dele, mesmo quando o próprio grupo está desordenado.
  • Seja seletivo ao esvaziar uma coluna. Colunas vazias só são úteis para acomodar um Rei (ou um grupo liderado por um), então guarde-as para quando você realmente tiver um Rei que precisa de espaço.
  • Evite bloquear Áses sob longos grupos desordenados que você não consegue mover com segurança. Uma vez que a distribuição esteja feita, seu principal risco é o bloqueio em torno dos Áses.

Variações

  • Paciência Russa: Construa as colunas do tableau pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas. A variante mais comum e substancialmente mais difícil.
  • Alaska: Construa as colunas do tableau pelo mesmo naipe, mas permita construir para cima ou para baixo.
  • Australian Patience: Layout no estilo Yukon com regras de construção ligeiramente diferentes, frequentemente tratado como um jogo distinto.
  • Double Yukon: Use dois baralhos (104 cartas) com colunas proporcionalmente maiores. Partida mais longa, maior taxa de vitória graças às cartas extras viradas para cima.

Glossário

  • Tableau: As sete colunas de cartas de jogo à frente do jogador.
  • Fundação: Uma das quatro pilhas-alvo, uma por naipe, construída de baixo para cima do Ás ao Rei.
  • Carta virada para cima / para baixo: Uma carta cuja face está visível / oculta. Cartas viradas para baixo não podem ser movidas até que a carta acima delas seja removida e elas sejam viradas para cima.
  • Grupo (movimento): Um bloco de cartas tomadas juntas: qualquer carta virada para cima mais tudo que está sobre ela.
  • Cor alternada: Colocar uma carta vermelha sobre uma preta ou vice-versa; a regra para construir colunas do tableau.
  • Monte / pilha de descarte: Pilhas de reserva usadas no Klondike; o Yukon não tem nenhuma das duas.

Dicas & Estratégia

Revelar cartas viradas para baixo é quase sempre a prioridade máxima; cada carta revelada reduz a incerteza oculta. Use a liberdade de movimento em grupo como ferramenta de escavação, não de organização.

Colunas vazias devem ser reservadas para Reis ou grupos liderados por um Rei. Esvaziar uma coluna sem ter um Rei para preenchê-la desperdiça espaço de manobra que raramente se recupera.

Curiosidades

Apesar de não ter monte, a taxa efetiva de vitória do Yukon é semelhante à do Klondike (cerca de 80 por cento com bom jogo) porque a regra de movimento em grupo compensa a falta de redistribuição.

  1. 01Qual regra de movimento torna o Yukon Solitaire único em comparação com o Klondike padrão?
    Resposta Você pode mover qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas empilhadas sobre ela como um único grupo, independentemente de o grupo estar em sequência.

História & Cultura

Yukon originou-se no Canadá no século XX, compartilhando a nomenclatura temática da corrida do ouro com o Klondike. Tornou-se amplamente conhecido por meio de coleções de paciência para computador no final dos anos 1990.

Yukon é um elemento essencial das coleções de software de paciência e um favorito dos jogadores que acham o Klondike superficial demais; recompensa o planejamento em vez da sorte.

Variações e regras da casa

A Paciência Russa constrói pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas e é substancialmente mais difícil. O Alaska permite construir para cima ou para baixo. O Double Yukon usa dois baralhos para uma partida mais longa.

Jogue com as regras da Paciência Russa (construção pelo mesmo naipe) quando o Yukon parecer fácil demais; para uma partida mais fácil, distribua cartas extras viradas para cima ou permita um desfazer por distribuição.