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Como Jogar Lansquenet

Lansquenet é um jogo bancário do século XVI baseado em pura sorte, no qual o Banqueiro faz uma aposta, vira duas cartas (uma para o Banco, uma para os Apostadores) e em seguida vira cartas do monte até que um dos dois valores seja combinado; o lado combinado primeiro vence as apostas.

Jogadores
2–10
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Lansquenet

Lansquenet é um jogo bancário do século XVI baseado em pura sorte, no qual o Banqueiro faz uma aposta, vira duas cartas (uma para o Banco, uma para os Apostadores) e em seguida vira cartas do monte até que um dos dois valores seja combinado; o lado combinado primeiro vence as apostas.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Lansquenet é um jogo bancário do século XVI baseado em pura sorte, no qual o Banqueiro faz uma aposta, vira duas cartas (uma para o Banco, uma para os Apostadores) e em seguida vira cartas do monte até que um dos dois valores seja combinado; o lado combinado primeiro vence as apostas.

Lansquenet é um histórico jogo bancário francês e alemão de pura sorte, praticado desde os anos 1500 nos acampamentos dos mercenários Landsknecht. Um jogador atua como Banqueiro e faz uma aposta. O Banqueiro vira duas cartas de um baralho embaralhado: uma pertence ao Banqueiro, a outra aos Apostadores (todos os outros jogadores apostando juntos contra o Banco). Após os Apostadores apostarem contra a aposta do Banqueiro, o Banqueiro vira as cartas uma por vez do monte. Se uma carta virada combinar com o valor da carta dos Apostadores, os Apostadores vencem e o Banqueiro paga; se combinar primeiro com a carta do Banqueiro, o Banqueiro recolhe todas as apostas. Os naipes são irrelevantes; apenas o valor importa, e o resultado é determinado pela ordem do baralho embaralhado.

Referência rápida

Objetivo
Combinar a carta dos Apostadores do monte antes que a carta do Banqueiro seja combinada (ou o inverso, como Banqueiro).
Preparação
  1. Escolha um Banqueiro; embaralhe um ou mais baralhos de 52 cartas.
  2. O Banqueiro faz uma aposta bancária que está disposto a arriscar.
  3. Os Apostadores apostam até o banco restante não combinado, prosseguindo no sentido anti-horário a partir da direita do Banqueiro.
Na Sua Vez
  1. O Banqueiro vira duas cartas: a da esquerda é a carta do Banqueiro, a da direita é a carta dos Apostadores. Valores iguais = Banqueiro vence imediatamente.
  2. O Banqueiro então vira as cartas uma por vez do monte.
  3. Primeira carta que combina com o valor do Banqueiro = Banqueiro vence; primeira que combina com o valor dos Apostadores = Apostadores vencem.
Pontuação
  • Os Apostadores são pagos em valor igual às suas apostas.
  • O Banqueiro recolhe as apostas integrais de todos os Apostadores em uma vitória do Banqueiro.
  • O Banqueiro que perde passa o banco para o próximo jogador à sua direita.
Dica: Estabeleça um limite de perda firme antes de se sentar; o jogo é pura sorte e a disciplina na gestão de banca é a única forma de sobreviver a uma longa sessão.

Jogadores

De 2 a cerca de 10 jogadores ao redor de uma mesa. Um jogador é o Banqueiro; todos os outros são Apostadores. Os jogadores compram cartas para escolher seus lugares; quem comprar a carta mais alta torna-se o primeiro Banqueiro. A função passa em certas perdas (veja Jogabilidade).

Baralho

Tradicionalmente seis baralhos padrão de 52 cartas embaralhados e misturados em um único sapatinho, embora um único baralho de 52 cartas reembaralhado antes de cada distribuição funcione igualmente bem para o jogo casual. Os naipes não importam e não há ordem de hierarquia entre as cartas; o jogo é puramente sobre combinar valores.

Objetivo

Banqueiro: Vencer as apostas dos Apostadores fazendo com que a carta do Banqueiro seja combinada do monte antes da carta dos Apostadores. Apostadores: Vencer com lucro igual à aposta fazendo com que a carta dos Apostadores seja combinada primeiro.

Preparação e Distribuição

  1. Os jogadores compram cartas para definir lugares e determinar o primeiro Banqueiro; a carta mais alta assume o banco.
  2. O Banqueiro coloca uma aposta bancária na mesa, um valor que está disposto a perder. Este é o máximo que o Banco pode pagar nesta distribuição.
  3. Embaralhe todos os baralhos minuciosamente; qualquer jogador pode cortar. O Banqueiro irá distribuir e virar cartas deste monte combinado.
  4. Começando com o Apostador à direita do Banqueiro e prosseguindo no sentido anti-horário, cada Apostador por sua vez pode apostar qualquer valor até a parte restante não combinada da aposta do Banqueiro (ou passar), até que o banco esteja totalmente coberto ou todos os Apostadores tenham apostado.
  5. Se o total das apostas dos Apostadores exceder o Banco, o Banqueiro pode aceitar apenas o suficiente para cobrir o banco; apostas excedentes são recusadas e devolvidas.

Jogabilidade

  1. O Banqueiro vira as duas primeiras cartas do monte com a face para cima na mesa: a primeira vai à esquerda do Banqueiro e é a carta do Banqueiro, a segunda vai à direita do Banqueiro e é a carta dos Apostadores.
  2. Vitória imediata do Banqueiro: Se essas duas cartas tiverem o mesmo valor (um 'duplete'), o Banqueiro vence todas as apostas imediatamente. As cartas são postas de lado, uma nova aposta bancária pode ser feita e a distribuição se repete.
  3. Caso contrário, o Banqueiro vira as cartas uma por vez do monte, colocando cada uma na frente da carta exposta com cujo valor ela combina e deixando as cartas não combinadas de lado em um descarte separado.
  4. Quando uma carta combina com a carta do Banqueiro: o Banqueiro vence todas as apostas dos Apostadores naquela rodada. O Banqueiro pode então manter o banco (recolhendo os ganhos e opcionalmente fazendo uma nova aposta) ou passá-lo adiante.
  5. Quando uma carta combina com a carta dos Apostadores: o Banqueiro perde. O Banqueiro paga a cada Apostador um valor igual à aposta daquele Apostador, da aposta bancária. O banco então passa para o próximo jogador à direita do Banqueiro, que se torna o novo Banqueiro.
  6. Se a carta combinada for a próxima carta virada imediatamente (a terceira carta após as duas iniciais), uma 'combinação na primeira carta' dobra o pagamento ou a perda em muitas regras da casa; no jogo casual moderno, geralmente é tratada como uma vitória ou derrota normal.
  7. O jogo continua até que o monte se esgote ou os jogadores decidam parar; a troca de banco acontece sempre que o Banqueiro perde uma rodada.

Pontuação

  1. Os ganhos dos Apostadores são pagos em valor igual: uma aposta de 10 retorna 10 em ganhos mais a aposta original.
  2. As vitórias do Banqueiro recolhem a aposta integral de cada Apostador.
  3. O risco do Banqueiro por distribuição é limitado à aposta bancária feita; nenhum Apostador pode apostar mais do que a parte restante não combinada dessa aposta.
  4. Não há taxa da casa; este é um jogo com banco entre pares, então todo o dinheiro passa diretamente entre Banqueiro e Apostadores.

Vitória

  • Uma única distribuição é vencida pela carta (do Banqueiro ou dos Apostadores) que for combinada primeiro do monte.
  • Ao longo de uma sessão, cada jogador guarda os ganhos líquidos que acumular; não há um ponto final formal. Sessões casuais terminam quando o limite de aposta acordado é atingido ou por acordo mútuo.
  • O Banqueiro pode voluntariamente passar o banco ao próximo jogador após qualquer distribuição vencedora; após uma distribuição perdedora, ele deve passá-lo adiante.

Variações comuns

  • Múltiplas cartas dos Apostadores: Em vez de uma única carta compartilhada dos Apostadores, cada Apostador sentado recebe sua própria carta com a face para cima para apostar, e cada uma é combinada ou não de forma independente em relação ao Banqueiro.
  • Baralho curto: Para o jogo casual com um baralho de 52 cartas, alguns grupos removem todas as cartas abaixo do 7 para aumentar a frequência das combinações e encurtar as distribuições.
  • Banco vendido: Após uma distribuição vencedora, o Banqueiro pode leiloar o banco ao maior lance em vez de passá-lo automaticamente.
  • Banco de rotação fixa: Em vez de passar na derrota, o banco rotaciona a cada número fixo de distribuições, de modo que tanto as sequências de vitórias quanto as de derrotas afetem toda a mesa igualmente.
  • Capot: Se a carta do Banqueiro aparecer duas vezes seguidas antes de qualquer combinação dos Apostadores, o Banqueiro vence um pagamento bônus igual ao banco (raramente jogado hoje).

Dicas e estratégias

  • O Lansquenet não tem estratégia significativa uma vez que a distribuição começa; as cartas já estão em ordem quando o embaralhamento termina. Todo o resto é gestão de banca.
  • Como Banqueiro, faça uma aposta que você realmente esteja disposto a perder; apostas bancárias excessivas são a maneira mais rápida de ir à falência, porque uma distribuição perdedora elimina toda a aposta de uma só vez.
  • Como Apostador, diversifique em várias distribuições pequenas em vez de apostar o máximo em uma única distribuição; a volatilidade de uma única distribuição é alta, mas o retorno esperado é o mesmo.
  • Se a mesa concordar em usar múltiplas cartas dos Apostadores, apostar na posição do Apostador com o menor número de cartas do mesmo valor já expostas oferece a melhor chance (ainda que de empate) de combinar primeiro. Acompanhe os valores combinados na pilha de descarte.
  • Estabeleça um limite de perda firme antes de se sentar, e saia quando atingi-lo; este é um jogo de pura sorte e as perdas se acumulam rapidamente.

Glossário

  • Banqueiro: O jogador que faz a aposta e vira as cartas; perde ou vence essa aposta a cada distribuição.
  • Apostador: Qualquer jogador que não seja o Banqueiro e que aposte contra o Banco.
  • Aposta bancária: O máximo postado pelo Banqueiro para a distribuição; as apostas combinadas dos Apostadores não podem excedê-lo.
  • Carta do Banqueiro: A primeira carta virada, colocada à esquerda do Banqueiro; usada como alvo de combinação para o Banco.
  • Carta dos Apostadores: A segunda carta virada, colocada à direita do Banqueiro; usada como alvo de combinação para os Apostadores.
  • Duplete: Duas cartas de abertura com o mesmo valor; o Banqueiro vence imediatamente.
  • Combinação: Uma carta virada posteriormente que compartilha o valor com uma das duas cartas de abertura; encerra a distribuição em favor do lado cuja carta foi combinada.
  • Capot: Um raro bônus de variante para certas situações de combinação dupla.
  • Landsknecht: A profissão de mercenário alemão que deu nome ao jogo.

Dicas & Estratégia

A gestão de banca é a única habilidade útil no Lansquenet. Como Banqueiro, nunca aposte mais do que você está disposto a perder em uma única distribuição; como Apostador, aposte uniformemente ao longo de muitas distribuições em vez de arriscar tudo em uma única grande aposta.

Não há estratégia uma vez que as cartas são embaralhadas; o jogo é decidido pela ordem do baralho. As únicas decisões reais são quando assumir o banco, quanto apostar como Banqueiro e quando se levantar da mesa.

Curiosidades

O escritor francês Casanova menciona o Lansquenet em suas memórias como o jogo da casa em certos salões de jogo parisienses dos anos 1750. Um baralho francês padrão do século XVIII era às vezes anunciado como «Jeu de Lansquenet» porque o jogo era o principal uso comercial de baralhos com o verso em branco.

  1. 01Que categoria de soldado profissional deu o nome ao Lansquenet?
    Resposta Os Landsknechte, os mercenários alemães armados com pique e alabarda dos séculos XV-XVI, em cujos acampamentos o jogo foi registrado pela primeira vez.

História & Cultura

O Lansquenet era imensamente popular nos acampamentos franceses e alemães nos anos 1500 e 1600, recebendo seu nome dos Landsknechte, os mercenários armados com pique e espada do Sacro Império Romano. Ele viajou com os aristocratas franceses para as cortes dos séculos XVII e XVIII e aparece nas memórias do círculo do Rei Sol em Versalhes.

O Lansquenet é um dos jogos bancários mais antigos da tradição europeia e um precursor direto do moderno Faro e do Bacará. Sobrevive hoje principalmente como curiosidade histórica em clubes temáticos de época e eventos de reconstituição histórica.

Variações e regras da casa

As principais variantes modernas são Múltiplas cartas dos Apostadores (cada Apostador aposta em sua própria carta), jogo com baralho curto, regras de leilão do banco e banco de rotação fixa para que o Banco não salte entre os jogadores a cada derrota.

Para um toque histórico, use um baralho de piquet de 32 cartas (do 7 ao Ás). Para um jogo familiar mais rápido, limite o banco a um pequeno valor fixo (por exemplo, 10 fichas) e gire o banco no sentido horário a cada duas distribuições, independentemente do resultado.