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Como Jogar Chkobba

O jogo de cartas nacional da Tunísia, um jogo de pesca da família Scopa disputado com um baralho de 40 cartas, onde capturar todas as cartas da mesa vale um ponto bônus chamado chkobba.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Chkobba

O jogo de cartas nacional da Tunísia, um jogo de pesca da família Scopa disputado com um baralho de 40 cartas, onde capturar todas as cartas da mesa vale um ponto bônus chamado chkobba.

2 jogadores 3-4 jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

O jogo de cartas nacional da Tunísia, um jogo de pesca da família Scopa disputado com um baralho de 40 cartas, onde capturar todas as cartas da mesa vale um ponto bônus chamado chkobba.

A Chkobba é o jogo de cartas mais popular da Tunísia, um rápido jogo de pesca da família Scopa disputado com um baralho de 40 cartas. No seu turno, você joga uma carta da sua mão para a mesa. Se ela corresponder ao valor de uma carta na mesa, ou à soma de várias cartas na mesa, você captura todas essas cartas para sua pilha de pontuação. Se não corresponder a nenhuma combinação, ela simplesmente se junta às cartas da mesa. Capturar todas as cartas da mesa com uma única jogada é uma chkobba, valendo um ponto bônus. Depois que o baralho se esgota, as duplas ou jogadores pontuam pelas ouros capturados, pelo sete de ouros (a bermila), pela maioria geral de cartas e por cada chkobba conquistada. As partidas são jogadas até 11 ou 21 pontos.

Referência rápida

Objetivo
Marcar o maior número de pontos ao longo das mãos capturando cartas, a bermila e varrendo a mesa.
Preparação
  1. 2 jogadores frente a frente, ou 4 em duplas.
  2. Baralho de 40 cartas (remova 8s, 9s, 10s).
  3. Distribua 3 cartas para cada jogador e 4 viradas para cima na mesa.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta para a mesa.
  2. Capture combinando um único valor ou somando ao valor da sua carta (2-7 e ases podem somar; figuras devem combinar o valor).
  3. Capturas por valor têm prioridade sobre somas.
  4. Varrer a mesa é uma chkobba (1 ponto bônus).
Pontuação
  • 1 ponto cada para mais cartas, mais ouros, o sete de ouros (bermila) e cada chkobba.
  • Jogue até 11 (partida curta) ou 21 (partida longa).
Dica: Mantenha o resíduo da mesa impossível de somar com as cartas de 2 a 7 para negar chkobbas fáceis aos adversários.

Jogadores

Dois jogadores frente a frente, ou quatro jogadores em duas duplas com os parceiros sentados um de frente para o outro. A Chkobba com três jogadores é possível, mas pouco comum, com cada jogador pontuando por si mesmo.

Baralho

  • Um baralho de 40 cartas formado a partir de um baralho francês padrão removendo todos os 8s, 9s e 10s; ou um baralho italiano/espanhol de 40 cartas com a mesma composição.
  • Valor das cartas (usado para capturas): Ás = 1, 2 a 7 = valor nominal, Valete = 8, Dama = 9, Rei = 10.
  • O sete de ouros é chamado de bermila e vale um ponto dedicado.
  • Ouros (ou moedas, em um baralho de naipe latino) são o naipe de pontuação.

Objetivo

Ser o primeiro jogador ou dupla a atingir a pontuação-alvo acordada (geralmente 11 pontos, às vezes 21) capturando cartas de forma a conquistar o maior número de cartas capturadas, o maior número de ouros, a bermila e o maior número possível de chkobbas (varreduras).

Preparação e distribuição

  1. Escolha um distribuidor para a primeira mão (quem cortar o menor valor faz a primeira distribuição); a distribuição gira no sentido anti-horário a partir daí.
  2. Embaralhe e distribua três cartas para cada jogador, uma de cada vez.
  3. Distribua quatro cartas viradas para cima no centro da mesa.
  4. Se as quatro cartas da mesa incluírem três ou quatro Reis, redistribua: três Reis na mesa é considerado uma abertura inválida porque os Reis só podem capturar outros Reis.
  5. O restante do baralho é colocado de lado virado para baixo; depois que as três cartas de cada jogador forem usadas, o distribuidor distribui mais três cartas para cada jogador (nenhuma carta adicional vai para a mesa) até que o monte se esgote.

Jogabilidade

  1. Jogue uma carta. Começando pelo jogador à direita do distribuidor, cada jogador joga uma carta virada para cima de sua mão para a mesa.
  2. Capture por valor. Se a carta jogada corresponder ao valor de uma única carta na mesa, leve as duas cartas para sua pilha de pontuação, com a carta jogada por cima.
  3. Capture por soma. Se a carta jogada corresponder à soma de duas ou mais cartas na mesa (por exemplo, um 7 capturando um 3 e um 4, ou um Rei capturando um 6 e um 4), leve todas essas cartas junto com a carta jogada.
  4. Correspondência de valor prevalece sobre soma. Se uma ou mais cartas na mesa tiverem o mesmo valor que a carta jogada, você deve capturá-las por valor; você não pode escolher uma combinação por soma em vez disso.
  5. Valetes, Damas e Reis. Figuras só podem capturar figuras do mesmo valor, pois seus valores (8, 9, 10) são impossíveis de alcançar com combinações de 2 a 7 a menos que uma figura com esse valor esteja presente na mesa.
  6. Sem captura. Se nenhuma carta individual e nenhuma combinação de cartas da mesa corresponder à sua carta jogada, a carta permanece na mesa virada para cima, podendo ser capturada em um turno posterior.
  7. Chkobba. Se sua jogada capturar todas as cartas da mesa, você marca uma chkobba: coloque a carta capturante virada para cima no topo de sua pilha para que o bônus fique visível ao final da mão. Capturar a última carta da última vaza da distribuição não marca uma chkobba porque não sobram cartas para varrer.
  8. Redistribuição. Depois que cada jogador tiver jogado suas três cartas, o distribuidor distribui mais três para cada jogador (nenhuma carta adicional vai para a mesa) e o jogo continua. Quando o monte está vazio e as mãos estão esgotadas, a mão termina.
  9. Fim da mão. O último jogador que fez uma captura leva as cartas restantes na mesa para sua pilha de pontuação (isso não marca uma chkobba).

Pontuação

  • Cartas (carte): 1 ponto para o jogador ou dupla com o maior número total de cartas capturadas.
  • Ouros (denari): 1 ponto para quem capturou o maior número de ouros (dos dez em jogo).
  • Bermila: 1 ponto por capturar o sete de ouros.
  • Chkobba: 1 ponto por cada varredura da mesa durante o jogo.
  • Empate em cartas ou ouros: o ponto não é concedido nessa mão (algumas regras locais dão o ponto para o lado que fez a última captura).
  • Alvo da partida: Jogue rodadas até que um lado atinja 11 pontos (jogo curto) ou 21 pontos (jogo longo). Se ambos os lados atingirem o alvo na mesma mão, vence o lado com o total mais alto; se ainda houver empate, jogue mais uma mão.

Vitória

Uma mão termina quando todas as cartas foram distribuídas e jogadas. As pontuações são somadas e a partida termina quando um lado ultrapassa o alvo acordado. No jogo em duplas, os parceiros compartilham suas cartas capturadas e os bônus de bermila/chkobba, calculando a pontuação de cada mão como equipe.

Variações comuns

  • Chkobba para dois jogadores: A forma padrão, com as mesmas regras acima; o jogador que capturar por último ao final da mão leva as cartas restantes da mesa.
  • Chkobba em duplas: Quatro jogadores em dois pares fixos, com parceiros sentados um de frente para o outro. Os parceiros combinam as capturas e não anunciam nada que revele sua mão.
  • Limite de soma estilo Bastra: Algumas casas do Norte da África permitem capturar apenas cartas individuais e somas individuais, mas nunca ambas ao mesmo tempo mesmo quando disponíveis; as regras tunisianas padrão mantêm a prioridade de correspondência de valor.
  • Pontuação Scopa (primiera): Raramente adicionada na Tunísia, este ponto extra é concedido a quem tiver a combinação de quatro naipes mais forte de valores de primiera (7, 6, Ás, 5, 4, 3, 2, Rei, Dama, Valete em ordem), espelhando a Scopa italiana.
  • Alvo 16: Uma partida de duração intermediária usada em torneios familiares, mais curta que 21 mas mais decisiva que 11.

Dicas e estratégias

  • Acompanhe a bermila. Assim que o sete de ouros aparecer na mesa ou na pilha de capturas, o risco de perder aquele ponto está fixado; até então, mantenha um 7 ou uma combinação correspondente à mão.
  • Observe o total da mesa. Se as cartas da mesa somarem 10 ou menos com valores que correspondem a uma única carta na mão do seu adversário, você está oferecendo uma chkobba. Deixe resíduos como um Valete e um Rei (impossíveis de somar com as cartas de 2 a 7) sempre que puder.
  • Prefira capturas que removam ouros mesmo quando uma captura sem ouros for igualmente numerosa; a maioria de ouros vale um ponto inteiro.
  • Tenha em mente sua última carta da mão. Os jogadores que terminam uma mão com a última captura pegam as cartas restantes da mesa, fazendo o ponto de maioria de cartas pender a seu favor.
  • Em duplas, sinalize através do jogo: jogar uma carta que só seu parceiro pode capturar de forma útil é mais seguro do que deixar totais na mesa que os adversários podem varrer.

Glossário

  • Chkobba: Uma varredura de toda a mesa, valendo 1 ponto bônus.
  • Bermila: O sete de ouros, valendo 1 ponto para quem o capturar.
  • Denari: Ouros (no jogo com baralho francês); o naipe de pontuação.
  • Yejri: O termo tunisiano para a distribuição inicial de 3 cartas por jogador mais 4 na mesa.
  • Redistribuição: Entrega de três novas cartas a cada jogador quando as mãos estão esgotadas; nenhuma nova carta é adicionada à mesa.
  • Primiera: Um raro ponto bônus no estilo italiano, não padrão na Chkobba tunisiana.

Dicas & Estratégia

Foque em capturar ouros e o sete de ouros (bermila) para pontos confiáveis, e mantenha o total das cartas da mesa difícil de usar (por exemplo, duas figuras) para que os adversários não possam varrer com uma única jogada.

Jogadores habilidosos contam as cartas já capturadas para estimar o que resta nas mãos dos adversários, acompanham se a bermila foi perdida e manipulam o total da mesa para negar varreduras.

Curiosidades

A palavra chkobba vem de uma raiz árabe que significa «golpear», refletindo o gesto enfático que os jogadores usam ao limpar todas as cartas da mesa em uma única jogada.

  1. 01Na Chkobba, qual carta individual recebe especificamente um ponto de pontuação dedicado?
    Resposta O sete de ouros, conhecido como bermila.

História & Cultura

A Chkobba evoluiu do jogo italiano Scopa, que chegou à Tunísia através do comércio mediterrâneo e séculos de contato siciliano. Hoje é um pilar da cultura popular tunisiana e é jogada em todo o Magrebe, frequentemente com baralhos franceses de 40 cartas em vez dos originais italianos.

A Chkobba é um elemento fixo dos cafés tunisianos, casamentos e reuniões de família, especialmente durante as noites do Ramadã, quando é jogada após o iftar. Ela atravessa todas as faixas etárias e de classe e é amplamente considerada o jogo de cartas nacional do país.

Variações e regras da casa

A Chkobba em duplas coloca quatro jogadores em equipes com capturas combinadas, enquanto a rara variante da primiera toma emprestado o quarto ponto da Scopa italiana para a combinação de primiera mais forte.

Defina o alvo em 11 para um jogo rápido ou 21 para uma longa sessão noturna. Para iniciantes, jogue com as mãos abertas para que o raciocínio por trás de cada captura seja visível.