Como Jogar Solo Whist
Como Jogar
Um jogo de cartas britânico de vazas para 4 jogadores que combina contratos em parceria e solo. Cada jogador recebe 13 cartas; um leilão define um contrato que varia do Prop-and-Cop (parceria, 8 vazas) até o Abundance Declared (solo, 13 vazas). Os pagamentos são feitos em unidades trocadas diretamente entre os jogadores.
Solo Whist é um jogo de cartas britânico de vazas para 4 jogadores que evoluiu em meados do século XIX a partir do antigo Whist em parceria, passando pelo Boston e pelo jogo belga Whist de Gand (Whist de Ghent), combinando contratos de parceria e solo em uma única mão. Cada jogador recebe 13 cartas de um baralho padrão de 52 cartas; a última carta é virada com a face para cima para indicar o trunfo da mão. Um leilão determina então o contrato: os jogadores apostam em objetivos cada vez mais ambiciosos, do «Prop-and-Cop» (dois jogadores se unem para 8 vazas) até contratos solo como Solo com 5 vazas, Misère com 0 vazas, Abundance com 9 vazas e o contrato máximo de Abundance Declared com 13 vazas (ganhar todas as vazas). O vencedor do leilão deve atingir sua meta de vazas; os outros três jogadores formam temporariamente uma aliança «defensiva» para impedi-lo. A pontuação é em fichas ou unidades pagas diretamente entre os jogadores (não uma pontuação acumulada): um Solo de 5 vazas bem-sucedido rende +3 unidades de cada defensor (total de +9 para o jogador solo, -3 de cada defensor), enquanto um Solo fracassado custa -3 unidades a cada defensor. A hierarquia de contratos (do mais baixo ao mais alto) cria um leilão cheio de tensão onde nenhum contrato domina sozinho. Solo Whist foi uma constante nos pubs britânicos, clubes de trabalhadores e vagões de trem no final do século XIX e no século XX; seu declínio foi paralelo à ascensão do Bridge por contrato, mas permanece uma tradição viva nos clubes sociais britânicos.
Referência rápida
- 4 jogadores com um baralho padrão de 52 cartas.
- Distribuir 13 cartas por jogador (padrão 3-3-3-3-1); a última carta é virada para o trunfo.
- Leilão: Prop-Cop (parceiros 8 vazas), Solo (5), Misère (0), Abundance (9), Royal Abundance (9), Spread Misère (0 aberta), Abundance Declared (13).
- O jogador à esquerda do distribuidor sai (exceto no slam, onde o declarante sai).
- Seguir o naipe; o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence a vaza.
- Prop-Cop ±1, Solo ±3, Misère ±3, Abundance ±5, Spread Misère ±6, Slam ±8 (por defensor).
- Pago em unidades ou fichas diretamente entre os jogadores por mão.
- Vencedor da sessão = maior saldo líquido no ponto de parada combinado.
Jogadores
Exatamente 4 jogadores, cada um por si na maioria dos contratos. No contrato Prop-and-Cop, dois jogadores formam uma parceria de uma mão contra os outros dois. A distribuição rotaciona no sentido horário após cada mão; o vencedor do leilão é o «declarante», os outros três formam uma aliança «defensiva» somente para aquela mão. Uma sessão típica dura de 20 a 40 mãos (90 a 120 minutos); as apostas são gerenciadas por troca de fichas entre os jogadores em vez de uma pontuação acumulada.
Baralho
- Um baralho padrão francês de 52 cartas, coringas removidos.
- Valor das cartas dentro de um naipe (do mais alto ao mais baixo): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Os naipes são equivalentes, exceto durante o jogo de trunfo, quando o naipe de trunfo declarado vence todos os outros.
- Nos contratos Misère, NÃO SE APLICA NENHUM TRUNFO; a carta virada é ignorada.
Objetivo
Declare um contrato que você consiga cumprir; um contrato bem-sucedido rende o valor indicado na tabela de pontuação, um contrato fracassado custa o mesmo valor. O jogo não tem uma pontuação fixa de partida; os jogadores acompanham o saldo em unidades ou fichas ao longo das mãos, e o vencedor da sessão é quem tiver o maior saldo líquido no ponto de parada combinado. A disciplina nas apostas importa mais do que a força bruta das cartas: declarar o contrato certo com base na sua mão é mais rentável do que ganhar vazas com uma aposta ruim.
Preparação e distribuição
- Escolha o primeiro distribuidor cortando o baralho (quem tirar a carta mais baixa distribui). A distribuição rotaciona no sentido horário a cada mão.
- O distribuidor embaralha; o jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
- Distribua as cartas no tradicional padrão 3-3-3-3-1 no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor: três pacotes de 3 cartas cada, depois um pacote de 4 cartas na quarta rodada. A ÚLTIMA carta (a 13ª do distribuidor) é virada com a face para cima à frente do distribuidor para indicar o naipe de trunfo da mão.
- Cada jogador examina sua mão em privado.
- Após o leilão (próxima seção), a carta de trunfo virada é adicionada à mão do distribuidor e o jogo começa.
Leilão (Apostas)
- As apostas começam com o jogador à esquerda do distribuidor e prosseguem no sentido horário. Cada jogador na sua vez pode declarar um contrato mais alto do que qualquer aposta anterior, ou passar.
- Contratos em ordem crescente (do mais baixo ao mais alto):
- Prop (Proposta, ± 1 unidade): o apostador propõe uma parceria com qualquer pessoa disposta a se unir; o parceiro visa ganhar 8 vazas com o trunfo declarado. O Prop do proponente se completa quando qualquer apostador posterior chama «Cop».
- Cop (Aceitação do Prop, ± 1 unidade): um jogador que aceita o Prop; os dois juntos se comprometem a ganhar 8 vazas com o trunfo virado. O pagamento é por jogador: +1 de cada defensor a cada parceiro no sucesso; -1 de cada parceiro a cada defensor no fracasso.
- Solo (± 3 unidades): o apostador se compromete sozinho a ganhar 5 vazas com o trunfo virado.
- Misère (± 3 unidades): o apostador se compromete sozinho a ganhar ZERO vazas. Não se aplica nenhum trunfo (a carta virada é ignorada para este contrato).
- Abundance (± 5 unidades): o apostador se compromete a ganhar 9 vazas e nomeia um NOVO naipe de trunfo (não o virado).
- Royal Abundance / Abundance no Trunfo (± 5 unidades, equivalente ao Abundance, mas de posição mais alta no leilão): o apostador se compromete a 9 vazas com o naipe de trunfo originalmente virado.
- Spread Misère / Misère Ouverte (± 6 unidades): o apostador se compromete com zero vazas; após a primeira vaza ser disputada, sua mão é colocada com a face para cima na mesa. Sem trunfo.
- Abundance Declared / Slam (± 8 unidades): o apostador se compromete a ganhar TODAS as 13 vazas. O apostador nomeia o trunfo E sai na primeira vaza (normalmente o jogador à esquerda do distribuidor sai primeiro).
- Sem Cop, sem mão: se um jogador chamar Prop mas ninguém chamar Cop (e nenhum contrato mais alto for declarado), a mão é descartada; embaralhar e redistribuir.
- Todos passam: se todos os quatro jogadores passarem sem que ninguém chame Prop, a mão é descartada e redistribuída.
- Um jogador que passou NÃO pode mais apostar na mesma rodada de leilão (na maioria dos conjuntos de regras).
Jogabilidade de vazas
- Saída na primeira vaza: o jogador à esquerda do distribuidor sai PRIMEIRO em todos os contratos, EXCETO no Abundance Declared (slam), onde o DECLARANTE sai primeiro.
- Assistir ao naipe: cada jogador deve seguir o naipe aberto se puder. Se não tiver cartas daquele naipe, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
- Ganhar a vaza: o trunfo mais alto vence; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. Quem ganha a vaza sai na próxima.
- Exposição na Misère (somente Spread Misère): após a PRIMEIRA vaza ser completada, o declarante coloca a mão restante com a face para cima na mesa. O jogo continua com a mão exposta a todos os jogadores. A misère normal não tem exposição.
- Renúncia (renegar): não seguir o naipe quando se tem cartas dele é uma falta grave. A penalidade é a perda da mão ou uma penalidade fixa de 3 vazas contra quem renunciou, conforme o regulamento da casa.
- Todas as 13 vazas jogadas: a menos que o declarante claramente já tenha ganho ou perdido o contrato antes, todas as 13 vazas são jogadas para determinar vazas em excesso ou em falta.
Pontuação
- Valores em unidades (por vaza feita ou perdida, cada defensor paga ou recebe):
- Prop-and-Cop (parceiros ganham 8 vazas): +1 unidade por parceiro de cada defensor no sucesso; -1 por parceiro a cada defensor no fracasso. Cada parceiro acerta separadamente com cada defensor.
- Solo (5 vazas): +3 unidades de cada defensor ao declarante no sucesso; -3 a cada defensor no fracasso.
- Misère (0 vazas): +3 de cada defensor ao declarante; -3 no fracasso.
- Abundance (9 vazas, trunfo do declarante): +5 de cada defensor; -5 no fracasso.
- Royal Abundance (9 vazas no trunfo virado): +5 de cada defensor; -5 no fracasso.
- Spread Misère (0 vazas, mão exposta): +6 de cada defensor; -6 no fracasso.
- Abundance Declared (13 vazas, slam): +8 de cada defensor; -8 no fracasso.
- Vazas em excesso / em falta: algumas regras da casa adicionam +1 por vaza além do contrato E -1 por vaza faltando. Outras pontuam apenas aprovado/reprovado.
- Contagem da sessão: cada mão produz um pequeno acerto em unidades; os saldos são acompanhados ao longo da sessão (normalmente 20 a 40 mãos).
Vitória
Solo Whist não tem uma condição fixa de vitória na partida; o vencedor da sessão é quem tiver o maior saldo líquido no ponto de parada combinado. As tradicionais sessões em pubs e clubes britânicos duravam a noite toda, parando na hora de fechamento ou após um número combinado de mãos (frequentemente 20 ou 40). Alguns grupos jogam para uma pontuação-alvo (por ex., o primeiro a atingir +50 unidades vence) para uma sessão mais curta.
Variações comuns
- Whist Belga (Wiezen): o primo belga com contratos ligeiramente diferentes, como Schachtel e Durch, usando o nome holandês/flamengo. Os jogadores às vezes agrupam Wiezen e Solo Whist juntos, embora as escalas de contratos difiram.
- Whist de Ghent (Whist de Gand): o ancestral belga direto; estrutura semelhante, mas o Prop-and-Cop é chamado de Proposta e Aceitação, e o Abundance às vezes é limitado a 10 vazas.
- Boston Whist (ancestral francês do século XVIII): a escala de apostas mais elaborada (até 30 e mais contratos distintos); o ancestral atlântico direto do Solo Whist.
- Variante sem Prop-and-Cop: Solo Whist estrito sem a aposta de parceria; todo contrato é solo. Aumenta as apostas individuais.
- Variante sem carta virada: nenhuma carta de trunfo é virada; o vencedor do leilão sempre nomeia o trunfo. Simplifica a escala de apostas.
- Apostas variáveis: escalone os valores em unidades por um fator combinado pela casa (por ex., 5× para jogo competitivo; 0,1× para iniciantes).
- Bônus por vazas em excesso/falta: cada vaza acima ou abaixo da meta do contrato adiciona ou subtrai 1 unidade por defensor.
Dicas e estratégias
- Declare Solo apenas com 5 ou mais vazas certas. Um Solo requer 5 vazas, e você ainda precisa se defender de 3 adversários que vão se coordenar contra você. Conte pelo menos 5 vencedores quase certos (Áses, Reis apoiados por Damas, trunfos altos) antes de declarar.
- Misère é sobre VOIDS. Os defensores tentarão forçá-lo a ganhar uma vaza, abrindo naipes nos quais você é sabidamente longo. Uma mão de misère idealmente tem ZERO naipes longos (4 ou mais de um naipe) e o Ás ou o Rei de cada naipe que você tem. Mãos curtas e fracas tornam as misères seguras.
- Abundance precisa de um naipe longo e forte. 9 vazas é difícil: você precisa do Ás e do Rei do seu naipe de trunfo mais um naipe lateral longo que também possa dominar. O trunfo nomeado no Abundance permite escolher seu naipe mais forte, então um naipe de 5 ou mais cartas com honras altas é o mínimo.
- Prop-and-Cop é a aposta de parceria mais segura. Se você tem 4 a 5 vazas na mão, chamar Prop esperando um Cop permite ser pago enquanto divide o risco. Dois parceiros defendendo 8 vazas é quase sempre administrável.
- Defensores se coordenam via saídas. Como defensor, sair em um naipe no qual você é curto diz aos seus parceiros para preservarem suas cartas naquele naipe. A aliança defensiva vence com mais frequência do que os iniciantes esperam porque a comunicação 3 a 1 importa.
- Saia em trunfo contra apostadores de Abundance. Remover os trunfos do declarante cedo limita sua capacidade de cortar perdedores de naipes laterais; se apostaram com trunfos longos, eliminar os trunfos é o movimento defensivo-chave.
- Fique atento à escalada da Spread Misère. Um jogador que aposta Spread Misère está revelando sua mão intencionalmente; as apostas de +6 unidades são altas e os defensores têm informação perfeita. Declare Spread Misère somente com uma mão que seja matematicamente certa de perder todas as vazas.
- Não sobreaplique no final de um leilão. Uma aposta mais alta arrisca pagar uma penalidade em unidades maior no fracasso. Solo (+3) com uma mão sólida é quase sempre mais lucrativo do que um ambicioso Abundance (+5) com as mesmas cartas.
Glossário
- Declarante: o jogador que vence o leilão e deve cumprir o contrato.
- Defensores: os três (ou no Prop-and-Cop, dois) adversários que tentam impedir o contrato.
- Contrato: a aposta vencida no leilão, um de Prop-and-Cop, Solo, Misère, Abundance, Royal Abundance, Spread Misère ou Abundance Declared, especificando a meta do declarante e a regra de trunfo ou sem trunfo.
- Prop-and-Cop: um contrato de parceria; Prop propõe, Cop aceita. Meta: 8 vazas.
- Solo: um contrato solo de 5 vazas usando o trunfo virado. O homônimo do jogo.
- Misère: um contrato de 0 vazas sem trunfo.
- Spread Misère / Misère Ouverte: um contrato de 0 vazas com a mão do declarante colocada com a face para cima após a primeira vaza.
- Abundance: um contrato de 9 vazas no qual o declarante nomeia um novo naipe de trunfo.
- Royal Abundance: um contrato de 9 vazas usando o naipe de trunfo virado (ocupa posição mais alta que o Abundance regular no leilão).
- Abundance Declared / Slam: um contrato de 13 vazas; o declarante nomeia o trunfo e sai primeiro.
- Carta virada: a última carta distribuída, colocada com a face para cima para indicar o naipe de trunfo nos contratos sem nomeação.
Dicas & Estratégia
Declare Solo apenas com 5 ou mais vazas certas (Áses, Reis com suporte, trunfos altos); a aliança dos 3 defensores é mais forte do que parece. Mãos de misère precisam de voids, não de comprimento: idealmente nenhum naipe de 4 ou mais cartas e Ás ou Rei de cada naipe que você possui. Abundance requer um naipe de trunfo nomeado longo e forte, mais domínio nos naipes laterais; um trunfo de 5 ou mais cartas com honras altas é o mínimo. Prop-and-Cop é a aposta de parceria mais segura quando você tem 4 a 5 vazas. Como defensor, saia em trunfo contra um apostador de Abundance para eliminar sua capacidade de corte. Não sobreaplique no final de um leilão: Solo em +3 com uma mão sólida é geralmente mais lucrativo do que um arriscado Abundance em +5. Fique atento à Spread Misère: as apostas de +6 são altas e o declarante revela sua mão, então só declare com uma mão matematicamente segura.
Solo Whist recompensa a avaliação precisa da mão na fase de apostas. A pontuação de troca de unidades significa que cada mão é autossuficiente e as apostas ruins são imediatamente punidas; não há uma «média acumulada» de longo prazo para amortecer chamadas ruins. Jogadores experientes apostam o contrato mais alto que sua mão suporta COM SEGURANÇA, em vez do máximo ambicioso. A aliança defensiva é muito mais forte do que os iniciantes esperam: três defensores coordenados compartilhando informações por meio de suas saídas podem derrotar um Solo ou Abundance com aposta excessiva, então o declarante deve sempre planejar para a pressão de 3 contra 1.
Curiosidades
Solo Whist foi introduzido em Londres em 1852 por uma família de imigrantes judeus holandeses que trouxeram consigo o jogo belga Whist de Gand; espalhou-se rapidamente pela comunidade de clubes esportivos judaicos de Londres antes de cruzar para a cultura inglesa mais ampla de cartas. O jogo era o preferido dos passageiros ferroviários eduardianos, que o jogavam em longas viagens de trem como alternativa de 4 mãos ao Whist. O contrato «Misère Ouverte» de mão exposta é o precursor direto do moderno termo «lay down» no Bridge e em outros jogos de vazas.
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01Qual é outro nome para o Solo Whist, e quantas vazas um jogador deve tentar ganhar em um contrato Abundance?Resposta Solo Whist também é chamado de Whist de Ghent (Whist de Gand em francês belga), em homenagem ao seu ancestral belga. Em um contrato Abundance, o declarante deve ganhar 9 vazas com um naipe de trunfo de sua própria escolha (não o naipe virado).
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02Qual é a diferença entre uma Misère e uma Spread Misère no Solo Whist?Resposta Ambos os contratos exigem que o declarante ganhe ZERO vazas sem trunfo. Em uma Misère regular, a mão do declarante permanece escondida; em uma Spread Misère (também chamada de Misère Ouverte), a mão do declarante é colocada com a face para cima na mesa após a primeira vaza ser disputada, dando aos defensores informação completa em troca de uma aposta mais alta (+6 unidades contra +3 para a Misère regular).
História & Cultura
Solo Whist evoluiu em meados do século XIX a partir do jogo belga Whist de Gand (Whist de Ghent) e do mais antigo jogo francês Boston. Foi introduzido em Londres por volta de 1852 e tornou-se uma constante nos clubes de trabalhadores britânicos, pubs e vagões de trem no final do século XIX e em meados do século XX. A escala de apostas do jogo e a flexibilidade entre contratos de parceria e solo o tornaram um popular meio-termo entre o simples Whist e o mais complexo Boston. A ascensão do Bridge por contrato a partir dos anos 1920 foi gradualmente deslocando o Solo Whist no jogo urbano e nos clubes, mas ele sobrevive no norte da Inglaterra, na Escócia, no País de Gales e em partes da Irlanda como uma tradição viva nos pubs.
Solo Whist é um dos jogos de cartas que definem a vida social da classe média britânica vitoriana e eduardiana, jogado em clubes, pubs, vagões de trem e salas de estar. Sua combinação de contratos de parceria e solo em uma única estrutura antecipou o Bridge moderno e ajudou a transicionar a cultura britânica de cartas do simples Whist para os jogos de vazas mais estratégicos. O jogo sobrevive principalmente em clubes de trabalhadores britânicos, salões comunitários e algum pub dedicado com sua própria liga, onde os jogadores preservam a escala de apostas original do século XIX contra as pressões de modernização.
Variações e regras da casa
O Whist Belga (Wiezen) e o Whist de Ghent (Whist de Gand) são os primos continentais com escalas de contratos ligeiramente diferentes. O Boston Whist é o elaborado ancestral do século XVIII. As variantes sem Prop-and-Cop eliminam a aposta de parceria. As variantes sem carta virada fazem o vencedor do leilão sempre nomear o trunfo. As apostas variáveis ajustam os valores em unidades para diferentes estilos de sessão. Os bônus por vazas em excesso/falta recompensam contagens específicas de vazas.
Para iniciantes, use a escala de 4 contratos básicos (Prop-and-Cop, Solo, Misère, Abundance) e pule Spread Misère e Abundance Declared até que a pontuação básica seja assimilada. Use apostas de 1 unidade para aprender; 2 ou 5 unidades para jogo competitivo avançado. Forneça uma escala de apostas impressa mostrando a ordem dos contratos e os valores em unidades. Considere sessões de duração variável (20 mãos para uma noite curta, 40 para uma sessão longa).