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Como Jogar Quadrille

Quadrille é o elegante jogo de vazas para quatro jogadores do século XVIII, jogado com um baralho de 40 cartas (dez, nove e oito removidos), com Matadores no estilo Ombre (Spadille, Manille, Basto), contratos em leilão e uma parceria secreta com o Rei chamado.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Quadrille

Quadrille é o elegante jogo de vazas para quatro jogadores do século XVIII, jogado com um baralho de 40 cartas (dez, nove e oito removidos), com Matadores no estilo Ombre (Spadille, Manille, Basto), contratos em leilão e uma parceria secreta com o Rei chamado.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​Médio

Como Jogar

Quadrille é o elegante jogo de vazas para quatro jogadores do século XVIII, jogado com um baralho de 40 cartas (dez, nove e oito removidos), com Matadores no estilo Ombre (Spadille, Manille, Basto), contratos em leilão e uma parceria secreta com o Rei chamado.

Quadrille é o descendente do século XVIII do Hombre espanhol (Ombre) para quatro jogadores e foi o jogo de cartas mais elegante da Europa da Regência e do Iluminismo. É jogado por quatro pessoas com um baralho reduzido de 40 cartas, dez cada, e combina apostas, declaração de trunfo e uma parceria secreta com o Rei chamado: o declarante (Hombre) vence o leilão, nomeia o trunfo e pode chamar um Rei não-trunfo cujo portador se torna seu aliado silencioso naquela mão. O lado do declarante tenta ganhar pelo menos 6 das 10 vazas; três cartas especiais (Spadille, Manille, Basto, chamadas Matadores) são sempre os três trunfos mais altos e o quarto trunfo mais alto (Ponto) é o Ás nos naipes vermelhos ou o Rei nos naipes pretos. Os resultados são acertados com fichas que entram e saem de um pote compartilhado.

Referência rápida

Objetivo
Como Hombre, vença pelo menos 6 das 10 vazas com um parceiro chamado, um parceiro trocado ou sozinho; os defensores tentam segurar você em 5 ou menos.
Preparação
  1. 4 jogadores, baralho reduzido de 40 cartas (sem 8s, 9s, 10s); distribuir 10 cartas cada, no sentido anti-horário.
  2. Cada jogador coloca fichas em um pote central.
  3. Leilão (no sentido anti-horário a partir do mais velho): Alliance, Dimidiator, Casco, Solo ou passar; se todos passarem o portador do Spadille é obrigado a jogar Alliance.
Na Sua Vez
  1. O jogador que vence a aposta (Hombre) nomeia o trunfo; os Matadores são Spadille (A♠), Manille (pip de trunfo mais baixo), Basto (A♣), depois Ponto.
  2. O Hombre chama um Rei não-trunfo (Alliance/Dimidiator/Casco) cujo portador é parceiro silencioso ou parceiro de troca.
  3. Deve seguir o naipe; o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe saído vence a vaza.
Pontuação
  • O time do Hombre vence (6+ vazas): coleta o pote; Solo e Casco pagam mais do que Alliance.
  • Remise (exatamente 5 vazas): o pote dobra para a próxima mão; Codille (4 ou menos): o Hombre paga quadruplicado.
  • Vole (10 vazas) triplica o pagamento com bônus; bônus de Matadore por deter todos os três trunfos mais altos.
Dica: Ao apostar Alliance, chame um Rei em um naipe do qual você pessoalmente detém várias cartas; caso contrário, seu parceiro silencioso não pode ajudá-lo e o contrato desmorona.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores, sentados individualmente (sem parcerias fixas entre as mãos); o parceiro oculto muda a cada mão. A distribuição gira no sentido anti-horário (como na maioria dos jogos de origem espanhola). O primeiro carteador é escolhido cortando o baralho pela carta mais baixa.

Baralho

Um baralho de 40 cartas composto por um baralho padrão de 52 cartas com todos os 8s, 9s e 10s removidos. Restam em cada naipe: Rei, Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Naipes pretos (♠♣), hierarquia: Rei (alto), Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Áses são especiais). Naipes vermelhos (♥♦), hierarquia: Rei (alto), Dama, Valete, Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (baixo). A hierarquia especial dos trunfos é detalhada em Estrutura de Trunfos.

Objetivo

O jogador que vence a aposta (Hombre) tem como objetivo ganhar pelo menos 6 vazas das 10, sozinho ou com um parceiro chamado, de acordo com o contrato. Os dois ou três defensores adversários cooperam para segurar o Hombre em 5 vazas ou menos.

Preparação e Distribuição

  1. Cada jogador coloca uma aposta inicial igual e acordada (por exemplo, 4 fichas) no pote central antes da primeira mão.
  2. Distribua 10 cartas para cada um dos quatro jogadores em pacotes de 4, depois 3, depois 3 (ou 3+3+4), no sentido anti-horário, começando pelo jogador à direita do carteador.
  3. Não sobram cartas após a distribuição; não há monte.
  4. Começando pelo jogador à direita do carteador (o mais velho) e continuando no sentido anti-horário, cada jogador faz uma aposta de contrato ou passa. O contrato mais alto vence; esse jogador se torna o Hombre e nomeia o trunfo.
  5. Se todos os quatro passarem, o portador do Spadille se torna Hombre por Spadille Forçado (ver Apostas).

Estrutura de Trunfos (Matadores)

  1. Spadille: O Ás de Espadas. Sempre o trunfo mais alto, qualquer que seja o naipe chamado como trunfo.
  2. Manille: A carta mais baixa do naipe de trunfo, especificamente o 2 nos trunfos pretos e o 7 nos trunfos vermelhos. Segundo trunfo mais alto.
  3. Basto: O Ás de Paus. Sempre o terceiro trunfo mais alto.
  4. Ponto (quarto trunfo): O Ás do naipe de trunfo quando os trunfos são vermelhos (♥ ou ♦); o Rei do naipe de trunfo quando os trunfos são pretos (♠ ou ♣). Fica logo abaixo do Basto.
  5. Trunfos restantes seguem a hierarquia regular do naipe abaixo do Ponto (pretos: Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3; vermelhos: Dama, Valete, depois 2, 3, 4, 5, 6, pulando a Manille já posicionada como n.º 2 e o Ás já posicionado como Ponto).
  6. Naipes não-trunfo são classificados normalmente para a sua cor conforme descrito em Baralho. Os naipes não são promovidos ao naipe de trunfo; apenas Spadille, Manille, Basto e o Ponto são deslocados.

Contratos de Aposta

  1. As apostas começam pelo jogador à direita do carteador e seguem no sentido anti-horário. Cada contrato deve superar estritamente o anterior.
  2. Alliance (o mais baixo): O Hombre nomeia o trunfo e chama um Rei não-trunfo; o jogador que detém esse Rei se torna parceiro silencioso para a mão. A parceria divide o pote igualmente ao vencer.
  3. Dimidiator (ou «Dimid»): O Hombre nomeia o trunfo, chama um Rei e troca cartas privadamente com o portador do Rei chamado (troca com as cartas viradas para baixo antes do jogo). Após a troca, o jogador chamado pode jogar contra o Hombre; o Hombre segue em solitário com a mão melhorada.
  4. Casco: Disponível apenas para um jogador que recebeu os dois Áses pretos (Spadille e Basto). O Hombre não nomeia o trunfo; em vez disso, o portador do Rei chamado nomeia o trunfo. Paga mais do que o Alliance.
  5. Solo (o mais alto): O Hombre joga sozinho contra os outros três sem parceiro, não chama nenhum Rei e ainda deve ganhar 6 vazas. Paga mais.
  6. Spadille Forçado (Spadille forcée): Se todos os quatro passarem, o jogador que recebeu o Spadille deve jogar um contrato Alliance queira ou não. Ele chama um Rei não-trunfo cujo portador se torna o parceiro silencioso, exatamente como em um Alliance voluntário.

Jogabilidade

  1. Após eventual troca de cartas do Dimidiator, o jogador à direita do carteador abre a primeira vaza jogando uma carta com a face para cima.
  2. Cada jogador restante, no sentido anti-horário, joga uma carta, formando uma vaza de quatro cartas.
  3. Deve seguir o naipe se possível. Um jogador que não consegue seguir o naipe saído pode trunfar ou descartar livremente; não há regra de «obrigação de superar» exceto para o Rei chamado abaixo.
  4. Obrigação do Rei chamado (Alliance e Casco): O Rei chamado deve ser jogado quando seu naipe é saído e não pode ser saído pelo próprio portador; o parceiro silencioso deve tomar cuidado para não expor a aliança prematuramente.
  5. Vencedor da vaza: O trunfo mais alto jogado ou, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído. Observe que Spadille, Manille e Basto são trunfos independentemente de qual naipe foi saído, desde que tenham sido jogados legalmente (eles sempre podem ser usados como trunfos).
  6. Renunciar com Matadores: Um Matadore (Spadille, Manille, Basto) não pode ser superado por um trunfo inferior e pode ser saído quando seu portador desejar; mas eles próprios podem ser forçados para fora quando se sai com trunfo e os Matadores ainda estão na mão.
  7. O jogo continua pelas 10 vazas; o time do Hombre conta o total de suas vazas no final.

Pontuação e Pagamentos

  1. Vitória Alliance (Hombre + parceiro fazem 6+ vazas): O pote é dividido igualmente entre os parceiros; cada adversário contribui com uma nova aposta inicial igual.
  2. Vitória Solo (Hombre sozinho faz 6+ vazas): O Hombre fica com o pote inteiro mais recebe um prêmio solo de 1 ficha de cada um dos três adversários.
  3. Vitória Dimidiator: Pago a 1,5 vezes a taxa Alliance para refletir o contrato mais forte.
  4. Vitória Casco: Pago a 2 vezes a taxa Alliance.
  5. Bônus Matadore: Um jogador que deteve todos os três Matadores (Spadille, Manille, Basto) na mão adiciona um bônus de 1 ficha pago por cada adversário; deter os quatro trunfos mais altos (os Matadores mais o Ponto) adiciona 2 fichas de cada.
  6. Remise (o declarante faz exatamente 5 vazas): O pote é dobrado para a próxima mão; o Hombre atual não perde fichas mas não pode cobrar, e a aposta base do contrato é adicionada ao pote.
  7. Codille (o declarante faz 4 ou menos vazas e outro time faz 6+): O Hombre paga como se tivesse vencido, quadruplicando a aposta; o time de defensores vencedor divide o pote.
  8. Vole (o lado do declarante vence todas as 10 vazas): Pagamento triplo normal e um bônus adicional de 3 fichas de cada adversário, a ser anunciado antes da primeira vaza para o bônus completo.

Vitória

  • Uma única mão é ganha ou perdida de acordo com a contagem de vazas em relação ao contrato do Hombre.
  • As sessões são tipicamente jogadas por um tempo fixo ou um número acordado de mãos; o jogador com o maior saldo de fichas ao final é o vencedor geral.
  • Desempate: Em saldos de fichas exatamente iguais, jogue uma mão com uma aposta maior para decidir.
  • Distribuição inválida: Se o carteador distribuir um número errado de cartas, todas as cartas são devolvidas e o mesmo carteador redistribui; nenhum Spadille Forçado se aplica a uma distribuição inválida.

Variações Comuns

  • Mediateur: Adiciona um contrato intermediário no qual o Hombre pode trocar uma carta comprando do restante; situa-se entre Alliance e Dimidiator em hierarquia.
  • Quintille: Uma adaptação para cinco jogadores; cada jogador recebe 8 cartas e o Hombre chama um parceiro como no Alliance. Não existe contrato Solo no Quintille padrão.
  • Seguir ao estilo Whist: Em algumas codificações posteriores, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta de qualquer naipe seguinte vence; isso não é padrão e deve ser acordado previamente.
  • Sem Spadille Forçado: Em algumas regras de salão, um passe geral redistribui as cartas em vez de forçar o Spadille. Mais lento, mas mais amigável.
  • Parceiros fixos: Uma versão simplificada em que o Rei chamado é anunciado abertamente antes do jogo; perde o drama do parceiro oculto, mas é mais fácil de ensinar.

Dicas e estratégias

  • Antes de apostar, avalie sua força nos Matadores. Ter apenas o Spadille raramente justifica o Solo; ter todos os três Matadores mais vários vencedores em naipe longo geralmente é um Solo ou Dimidiator.
  • No Alliance, chame um Rei no naipe onde você detém mais cartas. Isso garante que a parceria possa realmente cooperar; chamar um Rei no seu naipe vazio geralmente destrói a parceria.
  • Saia com trunfos cedo quando você tem o Spadille e vários trunfos menores. Extrair os trunfos garante as 6 vazas de que você precisa antes que os adversários possam estabelecer vencedores de naipe longo.
  • Defensores: descubra o parceiro oculto no máximo na segunda vaza. Observe quem evita sair com o naipe chamado e quem descarta em vez de trunfar; esse é provavelmente o aliado.
  • Remise é frequentemente viável quando você tem uma mão mediana. Fazer deliberadamente 5 vazas quando não consegue chegar com segurança a 6 permite que o pote cresça sem pagar e te deixa em posição de atacar na próxima mão.
  • Cuidado com a armadilha do Ponto: quando os trunfos são vermelhos, o Ás de trunfo não é a carta mais alta (o Spadille é), então sair com o Ás de trunfo às cegas pode ser desperdiçado; conte Manille e Basto primeiro.

Glossário

  • Hombre: O declarante; o jogador que venceu o leilão e joga o contrato.
  • Matadores: Os três trunfos permanentemente mais altos: Spadille, Manille, Basto.
  • Spadille: Ás de Espadas, sempre o trunfo mais alto.
  • Manille: Carta mais baixa do naipe de trunfo (2 nos trunfos pretos, 7 nos trunfos vermelhos), segundo trunfo mais alto.
  • Basto: Ás de Paus, sempre o terceiro trunfo mais alto.
  • Ponto: Quarto trunfo mais alto; o Ás do naipe de trunfo quando os trunfos são vermelhos, o Rei quando os trunfos são pretos.
  • Alliance: Contrato em que o Hombre chama um Rei não-trunfo para identificar um parceiro silencioso.
  • Dimidiator: Contrato semelhante ao Alliance em que o Hombre troca cartas privadamente com o portador do Rei chamado e depois joga em solitário.
  • Casco: Contrato especial disponível apenas quando o Hombre detém os dois Áses pretos; o portador do Rei chamado nomeia o trunfo.
  • Solo: Contrato mais alto; Hombre joga sozinho contra todos os três adversários.
  • Spadille Forçado: Regra de passe geral que força o portador do Spadille a jogar um contrato Alliance.
  • Remise: Resultado quando o Hombre faz exatamente 5 vazas; o pote é dobrado, sem pagamento.
  • Codille: Resultado quando os defensores ganham 6+ vazas contra o contrato; o Hombre paga quadruplicado.
  • Vole: Vencer todas as 10 vazas; atrai um grande bônus, geralmente deve ser declarado antes da primeira vaza para o valor total.
  • Pote: O fundo compartilhado de fichas que paga ao vencer um contrato e cresce na Remise.

Dicas & Estratégia

O domínio do Quadrille depende de duas habilidades: avaliação precisa das apostas (contar Matadores e vencedores de naipe longo para escolher o contrato certo) e escolher o Rei chamado de forma inteligente para que seu parceiro silencioso tenha um caminho genuíno para ajudá-lo a chegar às seis vazas. Os defensores devem identificar a aliança cedo; cada descarte e recusa em trunfar revela quem detém o Rei chamado.

A mecânica do aliado oculto é o coração do Quadrille. Um Hombre habilidoso escolhe um Rei chamado cujo portador seja um parceiro natural (provavelmente forte em Matadores ou trunfos) sem revelar em qual naipe está fraco; um defensor habilidoso reconstrói a parceria a partir da segunda vaza em diante, rastreando quem evita o naipe chamado e quem se recusa a trunfar.

Curiosidades

Mesas especializadas de Quadrille com tampo quadrado de feltro, quatro compartimentos rasos para fichas e um centro octogonal para o pote eram artigos de luxo dos marceneiros do século XVIII; dezenas sobrevivem em coleções europeias. Fichas de Quadrille (peixinhos, discos de madrepérola ou chips de marfim) eram vendidas em caixas compêndio forradas com as iniciais de cada jogador.

  1. 01De qual jogo de cartas espanhol mais antigo o Quadrille evoluiu diretamente, e como seu declarante é chamado?
    Resposta Do Hombre (espanhol: Ombre); o declarante ainda é chamado de Hombre e os três trunfos mais altos, Spadille, Manille, Basto, são herdados diretamente do jogo pai.

História & Cultura

O Quadrille chegou à França por volta de 1720 como uma simplificação para quatro jogadores do Hombre espanhol (Ombre) e rapidamente o deslocou na corte dos Bourbon. Permaneceu como o jogo de salão dominante da Europa até meados do século XVIII; Chesterfield, Voltaire e Horace Walpole mencionam ter jogado. O Whist eventualmente o substituiu como o jogo preferido da alta sociedade após 1760.

O Quadrille definiu o salão europeu do século XVIII. Jogar bem ao Quadrille era uma realização social comparável a dançar ou falar francês; o jogo aparece em romances de Fielding e Burney e em pinturas de Boucher e Hogarth como símbolo de sociabilidade aristocrática.

Variações e regras da casa

O Mediateur adiciona um contrato intermediário de troca de cartas entre Alliance e Dimidiator, refinando a escada de apostas. O Quintille adapta as regras para cinco jogadores com mãos de 8 cartas. Os revivalismos modernos frequentemente omitem a troca de cartas no Dimidiator para agilizar o jogo, ou jogam com uma regra fixa de Spadille Forçado em vez de permitir que as mãos passem sem apostas.

Para uma mesa moderna, acorde a aposta inicial das fichas em apostas reais (ou use palitos de fósforo) e estabeleça um limite máximo para o pagamento do Vole. Quem ensina frequentemente começa novos jogadores apenas com o Alliance, depois introduz o Dimidiator e o Solo após duas ou três mãos; o Casco é opcional para iniciantes, pois raramente ocorre.