Como Jogar Quadrille
Como Jogar
Quadrille é o elegante jogo de vazas para quatro jogadores do século XVIII, jogado com um baralho de 40 cartas (dez, nove e oito removidos), com Matadores no estilo Ombre (Spadille, Manille, Basto), contratos em leilão e uma parceria secreta com o Rei chamado.
Quadrille é o descendente do século XVIII do Hombre espanhol (Ombre) para quatro jogadores e foi o jogo de cartas mais elegante da Europa da Regência e do Iluminismo. É jogado por quatro pessoas com um baralho reduzido de 40 cartas, dez cada, e combina apostas, declaração de trunfo e uma parceria secreta com o Rei chamado: o declarante (Hombre) vence o leilão, nomeia o trunfo e pode chamar um Rei não-trunfo cujo portador se torna seu aliado silencioso naquela mão. O lado do declarante tenta ganhar pelo menos 6 das 10 vazas; três cartas especiais (Spadille, Manille, Basto, chamadas Matadores) são sempre os três trunfos mais altos e o quarto trunfo mais alto (Ponto) é o Ás nos naipes vermelhos ou o Rei nos naipes pretos. Os resultados são acertados com fichas que entram e saem de um pote compartilhado.
Referência rápida
- 4 jogadores, baralho reduzido de 40 cartas (sem 8s, 9s, 10s); distribuir 10 cartas cada, no sentido anti-horário.
- Cada jogador coloca fichas em um pote central.
- Leilão (no sentido anti-horário a partir do mais velho): Alliance, Dimidiator, Casco, Solo ou passar; se todos passarem o portador do Spadille é obrigado a jogar Alliance.
- O jogador que vence a aposta (Hombre) nomeia o trunfo; os Matadores são Spadille (A♠), Manille (pip de trunfo mais baixo), Basto (A♣), depois Ponto.
- O Hombre chama um Rei não-trunfo (Alliance/Dimidiator/Casco) cujo portador é parceiro silencioso ou parceiro de troca.
- Deve seguir o naipe; o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe saído vence a vaza.
- O time do Hombre vence (6+ vazas): coleta o pote; Solo e Casco pagam mais do que Alliance.
- Remise (exatamente 5 vazas): o pote dobra para a próxima mão; Codille (4 ou menos): o Hombre paga quadruplicado.
- Vole (10 vazas) triplica o pagamento com bônus; bônus de Matadore por deter todos os três trunfos mais altos.
Jogadores
Exatamente 4 jogadores, sentados individualmente (sem parcerias fixas entre as mãos); o parceiro oculto muda a cada mão. A distribuição gira no sentido anti-horário (como na maioria dos jogos de origem espanhola). O primeiro carteador é escolhido cortando o baralho pela carta mais baixa.
Baralho
Um baralho de 40 cartas composto por um baralho padrão de 52 cartas com todos os 8s, 9s e 10s removidos. Restam em cada naipe: Rei, Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Naipes pretos (♠♣), hierarquia: Rei (alto), Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Áses são especiais). Naipes vermelhos (♥♦), hierarquia: Rei (alto), Dama, Valete, Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (baixo). A hierarquia especial dos trunfos é detalhada em Estrutura de Trunfos.
Objetivo
O jogador que vence a aposta (Hombre) tem como objetivo ganhar pelo menos 6 vazas das 10, sozinho ou com um parceiro chamado, de acordo com o contrato. Os dois ou três defensores adversários cooperam para segurar o Hombre em 5 vazas ou menos.
Preparação e Distribuição
- Cada jogador coloca uma aposta inicial igual e acordada (por exemplo, 4 fichas) no pote central antes da primeira mão.
- Distribua 10 cartas para cada um dos quatro jogadores em pacotes de 4, depois 3, depois 3 (ou 3+3+4), no sentido anti-horário, começando pelo jogador à direita do carteador.
- Não sobram cartas após a distribuição; não há monte.
- Começando pelo jogador à direita do carteador (o mais velho) e continuando no sentido anti-horário, cada jogador faz uma aposta de contrato ou passa. O contrato mais alto vence; esse jogador se torna o Hombre e nomeia o trunfo.
- Se todos os quatro passarem, o portador do Spadille se torna Hombre por Spadille Forçado (ver Apostas).
Estrutura de Trunfos (Matadores)
- Spadille: O Ás de Espadas. Sempre o trunfo mais alto, qualquer que seja o naipe chamado como trunfo.
- Manille: A carta mais baixa do naipe de trunfo, especificamente o 2 nos trunfos pretos e o 7 nos trunfos vermelhos. Segundo trunfo mais alto.
- Basto: O Ás de Paus. Sempre o terceiro trunfo mais alto.
- Ponto (quarto trunfo): O Ás do naipe de trunfo quando os trunfos são vermelhos (♥ ou ♦); o Rei do naipe de trunfo quando os trunfos são pretos (♠ ou ♣). Fica logo abaixo do Basto.
- Trunfos restantes seguem a hierarquia regular do naipe abaixo do Ponto (pretos: Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3; vermelhos: Dama, Valete, depois 2, 3, 4, 5, 6, pulando a Manille já posicionada como n.º 2 e o Ás já posicionado como Ponto).
- Naipes não-trunfo são classificados normalmente para a sua cor conforme descrito em Baralho. Os naipes não são promovidos ao naipe de trunfo; apenas Spadille, Manille, Basto e o Ponto são deslocados.
Contratos de Aposta
- As apostas começam pelo jogador à direita do carteador e seguem no sentido anti-horário. Cada contrato deve superar estritamente o anterior.
- Alliance (o mais baixo): O Hombre nomeia o trunfo e chama um Rei não-trunfo; o jogador que detém esse Rei se torna parceiro silencioso para a mão. A parceria divide o pote igualmente ao vencer.
- Dimidiator (ou «Dimid»): O Hombre nomeia o trunfo, chama um Rei e troca cartas privadamente com o portador do Rei chamado (troca com as cartas viradas para baixo antes do jogo). Após a troca, o jogador chamado pode jogar contra o Hombre; o Hombre segue em solitário com a mão melhorada.
- Casco: Disponível apenas para um jogador que recebeu os dois Áses pretos (Spadille e Basto). O Hombre não nomeia o trunfo; em vez disso, o portador do Rei chamado nomeia o trunfo. Paga mais do que o Alliance.
- Solo (o mais alto): O Hombre joga sozinho contra os outros três sem parceiro, não chama nenhum Rei e ainda deve ganhar 6 vazas. Paga mais.
- Spadille Forçado (Spadille forcée): Se todos os quatro passarem, o jogador que recebeu o Spadille deve jogar um contrato Alliance queira ou não. Ele chama um Rei não-trunfo cujo portador se torna o parceiro silencioso, exatamente como em um Alliance voluntário.
Jogabilidade
- Após eventual troca de cartas do Dimidiator, o jogador à direita do carteador abre a primeira vaza jogando uma carta com a face para cima.
- Cada jogador restante, no sentido anti-horário, joga uma carta, formando uma vaza de quatro cartas.
- Deve seguir o naipe se possível. Um jogador que não consegue seguir o naipe saído pode trunfar ou descartar livremente; não há regra de «obrigação de superar» exceto para o Rei chamado abaixo.
- Obrigação do Rei chamado (Alliance e Casco): O Rei chamado deve ser jogado quando seu naipe é saído e não pode ser saído pelo próprio portador; o parceiro silencioso deve tomar cuidado para não expor a aliança prematuramente.
- Vencedor da vaza: O trunfo mais alto jogado ou, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído. Observe que Spadille, Manille e Basto são trunfos independentemente de qual naipe foi saído, desde que tenham sido jogados legalmente (eles sempre podem ser usados como trunfos).
- Renunciar com Matadores: Um Matadore (Spadille, Manille, Basto) não pode ser superado por um trunfo inferior e pode ser saído quando seu portador desejar; mas eles próprios podem ser forçados para fora quando se sai com trunfo e os Matadores ainda estão na mão.
- O jogo continua pelas 10 vazas; o time do Hombre conta o total de suas vazas no final.
Pontuação e Pagamentos
- Vitória Alliance (Hombre + parceiro fazem 6+ vazas): O pote é dividido igualmente entre os parceiros; cada adversário contribui com uma nova aposta inicial igual.
- Vitória Solo (Hombre sozinho faz 6+ vazas): O Hombre fica com o pote inteiro mais recebe um prêmio solo de 1 ficha de cada um dos três adversários.
- Vitória Dimidiator: Pago a 1,5 vezes a taxa Alliance para refletir o contrato mais forte.
- Vitória Casco: Pago a 2 vezes a taxa Alliance.
- Bônus Matadore: Um jogador que deteve todos os três Matadores (Spadille, Manille, Basto) na mão adiciona um bônus de 1 ficha pago por cada adversário; deter os quatro trunfos mais altos (os Matadores mais o Ponto) adiciona 2 fichas de cada.
- Remise (o declarante faz exatamente 5 vazas): O pote é dobrado para a próxima mão; o Hombre atual não perde fichas mas não pode cobrar, e a aposta base do contrato é adicionada ao pote.
- Codille (o declarante faz 4 ou menos vazas e outro time faz 6+): O Hombre paga como se tivesse vencido, quadruplicando a aposta; o time de defensores vencedor divide o pote.
- Vole (o lado do declarante vence todas as 10 vazas): Pagamento triplo normal e um bônus adicional de 3 fichas de cada adversário, a ser anunciado antes da primeira vaza para o bônus completo.
Vitória
- Uma única mão é ganha ou perdida de acordo com a contagem de vazas em relação ao contrato do Hombre.
- As sessões são tipicamente jogadas por um tempo fixo ou um número acordado de mãos; o jogador com o maior saldo de fichas ao final é o vencedor geral.
- Desempate: Em saldos de fichas exatamente iguais, jogue uma mão com uma aposta maior para decidir.
- Distribuição inválida: Se o carteador distribuir um número errado de cartas, todas as cartas são devolvidas e o mesmo carteador redistribui; nenhum Spadille Forçado se aplica a uma distribuição inválida.
Variações Comuns
- Mediateur: Adiciona um contrato intermediário no qual o Hombre pode trocar uma carta comprando do restante; situa-se entre Alliance e Dimidiator em hierarquia.
- Quintille: Uma adaptação para cinco jogadores; cada jogador recebe 8 cartas e o Hombre chama um parceiro como no Alliance. Não existe contrato Solo no Quintille padrão.
- Seguir ao estilo Whist: Em algumas codificações posteriores, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta de qualquer naipe seguinte vence; isso não é padrão e deve ser acordado previamente.
- Sem Spadille Forçado: Em algumas regras de salão, um passe geral redistribui as cartas em vez de forçar o Spadille. Mais lento, mas mais amigável.
- Parceiros fixos: Uma versão simplificada em que o Rei chamado é anunciado abertamente antes do jogo; perde o drama do parceiro oculto, mas é mais fácil de ensinar.
Dicas e estratégias
- Antes de apostar, avalie sua força nos Matadores. Ter apenas o Spadille raramente justifica o Solo; ter todos os três Matadores mais vários vencedores em naipe longo geralmente é um Solo ou Dimidiator.
- No Alliance, chame um Rei no naipe onde você detém mais cartas. Isso garante que a parceria possa realmente cooperar; chamar um Rei no seu naipe vazio geralmente destrói a parceria.
- Saia com trunfos cedo quando você tem o Spadille e vários trunfos menores. Extrair os trunfos garante as 6 vazas de que você precisa antes que os adversários possam estabelecer vencedores de naipe longo.
- Defensores: descubra o parceiro oculto no máximo na segunda vaza. Observe quem evita sair com o naipe chamado e quem descarta em vez de trunfar; esse é provavelmente o aliado.
- Remise é frequentemente viável quando você tem uma mão mediana. Fazer deliberadamente 5 vazas quando não consegue chegar com segurança a 6 permite que o pote cresça sem pagar e te deixa em posição de atacar na próxima mão.
- Cuidado com a armadilha do Ponto: quando os trunfos são vermelhos, o Ás de trunfo não é a carta mais alta (o Spadille é), então sair com o Ás de trunfo às cegas pode ser desperdiçado; conte Manille e Basto primeiro.
Glossário
- Hombre: O declarante; o jogador que venceu o leilão e joga o contrato.
- Matadores: Os três trunfos permanentemente mais altos: Spadille, Manille, Basto.
- Spadille: Ás de Espadas, sempre o trunfo mais alto.
- Manille: Carta mais baixa do naipe de trunfo (2 nos trunfos pretos, 7 nos trunfos vermelhos), segundo trunfo mais alto.
- Basto: Ás de Paus, sempre o terceiro trunfo mais alto.
- Ponto: Quarto trunfo mais alto; o Ás do naipe de trunfo quando os trunfos são vermelhos, o Rei quando os trunfos são pretos.
- Alliance: Contrato em que o Hombre chama um Rei não-trunfo para identificar um parceiro silencioso.
- Dimidiator: Contrato semelhante ao Alliance em que o Hombre troca cartas privadamente com o portador do Rei chamado e depois joga em solitário.
- Casco: Contrato especial disponível apenas quando o Hombre detém os dois Áses pretos; o portador do Rei chamado nomeia o trunfo.
- Solo: Contrato mais alto; Hombre joga sozinho contra todos os três adversários.
- Spadille Forçado: Regra de passe geral que força o portador do Spadille a jogar um contrato Alliance.
- Remise: Resultado quando o Hombre faz exatamente 5 vazas; o pote é dobrado, sem pagamento.
- Codille: Resultado quando os defensores ganham 6+ vazas contra o contrato; o Hombre paga quadruplicado.
- Vole: Vencer todas as 10 vazas; atrai um grande bônus, geralmente deve ser declarado antes da primeira vaza para o valor total.
- Pote: O fundo compartilhado de fichas que paga ao vencer um contrato e cresce na Remise.
Dicas & Estratégia
O domínio do Quadrille depende de duas habilidades: avaliação precisa das apostas (contar Matadores e vencedores de naipe longo para escolher o contrato certo) e escolher o Rei chamado de forma inteligente para que seu parceiro silencioso tenha um caminho genuíno para ajudá-lo a chegar às seis vazas. Os defensores devem identificar a aliança cedo; cada descarte e recusa em trunfar revela quem detém o Rei chamado.
A mecânica do aliado oculto é o coração do Quadrille. Um Hombre habilidoso escolhe um Rei chamado cujo portador seja um parceiro natural (provavelmente forte em Matadores ou trunfos) sem revelar em qual naipe está fraco; um defensor habilidoso reconstrói a parceria a partir da segunda vaza em diante, rastreando quem evita o naipe chamado e quem se recusa a trunfar.
Curiosidades
Mesas especializadas de Quadrille com tampo quadrado de feltro, quatro compartimentos rasos para fichas e um centro octogonal para o pote eram artigos de luxo dos marceneiros do século XVIII; dezenas sobrevivem em coleções europeias. Fichas de Quadrille (peixinhos, discos de madrepérola ou chips de marfim) eram vendidas em caixas compêndio forradas com as iniciais de cada jogador.
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01De qual jogo de cartas espanhol mais antigo o Quadrille evoluiu diretamente, e como seu declarante é chamado?Resposta Do Hombre (espanhol: Ombre); o declarante ainda é chamado de Hombre e os três trunfos mais altos, Spadille, Manille, Basto, são herdados diretamente do jogo pai.
História & Cultura
O Quadrille chegou à França por volta de 1720 como uma simplificação para quatro jogadores do Hombre espanhol (Ombre) e rapidamente o deslocou na corte dos Bourbon. Permaneceu como o jogo de salão dominante da Europa até meados do século XVIII; Chesterfield, Voltaire e Horace Walpole mencionam ter jogado. O Whist eventualmente o substituiu como o jogo preferido da alta sociedade após 1760.
O Quadrille definiu o salão europeu do século XVIII. Jogar bem ao Quadrille era uma realização social comparável a dançar ou falar francês; o jogo aparece em romances de Fielding e Burney e em pinturas de Boucher e Hogarth como símbolo de sociabilidade aristocrática.
Variações e regras da casa
O Mediateur adiciona um contrato intermediário de troca de cartas entre Alliance e Dimidiator, refinando a escada de apostas. O Quintille adapta as regras para cinco jogadores com mãos de 8 cartas. Os revivalismos modernos frequentemente omitem a troca de cartas no Dimidiator para agilizar o jogo, ou jogam com uma regra fixa de Spadille Forçado em vez de permitir que as mãos passem sem apostas.
Para uma mesa moderna, acorde a aposta inicial das fichas em apostas reais (ou use palitos de fósforo) e estabeleça um limite máximo para o pagamento do Vole. Quem ensina frequentemente começa novos jogadores apenas com o Alliance, depois introduz o Dimidiator e o Solo após duas ou três mãos; o Casco é opcional para iniciantes, pois raramente ocorre.