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Como Jogar Sevens

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) é um clássico jogo internacional de esvaziar a mão para 3 a 8 jogadores. O baralho inteiro é distribuído; os jogadores estendem quatro fileiras por naipe que crescem a partir do 7 de cada naipe, subindo em direção ao Rei e descendo em direção ao Ás. Quem esvaziar a mão primeiro vence.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Sevens

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) é um clássico jogo internacional de esvaziar a mão para 3 a 8 jogadores. O baralho inteiro é distribuído; os jogadores estendem quatro fileiras por naipe que crescem a partir do 7 de cada naipe, subindo em direção ao Rei e descendo em direção ao Ás. Quem esvaziar a mão primeiro vence.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) é um clássico jogo internacional de esvaziar a mão para 3 a 8 jogadores. O baralho inteiro é distribuído; os jogadores estendem quatro fileiras por naipe que crescem a partir do 7 de cada naipe, subindo em direção ao Rei e descendo em direção ao Ás. Quem esvaziar a mão primeiro vence.

Sevens (também conhecido como Fan Tan, Domino, Parliament, Shichi Narabe no Japão) é um clássico jogo internacional de esvaziar a mão para 3 a 8 jogadores. O baralho inteiro é distribuído e os jogadores se revezam estendendo quatro fileiras por naipe que crescem a partir do 7 de cada naipe: subindo em direção ao Rei e descendo em direção ao Ás. O jogo abre com o (por convenção) e termina quando um jogador esvazia a mão. Uma distribuição dura de 5 a 15 minutos; variantes com fichas de penalidade adicionam pontuação cumulativa ao longo de várias distribuições.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a jogar todas as cartas da sua mão nas quatro fileiras por naipe que se estendem a partir dos seus 7s.
Preparação
  1. Distribua o baralho de 52 cartas no sentido horário para 3-8 jogadores; algumas mãos podem ter uma carta extra.
  2. O jogador com o abre jogando-o; a fileira de ouros começa.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta: um 7 para abrir seu naipe, ou uma carta um valor acima do topo / um valor abaixo do fundo de uma fileira aberta no mesmo naipe.
  2. Se não puder jogar legalmente, passe; no Fan Tan você paga uma ficha ao pote por cada passe.
  3. Regra padrão: você deve jogar se puder; passar voluntariamente é proibido ou fortemente penalizado.
Pontuação
  • Básico: o primeiro a esvaziar a mão vence; sem pontuação adicional.
  • Fan Tan / versão com fichas: os perdedores pagam fichas iguais ao total de pontos das cartas restantes; um jogador que ainda tem um 7 paga uma penalidade extra.
Dica: Solte a carta mais baixa de qualquer sequência que você tiver primeiro; bloquear adversários acumulando 7s também bloqueia suas próprias cartas daquele naipe.

Jogadores

De 3 a 8 jogadores; cada um joga por conta própria (sem parcerias). O primeiro carteador é escolhido cortando o baralho pela carta mais alta; a distribuição gira no sentido horário após cada mão. Funciona bem para qualquer tamanho de grupo, embora com mais jogadores as cartas possam ser distribuídas de forma bastante desigual.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) são usados. Valores dentro de cada naipe: Ás (baixo) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valete Dama Rei (alto). Somente os 7s funcionam como «cartas iniciais»; todas as outras cartas só podem ser jogadas quando estiverem adjacentes a uma sequência do mesmo naipe já presente na mesa.

Objetivo

Ser o primeiro a jogar todas as cartas da sua mão nas quatro sequências por naipe na mesa. Nas versões com fichas de penalidade, ser o jogador com o menor total cumulativo de penalidades ao longo de uma série de distribuições; a menor pontuação vence a sessão.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. O carteador oferece o corte ao jogador à sua direita e depois distribui todas as cartas no sentido horário, uma de cada vez, para cada jogador. Se o número de jogadores não dividir 52 igualmente, alguns jogadores receberão uma carta a mais do que outros; isso é aceitável e não afeta o jogo.
  2. Designe uma área de jogo na frente do carteador onde as quatro sequências por naipe se desenvolverão. A sequência de cada naipe ficará em sua própria fileira (por exemplo, ouros na linha superior, copas na seguinte, paus e depois espadas).
  3. Primeira jogada: O jogador que tem o abre colocando-o com a face para cima na mesa; isso abre a fileira de ouros. Nas variantes com fichas de penalidade, cada jogador pode primeiro depositar uma ficha em um pote central.
  4. Distribuição inválida: Se uma carta for exposta durante a distribuição ou alguém receber um número claramente errado de cartas, a distribuição é anulada e o mesmo carteador redistribui.

Jogabilidade

  1. Ordem de turno: O jogo avança no sentido horário a partir do jogador que jogou o .
  2. Jogadas permitidas: No seu turno, você pode jogar uma carta que faça uma das seguintes coisas: (1) um 7 de qualquer naipe ainda não aberto, colocado na mesa para abrir a fileira daquele naipe; (2) uma carta de valor imediatamente superior ao topo atual de uma fileira aberta, no mesmo naipe (estendendo em direção ao Rei); (3) uma carta de valor imediatamente inferior ao fundo atual de uma fileira aberta, no mesmo naipe (estendendo em direção ao Ás).
  3. Passar quando não pode jogar: Se nenhuma carta na sua mão satisfaz nenhuma das três opções de jogada permitidas, diga «passo». Você não perde nada ao passar no jogo básico; nas variantes com fichas de penalidade, você paga uma ficha ao pote.
  4. Obrigação de jogar (regra básica): Pelas regras internacionais padrão, você deve jogar se houver pelo menos uma jogada permitida; passar voluntariamente enquanto pode jogar é proibido. No Fan Tan e em outras variantes estratégicas, a passagem voluntária é permitida, mas acarreta uma penalidade em fichas mais pesada.
  5. Jogadas múltiplas (variante opcional): Algumas casas permitem jogar várias cartas em sequência em um único turno quando você tem uma sequência (por exemplo, jogar o 8, o 9 e o 10 de ouros em um único turno depois que a fileira de ouros foi estendida ao 7). A regra básica é uma carta por turno.
  6. Limites da sequência: Uma fileira se estende do 7 daquele naipe para baixo até o Ás (fundo) e para cima até o Rei (topo), totalizando 13 cartas por fileira. Quando tanto o Rei quanto o Ás estiverem jogados, a fileira está completa.
  7. Sem monte: Não há monte nem pilha de descarte; cada carta está em uma mão ou na mesa. Cartas jogadas na mesa ficam com a face para cima; as extremidades das fileiras estão sempre visíveis.
  8. Jogada inválida: Colocar uma carta de valor errado ou naipe errado é proibido; o infrator pega a carta de volta e a vez passa. Um jogador que passa voluntariamente enquanto tem uma jogada permitida (na regra de obrigação) perde fichas na variante com penalidade ou perde uma vez no jogo básico.
  9. Fim da mão: A mão termina no instante em que um jogador joga sua última carta. Todos os outros jogadores contam as cartas restantes para pontuação.

Pontuação

  • Básico (sem fichas): O jogador que esvazia a mão primeiro vence a mão; sem pontuação adicional. Inicie imediatamente uma nova distribuição.
  • Penalidade por contagem de cartas (Fan Tan / versão com fichas): Cada perdedor conta suas cartas restantes pelo valor nominal. Cartas numeradas valem o seu valor (2 = 2, ..., 10 = 10); Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13, Ás = 1 (ou 15 em algumas variantes). Cada jogador paga fichas ao vencedor da rodada iguais ao seu total de contagem de cartas, ou adiciona o total a uma pontuação de penalidade acumulada.
  • Penalidade por passar (Fan Tan): Toda vez que um jogador passa (voluntariamente ou por necessidade), ele paga uma ficha ao pote central. Um jogador flagrado passando enquanto tem uma jogada permitida paga uma penalidade mais pesada (geralmente cinco fichas, ou perda da distribuição atual).
  • Penalidade pelos 7s: Um jogador que ainda tem um 7 no final da distribuição paga uma penalidade maior (por exemplo, 5 ou 10 fichas cada) porque bloqueou todo o naipe. Incentiva os jogadores a se livrarem dos seus 7s em tempo hábil.
  • Formato da partida: Jogue um número combinado de distribuições (geralmente 7 ou 10) ou até as fichas de um jogador acabarem; o jogador com mais fichas vence a partida.

Vitória

  • Vencedor da mão: O primeiro a jogar todas as cartas da sua mão.
  • Vencedor da partida: Quem tiver mais fichas ao final da partida (ou a menor penalidade cumulativa se for mantida uma pontuação acumulada).
  • Desempate: No jogo básico, empates são impossíveis dentro de uma distribuição (apenas um jogador termina a mão primeiro). Nos totais da partida, se dois ou mais jogadores estiverem empatados, joga-se uma distribuição extra entre os jogadores empatados; quem vencer leva a partida.
  • Regra de desempate em confronto direto (Fan Tan): Alguns grupos usam um confronto direto: os jogadores empatados recebem zero naquela rodada enquanto todos os outros pontuam pela penalidade padrão de cartas restantes, e a partida continua.

Variações comuns

  • Fan Tan (americano): Penalidades por passar e aposta inicial em um pote central; o jogador à esquerda do carteador começa (qualquer 7 ou passar). Penalidade maior por passar enquanto pode jogar.
  • Domino (alemão / austríaco): Construído a partir de um Unter (Valete) ou Ober (Dama) no baralho alemão de 32 cartas, ou a partir do 7 no jogo estilo Skat; as regras são idênticas nos demais aspectos.
  • Parliament (britânico): O nome britânico para o jogo padrão Sevens.
  • Shichi Narabe (japonês): Jogado com 52 cartas; os jogadores podem escolher passar até três vezes por mão sem custo.
  • Turno com várias cartas: Permite jogar sequências de cartas consecutivas em um único turno; acelera o jogo e recompensa sequências longas.
  • Abertura flexível: Comece com qualquer 7 em vez de estritamente o ; o jogador que tiver o primeiro 7 jogável abre.
  • Eliminação após três passes: Após três passes, um jogador é eliminado da mão atual; evita bloqueios.

Dicas e estratégias

  • Os 7s são sua maior alavanca estratégica. Soltar um 7 abre todo o naipe para todos os jogadores; segurá-lo bloqueia seus adversários, mas também suas próprias cartas daquele naipe.
  • Acompanhe quais cartas foram jogadas em cada fileira. Assim que o 10 de ouros sair, qualquer ouro maior na sua mão se torna uma jogada livre assim que a fileira o alcançar.
  • Se você tiver uma sequência de cartas consecutivas em um naipe (por exemplo, 9-10-Valete-Dama), solte a mais baixa primeiro; assim que a fileira atingir a sua carta mais baixa, você pode descartar as restantes em sequência.
  • Nas variantes com fichas, avalie o custo de um passe contra o benefício de segurar uma carta. Passar cedo ao custo de uma ficha frequentemente vale a pena para bloquear um naipe longo.
  • Guarde Áses e Reis para o final de uma fileira; você não pode jogar em torno deles, então soltá-los cedo só beneficia os outros jogadores.
  • Observe os adversários que passam repetidamente; se estiverem presos em um naipe específico, é seguro jogar cartas que estendam aquele naipe (eles não podem seguir).

Glossário

  • Fileira / sequência: A linha de cartas com a face para cima de um naipe na mesa, crescendo a partir do 7 em direção ao Rei e em direção ao Ás.
  • Carta inicial / abridor: Um 7; a única carta que pode iniciar uma nova fileira.
  • Abertura / saída: Jogar a primeira carta da distribuição (a abertura com o ).
  • Passe: Uma vez válida em que você não joga nenhuma carta porque nada na sua mão se encaixa nas três opções de jogada permitidas; penalizado com fichas nas variantes com fichas.
  • Regra de obrigação de jogar: A convenção padrão de que um jogador que tem uma jogada permitida deve realizá-la; não pode passar voluntariamente.
  • Fichas de penalidade / pote: O fundo central de fichas alimentado pelos passes; o vencedor da rodada o recolhe.
  • Aposta inicial: Um depósito obrigatório de uma ficha no início de cada distribuição nas variantes com fichas.

Dicas & Estratégia

Os 7s são sua maior alavanca estratégica: soltar um abre o naipe para todos; segurar um bloqueia os adversários, mas também suas próprias cartas daquele naipe. Se você tiver uma sequência de cartas consecutivas, solte a mais baixa primeiro e descarte as demais em sequência.

Acompanhe quais cartas foram jogadas em cada fileira; assim que uma fileira atingir o 10 de um naipe, cada carta maior daquele naipe na sua mão se torna uma jogada livre assim que a fileira a alcançar.

Curiosidades

Shichi Narabe no Japão é um dos jogos de cartas mais comumente jogados entre crianças; o apelo universal do jogo em culturas de baralho muito diferentes é incomum para um jogo de esvaziar a mão.

  1. 01Qual valor de carta deve ser jogado para abrir uma nova fileira por naipe em Sevens?
    Resposta Um 7 daquele naipe; os jogadores que tiverem um 7 de uma cor ainda não aberta são obrigados a jogá-lo quando chegar a sua vez.

História & Cultura

Sevens é jogado na Europa e na Ásia há séculos sob muitos nomes; na Grã-Bretanha é Fan Tan ou Parliament, na França é Dominos, no Japão é Shichi Narabe («Arranjo dos Setes»), na Alemanha é Sevens ou Domino dependendo do baralho.

Um dos jogos de cartas mais universalmente conhecidos no mundo; popular na Europa, Ásia e Américas tanto como jogo infantil quanto como disputa estratégica séria, presente em incontáveis coleções familiares de jogos de cartas.

Variações e regras da casa

Fan Tan (americano) adiciona penalidades em fichas por passar e por passar enquanto pode jogar. Turno com várias cartas permite jogar sequências de uma vez. Versões japonesas permitem até 3 passes por mão sem custo. Abertura flexível permite que qualquer 7 inicie, não apenas o [7♦].

Adicione apostas em fichas (uma ficha por passe, uma grande penalidade por passar enquanto pode jogar) para sessões mais sérias. Elimine a regra de obrigação de jogar e permita passes estratégicos para uma variante de controle de tempo.