Como Jogar Golf
Como Jogar
Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano em que vence quem faz a menor pontuação, jogado em 9 buracos (distribuições). Cada jogador gerencia uma grade de cartas viradas para baixo (normalmente 6 cartas em uma grade 2x3), substituindo cartas altas por mais baixas e posicionando valores iguais na mesma coluna para anulá-los a zero. Reis valem 0; Coringas valem -2.
Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano nomeado por seu sistema de pontuação em que vence quem marca menos, imitando o esporte: quanto menor, melhor, e uma partida consiste tipicamente em 9 'buracos' (distribuições). A versão mais popular é o Golf de 6 Cartas, jogado por 2 a 6 jogadores com um ou dois baralhos padrão de 52 cartas. Cada jogador recebe 6 cartas viradas para baixo e as dispõe em uma grade de 2 linhas e 3 colunas; no início do buraco, cada jogador vira 2 cartas para cima e as demais permanecem viradas para baixo. Em seu turno, o jogador pode sacar do monte virado para baixo ou pegar a carta do topo da pilha de descarte virada para cima, e então SUBSTITUI uma carta da grade pela nova carta (colocando a antiga virada para cima na pilha de descarte) ou DESCARTA a nova carta e vira uma carta da grade para cima. Um buraco termina quando a grade inteira de um jogador está virada para cima; todos os outros jogadores fazem um turno final e então pontuam. Os valores das cartas são: Ás=1, 2-9=valor de face, 10=10, Valete=10, Dama=10, Rei=0, Coringa=-2; o detalhe crucial da pontuação é que duas cartas de mesmo valor na mesma COLUNA se anulam juntas a zero. Uma partida consiste tipicamente em 9 buracos; o jogador com a menor pontuação acumulada vence.
Referência rápida
- De 2 a 6 jogadores, baralho padrão de 52 cartas mais 2 Coringas (2 baralhos para 5-6 jogadores).
- Distribua 6 cartas a cada um em uma grade 2x3 virada para baixo; vire quaisquer 2 para cima no início de cada buraco.
- As cartas restantes formam o monte virado para baixo; vire a carta do topo para cima como início da pilha de descarte.
- Saque do monte ou do topo da pilha de descarte.
- Ou SUBSTITUA uma carta da grade pela nova carta (a carta antiga vai para o descarte), ou DESCARTE uma carta do monte e VIRE uma carta para cima.
- Você não pode descartar imediatamente uma carta retirada da pilha de descarte.
- Um buraco termina quando qualquer jogador vira todas as 6 cartas para cima; todos os outros recebem um turno final.
- Valores das cartas: A=1, 2-9=valor de face, 10/V/D=10, Rei=0, Coringa=-2.
- Cartas de mesmo valor na mesma coluna contam ambas como 0 (par de coluna se anula).
- Total ao longo de 9 buracos; a menor pontuação vence a partida.
Jogadores
De 2 a 6 jogadores para o Golf de 6 Cartas com um baralho de 52 cartas (use 2 baralhos para 5-6 jogadores se quiser reduzir o esgotamento do monte). As variações vão do Golf de 2 Cartas ao de 9 Cartas. Uma partida típica de 9 buracos dura de 30 a 60 minutos. A ordem dos turnos é no sentido horário; o primeiro distribuidor é escolhido por corte (quem pega a carta mais baixa distribui), e a distribuição gira no sentido horário após cada buraco.
Baralho
- Baralho padrão de 52 cartas, geralmente com 2 Coringas adicionados (54 cartas); para 5 ou 6 jogadores, adicione um segundo baralho.
- Valores das cartas para pontuação: Ás = 1, 2 a 9 = valor de face, 10 = 10, Valete = 10, Dama = 10, Rei = 0, Coringa = -2.
- Anulação de par de coluna: duas cartas de mesmo valor que ocupam a MESMA coluna da sua grade 2x3 se anulam e somam 0 pontos juntas (independentemente de seus valores individuais).
- Os naipes são irrelevantes para a pontuação; apenas o valor importa.
Objetivo
Obter a menor pontuação total ao longo do número acordado de buracos (tipicamente 9, como uma rodada de golfe). Em cada buraco, reduza o valor da sua grade de 6 cartas substituindo cartas altas por mais baixas e posicionando valores iguais na mesma coluna (onde se anulam a zero). Pontuações negativas (de Coringas e Reis) são o sonho máximo.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o(s) baralho(s). O jogador à direita do distribuidor corta.
- Distribua 6 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido horário.
- Cada jogador dispõe suas 6 cartas em uma grade de 2 linhas e 3 colunas viradas para baixo na sua frente, sem olhá-las.
- Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro como o monte. Vire a carta do topo para cima ao lado para iniciar a pilha de descarte.
- Cada jogador vira simultaneamente QUAISQUER 2 cartas de sua grade para cima (por convenção, as duas que virar tornam-se de conhecimento geral).
- O jogador à esquerda do distribuidor faz o primeiro turno.
Fluxo do turno (Golf de 6 Cartas)
- Sacar: pegue a carta do topo do monte (virada para baixo) OU a do topo da pilha de descarte (virada para cima). Você deve sacar antes de qualquer outra ação.
- Decidir: você deve agora ou SUBSTITUIR uma carta da grade pela carta sacada, ou DESCARTAR a carta sacada e em vez disso VIRAR uma das suas cartas da grade para cima.
- Substituir: pegue qualquer carta da sua grade (virada para cima ou para baixo), coloque-a virada para cima na pilha de descarte e coloque a carta sacada virada para cima no lugar dela. O espaço da grade agora fica virado para cima pelo resto do buraco.
- Descartar e virar: se você sacou do monte, pode optar por descartá-la e em vez disso virar uma carta da grade para cima. Você NÃO pode descartar imediatamente uma carta retirada da pilha de descarte sem fazer uma substituição (a regra anti-travamento).
- O turno passa no sentido horário.
Encerramento de um buraco
- O buraco termina no momento em que um jogador vira ou substitui sua ÚLTIMA carta virada para baixo, de modo que todas as suas 6 cartas estejam viradas para cima.
- O jogo continua no sentido horário; cada outro jogador recebe UM TURNO FINAL para responder.
- Após os turnos finais, cada jogador vira as cartas restantes viradas para baixo de sua grade para cima e pontua o buraco.
- O jogador que encerrou o buraco NÃO recebe bônus ou penalidade por padrão; no entanto, na variação 'knock' (opcional), ele recebe uma penalidade de +10 se não tiver a menor pontuação do buraco.
Pontuação de um buraco
- Para cada coluna da sua grade (carta na linha superior + carta na linha inferior), verifique pares de coluna: se as duas cartas em uma coluna têm o mesmo valor, AMBAS contam como 0 pontos para a coluna.
- Caso contrário, some os valores de face de ambas as cartas na coluna: Ás=1, 2-9=valor de face, 10/V/D=10, Rei=0, Coringa=-2.
- Some as pontuações das três colunas para obter a pontuação final do buraco.
- O total mais baixo é o melhor do buraco; totais negativos são possíveis se sua grade tiver Reis (0), pares de coluna (0) e Coringas (-2).
- Registre a pontuação do buraco de cada jogador em um scorecard de 9 buracos.
Vitória na partida
Após o número acordado de buracos (9 é o padrão, embora 18 seja popular para uma partida mais longa), some as pontuações de cada jogador. A menor pontuação acumulada vence a partida. Empates podem ser desfeitos com um buraco extra de morte súbita, ou resolvidos amigavelmente.
Variações comuns
- Golf de 4 Cartas (Polish Polka / Polish Poker): 4 cartas em uma grade 2x2. Rodadas mais rápidas; menos oportunidades de anulação. 3-7 jogadores.
- Golf de 9 Cartas: 9 cartas em uma grade 3x3. Pares de coluna se aplicam às três cartas de cada coluna. O buraco termina quando qualquer jogador expõe todas as 9. Versão mais longa e rica para 3-6 jogadores.
- Versão espiada (4 cartas): os jogadores espiam secretamente quaisquer 2 cartas de sua grade no início do buraco (em vez de virá-las para cima).
- Variação knock: qualquer jogador pode sinalizar o fim do buraco batendo na mesa; os outros recebem um turno final. O jogador que bater é penalizado em +10 se não tiver a menor pontuação.
- Variação sem Coringas: omite os Coringas; jogo puro com 52 cartas, pontuações médias ligeiramente mais altas por buraco.
- Variação com baralho duplo: use dois baralhos de 52 cartas (mais Coringas) para 5 ou mais jogadores, reduzindo o esgotamento do monte e permitindo pares de coluna com mais frequência.
- Dois Coringas: os 2 valem -2 em vez de +2 (transformando-os em semi-Coringas); às vezes usados em jogos em família.
- Anulação em múltiplas colunas: regra da casa em que valores iguais na mesma LINHA (não coluna) também se anulam; mais tolerante, mas muda a estratégia posicional.
Dicas e estratégias
- Priorize pares de coluna. Dois Valetes em uma coluna valem 0 pontos; dois Valetes em colunas diferentes valem 20 pontos.
- Guarde os Reis. Um Rei sozinho vale 0; um Rei pareado com outro Rei ainda vale 0, mas também bloqueia a coluna. Reis são cartas seguras para guardar.
- Coringas são ouro. -2 cada, ou -4 para um par de Coringas iguais em uma coluna (algumas regras zeram isso; outras mantêm -4). Sempre pegue um Coringa da pilha de descarte.
- Substitua cartas altas primeiro. Um 10 ou uma figura em sua grade vale 10 pontos de peso morto, a menos que você consiga pareá-la.
- Tenha em mente o risco de cartas desconhecidas. Uma carta virada para baixo pode ser qualquer coisa; em média vale cerca de 6 pontos, mas pode ser 10 ou um Coringa. Vire com deliberação.
- Acompanhe as grades visíveis dos adversários. Se eles já mostram duas Damas, as Damas restantes têm mais chance de estar no monte ou em suas próprias cartas viradas para baixo.
- Encerre o buraco quando estiver confiante de que sua grade mais baixa até agora é difícil de ser batida em um único turno final; não encerre cedo com uma pontuação ruim.
- Lembre-se da regra anti-travamento: uma carta retirada da pilha de descarte DEVE ser colocada em sua grade; você não pode descartá-la imediatamente.
Glossário
- Grade: sua disposição pessoal de cartas viradas para baixo (depois para cima), tipicamente 2 linhas por 3 colunas (Golf de 6 Cartas).
- Buraco: uma distribuição e rodada completas; uma partida geralmente tem 9 buracos.
- Par de coluna: duas cartas de mesmo valor na mesma coluna de sua grade; elas se anulam a 0.
- Monte: a pilha de compra compartilhada virada para baixo.
- Pilha de descarte: a pilha compartilhada virada para cima onde cartas substituídas ou descartadas vão.
- Knock: na variação knock opcional, o sinal de um jogador para encerrar o buraco após mais uma rodada de jogo.
- Substituir: troque uma carta sacada para sua grade, enviando a carta existente para a pilha de descarte.
- Virar: vire uma carta da grade de baixo para cima sem usar uma carta sacada (somente após descartar uma carta do monte).
- Polish Polka / Polish Poker: nomes regionais para o Golf de 4 Cartas.
Dicas & Estratégia
Pares de coluna são toda a camada estratégica; dois Valetes em uma coluna marcam 0, mas dois Valetes em colunas diferentes marcam 20. Sempre pegue Coringas (-2) da pilha de descarte quando puder, e substitua figuras primeiro porque cada uma vale 10 pontos de peso morto. Guarde os Reis (0 pontos sozinhos). Não encerre o buraco prematuramente; encerrar com uma grade de 4 pontos muitas vezes sai pela culatra se um único turno final de um adversário fizer a dele ficar mais baixa. Lembre-se de que você não pode descartar imediatamente uma carta que acabou de retirar da pilha de descarte.
O gerenciamento de colunas é a profundidade oculta do Golf. No início do buraco, as decisões devem favorecer a substituição de cartas altas em vez de virar cartas para cima (informação é mais barata do que reduzir valor). Uma vez que sua grade visível tem 2 ou 3 cartas viradas para cima com valores baixos, mude para a caça a pares: pegue qualquer carta da pilha de descarte que criaria um par de coluna. A disciplina no final do jogo importa: encerrar o buraco cedo demais com uma grade de 6 pontos é um erro se as cartas viradas para baixo do adversário provavelmente têm média de 6 pontos; espere até que sua vantagem seja substancial.
Curiosidades
A versão de 9 cartas produz a estratégia mais profunda porque os totais de coluna com três cartas criam mais oportunidades para anulações de pares com múltiplas cartas. Uma mão 'perfeita' de 6 cartas (três colunas de Coringa-Coringa) marca -12, uma raridade extrema. O nome Polish Polka para a versão de 4 cartas vem da nomenclatura dos jogos de cartas americanos da metade do século XX, que associava 'Polish' a vários jogos sem relação como uma marca exótica genérica; não tem relação com a Polônia.
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01No jogo de cartas Golf, o que acontece quando duas cartas de mesmo valor caem na mesma coluna da sua grade?Resposta Elas se 'anulam' e ambas contam como 0 pontos para a coluna, não importa o quão altos sejam seus valores individuais. Posicionar pares de coluna é a camada estratégica central; colocar duas Damas em uma coluna transforma 20 pontos de peso morto em 0.
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02Por que os Reis valem 0 pontos em vez de 10 no Golf, ao contrário da maioria dos jogos de cartas?Resposta Os Reis valem 0 especificamente porque o sistema de pontuação em que vence quem marca menos precisa de figuras 'seguras'. Figuras valem 10 pontos cada, então os Reis atuam como âncora neutra: guardar um Rei nunca é pior do que guardar qualquer outra figura, e um Rei pareado com outro Rei em uma coluna ainda marca 0.
História & Cultura
Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano, atestado em manuais de regras para uso doméstico americanos da metade do século XX sob vários nomes (Polish Polka, Polish Poker, Six-Card Golf, Crazy Nines). Sua característica definidora é o modelo de pontuação inspirado no esporte: cada 'buraco' espelha um buraco de golfe, e uma partida de 9 buracos espelha uma rodada de golfe. A anulação de pares de coluna é o que torna o jogo distintivo entre os parentes de baixa pontuação do rummy; mecânicas similares aparecem em jogos franceses como Dame Pique, mas o enquadramento esportivo é exclusivamente americano.
Golf é um dos jogos de cartas para família mais populares na América do Norte, ao lado do Rummy e do Hearts, e é especialmente querido em viagens de carro e acampamentos, onde seus buracos curtos e pontuação simples se encaixam bem no jogo intermitente. Sua estrutura inspirada no esporte o torna acessível a jogadores que poderiam achar confusa uma pontuação mais abstrata em jogos de cartas.
Variações e regras da casa
Golf de 4 Cartas (grade 2x2, nome Polish Polka) é a variação mais rápida; Golf de 9 Cartas (grade 3x3) é a mais profunda. A variação knock adiciona uma mecânica estratégica de encerramento de buraco com penalidade para o momento errado. Versões espiadas permitem que os jogadores olhem as cartas em vez de virá-las para cima. Sem Coringas remove as cartas -2; o baralho duplo suporta 5-6 jogadores sem esgotar o monte. Regras de anulação em múltiplas colunas e regras de 2 coringas são ajustes domésticos comuns.
Comece com o Golf de 6 Cartas; é a versão ideal (nem muito rápida, nem muito lenta) para a maioria dos grupos. Adicione a variação knock assim que os jogadores estiverem confortáveis. Para jogos em família com crianças pequenas, use o Polish Polka de 4 cartas e inclua Coringas para as deliciosas pontuações de -2. Para uma sessão mais longa entre adultos, jogue Golf de 9 Cartas com 18 buracos (em vez de 9).