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Como Jogar Golf

Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano em que vence quem faz a menor pontuação, jogado em 9 buracos (distribuições). Cada jogador gerencia uma grade de cartas viradas para baixo (normalmente 6 cartas em uma grade 2x3), substituindo cartas altas por mais baixas e posicionando valores iguais na mesma coluna para anulá-los a zero. Reis valem 0; Coringas valem -2.

Jogadores
2
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar Golf

Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano em que vence quem faz a menor pontuação, jogado em 9 buracos (distribuições). Cada jogador gerencia uma grade de cartas viradas para baixo (normalmente 6 cartas em uma grade 2x3), substituindo cartas altas por mais baixas e posicionando valores iguais na mesma coluna para anulá-los a zero. Reis valem 0; Coringas valem -2.

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Como Jogar

Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano em que vence quem faz a menor pontuação, jogado em 9 buracos (distribuições). Cada jogador gerencia uma grade de cartas viradas para baixo (normalmente 6 cartas em uma grade 2x3), substituindo cartas altas por mais baixas e posicionando valores iguais na mesma coluna para anulá-los a zero. Reis valem 0; Coringas valem -2.

Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano nomeado por seu sistema de pontuação em que vence quem marca menos, imitando o esporte: quanto menor, melhor, e uma partida consiste tipicamente em 9 'buracos' (distribuições). A versão mais popular é o Golf de 6 Cartas, jogado por 2 a 6 jogadores com um ou dois baralhos padrão de 52 cartas. Cada jogador recebe 6 cartas viradas para baixo e as dispõe em uma grade de 2 linhas e 3 colunas; no início do buraco, cada jogador vira 2 cartas para cima e as demais permanecem viradas para baixo. Em seu turno, o jogador pode sacar do monte virado para baixo ou pegar a carta do topo da pilha de descarte virada para cima, e então SUBSTITUI uma carta da grade pela nova carta (colocando a antiga virada para cima na pilha de descarte) ou DESCARTA a nova carta e vira uma carta da grade para cima. Um buraco termina quando a grade inteira de um jogador está virada para cima; todos os outros jogadores fazem um turno final e então pontuam. Os valores das cartas são: Ás=1, 2-9=valor de face, 10=10, Valete=10, Dama=10, Rei=0, Coringa=-2; o detalhe crucial da pontuação é que duas cartas de mesmo valor na mesma COLUNA se anulam juntas a zero. Uma partida consiste tipicamente em 9 buracos; o jogador com a menor pontuação acumulada vence.

Referência rápida

Objetivo
Obter a menor pontuação total em 9 buracos (distribuições) construindo uma grade 2x3 de baixo valor com pares de coluna que se anulam a zero.
Preparação
  1. De 2 a 6 jogadores, baralho padrão de 52 cartas mais 2 Coringas (2 baralhos para 5-6 jogadores).
  2. Distribua 6 cartas a cada um em uma grade 2x3 virada para baixo; vire quaisquer 2 para cima no início de cada buraco.
  3. As cartas restantes formam o monte virado para baixo; vire a carta do topo para cima como início da pilha de descarte.
Na Sua Vez
  1. Saque do monte ou do topo da pilha de descarte.
  2. Ou SUBSTITUA uma carta da grade pela nova carta (a carta antiga vai para o descarte), ou DESCARTE uma carta do monte e VIRE uma carta para cima.
  3. Você não pode descartar imediatamente uma carta retirada da pilha de descarte.
  4. Um buraco termina quando qualquer jogador vira todas as 6 cartas para cima; todos os outros recebem um turno final.
Pontuação
  • Valores das cartas: A=1, 2-9=valor de face, 10/V/D=10, Rei=0, Coringa=-2.
  • Cartas de mesmo valor na mesma coluna contam ambas como 0 (par de coluna se anula).
  • Total ao longo de 9 buracos; a menor pontuação vence a partida.
Dica: Pegue Coringas da pilha de descarte sempre que possível; cada um vale -2 pontos e se empilham magnificamente em um par de coluna (algumas regras da casa chegam a -4).

Jogadores

De 2 a 6 jogadores para o Golf de 6 Cartas com um baralho de 52 cartas (use 2 baralhos para 5-6 jogadores se quiser reduzir o esgotamento do monte). As variações vão do Golf de 2 Cartas ao de 9 Cartas. Uma partida típica de 9 buracos dura de 30 a 60 minutos. A ordem dos turnos é no sentido horário; o primeiro distribuidor é escolhido por corte (quem pega a carta mais baixa distribui), e a distribuição gira no sentido horário após cada buraco.

Baralho

  • Baralho padrão de 52 cartas, geralmente com 2 Coringas adicionados (54 cartas); para 5 ou 6 jogadores, adicione um segundo baralho.
  • Valores das cartas para pontuação: Ás = 1, 2 a 9 = valor de face, 10 = 10, Valete = 10, Dama = 10, Rei = 0, Coringa = -2.
  • Anulação de par de coluna: duas cartas de mesmo valor que ocupam a MESMA coluna da sua grade 2x3 se anulam e somam 0 pontos juntas (independentemente de seus valores individuais).
  • Os naipes são irrelevantes para a pontuação; apenas o valor importa.

Objetivo

Obter a menor pontuação total ao longo do número acordado de buracos (tipicamente 9, como uma rodada de golfe). Em cada buraco, reduza o valor da sua grade de 6 cartas substituindo cartas altas por mais baixas e posicionando valores iguais na mesma coluna (onde se anulam a zero). Pontuações negativas (de Coringas e Reis) são o sonho máximo.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o(s) baralho(s). O jogador à direita do distribuidor corta.
  2. Distribua 6 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido horário.
  3. Cada jogador dispõe suas 6 cartas em uma grade de 2 linhas e 3 colunas viradas para baixo na sua frente, sem olhá-las.
  4. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro como o monte. Vire a carta do topo para cima ao lado para iniciar a pilha de descarte.
  5. Cada jogador vira simultaneamente QUAISQUER 2 cartas de sua grade para cima (por convenção, as duas que virar tornam-se de conhecimento geral).
  6. O jogador à esquerda do distribuidor faz o primeiro turno.

Fluxo do turno (Golf de 6 Cartas)

  1. Sacar: pegue a carta do topo do monte (virada para baixo) OU a do topo da pilha de descarte (virada para cima). Você deve sacar antes de qualquer outra ação.
  2. Decidir: você deve agora ou SUBSTITUIR uma carta da grade pela carta sacada, ou DESCARTAR a carta sacada e em vez disso VIRAR uma das suas cartas da grade para cima.
  3. Substituir: pegue qualquer carta da sua grade (virada para cima ou para baixo), coloque-a virada para cima na pilha de descarte e coloque a carta sacada virada para cima no lugar dela. O espaço da grade agora fica virado para cima pelo resto do buraco.
  4. Descartar e virar: se você sacou do monte, pode optar por descartá-la e em vez disso virar uma carta da grade para cima. Você NÃO pode descartar imediatamente uma carta retirada da pilha de descarte sem fazer uma substituição (a regra anti-travamento).
  5. O turno passa no sentido horário.

Encerramento de um buraco

  1. O buraco termina no momento em que um jogador vira ou substitui sua ÚLTIMA carta virada para baixo, de modo que todas as suas 6 cartas estejam viradas para cima.
  2. O jogo continua no sentido horário; cada outro jogador recebe UM TURNO FINAL para responder.
  3. Após os turnos finais, cada jogador vira as cartas restantes viradas para baixo de sua grade para cima e pontua o buraco.
  4. O jogador que encerrou o buraco NÃO recebe bônus ou penalidade por padrão; no entanto, na variação 'knock' (opcional), ele recebe uma penalidade de +10 se não tiver a menor pontuação do buraco.

Pontuação de um buraco

  • Para cada coluna da sua grade (carta na linha superior + carta na linha inferior), verifique pares de coluna: se as duas cartas em uma coluna têm o mesmo valor, AMBAS contam como 0 pontos para a coluna.
  • Caso contrário, some os valores de face de ambas as cartas na coluna: Ás=1, 2-9=valor de face, 10/V/D=10, Rei=0, Coringa=-2.
  • Some as pontuações das três colunas para obter a pontuação final do buraco.
  • O total mais baixo é o melhor do buraco; totais negativos são possíveis se sua grade tiver Reis (0), pares de coluna (0) e Coringas (-2).
  • Registre a pontuação do buraco de cada jogador em um scorecard de 9 buracos.

Vitória na partida

Após o número acordado de buracos (9 é o padrão, embora 18 seja popular para uma partida mais longa), some as pontuações de cada jogador. A menor pontuação acumulada vence a partida. Empates podem ser desfeitos com um buraco extra de morte súbita, ou resolvidos amigavelmente.

Variações comuns

  • Golf de 4 Cartas (Polish Polka / Polish Poker): 4 cartas em uma grade 2x2. Rodadas mais rápidas; menos oportunidades de anulação. 3-7 jogadores.
  • Golf de 9 Cartas: 9 cartas em uma grade 3x3. Pares de coluna se aplicam às três cartas de cada coluna. O buraco termina quando qualquer jogador expõe todas as 9. Versão mais longa e rica para 3-6 jogadores.
  • Versão espiada (4 cartas): os jogadores espiam secretamente quaisquer 2 cartas de sua grade no início do buraco (em vez de virá-las para cima).
  • Variação knock: qualquer jogador pode sinalizar o fim do buraco batendo na mesa; os outros recebem um turno final. O jogador que bater é penalizado em +10 se não tiver a menor pontuação.
  • Variação sem Coringas: omite os Coringas; jogo puro com 52 cartas, pontuações médias ligeiramente mais altas por buraco.
  • Variação com baralho duplo: use dois baralhos de 52 cartas (mais Coringas) para 5 ou mais jogadores, reduzindo o esgotamento do monte e permitindo pares de coluna com mais frequência.
  • Dois Coringas: os 2 valem -2 em vez de +2 (transformando-os em semi-Coringas); às vezes usados em jogos em família.
  • Anulação em múltiplas colunas: regra da casa em que valores iguais na mesma LINHA (não coluna) também se anulam; mais tolerante, mas muda a estratégia posicional.

Dicas e estratégias

  • Priorize pares de coluna. Dois Valetes em uma coluna valem 0 pontos; dois Valetes em colunas diferentes valem 20 pontos.
  • Guarde os Reis. Um Rei sozinho vale 0; um Rei pareado com outro Rei ainda vale 0, mas também bloqueia a coluna. Reis são cartas seguras para guardar.
  • Coringas são ouro. -2 cada, ou -4 para um par de Coringas iguais em uma coluna (algumas regras zeram isso; outras mantêm -4). Sempre pegue um Coringa da pilha de descarte.
  • Substitua cartas altas primeiro. Um 10 ou uma figura em sua grade vale 10 pontos de peso morto, a menos que você consiga pareá-la.
  • Tenha em mente o risco de cartas desconhecidas. Uma carta virada para baixo pode ser qualquer coisa; em média vale cerca de 6 pontos, mas pode ser 10 ou um Coringa. Vire com deliberação.
  • Acompanhe as grades visíveis dos adversários. Se eles já mostram duas Damas, as Damas restantes têm mais chance de estar no monte ou em suas próprias cartas viradas para baixo.
  • Encerre o buraco quando estiver confiante de que sua grade mais baixa até agora é difícil de ser batida em um único turno final; não encerre cedo com uma pontuação ruim.
  • Lembre-se da regra anti-travamento: uma carta retirada da pilha de descarte DEVE ser colocada em sua grade; você não pode descartá-la imediatamente.

Glossário

  • Grade: sua disposição pessoal de cartas viradas para baixo (depois para cima), tipicamente 2 linhas por 3 colunas (Golf de 6 Cartas).
  • Buraco: uma distribuição e rodada completas; uma partida geralmente tem 9 buracos.
  • Par de coluna: duas cartas de mesmo valor na mesma coluna de sua grade; elas se anulam a 0.
  • Monte: a pilha de compra compartilhada virada para baixo.
  • Pilha de descarte: a pilha compartilhada virada para cima onde cartas substituídas ou descartadas vão.
  • Knock: na variação knock opcional, o sinal de um jogador para encerrar o buraco após mais uma rodada de jogo.
  • Substituir: troque uma carta sacada para sua grade, enviando a carta existente para a pilha de descarte.
  • Virar: vire uma carta da grade de baixo para cima sem usar uma carta sacada (somente após descartar uma carta do monte).
  • Polish Polka / Polish Poker: nomes regionais para o Golf de 4 Cartas.

Dicas & Estratégia

Pares de coluna são toda a camada estratégica; dois Valetes em uma coluna marcam 0, mas dois Valetes em colunas diferentes marcam 20. Sempre pegue Coringas (-2) da pilha de descarte quando puder, e substitua figuras primeiro porque cada uma vale 10 pontos de peso morto. Guarde os Reis (0 pontos sozinhos). Não encerre o buraco prematuramente; encerrar com uma grade de 4 pontos muitas vezes sai pela culatra se um único turno final de um adversário fizer a dele ficar mais baixa. Lembre-se de que você não pode descartar imediatamente uma carta que acabou de retirar da pilha de descarte.

O gerenciamento de colunas é a profundidade oculta do Golf. No início do buraco, as decisões devem favorecer a substituição de cartas altas em vez de virar cartas para cima (informação é mais barata do que reduzir valor). Uma vez que sua grade visível tem 2 ou 3 cartas viradas para cima com valores baixos, mude para a caça a pares: pegue qualquer carta da pilha de descarte que criaria um par de coluna. A disciplina no final do jogo importa: encerrar o buraco cedo demais com uma grade de 6 pontos é um erro se as cartas viradas para baixo do adversário provavelmente têm média de 6 pontos; espere até que sua vantagem seja substancial.

Curiosidades

A versão de 9 cartas produz a estratégia mais profunda porque os totais de coluna com três cartas criam mais oportunidades para anulações de pares com múltiplas cartas. Uma mão 'perfeita' de 6 cartas (três colunas de Coringa-Coringa) marca -12, uma raridade extrema. O nome Polish Polka para a versão de 4 cartas vem da nomenclatura dos jogos de cartas americanos da metade do século XX, que associava 'Polish' a vários jogos sem relação como uma marca exótica genérica; não tem relação com a Polônia.

  1. 01No jogo de cartas Golf, o que acontece quando duas cartas de mesmo valor caem na mesma coluna da sua grade?
    Resposta Elas se 'anulam' e ambas contam como 0 pontos para a coluna, não importa o quão altos sejam seus valores individuais. Posicionar pares de coluna é a camada estratégica central; colocar duas Damas em uma coluna transforma 20 pontos de peso morto em 0.
  2. 02Por que os Reis valem 0 pontos em vez de 10 no Golf, ao contrário da maioria dos jogos de cartas?
    Resposta Os Reis valem 0 especificamente porque o sistema de pontuação em que vence quem marca menos precisa de figuras 'seguras'. Figuras valem 10 pontos cada, então os Reis atuam como âncora neutra: guardar um Rei nunca é pior do que guardar qualquer outra figura, e um Rei pareado com outro Rei em uma coluna ainda marca 0.

História & Cultura

Golf é um moderno jogo de cartas norte-americano, atestado em manuais de regras para uso doméstico americanos da metade do século XX sob vários nomes (Polish Polka, Polish Poker, Six-Card Golf, Crazy Nines). Sua característica definidora é o modelo de pontuação inspirado no esporte: cada 'buraco' espelha um buraco de golfe, e uma partida de 9 buracos espelha uma rodada de golfe. A anulação de pares de coluna é o que torna o jogo distintivo entre os parentes de baixa pontuação do rummy; mecânicas similares aparecem em jogos franceses como Dame Pique, mas o enquadramento esportivo é exclusivamente americano.

Golf é um dos jogos de cartas para família mais populares na América do Norte, ao lado do Rummy e do Hearts, e é especialmente querido em viagens de carro e acampamentos, onde seus buracos curtos e pontuação simples se encaixam bem no jogo intermitente. Sua estrutura inspirada no esporte o torna acessível a jogadores que poderiam achar confusa uma pontuação mais abstrata em jogos de cartas.

Variações e regras da casa

Golf de 4 Cartas (grade 2x2, nome Polish Polka) é a variação mais rápida; Golf de 9 Cartas (grade 3x3) é a mais profunda. A variação knock adiciona uma mecânica estratégica de encerramento de buraco com penalidade para o momento errado. Versões espiadas permitem que os jogadores olhem as cartas em vez de virá-las para cima. Sem Coringas remove as cartas -2; o baralho duplo suporta 5-6 jogadores sem esgotar o monte. Regras de anulação em múltiplas colunas e regras de 2 coringas são ajustes domésticos comuns.

Comece com o Golf de 6 Cartas; é a versão ideal (nem muito rápida, nem muito lenta) para a maioria dos grupos. Adicione a variação knock assim que os jogadores estiverem confortáveis. Para jogos em família com crianças pequenas, use o Polish Polka de 4 cartas e inclua Coringas para as deliciosas pontuações de -2. Para uma sessão mais longa entre adultos, jogue Golf de 9 Cartas com 18 buracos (em vez de 9).