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Como Jogar Sweep

Sweep é um querido jogo de cartas de pesca do Sri Lanka para 2 a 4 jogadores, relacionado ao Seep indiano e ao Cassino italiano. Capture cartas da mesa combinando valores ou somando-os, marque um ponto bônus para cada Sweep e jogue até 10 pontos ao longo das rodadas.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Sweep

Sweep é um querido jogo de cartas de pesca do Sri Lanka para 2 a 4 jogadores, relacionado ao Seep indiano e ao Cassino italiano. Capture cartas da mesa combinando valores ou somando-os, marque um ponto bônus para cada Sweep e jogue até 10 pontos ao longo das rodadas.

2 jogadores 3-4 jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Sweep é um querido jogo de cartas de pesca do Sri Lanka para 2 a 4 jogadores, relacionado ao Seep indiano e ao Cassino italiano. Capture cartas da mesa combinando valores ou somando-os, marque um ponto bônus para cada Sweep e jogue até 10 pontos ao longo das rodadas.

Sweep é um jogo de cartas de pesca amplamente jogado no Sri Lanka e em outras partes do Sul da Ásia, intimamente relacionado aos jogos indianos Seep e Cassino. Dois a quatro jogadores alternam turnos jogando uma carta da mão para a mesa, capturando uma única carta de mesmo valor ou uma combinação de cartas da mesa que soma ao valor da carta jogada. Eliminar todas as cartas da mesa com uma única captura é um Sweep e rende um ponto bônus. Após o baralho se esgotar e a rodada final de distribuições de 4 cartas ser concluída, os jogadores contam as cartas capturadas para calcular quatro categorias de pontuação fixas: maioria de cartas, maioria de espadas, o Ás de Espadas e os sweeps. As partidas geralmente vão até 10 pontos ao longo de várias rodadas; o jogo recompensa memória, aritmética e atenção aguçada ao estado da mesa.

Referência rápida

Objetivo
Capture o maior número de cartas, de espadas, o Ás de Espadas e o maior número de Sweeps a cada rodada; o primeiro lado a atingir 10 pontos vence.
Preparação
  1. Distribua 4 cartas a cada um dos 2-4 jogadores e 4 cartas viradas para cima como mesa; redistribua 4 cartas quando as mãos estiverem vazias.
  2. Duplas são comuns com 4 jogadores; os parceiros sentam um de frente para o outro e somam as capturas.
  3. Redistribua as figuras da mesa inicial se três ou mais aparecerem.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta virada para cima na mesa.
  2. Capture por combinação de valor ou some as cartas da mesa para igualar o valor da carta jogada.
  3. Levar todas as cartas da mesa em uma jogada = Sweep (+1 ponto); caso contrário, passe a carta.
Pontuação
  • 1 ponto cada: maioria de cartas, maioria de espadas, Ás de Espadas, por Sweep.
  • Empates em maiorias não concedem ponto.
  • A última captura da rodada também leva todas as cartas restantes da mesa (sem bônus de Sweep).
Dica: Conte as espadas, defenda o Ás de Espadas e nunca deixe uma configuração fácil de Sweep para o próximo jogador.

Jogadores

De 2 a 4 jogadores. Com 4 jogadores, normalmente se joga em duas duplas (os parceiros sentam um de frente para o outro) e os parceiros somam suas capturas para a pontuação. Com 2 ou 3 jogadores, todos jogam individualmente. O primeiro distribuidor é escolhido por sorteio da carta mais alta; a distribuição gira no sentido anti-horário após cada rodada, como na maioria dos jogos de pesca da tradição indiana.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas, sem Coringas. Valores das cartas usados para captura: Ás = 1, 2-10 = valor nominal, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13. Cartas figuras (Valete, Dama, Rei) só podem ser capturadas por combinação de valor, não por soma. Ases podem ser usados com seu valor de 1 em qualquer combinação de soma.

Objetivo

Capture cartas da mesa por combinação ou soma para marcar os quatro pontos fixos do jogo a cada rodada. O primeiro jogador (ou dupla) a atingir o total acordado (comumente 10 pontos) vence a partida.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. O jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho.
  2. Distribua 4 cartas viradas para baixo a cada jogador e 4 cartas viradas para cima no centro da mesa (a casa inicial).
  3. Se as cartas centrais contiverem três ou quatro figuras, recolha as figuras, embaralhe-as de volta no monte e redistribua o centro; isso evita começos com mesa morta.
  4. Coloque o restante do baralho virado para baixo como o monte para distribuições futuras.
  5. O jogo começa com o jogador à direita do distribuidor e segue no sentido anti-horário.

Jogabilidade

  1. Na sua vez, jogue exatamente uma carta da sua mão virada para cima na mesa.
  2. Captura por combinação: Se a carta jogada tiver o mesmo valor que qualquer carta da mesa, você pode levar sua carta junto com a carta correspondente (e qualquer outra carta de mesmo valor na mesa) para a sua pilha de capturas virada para baixo.
  3. Captura por soma (apenas cartas numéricas): Se o valor da sua carta jogada for igual à soma de duas ou mais cartas da mesa, você pode levar todas essas cartas da mesa mais a sua carta jogada. Por exemplo, jogar um 9 captura um 6 e um 3 juntos, ou um 5, um 3 e um Ás juntos.
  4. Múltiplas capturas em um turno: Você pode combinar uma captura por combinação com uma captura por soma no mesmo turno se o valor da sua carta jogada justificar ambas (por exemplo, jogar um 9 para capturar um 9 isolado e o par (6+3) ao mesmo tempo).
  5. Construção (regra opcional, comum no jogo em duplas): Em vez de capturar, você pode combinar uma ou mais cartas da mesa com a sua carta jogada em uma construção, anunciando a soma. Em um turno posterior, você (ou seu parceiro) pode capturar a construção com uma carta desse valor.
  6. Sweep (Jhadu/Maari): Se a sua captura retirar todas as cartas da mesa, você marca um ponto de Sweep imediatamente; vire a carta que realizou a captura de lado, ainda visível, na sua pilha de capturas para marcá-lo.
  7. Passar: Se não puder (ou optar por não) capturar, deixe a carta jogada virada para cima na mesa como nova carta da mesa; o jogo passa adiante.
  8. Redistribuição: Quando todos os jogadores esvaziarem as mãos, o distribuidor distribui outras 4 cartas a cada jogador do monte sem adicionar novas cartas à mesa, e o jogo continua. Isso se repete até o monte se esgotar.
  9. Regra da última captura: O jogador que fizer a última captura da última distribuição também leva todas as cartas restantes da mesa para sua pilha de capturas; isso não é contado como Sweep.

Pontuação

  • Ao final de cada rodada (quando o monte e todas as mãos estiverem esgotados), conte as cartas capturadas e marque:
  • 1 ponto para o lado com a maioria de cartas (27 ou mais de 52).
  • 1 ponto para o lado com a maioria de espadas (7 ou mais de 13).
  • 1 ponto por capturar o Ás de Espadas.
  • 1 ponto por cada Sweep realizado durante a rodada.
  • Se a maioria de cartas ou de espadas for empatada, nenhum ponto é concedido para essa categoria.
  • No jogo em duplas, os parceiros somam suas capturas para o cálculo das maiorias.

Vitória

Jogue rodadas até que um lado atinja a meta acordada para a partida, tipicamente 10 pontos. O primeiro lado a atingir ou superar a meta ao final de qualquer rodada vence a partida; se dois lados atingirem simultaneamente (possível no jogo em duplas), o lado com a pontuação mais alta vence, ou jogue mais uma rodada para desempatar.

Variações comuns

  • Sweep em duplas: Com 4 jogadores em dois times, os parceiros sentam um de frente para o outro, somam as capturas para as maiorias e dividem a pontuação; a forma social mais comum no Sri Lanka.
  • Sweep sem Sweep: O bônus de Sweep é removido para tornar o jogo mais uniforme; usado para o jogo familiar casual.
  • Build-Sweep: Adiciona construções no estilo Cassino, permitindo a um jogador combinar cartas da mesa mais uma carta da mão em uma construção de valor declarado.
  • Indian Seep (intimamente relacionado): Usa regras de captura similares, mas mantém apostas mais elaboradas e uma distinção entre sweep «solto» e «apertado».
  • Distribuição de oito cartas: Distribua 8 cartas inicialmente sem redistribuição no meio da rodada; partida mais curta com mãos maiores.
  • Ás de Espadas dobrado: Alguns grupos marcam 2 pontos pelo Ás de Espadas quando é capturado como parte de um Sweep.

Dicas e estratégias

  • Proteja o Ás de Espadas. Se você o tiver, jogue-o apenas quando puder capturar com ele; se um adversário o jogar, capture-o a qualquer custo razoável.
  • Acompanhe a contagem de espadas. O ponto de maioria de espadas muitas vezes é o ponto decisivo; cada vez que uma espada cair na mesa sem ser capturada, acompanhe se você poderá pegá-la depois.
  • Evite dar Sweeps. Evite deixar apenas uma ou duas cartas na mesa com valores que possam plausivelmente ser capturados pelo próximo jogador com as cartas restantes em mão.
  • Aritmética primeiro. Antes de passar, verifique toda combinação de soma entre as cartas da mesa; é fácil não perceber uma soma de três cartas que teria capturado um conjunto valioso.
  • Guarde cartas baixas para construções. Ases, doses e treses são peças versáteis para somas; guardá-los permite reagir a novas cartas na mesa.
  • Memorize a pilha de descarte. No final da rodada, saber quais cartas altas restam permite decidir se você passa uma figura (arriscando a captura do adversário) ou a guarda para uma captura por combinação.

Glossário

  • Mesa / Casa: O conjunto compartilhado de cartas viradas para cima no centro da mesa, disponíveis para captura.
  • Captura: Levar uma ou mais cartas da mesa junto com a carta jogada para a sua pilha de capturas.
  • Captura por combinação: Levar uma carta da mesa de mesmo valor que a carta jogada.
  • Captura por soma: Levar um conjunto de cartas da mesa cujos valores somam ao valor da carta jogada.
  • Construção: Uma pilha combinada de cartas reservada na mesa com uma soma declarada, aguardando captura.
  • Passar: Jogar uma carta na mesa sem capturar, deixando-a disponível.
  • Sweep (Jhadu): Capturar todas as cartas atualmente na mesa em uma única jogada; vale 1 ponto bônus.
  • Última captura: A última captura da última distribuição; o jogador leva automaticamente todas as cartas restantes da mesa.

Dicas & Estratégia

Acompanhe as espadas à medida que aparecem; o ponto de maioria de espadas frequentemente decide a rodada. Proteja o Ás de Espadas e negue Sweeps aos adversários deixando a mesa em estados difíceis de limpar com as cartas restantes em mão.

A real vantagem no Sweep vem do controle do estado da mesa. Jogadores habilidosos contam espadas, lembram quais figuras foram passadas e manipulam a soma das cartas viradas para cima para tornar matematicamente impossível o Sweep do adversário no próximo turno.

Curiosidades

No Sri Lanka, torneios de Sweep são comuns em eventos culturais de aldeia e reuniões de família, e o grito de 'Jhadu!' (a palavra em hindi para vassoura) ao limpar a mesa é uma marca dos jogos comunitários em todo o Sul da Ásia.

  1. 01No Sweep do Sri Lanka, qual única carta, quando capturada, vale sempre um ponto por si só?
    Resposta O Ás de Espadas; é uma das quatro categorias de pontuação fixas a cada rodada.

História & Cultura

Sweep é um parente sri-lankês da família Cassino (Scopa e Cassino italiano, Seep indiano, Kseri grego). Ele se espalhou pelo Sri Lanka através de rotas comerciais e culturais coloniais; sua forma atual é mais frequentemente atribuída à adoção do jogo pelos clubes do Sri Lanka no final do século XIX e início do século XX.

Sweep é um pilar do jogo social do Sri Lanka, praticado em casa, em clubes de aldeia e em reuniões de família por toda a ilha. Compartilha o amplo patrimônio dos jogos de pesca do Sul da Ásia com Seep, Basra e Kseri e frequentemente une as comunidades cingalesa e tâmil como jogo de mesa comum.

Variações e regras da casa

O Sweep em duplas é a forma dominante com quatro jogadores no Sri Lanka; o Build-Sweep adiciona a regra de construção do Cassino para maior profundidade estratégica; o Sweep sem Sweep elimina o bônus de sweep para uma versão familiar de ritmo uniforme.

Para jogadores mais jovens, remova as capturas por soma e permita apenas capturas por combinação. Para uma partida mais longa, jogue até 15 pontos e marque 2 pontos pelo Ás de Espadas sempre que for capturado em um Sweep.