Como Jogar Sixty-Six
Como Jogar
O clássico jogo alemão de vazas e captura de pontos para 2 jogadores que deu nome à família Sixty-Six (Schnapsen, Mariage, Tausendeins). Jogado com 24 cartas, mãos de 6 cartas e uma meta de declaração de 66 pontos, com bônus de casamento, troca do Nove de trunfo e a decisiva jogada de fechar o monte.
Sixty-Six (em alemão: Sechsundsechzig) é o clássico jogo alemão de vazas e coleta de pontos para 2 jogadores que deu nome a toda uma família de jogos de cartas para 2 mãos da Europa Central (Schnapsen, Mariage, Tausendeins). Jogado com um baralho reduzido de 24 cartas (Ases, Dez, Reis, Damas, Valetes e Noves em cada naipe) e mãos de 6 cartas, o objetivo é ser o primeiro a acumular 66 pontos de cartas através de vazas, declarações de casamento (Rei e Dama do mesmo naipe) e jogadas opcionais de fechamento do monte. Ases valem 11, Dez valem 10, Reis valem 4, Damas valem 3, Valetes valem 2 e Noves valem 0 na pilha de capturas. Casamentos declarados na sua própria vez de sair valem 20 (ou 40 no naipe de trunfo). O portador do Nove de trunfo pode trocá-lo pela carta de trunfo virada para cima no fundo do monte. O elemento tático mais distintivo é a opção de «fechar» o monte, que aciona o seguimento estrito do naipe e encerra o saque de cartas; fechar corretamente vale de 1 a 3 pontos de jogo, fechar incorretamente concede de 2 a 3 pontos de jogo ao adversário. O primeiro jogador a atingir 7 pontos de jogo (um «Bummerl») vence o match.
Referência rápida
- 2 jogadores, baralho reduzido de 24 cartas (A, 10, R, D, V, 9 de cada naipe).
- Distribuir 6 cartas para cada um; virar a 13ª carta para cima como trunfo; as 11 restantes formam o monte.
- O não-distribuidor abre a primeira vaza.
- Sair com qualquer carta; enquanto o monte estiver aberto, seguir o naipe não é obrigatório.
- O vencedor de cada vaza saca primeiro do monte; ambos retornam a 6 cartas.
- Pode trocar o Nove de trunfo pela carta de trunfo virada para cima na vez de saída. Pode declarar casamento R-D na própria vez de saída (20 / 40 em trunfos). Pode fechar o monte para encerrar o saque.
- Valores das cartas: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2, 9=0. Casamento: 20 (40 trunfo).
- Declarar 66 após vencer uma vaza para encerrar a mão.
- Pontos de jogo por mão: 1 (adv. 33+), 2 (adv. 1-32), 3 (adv. zero vazas = Schneider). Primeiro a 7 vence o Bummerl.
Jogadores
Exatamente 2 jogadores. O papel de distribuidor alterna entre os dois jogadores após cada mão. Um match completo (um Bummerl) dura tipicamente de 15 a 30 minutos. Pode ser estendido ao jogo em parceria para 2 duplas como variação rara.
Baralho
Um baralho reduzido de 24 cartas: Ás, Dez, Rei, Dama, Valete e Nove em cada um dos quatro naipes (removendo as cartas de 2 a 8 de um baralho padrão de 52). Algumas versões históricas incluem o 7 e o 8 (um baralho de 32 cartas), mas a forma moderna canônica usa 24.
Objetivo
Em cada mão, ser o primeiro jogador a acumular 66 ou mais pontos de cartas através de vazas e declarações de casamento, e declarar isso antes que o adversário o faça. Cada mão vencida rende 1, 2 ou 3 pontos de jogo dependendo da pontuação do adversário no momento da declaração. O primeiro jogador a atingir 7 pontos de jogo vence o Bummerl (match).
Valor das cartas
- Ás = 11 pontos.
- Dez = 10 pontos.
- Rei = 4 pontos.
- Dama = 3 pontos.
- Valete = 2 pontos.
- Nove = 0 pontos (serve apenas como carta de troca do trunfo e preenchimento).
- Total de pontos de cartas no baralho: 120 (60 em trunfos se o naipe de trunfo inclui seu Ás e Dez).
- Hierarquia das cartas (da mais alta à mais baixa dentro de um naipe): Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove.
Preparação e distribuição
- Determine o primeiro distribuidor cortando o baralho para a carta mais alta (ou outro método acordado). A distribuição e o jogo se alternam após cada mão.
- Embaralhar bem. Distribuir 6 cartas viradas para baixo a cada jogador, tradicionalmente em dois pacotes de 3.
- Virar a próxima carta (a 13ª carta) para cima e colocá-la na mesa. O naipe desta carta é o naipe de trunfo para a mão.
- Colocar as 11 cartas restantes viradas para baixo sobre a carta de trunfo virada para cima (o trunfo ainda é visível na parte inferior da pilha). Esta pilha é o monte.
- O não-distribuidor abre a primeira vaza.
Jogabilidade
- Sair com qualquer carta. O jogador que abre uma vaza joga qualquer carta virada para cima; o adversário segue.
- Enquanto o monte estiver aberto (há cartas para sacar): Seguir o naipe NÃO é obrigatório. Jogue qualquer carta, incluindo trunfos sobre não-trunfos, à vontade.
- Vencer uma vaza: A carta mais alta do naipe jogado vence, a menos que seja trunfada; qualquer trunfo bate qualquer não-trunfo; um trunfo mais alto bate um trunfo mais baixo. O vencedor toma ambas as cartas viradas para baixo em sua própria pilha de pontuação.
- Sacar do monte: Após cada vaza, o vencedor da vaza saca a carta do topo do monte; depois o perdedor saca a próxima. A mão de cada jogador retorna a 6 cartas. A última carta sacada é a carta de trunfo virada para cima no fundo.
- Troca do Nove de trunfo: A qualquer momento em que se esteja com o turno de saída (antes de jogar uma carta para a próxima vaza), um jogador pode trocar seu Nove de trunfo pela carta de trunfo virada para cima no fundo do monte. Esta é uma ação gratuita e requer que o monte contenha pelo menos uma carta a mais.
- Declaração de casamento (20 pontos / 40 em trunfos): Quando você segura tanto o Rei quanto a Dama do mesmo naipe e está prestes a abrir uma vaza, você pode declarar o casamento mostrando ambas as cartas viradas para cima e jogando uma delas (tipicamente o Rei). Você imediatamente adiciona 20 pontos (40 em trunfos) ao seu total corrente. Você deve ter vencido pelo menos uma vaza anterior nesta mão (não é possível declarar um casamento antes da primeira captura).
- Fechar o monte: A qualquer momento em que se esteja com o turno de saída e antes de sacar, um jogador pode fechar o monte virando a carta de trunfo virada para cima de costas. Após o fechamento: nenhuma carta é mais sacada e ambos os jogadores devem seguir o naipe estritamente (ganhar a vaza se possível, e trunfar se não tiver o naipe jogado).
- Após o esgotamento do monte (não fechado): Uma vez que o monte esteja vazio, o seguimento estrito do naipe começa automaticamente: é obrigatório seguir o naipe e sobretrunfar se possível.
- Bônus da última vaza: Se a mão for jogada até a última vaza sem uma declaração de 66, o jogador que vencer a última vaza marca 10 pontos adicionais (somente se o monte não foi fechado).
- Declarar 66: A qualquer momento após vencer uma vaza, um jogador pode declarar que tem 66 ou mais pontos de cartas (vazas + casamentos). O jogo para e a declaração é verificada. Se verificada, o declarante vence a mão.
Pontuação (pontos de jogo por mão)
- O adversário tem 33+ pontos de cartas na declaração: O declarante marca 1 ponto de jogo.
- O adversário tem de 1 a 32 pontos de cartas (com pelo menos uma vaza): O declarante marca 2 pontos de jogo.
- O adversário tem zero vazas (Schneider): O declarante marca 3 pontos de jogo.
- Declaração falsa (o declarante não tinha realmente 66): O adversário marca 2 pontos de jogo (3 se o declarante não tivesse vencido nenhuma vaza).
- Fechar o monte com sucesso: A mesma pontuação acima com base na situação do adversário no momento do fechamento.
- Fechar e não conseguir atingir 66 antes das cartas se esgotarem: O adversário marca 2 pontos de jogo (ou 3 se o adversário não venceu nenhuma vaza).
- Meta do match: o primeiro a atingir 7 pontos de jogo vence o Bummerl. As derrotas no match são registradas entre as sessões.
Vitória
O primeiro jogador a acumular 7 pontos de jogo vence o Bummerl (match). Uma sessão típica dura de 2 a 4 Bummerls. Uma pontuação de 7-0 é um «Matsch» (shutout); uma pontuação de 7-1 ou 7-2 é um «Bummerl apertado», e 7-6 é tão próximo quanto pode chegar.
Variações comuns
- Schnapsen (austríaco): Uma versão com 20 cartas sem os Noves; o Valete de trunfo substitui o Nove como carta de troca de trunfo, com algumas pequenas diferenças de regras. Forma dominante na Áustria.
- Sixty-Six para três (Sechsundsechzig zu dritt): O distribuidor fica de fora em cada mão; os dois não-distribuidores jogam normalmente. Rotaciona ao redor da mesa.
- Parceria para quatro: Duas equipes de dois jogadores usam o baralho de 24 cartas; cada equipe compartilha um total corrente.
- Tausendeins (Tausendeins 1001): Uma variante estendida jogada até 1001 pontos em vez de 66 com apostas no estilo contrato.
- Sixty-Six com 32 cartas: Variante histórica incluindo 7s e 8s; raramente jogada hoje.
- Casamentos declarados apenas na própria saída: Alguns regulamentos rígidos não permitem declarar um casamento após vencer uma vaza a menos que você o abra com uma das duas cartas do par.
Dicas e estratégias
- Memorize cada carta jogada. 24 cartas é pequeno o suficiente para que um jogador disciplinado possa reconstruir toda a mão do adversário na vaza 7 ou 8.
- Fechar o monte é sua arma tática mais poderosa e sua maior armadilha. Feche somente quando puder atingir 66 com as cartas que tem mais as capturas prováveis; fechar quando você está com poucas cartas transforma uma mão vencível em uma perda de 2-3 pontos de jogo.
- Priorize o Dez de trunfo em qualquer troca. Um Dez de trunfo capturado pelo adversário vale 10 pontos capturados por ele, além de privar você de um vencedor garantido de 10 pontos no naipe.
- Guarde seu Nove de trunfo para a troca (se você também segurar o Valete ou a Dama de trunfos); trocar o Nove de 0 pontos pela carta de trunfo virada para cima muitas vezes vale de 2 a 11 pontos imediatamente.
- Escolha bem o momento das declarações de casamento. Um casamento não-trunfo (20 pontos) declarado muito cedo em uma saída fraca cede o controle de Rei-Dama naquele naipe pelo resto da mão. Um casamento de trunfo (40 pontos) é quase sempre um grande ganho.
- Contra um fechador: se o adversário fecha cedo, está sinalizando uma mão forte. Jogue baixo nos seus naipes fracos e conserve trunfos para forçá-lo a ficar abaixo de 66.
Glossário
- Monte (ou Talon): A pilha virada para baixo da qual ambos os jogadores sacam após cada vaza; a carta do fundo é o trunfo virado para cima.
- Casamento (Hochzeit / Paar): O Rei e a Dama do mesmo naipe em posse de um jogador; vale 20 pontos se declarado em não-trunfos e 40 se declarado em trunfos.
- Troca do Nove de trunfo: A ação especial de trocar seu Nove de trunfo pela carta de trunfo virada para cima no fundo do monte.
- Fechar o monte: Voluntariamente virar a carta de trunfo para baixo para encerrar o saque e forçar o seguimento estrito do naipe.
- Schneider: Uma mão na qual o adversário não vence nenhuma vaza; rende ao declarante 3 pontos de jogo.
- Bummerl: O termo austríaco para um match completo até 7 pontos de jogo.
- Declaração falsa: Reivindicar 66 sem realmente ter esse total; perde de 2 a 3 pontos de jogo para o adversário.
Dicas & Estratégia
Feche o monte apenas quando estiver confiante de que pode atingir 66 com sua mão atual mais as capturas prováveis; um fechamento fracassado custa de 2 a 3 pontos de jogo. Guarde seu Nove de trunfo para a troca se você também segurar trunfos mais altos. Escolha bem o momento para os casamentos não-trunfo porque declarar muito cedo cede o controle de Rei-Dama no naipe; casamentos de trunfo (40 pontos) quase sempre compensam.
Sixty-Six é um jogo de contagem de cartas e tempo. Com apenas 24 cartas, um jogador disciplinado pode reconstruir a mão do adversário na vaza 7 ou 8 e planejar as vazas restantes como um endgame com baralho reduzido. A decisão de fechar o monte é a alavanca tática decisiva do jogo: fechar cedo congela a situação e nega ao adversário saques adicionais, mas um fechamento mal cronometrado perde de 2 a 3 pontos de jogo. O jogo especialista envolve aritmética mental fluente (rastreando pontos de cartas ao vivo durante cada vaza) e um fino senso de quando a contagem de trunfos do adversário se esgotou.
Curiosidades
Uma placa comemorativa em Paderborn, Alemanha, afirma que Sixty-Six foi inventado naquela cidade no ano de 1652, tornando-o um dos pouquíssimos jogos de cartas com uma cidade e data de fundação específicas em um monumento público. O bônus de casamento do jogo (20 ou 40 pontos) é o ancestral direto da pontuação de casamento no Schnapsen austríaco e no muito maior jogo bávaro para 4 jogadores Schafkopf.
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01Onde e quando Sixty-Six é dito ter sido inventado?Resposta Na cidade alemã de Paderborn em 1652, segundo uma placa comemorativa lá presente; registrado pela primeira vez em impressão em 1718.
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02Quantos pontos de bônus um casamento (Rei e Dama do mesmo naipe) vale quando declarado, e como é declarado?Resposta 20 pontos em um naipe não-trunfo, 40 no naipe de trunfo; declarado revelando ambas as cartas e jogando uma delas (geralmente o Rei) na sua própria vez de saída, depois de ter vencido pelo menos uma vaza anterior.
História & Cultura
Sixty-Six foi descrito pela primeira vez em impressão em 1718 e diz-se tradicionalmente que foi inventado em Paderborn, Alemanha, em 1652 (uma placa na cidade comemora essa afirmação). O jogo se espalhou pela Europa Central nos séculos XVIII e XIX e é o ancestral direto do Schnapsen (Áustria), Mariage (Polônia) e Tausendeins (Rússia e Ucrânia). Permanece entre os jogos de cartas para 2 jogadores mais jogados nos países de língua alemã. O moderno baralho reduzido de 24 cartas se consolidou em meados do século XIX; as formas históricas mais antigas usavam 32 cartas incluindo 7s e 8s.
Sixty-Six é um dos grandes jogos de cartas para 2 jogadores da Europa Central, com um status na Alemanha comparável ao Schnapsen na Áustria ou ao Briscola na Itália. É jogado continuamente desde pelo menos o início do século XVIII em bares, casas e clubes de cartas, e gerou toda uma família de jogos derivados nas regiões de língua alemã, eslava e húngara. Torneios competitivos ainda acontecem anualmente na Alemanha e na Áustria com campeões nacionais reconhecidos.
Variações e regras da casa
Schnapsen (a forma austríaca com 20 cartas, sem Noves) é a variante mais difundida e tem um circuito competitivo dedicado. O Sixty-Six para três rotaciona o distribuidor fora de cada mão. O jogo em parceria para quatro usa o mesmo baralho com duas equipes. Tausendeins estende a meta para 1001 com apostas no estilo contrato. O Sixty-Six com 32 cartas é uma variante histórica incluindo 7s e 8s.
Para iniciantes, omita a regra de fechamento e a troca do Nove na primeira sessão para aprender as mecânicas básicas de vazas e casamentos. Para jogadores experientes, jogue Schnapsen (20 cartas) ou Tausendeins (1001 pontos) para maior profundidade. Use uma pequena folha de pontuação impressa com colunas para pontos de cartas e casamentos para que iniciantes não errem na contagem.