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Como Jogar Kings (Jogo de Bebida)

Um clássico jogo de bebida para festas onde cada valor de carta ativa uma regra única (Cachoeira, Categorias, Crie uma Regra, Mestre das Perguntas e mais), com o clímax quando o quarto Rei comprado deve esvaziar o Cálice do Rei central.

Jogadores
3–10
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Kings (Jogo de Bebida)

Um clássico jogo de bebida para festas onde cada valor de carta ativa uma regra única (Cachoeira, Categorias, Crie uma Regra, Mestre das Perguntas e mais), com o clímax quando o quarto Rei comprado deve esvaziar o Cálice do Rei central.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Um clássico jogo de bebida para festas onde cada valor de carta ativa uma regra única (Cachoeira, Categorias, Crie uma Regra, Mestre das Perguntas e mais), com o clímax quando o quarto Rei comprado deve esvaziar o Cálice do Rei central.

Kings é um dos jogos de bebida para festas mais conhecidos do mundo anglófono. É funcionalmente o primo com a pilha no meio do Ring of Fire: um baralho padrão de 52 cartas é espalhado com a face para baixo em uma pilha solta ou aberto em leque em um anel aproximado ao redor de um copo vazio central (o Cálice do Rei). Os jogadores compram cartas uma de cada vez, e cada valor ativa uma ação, regra ou mini-jogo distinto (Cachoeira, Você, Eu, Dê 2 Tome 2, Céu, Companheiro, Rima, Categorias, Crie uma Regra, Mestre das Perguntas e o Cálice do Rei). Cada Rei comprado é despejado no copo central, e quando o quarto Rei aparece, aquele sortudo comprador deve esvaziar o copo. Kings é quase idêntico ao Ring of Fire / Circle of Death; a diferença é que Kings normalmente usa uma pilha solta em vez de um anel ininterrupto, e a regra do 4 é frequentemente «Dê 2, Tome 2» ou «Olhos de Cobra» em vez de «Chão». As regras da casa variam amplamente e espera-se que cada grupo concorde com sua carta de regras antes do primeiro saque.

Referência rápida

Objetivo
Compre cartas, siga a regra para cada valor e evite ser o jogador que compra o quarto Rei e bebe o Cálice do Rei.
Preparação
  1. 3 a 10 jogadores. Espalhe um baralho de 52 cartas com a face para baixo ao redor de um copo vazio central.
  2. Concorde com a carta de regras antes do primeiro saque. Cada jogador tem sua própria bebida.
Na Sua Vez
  1. Compre qualquer carta com a face para baixo, vire-a e execute a ação do valor.
  2. Valete cria uma nova regra; Dama cria um Mestre das Perguntas; 8 escolhe um Companheiro.
  3. Reis: despeje um pouco da sua bebida no copo central.
Pontuação
  • Sem pontuação. A partida termina quando o quarto Rei é comprado.
  • Quem compra o quarto Rei esvazia o Cálice do Rei.
Dica: Crie regras de Valete que tenham como alvo comportamentos comuns, despeje de forma conservadora no Cálice do Rei e lembre-se de todas as regras de Valete ativas.

Jogadores

De 3 a 10 jogadores, ideal com 5 a 8. O turno gira no sentido horário, todos compram uma carta por rodada. Uma partida dura tipicamente de 20 a 40 minutos dependendo do grupo e do quanto é despejado no Cálice do Rei. Jogue sempre com responsabilidade: combine a graduação das bebidas com antecedência, mantenha água ao lado das bebidas e nunca pressione ninguém a continuar bebendo. O jogo funciona de forma idêntica com água, refrigerantes ou fichas.

Baralho

Um baralho padrão francês de 52 cartas, com os coringas removidos. As cartas são embaralhadas e colocadas com a face para baixo em uma pilha solta (ou anel em leque) ao redor de um grande copo vazio central. Cada jogador tem sua própria bebida individual, e o copo central (o Cálice do Rei) é compartilhado. Os naipes não importam; apenas o valor determina a ação.

Objetivo

Não há um vencedor formal. Cada jogador tenta evitar bebidas desnecessárias, especialmente a grande do final: comprar o quarto Rei significa esvaziar o Cálice do Rei. O objetivo social é o entretenimento; o jogo termina quando o quarto Rei é comprado (ou quando todas as 52 cartas foram compradas sem que quatro Reis apareçam, o que é raro em uma pilha completa).

Preparação

  1. Sente de 3 a 10 jogadores ao redor de uma superfície plana para que o copo central esteja ao alcance de todos.
  2. Embaralhe o baralho de 52 cartas completamente. Espalhe as cartas com a face para baixo em uma pilha aproximada (ou anel) ao redor de um grande copo vazio (o Cálice do Rei) no centro.
  3. Cada jogador tem sua própria bebida ao alcance. O copo central começa vazio.
  4. Concorde com a carta de regras antes do primeiro saque; escreva-a se o grupo tiver mais do que alguns membros. Troque a regra de qualquer valor se o grupo preferir uma variante da casa.
  5. O jogador mais jovem (ou um voluntário) saca primeiro; o turno passa no sentido horário a partir daí.

Regras das Cartas

  • Ás - Cachoeira: Quem compra começa a beber continuamente, depois o próximo jogador no sentido horário começa, e assim por diante ao redor da mesa. Cada jogador só pode parar de beber quando o jogador antes dele parar.
  • 2 - Você: Quem compra aponta para outro jogador, que toma um gole.
  • 3 - Eu: Quem compra toma um gole.
  • 4 - Dê 2, Tome 2: Quem compra distribui 2 goles entre os outros jogadores (divididos ou para uma pessoa) e também toma 2 goles. (Alternativas comuns: «Chão» = o último a bater no chão bebe, ou «Olhos de Cobra» = quem fizer contato visual com quem comprou primeiro bebe.)
  • 5 - Rapazes: Todos os jogadores que se identificam como do sexo masculino bebem.
  • 6 - Garotas: Todos os jogadores que se identificam como do sexo feminino bebem. (Substituições modernas neutras em relação ao gênero incluem Mestre do Polegar para o 5 e Jive para o 6.)
  • 7 - Céu: Todos os jogadores apontam para cima. O último jogador a levantar a mão bebe.
  • 8 - Companheiro: Quem compra escolhe um parceiro de bebida. A partir desse momento, sempre que um deles beber, o outro também bebe, pelo resto da partida. Os companheiros podem se encadear por meio de múltiplos 8s.
  • 9 - Rima na Rima: Quem compra diz uma palavra; cada jogador no sentido horário diz uma palavra que rima. O primeiro a falhar ou repetir bebe.
  • 10 - Categorias: Quem compra nomeia uma categoria (ex.: «esportes»). Cada jogador no sentido horário nomeia um item. O primeiro a falhar ou repetir bebe.
  • Valete - Crie uma Regra: Quem compra inventa uma regra que vale pelo resto da partida (ex.: «sem usar nomes próprios», «beba com a mão esquerda»). Quem a infringir bebe. As regras se acumulam.
  • Dama - Mestre das Perguntas: Quem compra se torna o Mestre das Perguntas. Qualquer pessoa que responda diretamente a uma pergunta do Mestre das Perguntas bebe, até que a próxima Dama seja comprada. A resposta correta é responder com outra pergunta.
  • Rei - Cálice do Rei: Quem compra despeja um pouco de sua própria bebida no Cálice do Rei central. Quando o quarto Rei for comprado, aquele jogador deve beber todo o conteúdo do cálice. A partida termina aí.

Jogabilidade

  1. Compre uma carta: No seu turno, pegue qualquer carta com a face para baixo da pilha.
  2. Revele e aja: Vire a carta com a face para cima e execute a ação correspondente àquele valor. Os outros jogadores devem cumprir a ação conforme necessário.
  3. As regras se acumulam: As regras do Valete permanecem ativas pelo resto da partida; a Dama-Mestre das Perguntas substitui o Mestre das Perguntas anterior quando uma nova Dama é comprada; as parcerias do 8-Companheiro persistem pelo resto da partida e podem se compor por meio de múltiplos 8s.
  4. Os Reis se acumulam: Cada Rei despeja um pouco da bebida de quem comprou no Cálice do Rei. Os três primeiros Reis constroem o Cálice; o quarto Rei o esvazia.
  5. Passe o turno: Após a ação ser resolvida, o turno passa no sentido horário para o próximo jogador.
  6. Fim do jogo: A partida termina quando o quarto Rei é comprado; quem comprou esvazia o Cálice. Se a pilha se esgotar antes dos quatro Reis (incomum), o jogo simplesmente termina com quem tiver o último despejo.

Pontuação

  • Kings não mantém pontuação formal. Os resultados são sociais: quem fez a regra mais engraçada, quem bebeu menos, quem comprou o quarto Rei.
  • Alguns grupos acompanham os «goles dados» como uma camada competitiva leve; quem distribuiu mais goles para os outros «vence», mas nenhum prêmio é concedido.

Vitória

Kings não tem um vencedor oficial. O jogo termina com o quarto Rei comprado e o Cálice do Rei consumido. Os direitos informais de se gabar vão para quem evitou o Cálice do Rei, driblou o Mestre das Perguntas ou inventou a regra de Valete mais perturbadora.

Variações Comuns

  • Ring of Fire: Versão estrita de anel ininterrupto com uma bebida de penalidade se você perturbar o anel. Veja as regras separadas do Ring of Fire.
  • Mestre do Polegar (Damas): Substitua o Mestre das Perguntas pelo Mestre do Polegar: quem compra pode colocar silenciosamente um polegar sobre a mesa; o último a copiar bebe.
  • Olhos de Cobra (4s): Substitua Dê 2 Tome 2 por Olhos de Cobra: quem fizer contato visual com quem comprou primeiro bebe.
  • Never Have I Ever (10s): Substitua Categorias por uma rodada de Never Have I Ever; qualquer pessoa que tenha feito o que foi declarado bebe.
  • Social (valor livre): Designe um valor específico (ou um coringa se incluído) como «Social»: todos bebem juntos.
  • Musical King's Cup: Adicione um elemento de cadeiras musicais pelo qual, quando um Rei é comprado, os jogadores trocam de lugar; o último a sentar bebe.
  • Kings sem álcool: Use água, refrigerantes ou um sistema de fichas de punição. As mecânicas permanecem inalteradas.

Dicas e estratégias

  • Concorde com a carta de regras por escrito antes do primeiro saque. A maior fonte de discussões em Kings é «mas a gente sempre joga o 4 como...».
  • Quando você comprar um Valete, escolha uma regra que tenha como alvo comportamentos comuns (dizer «sim», usar nomes próprios, apontar) em vez de ações raras. Uma regra que ninguém aciona é um Valete desperdiçado.
  • Como Mestre das Perguntas, use aberturas conversacionais («ei, você viu...?») que convidem respostas reflexas. A interrogação direta pega menos pessoas.
  • Despeje apenas uma pequena quantidade no Cálice do Rei nos três primeiros Reis. Despejos grandes tornam o final impossível para o quarto comprador e encurtam o jogo.
  • Lembre-se de todas as regras de Valete ativas. É fácil acumular 3 ou 4 regras no final da partida; um rápido recapitulação verbal após cada Valete ajuda o grupo a acompanhar.

Glossário

  • Cálice do Rei: O copo vazio central no qual cada comprador de Rei despeja um pouco de sua bebida; o quarto comprador de Rei o esvazia.
  • Cachoeira: A ação do Ás; uma cadeia contínua de bebidas ao redor do círculo onde cada jogador só pode parar quando o jogador antes dele parar.
  • Mestre das Perguntas: O atual comprador de Dama; qualquer pessoa que responda às suas perguntas bebe até que a próxima Dama seja comprada.
  • Companheiro: Um parceiro de bebida escolhido quando um 8 é comprado; os companheiros bebem sempre que o outro bebe pelo resto da partida.
  • Carta de regras: O mapeamento escrito ou acordado de valores para ações. Espera-se que cada grupo defina o seu antes de jogar.
  • Dê 2 Tome 2: A ação do 4 na variante Kings; quem compra distribui 2 goles e toma 2 goles.
  • Ring of Fire: Variante estrita de anel; Kings é o primo da pilha solta.

Dicas & Estratégia

Escreva a carta de regras antes do primeiro saque para que o grupo não discuta sobre qual versão está jogando. Despeje de forma conservadora no Cálice do Rei nos primeiros Reis para que o final seja completável. Crie regras de Valete que tenham como alvo comportamentos comuns (dizer sim, apontar, usar nomes) em vez de eventos raros. Como Mestre das Perguntas, faça perguntas conversacionais reflexas em vez de interrogações diretas. Jogue com responsabilidade, mantenha água ao lado das bebidas e permita que qualquer jogador substitua uma bebida sem álcool sem comentários.

Kings é quase inteiramente baseado em sorte, com duas pequenas superfícies estratégicas: a regra que você inventa em um Valete e como você opera como Mestre das Perguntas em uma Dama. Uma regra de Valete bem escolhida aciona muitas bebidas ao longo do jogo; uma fraca não aciona nenhuma. O sucesso do Mestre das Perguntas depende do timing conversacional em vez de formulações inteligentes.

Curiosidades

Kings é conhecido por mais de uma dúzia de nomes em todo o mundo, incluindo King's Cup, Circle of Death, Ring of Fire, Sociables e the Card Game. A enorme variação regional do jogo produziu cartas de regras em baralhos impressos personalizados, menus de bares e kits de boas-vindas para calouros universitários. As regras de Valete podem se acumular a níveis absurdos em jogos longos; grupos experientes atingiram um estado de «dez regras ativas ao mesmo tempo» com o correspondente teste de memória e bebidas.

  1. 01Qual carta faz de você o Mestre das Perguntas em Kings?
    Resposta A Dama. Quem compra se torna Mestre das Perguntas até que a próxima Dama seja comprada, e qualquer pessoa que responda diretamente às suas perguntas nessa janela bebe.
  2. 02Quando o Cálice do Rei é consumido?
    Resposta Quando o quarto Rei é comprado; aquele comprador deve esvaziar o cálice, o que encerra a partida.

História & Cultura

Kings emergiu da cultura universitária americana e canadense de bebida durante os anos 1970 e 1980 e se espalhou globalmente por meio de redes estudantis. A regra da Dama-como-Mestre-das-Perguntas é frequentemente atribuída aos círculos universitários britânicos dos anos 1990, enquanto o acúmulo de regras de Valete apareceu cedo na história do jogo. O jogo não tem uma forma canônica única; diferentes campi, regiões e países têm cada um sua própria carta de regras «oficial», e a capacidade de sintetizar regras no primeiro encontro com outro grupo faz parte da experiência social.

Kings é sem dúvida o jogo de cartas de bebida mais amplamente jogado no mundo anglófono. É um rito de passagem na cultura estudantil e de festas no Reino Unido, Irlanda, América do Norte, Austrália e África do Sul. A facilidade de configuração do jogo (qualquer baralho, qualquer copo) e a elasticidade infinita das regras o tornam um quebra-gelo social quase universal em reuniões.

Variações e regras da casa

Ring of Fire é a variante mais estrita em forma de anel. Mestre do Polegar, Olhos de Cobra, Never Have I Ever, Jive e Social são substituições comuns de valores. Kings sem álcool substitui água ou refrigerantes sem alterar as mecânicas. Musical King's Cup adiciona um toque de rotação de cadeiras ao Kings.

Escreva a carta de regras do seu grupo em uma folha compartilhada ou em uma ficha de referência impressa que fique sobre a mesa. Substitua qualquer regra que deixe os jogadores desconfortáveis (regras baseadas em gênero são frequentemente trocadas por opções neutras). Para grupos mistos de bebedores e não bebedores, permita uma ação substitutiva (uma tarefa ou punição) no lugar de uma bebida sem custo social.