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Como Jogar Botifarra

Botifarra é o jogo de cartas tradicional mais popular da Catalunha. 4 jogadores em duas duplas usam um baralho espanhol de 48 cartas; o distribuidor declara trunfo ou «Botifarra» (sem trunfo, o que dobra a aposta). O lado adversário pode dobrar ainda mais com Contro, Recontro ou Sant Vicenç. A primeira dupla a alcançar 100 pontos vence.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
48
Ler as regras

Como Jogar Botifarra

Botifarra é o jogo de cartas tradicional mais popular da Catalunha. 4 jogadores em duas duplas usam um baralho espanhol de 48 cartas; o distribuidor declara trunfo ou «Botifarra» (sem trunfo, o que dobra a aposta). O lado adversário pode dobrar ainda mais com Contro, Recontro ou Sant Vicenç. A primeira dupla a alcançar 100 pontos vence.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Botifarra é o jogo de cartas tradicional mais popular da Catalunha. 4 jogadores em duas duplas usam um baralho espanhol de 48 cartas; o distribuidor declara trunfo ou «Botifarra» (sem trunfo, o que dobra a aposta). O lado adversário pode dobrar ainda mais com Contro, Recontro ou Sant Vicenç. A primeira dupla a alcançar 100 pontos vence.

Botifarra é o jogo de cartas tradicional mais popular da Catalunha. É um jogo de vazas para quatro jogadores em duplas fixas, jogado com um baralho espanhol de 48 cartas (Ouros, Copas, Espadas, Paus; valores de 1 a 12). Uma característica marcante é a escolha da declaração: o distribuidor pode declarar um naipe como trunfo, declarar Botifarra (modo sem trunfo) ou passar a escolha ao seu parceiro. O lado adversário pode dobrar a aposta chamando Contro, Recontro ou Sant Vicenç. Uma partida vai até um objetivo combinado (geralmente 100 pontos); cada mão dura de 5 a 10 minutos e uma partida completa cerca de uma hora.

Referência rápida

Objetivo
Como dupla declarante, capturar mais de 36 pontos dos 72 disponíveis por mão; a primeira dupla a alcançar 100 pontos vence a partida.
Preparação
  1. 4 jogadores em duplas fixas frente a frente; jogo no sentido anti-horário.
  2. Embaralhe um baralho espanhol de 48 cartas; distribua 12 para cada um.
  3. O distribuidor declara um naipe como trunfo, declara Botifarra (sem trunfo) ou passa a decisão ao seu parceiro; os adversários podem chamar Contro para dobrar a aposta.
Na Sua Vez
  1. O naipe aberto deve ser seguido; se estiver sem cartas do naipe, deve trunfar; deve sobretrunfar quando os adversários estão vencendo.
  2. Ordem de valores Manille (do mais alto ao mais baixo): 9 (Manilla), Ás, Rei, Cavaleiro, Valete, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  3. O trunfo mais alto (ou a carta mais alta do naipe aberto se não houver trunfo) vence a vaza.
Pontuação
  • Pontos de cartas: 9 = 5, Ás = 4, Rei = 3, Cavaleiro = 2, Valete = 1 (60 entre os naipes) + 1 por vaza (12 a mais) = 72.
  • Pontuação por mão = pontos capturados - 36. Botifarra (sem trunfo) dobra; Contro / Recontro / Sant Vicenç multiplicam por 2 / 4 / 8.
Dica: Internalize a hierarquia com o 9 no topo; declare Botifarra apenas com múltiplos 9s e Ases distribuídos pelos naipes.

Jogadores

4 jogadores em duas duplas fixas; os parceiros sentam-se frente a frente. O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método combinado; a distribuição gira no sentido anti-horário (a convenção catalã) após cada mão. As regras de obrigação nas vazas são rígidas e aplicadas continuamente (veja Jogabilidade).

Baralho

Um baralho espanhol de 48 cartas: quatro naipes (Ouros (Oros), Copas (Copes), Espadas (Espases), Paus (Bastos)), cada um com valores de 1 (Ás) a 12, omitindo os 8s e 9s... na versão Botifarra, que usa 1-12 sem omissões (48 cartas no total). Se usar um baralho francês padrão de 52 cartas, remova os 2s, 3s, 4s, 5s, 6s... na verdade, converta de outra forma: use 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 como cartas numéricas, e Valete (Sota = 10), Cavaleiro (Cavall = 11), Rei (Rei = 12) como figuras. Ordem de valor do mais alto ao mais baixo em cada naipe: 9 (Manilla, o mais alto), 1 (Ás), 12 (Rei), 11 (Cavaleiro), 10 (Valete), 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Essa hierarquia da família Manille (com o 9 no topo) é incomum e deve ser internalizada antes de jogar.

Objetivo

Como dupla declarante, capturar mais de 36 pontos de cartas dos 72 disponíveis por mão (mais 1 ponto adicional por vaza para 12 pontos adicionais, totalizando 84 em alguns sistemas de pontuação). O excedente acima de 36 é a pontuação da dupla declarante naquela mão. Ao longo da partida, a primeira dupla a alcançar o objetivo combinado (geralmente 100 pontos) vence.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 48 cartas. O distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
  2. Distribua 12 cartas para cada jogador, no sentido anti-horário em lotes (geralmente 4-4-4 por 4 rodadas).
  3. Declaração de trunfo pelo distribuidor: Após ver suas cartas, o distribuidor deve fazer uma das seguintes coisas: (a) nomear um naipe como trunfo; (b) declarar Botifarra (sem trunfo); ou (c) passar a decisão ao seu parceiro. O parceiro então nomeia um naipe como trunfo ou declara Botifarra (não pode passar novamente).
  4. Dobrar: Uma vez anunciada a escolha do trunfo, a dupla adversária pode chamar Contro para dobrar a aposta naquela mão. Se chamado, a dupla declarante pode redobrar (Recontro, 4x) e os adversários podem escalar novamente (Sant Vicenç, 8x).
  5. Distribuição inválida: Distribuição anulada por qualquer erro de distribuição; o mesmo distribuidor redistribui.

Jogabilidade

  1. Abertura da primeira vaza: O jogador à direita do distribuidor (porque o jogo se desenvolve no sentido anti-horário) abre com qualquer carta. O jogo continua no sentido anti-horário.
  2. Obrigação de seguir o naipe: Cada jogador deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver alguma. Isso é obrigatório.
  3. Obrigação de vencer (overbid): Se você não puder seguir o naipe, e um trunfo ainda não estiver na vaza, você deve trunfar se tiver algum trunfo. Se um parceiro (companheiro) estiver vencendo a vaza no momento, você pode ceder jogando uma carta mais baixa de qualquer naipe, embora você ainda precise trunfar se estiver sem cartas do naipe aberto e os adversários estiverem vencendo. Essa obrigação de 'deve vencer' sobre os adversários é exclusiva do Botifarra e de vários jogos catalães relacionados.
  4. Obrigação de sobretrunfar: Se você jogar um trunfo mas seu adversário já jogou um trunfo mais alto, você deve jogar um trunfo mais alto se tiver um, a menos que seu parceiro esteja vencendo no momento. Isso é rigidamente aplicado.
  5. Vencer uma vaza: Se o trunfo foi declarado, a carta de trunfo mais alta jogada vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence (usando a hierarquia Manille: 9 alto, Ás, Rei, Cavaleiro, Valete, 8, 7, ..., 2). No modo Botifarra (sem trunfo), a carta mais alta do naipe aberto sempre vence; não há naipe de trunfo para superá-la.
  6. Fim da mão: Todas as 12 vazas jogadas. Cada dupla totaliza os pontos de cartas capturados (veja Pontuação).
  7. Renúncia (revoque): O não cumprimento da obrigação de seguir o naipe, trunfar ou sobretrunfar quando obrigado é uma renúncia. Penalidade padrão: a dupla infratora perde todos os pontos acumulados na mão e a dupla não infratora recebe 36 (ou 72 em uma mão Botifarra sem trunfo) como bônus.

Pontuação

  • Valores de pontos de cartas nas vazas: 9 (Manilla) = 5 pontos; 1 (Ás) = 4 pontos; 12 (Rei) = 3 pontos; 11 (Cavaleiro) = 2 pontos; 10 (Valete) = 1 ponto; todas as outras cartas numéricas (2-8) = 0 pontos. 4 naipes × (5+4+3+2+1) = 60 pontos.
  • Bônus por vaza: Cada vaza capturada vale 1 ponto adicional, totalizando 12 pontos a mais (3 dos quais sempre vão para a dupla que vence a última vaza como bônus em algumas convenções catalãs). O total comumente utilizado é 72 pontos por mão (60 pontos de cartas + 12 pontos de vazas).
  • Pontuação da mão: A dupla declarante marca pontos capturados menos 36 (qualquer valor acima da metade). Se ficar abaixo, a dupla adversária marca a diferença. Por exemplo, declarantes que capturam 42 pontos marcam 6; adversários marcam 0. Declarantes que capturam 30 pontos significa que adversários marcam 6 (36 - 30 = 6) e declarantes marcam 0.
  • Bônus Botifarra: Quando o declarante escolheu Botifarra (sem trunfo), todos os pontos marcados na mão são dobrados.
  • Multiplicadores Contro / Recontro / Sant Vicenç: Contro dobra a pontuação da mão; Recontro a quadruplica; Sant Vicenç a multiplica por oito. Acumula sobre a dobra do Botifarra.
  • Total acumulado: A pontuação é cumulativa ao longo das mãos; a primeira dupla a alcançar o objetivo combinado (100 é o padrão) vence.

Vitória

  • Vencedor da partida: A primeira dupla a alcançar 100 pontos cumulativos vence.
  • Desempate: Se ambas as duplas ultrapassarem 100 na mesma mão, a dupla declarante é verificada primeiro: se fez sua declaração (capturou 37 ou mais pontos), ela vence.
  • Fim por renúncia: Uma partida pode terminar antecipadamente se a pontuação acumulada de uma dupla cair decisivamente para o negativo (regra da casa opcional).

Variações comuns

  • Contro / Recontro / Sant Vicenç (dobrar): O lado adversário pode dobrar (Contro), a dupla declarante pode redobrar (Recontro) e o lado adversário pode triplicar o dobro (Sant Vicenç). Dobrar multiplica a pontuação da mão.
  • Botifarra delegada: O distribuidor passa a decisão de trunfo ao seu parceiro. Esta é uma opção padrão, não uma variação.
  • Pontuação alvo de 50 ou 150: Partida mais curta ou mais longa.
  • Modo de obrigação mais rígido: Alguns grupos aplicam a regra de sobretrunfar mesmo quando seu parceiro está abrindo; isso torna o gerenciamento de naipes mais rigoroso.
  • Bônus para Kanga (Codony): Em algumas regiões, declarar uma combinação específica de cartas antes da primeira vaza concede um bônus extra de 10 pontos; varia por localidade.

Dicas e estratégias

  • Internalize a hierarquia Manille: 9 > 1 > 12 > 11 > 10 > cartas numéricas. Um 9 é efetivamente seu Ás; um Ás é seu Rei. Abrir com um 9 é semelhante a abrir com um Ás no Whist padrão.
  • Botifarra (sem trunfo) dobra a aposta, mas também dobra seu risco. Declare-o apenas com uma mão equilibrada: múltiplos 9s e Ases distribuídos pelos naipes, de preferência com pelo menos um naipe longo de 3 a 4 cartas.
  • As obrigações de seguir o naipe, trunfar e sobretrunfar eliminam muitas escolhas táticas e forçam um jogo direto; a comunicação pelo jogo de cartas é sobre qual parceiro está curto ou comprido em um determinado naipe.
  • Abrir um trunfo quando seu parceiro está comprido naquele naipe é seguro; abrir um trunfo quando os adversários estão compridos geralmente é desastroso.
  • Dobrar (Contro) é poderoso contra uma declaração fraca. Se o distribuidor adversário parecer inseguro (passa ao parceiro rapidamente), um Contro frequentemente pega uma escolha de trunfo abaixo do ideal; se responderem com Recontro com confiança, provavelmente têm as cartas para sustentá-lo.

Glossário

  • Botifarra: O nome do jogo; também a declaração de «sem trunfo» para uma mão, dobrando a pontuação da mão.
  • Manilla: O 9 de qualquer naipe; a carta de maior valor no Botifarra e vale 5 pontos de cartas.
  • Ás (1): A segunda carta mais alta; vale 4 pontos.
  • Rei (12), Cavaleiro (11), Valete (10): Figuras classificadas abaixo do Ás no sistema Manille; valem 3, 2 e 1 ponto respectivamente.
  • Contro: Uma chamada de dobra pela dupla adversária após a declaração de trunfo; dobra a pontuação da mão.
  • Recontro: Uma chamada de redobra pela dupla declarante; quadruplica a pontuação da mão.
  • Sant Vicenç: Uma redobra adicional pela dupla adversária; 8x a pontuação da mão.
  • Obrigação de vencer / sobretrunfar: A rígida obrigação do Botifarra de jogar um trunfo (ou trunfo mais alto) quando você não pode seguir o naipe e os adversários estão vencendo.
  • Baralho espanhol: Um baralho de 40 ou 48 cartas com os naipes Ouros, Copas, Espadas, Paus; usado em toda a Península Ibérica e em partes da América Latina.

Dicas & Estratégia

Declare Botifarra (sem trunfo) apenas com múltiplos 9s e Ases distribuídos pelos naipes. Uma chamada Contro contra uma declaração fraca é frequentemente correta; use o Recontro com parcimônia e apenas com uma mão dominante.

Internalize a hierarquia Manille: o 9 é a carta mais alta (vale 5 pontos), depois Ás (4), Rei (3), Cavaleiro (2), Valete (1). Cada decisão de vaza depende de lembrar que um 9 bate um Ás do mesmo naipe.

Curiosidades

A palavra «botifarra» compartilha seu nome com uma linguiça catalã, e declará-la em uma mão é considerado um gesto ousado que anima a mesa. O 9 como carta mais alta (Manilla) é uma hierarquia herdada dos descendentes franceses e espanhóis da Manille do século XIX.

  1. 01O que significa uma declaração de «botifarra» no jogo catalão de mesmo nome?
    Resposta Uma declaração sem trunfo: o declarante escolhe jogar a mão sem um naipe de trunfo, o que dobra a pontuação da mão. Pode ser multiplicado ainda mais por Contro (x2), Recontro (x4) e Sant Vicenç (x8).

História & Cultura

O Botifarra é jogado na Catalunha há mais de um século e é considerado a tradição de jogo de cartas mais importante da cultura catalã; é um membro da família Manille (usando a hierarquia com 9 como o mais alto) trazida da França para a Catalunha.

O jogo de cartas mais popular da Catalunha e um símbolo da identidade cultural catalã; torneios organizados por clubes acontecem em toda a Catalunha, e o jogo está presente na cultura popular catalã como sinônimo de uma aposta ousada e tipicamente catalã.

Variações e regras da casa

A Contrabotifarra permite que a dupla adversária redobre após uma declaração de Botifarra. A Botifarra delegada passa a declaração ao parceiro do distribuidor. O modo de obrigação rígido aplica a obrigação de sobretrunfar mesmo quando seu parceiro está vencendo.

Para uma sessão adequada a iniciantes, jogue apenas com a escolha básica trunfo-ou-Botifarra sem dobras adicionais. Para jogo competitivo, ative a cadeia completa Contro / Recontro / Sant Vicenç.