Como Jogar Tressette
Como Jogar
Tressette é o clássico jogo italiano de vazas em dupla sem trunfo, com a incomum ordem de valores 3-2-Á-Rei-Cavalo-Valete-7-6-5-4. Marque pontos capturando ases e figuras, declarando accusi antes do jogo e vencendo a última vaza.
Tressette é um dos jogos de cartas nacionais da Itália: um jogo de vazas em dupla sem trunfo para quatro jogadores. Suas marcas registradas são uma ordem de valores incomum em que o 3 é o mais alto e o 4 é o mais baixo, três sinais legais entre parceiros (busso, striscio, volo) e bônus de «declarações» (accusi) de certas combinações de cartas anunciadas antes do jogo. Jogado até 21 ou 31 pontos ao longo de várias mãos, o Tressette recompensa memória, sinalizações e controle paciente das aberturas.
Referência rápida
- Use um baralho italiano de 40 cartas (ou baralho de 52 sem 8, 9 e 10).
- 4 jogadores em duas duplas fixas; distribua 10 cartas para cada um.
- O mais antigo declara accusi (Napoletana, trinca/quadra de 3/2/Ases) antes da primeira vaza.
- Saia com qualquer carta; os outros devem seguir o naipe se puderem.
- Sem naipe de trunfo; a carta mais alta do naipe aberto vence.
- Ordem de valores: 3, 2, Á, Rei, Cavalo, Valete, 7, 6, 5, 4.
- Use apenas busso, striscio, volo para sinalizar ao seu parceiro.
- Cada ás: 1 ponto; cada 3, 2, Rei, Cavalo, Valete: 1/3 de ponto.
- Última vaza: 1 ponto bônus.
- Declaração Napoletana: 3; trinca: 3; quadra: 4.
- Descarte os restos fracionários ao totalizar.
Jogadores
Tressette é melhor com 4 jogadores em duas duplas fixas sentadas uma de frente para a outra. Existem também uma versão para 2 jogadores (Tressette in Due) e uma variante cutthroat para 3 jogadores. Este guia descreve o jogo em duplas para quatro jogadores.
Baralho
- Use o baralho italiano de 40 cartas (Copas, Ouros, Espadas, Paus) ou um baralho padrão de 52 cartas com os 8, 9 e 10 removidos.
- Ordem de valores dentro de um naipe, do mais alto ao mais baixo: 3, 2, Ás, Rei, Cavalo, Valete, 7, 6, 5, 4. O 3 é a carta mais alta e o 4 é a mais baixa.
- Não há naipe de trunfo. Apenas cartas do naipe aberto podem vencer uma vaza.
- Valores das cartas para pontuação: Ás = 1 ponto. Cada 3, 2, Rei, Cavalo e Valete (as figuras e as cartas altas de pontos) = 1/3 de ponto. Cartas do 4 ao 7 não valem nada em pontos, mas podem vencer vazas. O valor total de pontuação do baralho é 10 + 2/3 pontos; o bônus da última vaza arredonda isso para 11 + 2/3 por mão.
Objetivo
Capturar vazas contendo ases, três, dois e figuras (Reis, Cavalos, Valetes) para sua dupla, e anunciar quaisquer declarações (accusi) que você tenha no início do jogo. A primeira dupla a atingir 21 pontos (Nápoles e a maior parte da Itália) ou 31 pontos (algumas variantes do norte) ao final de uma mão vence a partida.
Preparação e distribuição
- Corte o baralho para escolher o primeiro distribuidor; a distribuição passa no sentido anti-horário após cada mão.
- Distribua 10 cartas viradas para baixo a cada jogador, no sentido anti-horário, tradicionalmente em dois lotes de 5.
- Declarações (accusi) ANTES da primeira vaza: qualquer jogador que possua combinações válidas deve anunciá-las em turno (começando pelo mais antigo, o jogador à direita do distribuidor). As combinações são: Napoletana (ás, 2 e 3 do mesmo naipe, 3 pontos), Buon Gioco (trinca de 3, de 2 ou de ases: 3 pontos para três cartas, 4 pontos para todas as quatro). As cartas não precisam ser mostradas, apenas declaradas, mas devem estar realmente na mão.
- O mais antigo (o jogador à direita do distribuidor) abre a primeira vaza.
Jogabilidade
- Saia com qualquer carta. O líder de uma vaza joga uma carta da sua mão para o centro.
- Seguir o naipe se possível. Cada jogador em sua vez (no sentido anti-horário) deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver uma. Se não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta.
- Sem trunfos. Cartas de outro naipe nunca podem vencer uma vaza. Elas podem ser descartadas de forma útil, por exemplo, para passar uma carta de alto valor a um parceiro que está vencendo a vaza.
- Vencer a vaza. A carta mais alta do naipe aberto vence a vaza. O vencedor recolhe as cartas viradas para baixo na pilha de capturas de sua equipe e abre a próxima vaza.
- Três sinais legais (chiamate) ao abrir uma vaza: (1) Busso ('eu bato'): bata na mesa ao abrir; diz ao seu parceiro que você tem pelo menos mais uma carta deste naipe e pede que ele pegue a vaza se puder com uma carta alta. (2) Striscio ('eu deslizo'): arraste a carta; diz ao seu parceiro que você tem um naipe longo mas sem cartas altas nele. (3) Volo ('eu voo'): jogue a carta; diz ao seu parceiro que esta é sua última carta daquele naipe. Apenas esses três sinais são permitidos; qualquer outra comunicação é trapaça.
- Continue vaza a vaza até que todas as 10 mãos sejam jogadas. A equipe que vence a última vaza (a décima) marca 1 ponto extra ao final da mão.
Pontuação
- Cada ás capturado: 1 ponto. Quatro ases no baralho = 4 pontos.
- Cada 3, 2, Rei, Cavalo ou Valete capturado: 1/3 de ponto. Dezesseis dessas cartas = 5 + 1/3 pontos.
- Bônus da última vaza: 1 ponto. A equipe que vence a 10ª vaza adiciona 1 ao seu total.
- Accusi declarados: Napoletana = 3 pontos; trinca de 3, de 2 ou de ases = 3 pontos; quadra de 3, de 2 ou de ases = 4 pontos. Estes são somados ao total da equipe do declarante.
- Arredondamento: cada equipe soma os pontos inteiros e divide os terços restantes por 3; os restos são descartados (NÃO arredondados para cima). Portanto 4 + 5/3 de ponto vira 4 + 1 = 5 (com 2/3 descartados). É por isso que os incrementos de 1/3 só importam quando acumulados em múltiplos de três.
- O total acumulado da partida decide a vitória. Quem atingir primeiro 21 (Nápoles) ou 31 (Lombardia e algumas variantes do norte) ao final de uma mão vence.
Vitória
Some os pontos após cada mão. A primeira dupla a atingir a pontuação-alvo acordada (normalmente 21 pontos) ao final de uma mão vence a partida. Se ambas as equipes ultrapassarem a meta na mesma mão, a maior pontuação final vence; em caso de empate, jogue mais uma mão.
Variações comuns
- Tressette con la Chiamata (com a Chamada): adiciona uma fase de leilão em que o vencedor chama uma carta; quem a tiver se torna seu parceiro secreto. Usada como jogo para cinco jogadores.
- Tressette in Due (para dois jogadores): versão para 2 jogadores. Cada jogador recebe 10 cartas; as 20 restantes formam um monte. Após cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta do monte até que ele se esgote; a partir daí, aplicam-se as regras estritas de seguir o naipe.
- Calabresella (Tressette a Tre): uma variante cutthroat para três jogadores com leilão pelo direito de jogar com duas cartas do monte.
- Briscola Chiamata (variante com trunfo chamado): intimamente relacionada mas distinta da versão com Chiamata acima; jogada com leilão pelo direito de definir o naipe de trunfo.
- Meta nortenha de 31 pontos: Lombardia e Vêneto frequentemente jogam até 31 em vez de 21, prolongando a partida.
Dicas e estratégias
- Memorize a ordem de valores. A sequência 3-2-Á-Rei-Cavalo-Valete-7-6-5-4 do Tressette não é intuitiva. O 3 é sua carta mais forte; o Rei é apenas a quarta melhor carta em seu naipe.
- Conte as cartas de ponto conforme caem. Dezesseis cartas (os 3, os 2 e as figuras) valem 1/3 cada; os ases valem 1. Saber quais cartas de ponto restam decide se vale arriscar uma jogada baixa no final da mão.
- Use os três sinais. Busso quando você tem um naipe longo e forte e quer que seu parceiro pegue a vaza; striscio quando você tem um naipe longo mas fraco; volo quando acabou de jogar sua última carta daquele naipe. Usá-los errado é pior do que o silêncio.
- Controlar a abertura vence partidas. Quem abre escolhe o naipe. Guarde um ás ou 3 garantidamente vencedor em um naipe longo para poder retomar a abertura quando quiser.
- Descarte generosamente para seu parceiro. Quando não puder seguir o naipe e seu parceiro estiver vencendo a vaza, jogue um 3 ou 2 de outro naipe nela; os pontos ficam na sua equipe.
- Declarações são pontos fáceis. Uma Napoletana vale 3 pontos, um quarto de uma partida de 21 pontos. Sempre declare antes da primeira vaza se tiver uma.
Glossário
- Vaza (presa): um turno de jogo em que cada jogador joga uma carta; o vencedor recolhe todas as quatro cartas para sua pilha de capturas.
- Accuso / Declaração: uma declaração de uma combinação possuída no início do jogo que rende pontos bônus imediatos.
- Napoletana: ás, 2 e 3 de um mesmo naipe; 3 pontos declarados.
- Busso, Striscio, Volo: os três sinais silenciosos e legais entre parceiros no Tressette.
- Cavalo: o Cavalo (vale 1/3 de ponto), equivalente no baralho italiano à Dama do baralho francês.
- Fante: o Valete (vale 1/3 de ponto).
Dicas & Estratégia
Contar as cartas de ponto é o coração do Tressette competitivo. Dezesseis cartas no baralho valem 1/3 de ponto cada e quatro ases valem 1 cada; saber exatamente quantas cartas de ponto restam nas últimas vazas diz se você deve pegar ou ceder. Use busso, striscio e volo com precisão; parceiros que aprendem os sinais juntos vencem rotineiramente adversários tecnicamente mais fortes que não os usam.
Como não há naipe de trunfo, controlar a abertura é tudo. Um jogador que possui o 3 de um naipe longo efetivamente domina aquele naipe e pode ditar quando os companheiros de equipe descartam suas cartas altas com segurança. Duplas habilidosas usam o sinal de busso cedo para mapear onde está a força de cada naipe antes que vazas decisivas aconteçam.
Curiosidades
Tressette é um dos poucos grandes jogos de cartas em dupla em que os ases NÃO são as cartas mais altas. O 3 os supera, o que frequentemente confunde jogadores visitantes. Os sinais legais (busso, striscio, volo) são comunicados apenas por gestos; verbalizá-los é tecnicamente considerado trapaça.
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01No Tressette, qual é a carta mais alta em cada naipe e qual é o seu valor em pontos quando capturada?Resposta O 3 é a carta mais alta; como toda figura e carta alta de pontos, ele vale 1/3 de ponto quando capturado (apenas o ás, classificado em terceiro lugar, vale um ponto inteiro).
História & Cultura
Tressette está documentado desde o Nápoles do século XVIII; o nome provavelmente deriva de «três setes», uma combinação vencedora em um precursor do jogo. Tornou-se um dos jogos de cartas nacionais da Itália ao lado de Briscola e Scopa, e um elemento fixo da cultura de cafés e trattorias da Sicília à Lombardia.
Tressette está entrelaçado na vida regional italiana, especialmente na Campânia, Lácio, Puglia, Sicília e Sardenha, e é encontrado onde quer que a emigração italiana tenha se espalhado (Argentina, Brasil, Estados Unidos). Seus rituais de sinalização silenciosa e declarações o tornam tanto um espetáculo teatral quanto um jogo.
Variações e regras da casa
Tressette con la Chiamata adiciona uma fase de leilão. Tressette in Due adapta o jogo para dois jogadores com um monte de compra. Calabresella é o primo cutthroat para três jogadores. As regras do norte da Itália frequentemente jogam até 31 pontos em vez de 21.
Iniciantes podem achar mais fácil permitir breve coordenação verbal durante as primeiras mãos; jogadores experientes ficam em silêncio e dependem estritamente dos três sinais legais. Ajuste a pontuação-alvo entre 21 e 31 de acordo com quanto tempo você quer que a noite dure.