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Como Jogar Sette e Mezzo

O icônico jogo de cartas natalino italiano com banco: compre cartas de um baralho de 40 para chegar o mais perto possível de 7,5 sem estourar. As figuras valem meio ponto, a matta é coringa, e um 7,5 em duas cartas (reale) paga o dobro e transfere o banco.

Jogadores
2–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Sette e Mezzo

O icônico jogo de cartas natalino italiano com banco: compre cartas de um baralho de 40 para chegar o mais perto possível de 7,5 sem estourar. As figuras valem meio ponto, a matta é coringa, e um 7,5 em duas cartas (reale) paga o dobro e transfere o banco.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

O icônico jogo de cartas natalino italiano com banco: compre cartas de um baralho de 40 para chegar o mais perto possível de 7,5 sem estourar. As figuras valem meio ponto, a matta é coringa, e um 7,5 em duas cartas (reale) paga o dobro e transfere o banco.

Sette e Mezzo ('Sete e Meio') é o tradicional jogo de cartas italiano com banco que, junto com o francês Trente-et-Un, é considerado o ancestral direto do Blackjack. É jogado com um baralho de 40 cartas (cartas numeradas de 1 a 7 mais Valete, Cavaleiro e Rei em quatro naipes, seja com naipes italianos bastoni/spade/coppe/denari ou com um baralho francês de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos). Os jogadores competem individualmente contra um banqueiro, com o objetivo de comprar cartas até que sua mão totalize o valor mais próximo possível de 7,5 sem ultrapassá-lo. As cartas numeradas valem seu valor nominal (Ás = 1, 2 = 2, …, 7 = 7) e as figuras valem cada uma 0,5. Uma carta, a matta (coringa, tradicionalmente o Rei de Moedas / Rei de Ouros nos baralhos com naipes franceses), conta como qualquer valor que o portador escolher. Uma mão de duas cartas totalizando exatamente 7,5 é um reale e paga o dobro. O jogo é especialmente associado às festas italianas de Natal e Ano Novo, onde é jogado ao redor da mesa da família por pequenas apostas.

Referência rápida

Objetivo
Vencer o banqueiro tendo um total mais próximo de 7,5, sem ultrapassá-lo.
Preparação
  1. Use um baralho de 40 cartas (italiano ou baralho padrão sem 8s, 9s e 10s).
  2. Escolha um banqueiro; os jogadores fazem apostas individuais.
  3. Distribua uma carta virada para baixo a cada jogador.
Na Sua Vez
  1. Examine sua carta virada para baixo privadamente.
  2. Compre cartas adicionais com a face para cima, uma de cada vez, ou pare.
  3. A matta (Rei coringa) conta como qualquer valor. Estoure se ultrapassar 7,5.
  4. O banqueiro compra por último; pode parar em qualquer total.
Pontuação
  • Cartas numeradas = valor nominal; figuras = 0,5 cada.
  • Mais perto de 7,5 do que o banqueiro vence 1:1. Empates vão para o banqueiro.
  • 7,5 em duas cartas (reale) paga 2:1 e transfere o banco.
Dica: Pare em 5,5 ou mais; o baralho é rico em cartas que causam estouro.

Jogadores

Tipicamente de 3 a 8 jogadores incluindo o banqueiro, embora qualquer número de 2 a 12 possa jogar. Cada jogador compete individualmente contra o banqueiro; os jogadores que não são banqueiro nunca afetam os resultados uns dos outros. O papel de banqueiro é rotativo: pela regra padrão, qualquer jogador que fizer um 7,5 em duas cartas (reale) assume o banco na próxima distribuição; caso contrário, o banco permanece por pelo menos uma rodada completa.

Baralho

Um baralho de 40 cartas: ou um baralho italiano verdadeiro (moedas/denari, taças/coppe, espadas/spade, paus/bastoni com Ás-2-3-4-5-6-7-Valete-Cavaleiro-Rei = 10 valores por naipe), ou um baralho francês de 52 cartas com todos os 8s, 9s e 10s removidos. Valores das cartas: Ás = 1, do 2 ao 7 = valor nominal, figuras (V/D/R ou Valete/Cavaleiro/Rei) = 0,5 cada. A matta é o Rei de Moedas nos baralhos italianos ou o Rei de Ouros nos baralhos com naipes franceses; é coringa e conta como qualquer valor que o portador nomear (tradicionalmente definido no momento da compra, não depois).

Objetivo

Vencer o banqueiro tendo uma mão mais próxima de 7,5 do que o banqueiro, sem ultrapassar 7,5. Você estoura no momento em que seu total vai além de 7,5, perdendo sua aposta imediatamente. Um reale (exatamente 7,5 em duas cartas) vence automaticamente e paga o dobro.

Preparação e distribuição

  1. Decida quem é o primeiro banqueiro. O banqueiro mantém o banco até que outra pessoa faça um reale (ou até que o grupo decida rotacionar).
  2. Cada jogador que não é banqueiro coloca sua aposta à sua frente. A aposta do banqueiro é a soma de todas as apostas dos jogadores (o banco cobre cada aposta individualmente).
  3. Embaralhe o baralho de 40 cartas. O banqueiro distribui uma carta virada para baixo a cada jogador (incluindo a si mesmo), no sentido anti-horário.
  4. Cada jogador examina privadamente sua carta virada para baixo antes de decidir se vai comprar.

Jogabilidade

  1. Turnos dos jogadores (no sentido anti-horário, começando à direita do banqueiro): Na sua vez, olhe privadamente para sua carta virada para baixo e então escolha parar ou pedir uma carta. Cada carta adicional é distribuída com a face para cima; ela permanece na mesa para que todos possam ver.
  2. Regra da matta: Se você tiver (ou comprar) a matta, pode declarar seu valor no momento em que precisar calcular seu total. A maioria das casas exige que o valor seja declarado quando a mão é revelada, não durante a compra.
  3. Parar: Quando estiver satisfeito, diga 'sto' ('estou'). O turno passa para o próximo jogador. Sua carta virada para baixo permanece oculta até o showdown do banqueiro.
  4. Estourar: Se seu total acumulado ultrapassar 7,5, você revela imediatamente todas as suas cartas e perde sua aposta para o banqueiro. Um jogador que estourou não continua.
  5. Após todos os jogadores terem agido, é a vez do banqueiro: O banqueiro revela sua carta virada para baixo e compra cartas até decidir parar ou estourar, seguindo as mesmas regras. O banqueiro pode parar em qualquer total de 0 a 7,5.
  6. Showdown: Cada jogador restante revela sua mão. O total de cada jogador é comparado individualmente ao total do banqueiro.

Pontuação

  • Banqueiro estoura: Todo jogador que não estourou ganha 1:1 (par) na sua aposta.
  • Nenhum estoura, total do jogador > total do banqueiro: O jogador ganha 1:1.
  • Nenhum estoura, total do banqueiro >= total do jogador: O banqueiro vence; o jogador perde sua aposta. (Empates vão para o banqueiro.)
  • Reale do jogador (7,5 em duas cartas): Paga 2:1 (dobro) ao banqueiro. Isso é declarado imediatamente quando o jogador revela seu 7,5 inicial em duas cartas.
  • Reale do banqueiro: Cada jogador paga o dobro de sua aposta ao banqueiro. Essencialmente um blackjack do banqueiro.
  • Jogador estoura: Aposta perdida imediatamente, independentemente do que o banqueiro fizer depois.

Vitória

Sette e Mezzo é jogado mão a mão por apostas, em vez de por uma pontuação-alvo. Cada distribuição é uma aposta autocontida. A regra de transferência do banco dá profundidade estratégica de longo prazo: fazer um reale (7,5 em duas cartas) não só paga o dobro, mas também transfere o banco para você, permitindo que jogue contra todos os outros pelo resto da sessão. O jogador que detém o banco ao final da noite geralmente termina na frente, e é por isso que ser banqueiro é algo cobiçado.

Variações comuns

  • Distribuidor rotativo (padrão): Qualquer jogador que fizer um reale em duas cartas assume o banco na próxima distribuição. Se vários jogadores fizerem reales na mesma distribuição, aquele sentado mais próximo no sentido anti-horário do banqueiro atual assume.
  • Banqueiro fixo: O banqueiro mantém o banco por um número acordado de distribuições (por exemplo, 5) antes de rotacionar.
  • Sem matta: Alguns grupos eliminam o Rei coringa para um jogo de probabilidade pura; remove o elemento de habilidade de escolher o valor do coringa.
  • Bônus de três cartas: Muitas casas adicionam um bônus para um 7,5 em três cartas (por exemplo, pagamento de 1,5×), pois alcançá-lo com três cartas é muito mais difícil do que com duas.
  • Sette e Mezzo Reale: Uma variante em que todas as figuras valem 1 ponto (não 0,5), alterando as probabilidades e tornando mais fácil acertar exatamente 7,5.

Dicas e estratégias

  • Pare em 5,5 ou mais: A partir de 5,5, comprar qualquer carta acima de 2 faz você estourar. Mesmo uma figura de meio ponto leva você a 6, e outra compra tem grandes chances de estourar.
  • Observe a mesa: As cartas com a face para cima na mesa dizem o que já foi comprado. Se você viu muitas figuras (compras de baixo risco para si mesmo), o baralho está mais rico em cartas altas e os estouros se tornam mais prováveis.
  • A matta vale ouro: Se você tiver a matta, quase sempre terá uma mão segura: declare o valor que torna seu total exatamente 7,5 no showdown, não importa o que mais você tenha comprado.
  • Vantagem do banqueiro: O banqueiro age por último e vê a decisão de cada jogador antes de comprar. Como banqueiro, pare em qualquer total de 4 ou mais quando a maioria dos jogadores tiver parado; avance apenas quando muitos jogadores fizerem apostas altas e tiverem parado com totais altos.
  • Persiga o reale pelo banco: Um reale não só paga o dobro, mas também transfere o banco para você. Com uma mão de 7 cartas totalizando 7, comprar mais uma carta para a jogada da matta geralmente vale o risco se você já está próximo de obter o banco de qualquer forma.

Glossário

  • Reale: Uma mão de duas cartas totalizando exatamente 7,5, paga 2:1 e (por padrão) transfere o banco ao seu portador.
  • Matta: A carta coringa (Rei de Moedas ou Rei de Ouros); conta como qualquer valor que o portador nomear.
  • Sto: 'Estou' - o chamado para parar de comprar.
  • Carta: 'Carta' - o pedido por mais uma carta.
  • Estourado: Total acima de 7,5; perda imediata.
  • Banqueiro / Distribuidor: O jogador que detém o banco; cobre a aposta de todos os outros jogadores.
  • Baralho de 40 cartas: Um baralho italiano padrão ou um baralho francês sem os 8s, 9s e 10s.

Dicas & Estratégia

Pare em 5,5 ou mais, pois o baralho é rico em cartas que causam estouro. Como banqueiro, pare em 4 ou 5 quando os jogadores já tiverem parado, pois você só precisa superar ou igualar os totais deles. Trate a matta como um complemento vencedor automático para arredondar sua mão para exatamente 7,5.

As figuras de meio ponto criam gradações de probabilidade mais finas do que no Blackjack. Em totais de 3 a 5, comprar outra carta é quase sempre a decisão correta porque dois terços do baralho de 40 cartas são 'seguros'. Em 5,5 ou mais, a matemática se inverte: a maioria das compras faz você estourar. A matta é a carta individualmente mais valiosa do jogo, valendo mais do que qualquer total natural específico.

Curiosidades

Sette e Mezzo é o jogo de cartas mais popular nos lares italianos na Véspera de Natal e na Véspera de Ano Novo; a tradição diz que jogar por moedas pequenas traz boa sorte para o ano que vem. Algumas famílias guardam um 'baralho de Natal' dedicado que só aparece durante a temporada de festas.

  1. 01No Sette e Mezzo tradicional, qual carta específica serve como a matta (carta coringa) que pode representar qualquer valor que o portador escolher?
    Resposta O Rei de Moedas (Re di Denari) em um baralho italiano, ou o Rei de Ouros [K♦] ao usar um baralho francês de 40 cartas.

História & Cultura

Sette e Mezzo remonta a pelo menos o século XVI na Itália e é um dos dois principais ancestrais do Blackjack do século XX (o outro é o francês Trente-et-Un). Referências ao jogo aparecem nos anos 1570 em tratados venezianos sobre jogos de cartas, e ele é o emblemático jogo de família natalino italiano há pelo menos quatro séculos. Gerações de crianças italianas aprenderam-no à mesa da cozinha durante as festas de fim de ano.

Sette e Mezzo é o marcador mais forte da vida familiar italiana nas festas. Durante a semana de Natal-Ano Novo, é jogado ao redor das mesas de jantar e em cafés por toda a Itália, com avós ensinando os netos as regras e pequenas apostas feitas com moedas que sobraram do jantar de Natal. O jogo aparece em filmes italianos, romances natalinos e publicidade de Natal como atalho para o tempo familiar intergeracional.

Variações e regras da casa

A forma com distribuidor rotativo é a mais comum: fazer um reale toma o banco do banqueiro atual. Variantes sem matta eliminam o Rei coringa para um jogo de pura probabilidade. Regras de bônus de três cartas recompensam o 7,5 em três cartas, mais difícil de acertar. Sette e Mezzo Reale trata as figuras como valendo 1 ponto, simplificando a aritmética.

Jogue com feijões secos, moedas de chocolate ou fichas para apostas adequadas à família. Introduza uma regra bônus em que três figuras consecutivas vencem automaticamente independentemente do total. Para grupos grandes, divida em duas mesas, cada uma com seu próprio banqueiro, e combine os ganhos no final.