Como Jogar Bummerl
Como Jogar
O Bummerl é a partida austríaca do Schnapsen: 2 jogadores fazem contagem regressiva a partir de 7 pontos de jogo, vencendo as mãos ao atingir 66 pontos de carta primeiro. Fechar o monte é um risco.
O Bummerl é o nome austríaco para uma partida de Schnapsen, o jogo de vazas para dois jogadores que reina supremo nos clubes de cartas de Viena. A palavra significa literalmente «cãozinho», e um Bummerl é a marca de contagem que o jogador perdedor acumula ao lado do seu nome. Para vencer um Bummerl você precisa acumular 7 pontos de jogo ao longo de uma série de curtas mãos de Schnapsen antes do seu adversário. Cada mão é uma disputa acirrada com 20 cartas, casamentos, uma opção de fechar o monte e um sistema de contagem Ás-Dez que torna cada escolha de carta importante. Esta página descreve o conjunto completo de regras do Schnapsen na forma em que é pontuado como Bummerl, incluindo as pontuações secundárias Schneider (meio derrotado) e Schwarz (totalmente derrotado).
Referência rápida
- 2 jogadores com um baralho de 20 cartas (Ás, Dez, Rei, Dama, Valete de cada naipe).
- Distribua 5 cartas para cada um; vire a próxima carta com a face para cima para definir o trunfo; o restante forma o monte.
- Ambos os jogadores iniciam a partida com 7 pontos de jogo, contando regressivamente.
- Jogue qualquer carta na fase 1; deve seguir o naipe e trunfar se estiver sem naipe na fase 2.
- O vencedor compra primeiro, depois o perdedor; declare casamentos (20 sem trunfo, 40 trunfo) ao abrir.
- O Valete de trunfo pode ser trocado pela carta de trunfo aberta; feche o monte a qualquer momento na sua abertura.
- Pontos de carta: Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2.
- Vença a mão: 1 ponto de jogo (perdedor 33+), 2 (perdedor 1-32, Schneider), 3 (perdedor 0 vazas, Schwarz).
- Fechamento fracassado ou declaração falsa: adversário recebe 2 pontos de jogo.
Jogadores
O Bummerl é estritamente uma partida para 2 jogadores. Existem variantes em dupla (o Bauernschnapsen para 4 jogadores pontua da mesma forma), mas o Bummerl clássico é cara a cara.
Baralho
Use um baralho de 20 cartas composto pelos Ases, Dez, Reis, Damas e Valetes em todos os quatro naipes. Um baralho austríaco William Tell substitui Unter (Valete), Ober (Dama), König (Rei) e Ass/Sau (Ás) nos naipes Bolotas, Folhas, Copas e Sinos; as regras são idênticas. Os valores das cartas para contagem de vazas são: Ás = 11, Dez = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2. O total de pontos disponíveis por mão é 4 x (11 + 10 + 4 + 3 + 2) = 120, sem contar os casamentos.
Objetivo
Vença um Bummerl (a partida) reduzindo sua própria pontuação de 7 para 0 pontos de jogo. Cada mão jogada concede 1, 2 ou 3 pontos de jogo ao vencedor, dependendo de quantos pontos de carta o perdedor capturou. O primeiro jogador a chegar a zero vence o Bummerl; o perdedor recebe uma marca de cãozinho (●) na folha de pontuação.
Preparação e distribuição
- Marque cada jogador com 7 pontos de jogo para começar (um contador de contas Bummerl-Zähler ou quadro de giz é tradicional). Você contará regressivamente a partir de 7, não para cima.
- Tire para o primeiro distribuidor; a carta mais baixa distribui a primeira mão. A distribuição se alterna a cada mão.
- Embaralhe o baralho de 20 cartas. Distribua 3 cartas ao não-distribuidor, 3 ao distribuidor, depois vire a próxima carta com a face para cima ao lado do monte para determinar o naipe de trunfo.
- Distribua mais 2 cartas a cada jogador para completar as mãos iniciais de 5 cartas.
- Coloque as cartas restantes com a face para baixo em cima da carta de trunfo (deixando o trunfo visível na parte inferior).
- O não-distribuidor (forehand) abre a primeira vaza.
Jogabilidade
- No seu turno, jogue qualquer carta da sua mão. Seu adversário responde com uma carta.
- Fase 1 (monte disponível): Enquanto o monte ainda tiver cartas, você NÃO é obrigado a assistir o naipe. Você pode jogar qualquer coisa. O trunfo mais alto vence a vaza; se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence.
- Comprar: O vencedor de cada vaza abre a próxima e compra a carta do topo do monte primeiro; o perdedor compra a próxima carta. As mãos voltam a 5 cartas até o monte se esgotar.
- Casamento (20/40): Um jogador que tem tanto o Rei quanto a Dama do mesmo naipe pode declarar um casamento ao abrir uma vaza. Jogue o Rei ou a Dama como carta de abertura e anuncie «20» (para um casamento sem trunfo) ou «40» (para o casamento de trunfo). A pontuação é adicionada à sua contagem de pontos capturados assim que você tiver vencido pelo menos uma vaza. Você não pode declarar na primeira vaza da mão; se você abrir um casamento como forehand na vaza um, o 20/40 só é contabilizado quando você posteriormente capturar uma vaza.
- Trunfos: A carta de trunfo virada fica na parte inferior do monte e será a última carta comprada. Se você tiver o Valete (Unter) de trunfo, você pode trocá-lo pela carta de trunfo com a face para cima quando for sua vez de abrir uma vaza; coloque seu Valete de trunfo onde estava a carta aberta e pegue aquela carta em sua mão.
- Fechar o monte: A qualquer momento antes de o monte se esgotar e no seu próprio turno de abertura, você pode fechar o monte. Vire a carta de trunfo com a face para baixo em cima do monte. As regras da Fase 2 se aplicam imediatamente: sem mais compras; as regras de seguir o naipe são impostas (veja abaixo); e se você não conseguir atingir 66 pontos de carta antes de a mão terminar, seu adversário pontua como se tivesse vencido com o bônus de fechamento (veja pontuação). Fechar é uma aposta que você faz porque acredita poder chegar a 66.
- Fase 2 (monte esgotado ou fechado): Você deve seguir o naipe se puder. Se não puder seguir o naipe, você deve jogar trunfo se possível. Somente se não puder fazer nenhum dos dois, você poderá descartar qualquer carta. A lógica de ganhar a vaza é a mesma: maior trunfo, ou maior carta do naipe aberto.
- Declarar 66: A qualquer momento durante seu turno, você pode declarar que seus pontos de carta capturados (das vazas ganhas) mais os casamentos declarados chegaram a 66. Pare o jogo e verifique. Se estiver correto, você vence a mão. Se estiver errado, seu adversário pontua automaticamente 2 pontos de jogo (veja pontuação).
- Fim da mão: Se nenhum jogador declarar 66, jogue até a última vaza. Quem tiver mais pontos de carta vence a mão, com bônus baseados em quão completamente.
Pontuação
- Pontos de jogo por mão vencida: 1 se o perdedor tiver 33-65 pontos de carta, 2 se o perdedor tiver 1-32 pontos de carta (Schneider), 3 se o perdedor tiver 0 pontos de carta e não tiver vencido nenhuma vaza (Schwarz).
- Fechamento fracassado: Se você fechou o monte e não conseguiu chegar a 66, seu adversário pontua 2 pontos de jogo, independentemente do total real dele.
- Declaração falsa de 66: Se você declarar 66 e não conseguir provar com vazas mais casamentos, você perde 2 pontos de jogo.
- Adversário em silêncio (Schwarz à frente): Se você vencer todas as 5 vazas de uma mão de fase 2, conta automaticamente como Schwarz (3 pontos de jogo).
- Pontuação regressiva: Subtraia os pontos de jogo ganhos da sua contagem de 7. O primeiro jogador a chegar a 0 venceu o Bummerl.
- Schneiderbummerl (opcional): Se o perdedor do Bummerl nunca marcou nem um único ponto de jogo, registre 2 Bummerls contra ele em vez de 1.
Vitória
O Bummerl (partida) é vencido pelo primeiro jogador a reduzir sua contagem regressiva de 7 para 0. Um rubber (Partie) de 2 ou 3 Bummerls pode ser jogado para uma sessão mais longa; o rubber é vencido por quem levar a maioria dos Bummerls. Em torneios a regra do Schneiderbummerl é tipicamente omitida para simplificar a pontuação.
Variações comuns
- Schnapsen com Sete (Siebener-Schnapsen): Adiciona os Setes ao baralho, totalizando 24 cartas e mãos de 6 cartas; as cartas ainda se classificam A, 10, R, D, V, 7 com os Setes valendo 0 pontos mas úteis para segurar naipes.
- Bauernschnapsen: Uma versão em dupla para 4 jogadores pontuada exatamente no mesmo formato Bummerl; veja o verbete separado do Bauernschnapsen.
- Bummerl mit 40: Uma regra caseira que permite ao não-distribuidor declarar 40 em trunfo antes de a primeira carta ser jogada, pulando o requisito «deve primeiro vencer uma vaza».
- Schnapsen à trois: Uma versão experimental para 3 jogadores jogada em alguns clubes de Viena; cada jogador tem 5 cartas e todos apostam pelo direito de jogar contra os outros dois combinados.
- Stake Bummerl: Cada Bummerl é jogado por uma aposta em dinheiro fixa; Schneider dobra e Schwarz triplica a aposta.
Dicas e estratégias
- Conte mentalmente até 66 a cada vaza. Após cada vaza, atualize tanto sua pontuação quanto a do adversário. A decisão de fechar vive ou morre em saber sua contagem exata.
- A troca do Valete de trunfo quase sempre vale a pena; a carta de trunfo aberta geralmente é um trunfo mais alto e ter o Valete na mão permite vencer uma segunda vaza de trunfo que você não conseguiria de outra forma.
- Declare seu casamento de trunfo (40) assim que tiver vencido uma vaza. Guardar um 40 raramente é melhor do que contabilizá-lo; a única exceção é quando você precisa dele para ultrapassar 66 com uma única vaza decisiva.
- Feche o monte quando estiver confiante de chegar a 66 com as cartas em mãos. Não atingir 66 após o fechamento custa 2 pontos de jogo, então feche apenas quando a aritmética for certa.
- Contra um monte fechado, jogue defensivamente: negue ao adversário seus últimos pontos ao trunfar suas cartas de valor e guardar seus próprios trunfos.
- Na fase 1 (monte aberto), sinta-se à vontade para jogar fora cartas não trunfo de baixo valor em vazas que você não consegue vencer; na fase 2 (monte esgotado ou fechado) cada trunfo é precioso e cada carta sem trunfo segue a regra do naipe.
Glossário
- Bummerl: Uma partida jogada até 7 pontos de jogo; também uma única marca de contagem (um «cãozinho») registrada contra o perdedor.
- Bummerlbogen / Bummerlzähler: O quadro de pontuação ou contador de contas usado para acompanhar os pontos de jogo de 7 para baixo.
- Schneider: Uma mão em que o perdedor capturou 32 pontos de carta ou menos, valendo 2 pontos de jogo para o vencedor.
- Schwarz: Uma mão em que o perdedor não venceu nenhuma vaza, valendo 3 pontos de jogo para o vencedor.
- Forehand: O não-distribuidor; abre a primeira vaza da mão.
- Casamento (20/40): Um Rei e uma Dama do mesmo naipe em posse de um jogador; vale 20 pontos em naipe sem trunfo ou 40 no naipe de trunfo.
- Fechar o monte: Virar a carta de trunfo aberta com a face para baixo em cima do monte, comprometendo-se a jogar seguindo o naipe sem mais compras.
- Fase 1 / Fase 2: As duas metades de uma mão de Schnapsen, antes e depois de o monte se esgotar ou ser fechado.
- Unter / Ober: O Valete e a Dama em um baralho austríaco William Tell, equivalentes a V e D em um baralho com naipes franceses.
- Ausmachen: Declarar 66 e encerrar a mão no seu próprio turno.
Dicas & Estratégia
Conte os pontos de carta mentalmente a cada vaza e feche somente quando conseguir provar 66 na sua cabeça. A aposta do monte fechado custa 2 pontos de jogo se falhar e é a decisão característica do jogo.
O jogo profundo é o momento do fechamento do monte. Fechar cedo demais desperdiça o potencial da sua mão; fechar tarde demais permite ao adversário comprar a carta que o salva. Os mestres aprendem a contar cartas suficientemente bem para saber exatamente quando fechar é uma vitória forçada.
Curiosidades
Jogar um Schwarz bem-sucedido (vencer cada vaza de uma mão com monte fechado) às vezes é chamado de «levar o Bummerl para casa em uma única mordida» porque os 3 pontos de jogo reduzem a contagem regressiva do adversário de 7 para 4 em uma única mão.
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01O que a palavra austríaca «Bummerl» significa literalmente?Resposta «Cãozinho», referindo-se à marca de cãozinho feita contra o jogador perdedor.
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02Quantos pontos de jogo um Schwarz bem-sucedido marca para o vencedor?Resposta 3 pontos de jogo; o resultado máximo de uma única mão.
História & Cultura
O Schnapsen tem sido o jogo favorito para 2 jogadores de Viena desde pelo menos o início do século XIX, e o formato de pontuação Bummerl (contagem regressiva a partir de 7 com bônus Schneider/Schwarz) está documentado nas primeiras regras escritas da década de 1820. A pequena marca de cãozinho deu nome à partida, que sobreviveu à maioria dos jogos concorrentes.
O Schnapsen e o formato Bummerl são para a Áustria o que o Skat é para a Alemanha: um jogo nacional jogado em cafés, casas, clubes esportivos e por políticos que relaxam após o trabalho. O Österreichischer Schnapsenverband mantém um circuito de ranking formal e o Bummerl é o formato padrão em torneios.
Variações e regras da casa
O Schnapsen padrão usa as regras com 20 cartas. O Siebener-Schnapsen adiciona os Setes para uma variante com 24 cartas. O Bauernschnapsen é a forma em dupla para 4 jogadores pontuada da mesma forma. O Stake Bummerl é jogado por dinheiro com multiplicadores Schneider e Schwarz.
Para um Bummerl mais rápido, jogue até 5 pontos de jogo em vez de 7. Para uma noite mais longa, jogue uma Partie (rubber) de 3 Bummerls. Adicionar a penalidade do Schneiderbummerl dobra a dor de perder sem nunca ter pontuado.