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Como Jogar Twenty-Five

O jogo de cartas irlandês em parceria onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são sempre as três cartas supremas. Duas equipes disputam 25 pontos por meio de rápidas mãos de cinco cartas, sem que uma rodada possa jamais ser anulada.

Jogadores
4–6
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras
Twenty-Five card game, 4–6 jogadores
Como Jogar Twenty-Five

O jogo de cartas irlandês em parceria onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são sempre as três cartas supremas. Duas equipes disputam 25 pontos por meio de rápidas mãos de cinco cartas, sem que uma rodada possa jamais ser anulada.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

O jogo de cartas irlandês em parceria onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são sempre as três cartas supremas. Duas equipes disputam 25 pontos por meio de rápidas mãos de cinco cartas, sem que uma rodada possa jamais ser anulada.

Twenty-Five (em irlandês: cúig is fiche) é um jogo de vazas em parceria e o elo direto entre o antigo Spoil Five irlandês e o Forty-Five do Canadá atlântico. Usa a mesma hierarquia de cartas peculiar de seus parentes: o 5 de trunfo é a carta suprema, o Valete de trunfo ocupa o segundo lugar, e o Ás de Copas é sempre o terceiro trunfo mais alto, não importa qual naipe seja nomeado. Duas parcerias de dois jogadores, ou três parcerias de dois sentadas alternadamente para seis jogadores, disputam 5 vazas por rodada, cada uma valendo 5 pontos, competindo para ser a primeira equipe a alcançar 25 pontos. Como apenas duas equipes disputam as 5 vazas de uma rodada, uma delas vence matematicamente pelo menos 3; ao contrário de Spoil Five, portanto, nunca há uma rodada anulada nem um monte que se acumula: cada rodada produz um resultado claro para uma equipe ou outra.

Referência rápida

Objetivo
Seja a primeira parceria a alcançar 25 pontos, marcando 5 pontos por vaza vencida ao longo de quantas rodadas forem necessárias.
Preparação
  1. 4 jogadores em 2 parcerias, ou 6 jogadores em 3 parcerias de dois, sentados alternadamente. Baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua 5 cartas a cada um em um padrão de 3 depois 2; vire a próxima carta com a face para cima para nomear o trunfo.
  3. O detentor do Ás de trunfo pode roubar a carta virada antes de o jogo começar.
Na Sua Vez
  1. A mão mais velha abre primeiro; o vencedor da vaza abre a próxima.
  2. Siga o naipe se possível, mas os trunfos supremos (5, Valete, Ás de Copas) podem renunciar diante de uma abertura de trunfo inferior.
  3. Os naipes pretos não-trunfo são invertidos: o 2 é alto, o 10 é baixo.
  4. A carta mais alta por hierarquia vence a vaza; um trunfo bate qualquer carta do naipe aberto.
Pontuação
  • Cada vaza vencida vale 5 pontos para a parceria; 5 vazas somam 25 pontos em uma rodada.
  • Ao contrário de Forty-Five, não há vaza bônus; apenas os pontos das vazas decidem a pontuação corrente.
  • A primeira parceria com 25 pontos ou mais, ao longo de quantas rodadas forem necessárias, vence o jogo.
Dica: Como apenas duas equipes podem vencer as 5 vazas, conte-as conforme a rodada avança: assim que sua equipe tiver 3, o restante da mão não pode mais mudar o resultado.

Jogadores

Twenty-Five é jogado por 4 jogadores em duas parcerias fixas de dois, sentados de frente um para o outro, ou por 6 jogadores em duas parcerias de três sentadas alternadamente ao redor da mesa. Uma única rodada se joga rapidamente, em 2 a 4 minutos, e um jogo completo até 25 pontos costuma levar várias rodadas, cerca de 20 a 40 minutos no total.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas de naipe francês, sem coringas. Como em Spoil Five e Forty-Five, a hierarquia de cada carta depende de ela ser trunfo, uma carta vermelha não-trunfo ou uma carta preta não-trunfo; veja os pontos sobre a hierarquia das cartas em Jogabilidade abaixo. O Ás de Copas é sempre trunfo, não importa qual naipe seja nomeado.

Objetivo

Vença vazas para marcar 5 pontos cada para sua parceria. Como uma rodada sempre se divide entre apenas duas equipes, uma delas sempre vence 3, 4 ou 5 vazas e a outra fica com o restante. A primeira parceria a acumular 25 pontos ou mais, ao longo de quantas rodadas forem necessárias, vence o jogo.

Preparação e distribuição

  1. Escolha um distribuidor por qualquer método, frequentemente o jogador que cortar a carta mais alta.
  2. O distribuidor embaralha, o jogador à sua direita corta, e o distribuidor distribui 5 cartas para cada jogador no sentido horário, começando à sua esquerda, em duas rodadas de 3 e depois 2 (ou 2 depois 3, mantendo o mesmo padrão pelo resto do jogo).
  3. Vire a próxima carta do monte restante com a face para cima. Seu naipe é o trunfo para essa rodada.
  4. Roubar o monte: quem quer que possua o Ás de trunfo, incluindo o distribuidor, pode trocar qualquer carta da mão pela carta virada antes que a primeira vaza seja jogada. A carta descartada é enterrada com a face para baixo sob o monte.
  5. Reserve o restante do monte com a face para baixo para essa rodada; ele não será mais usado nesta mão.

Jogabilidade

  1. A mão mais velha, o jogador à esquerda do distribuidor, abre a primeira vaza. Cada vaza seguinte é aberta por quem venceu a anterior.
  2. Seguir o naipe: se um naipe não-trunfo é aberto, você deve segui-lo se puder. Se trunfos são abertos, você deve jogar um trunfo se possível, com uma exceção abaixo.
  3. Privilégio de renúncia: os três trunfos supremos, o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas, podem legalmente recusar-se a seguir quando um trunfo inferior é aberto, reservando assim seu poder para uma vaza posterior.
  4. Hierarquia do trunfo (do mais alto ao mais baixo): 5 de trunfo, Valete de trunfo, Ás de Copas, Ás de trunfo (a menos que o trunfo seja Copas), depois os trunfos restantes pelas regras de cor abaixo.
  5. Ordem do trunfo vermelho: R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (do mais alto ao mais baixo, abaixo dos três trunfos supremos e do Ás).
  6. Ordem do trunfo preto: R, D, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (do mais alto ao mais baixo; as cartas numéricas se invertem, de modo que o 2 vence o 10).
  7. Naipes vermelhos não-trunfo: R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (o Ás de Copas é sempre trunfo, então aqui só aparece o Ás de Ouros, que vale menos que o Valete).
  8. Naipes pretos não-trunfo: R, D, V, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (o Ás vale menos que o Valete, e o 2 é a carta numérica mais alta).
  9. A carta mais alta jogada em uma vaza, de acordo com essas hierarquias, vence a vaza para sua equipe. Um trunfo bate qualquer carta do naipe realmente aberto.

Pontuação

  • Cada vaza vencida marca 5 pontos para a parceria vencedora; 5 vazas somam 25 pontos em uma única rodada.
  • Ao contrário de Forty-Five, não existe um bônus separado pelo trunfo mais alto jogado; apenas os pontos das vazas contam.
  • Os totais acumulados se acumulam entre rodadas. Se uma equipe vencer as 5 vazas de uma rodada, chamada de marcha, ela marca de imediato os 25 pontos completos e geralmente encerra o jogo.

Vitória

Jogue quantas rodadas forem necessárias. No momento em que a pontuação acumulada de uma parceria atingir 25 pontos ou mais, essa parceria vence o jogo imediatamente; algumas mesas param de contar mais vazas de uma rodada assim que 25 já foi atingido, já que isso não pode mais mudar o resultado. Se ambas as equipes pudessem atingir 25 na mesma rodada, contam-se por convenção primeiro as vazas da equipe que não distribuiu.

Variações comuns

  • Spoil Five: o antecessor individual baseado em monte, para 2 a 10 jogadores sem parcerias. Como mais de dois jogadores podem disputar as 5 vazas, uma rodada pode ser anulada se ninguém alcançar 3.
  • Forty-Five: a extensão do Canadá atlântico que eleva o objetivo para 45 pontos e adiciona um bônus de 5 pontos pelo trunfo mais alto jogado em cada rodada.
  • Auction Forty-Fives (120s): adiciona uma fase de leilão pelo direito de nomear o trunfo e eleva o objetivo para 120 pontos.
  • Twenty-Five com seis: jogado por 6 jogadores em duas parcerias de três sentadas alternadamente, exatamente como descrito acima, em vez do jogo com quatro.

Dicas e estratégias

  • Reserve o 5 de trunfo e o Valete de trunfo até que uma vaza valha a pena ser vencida; ambos são imbatíveis, então jogá-los cedo em uma vaza barata desperdiça seu poder.
  • O Ás de Copas é trunfo mesmo quando Copas não é o naipe nomeado. Conte com ele como seu terceiro melhor trunfo em cada rodada.
  • Use o privilégio de renúncia com intenção: se você tem um trunfo supremo e um trunfo inferior é aberto, guarde-o para uma vaza que realmente decida a rodada.
  • Lembre-se da inversão das cartas numéricas nos naipes pretos. O 2 de Espadas vence o 10 de Espadas quando Espadas é trunfo, o que surpreende parcerias novatas.
  • Como apenas duas equipes disputam, conte as vazas conforme elas caem: assim que sua equipe tiver 3, a rodada já está decidida a seu favor, independentemente das últimas 2 cartas.
  • Abra o naipe forte conhecido do seu parceiro quando você mesmo não tiver um trunfo supremo para jogar; o que importa é o total de vazas da parceria, não quem as vence pessoalmente.

Glossário

  • Vaza: uma carta jogada por cada jogador ativo no sentido horário; a carta mais alta segundo a hierarquia vence a vaza.
  • Trunfo: o naipe que bate todos os outros naipes na rodada atual, determinado pela carta virada.
  • Trunfos supremos: o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas; imbatíveis exceto entre si.
  • Renúncia: o privilégio dos três trunfos supremos de recusar seguir quando um trunfo inferior é aberto.
  • Roubar o monte: trocar uma carta da mão pelo Ás de trunfo quando ele é a carta virada.
  • Marcha: vencer as 5 vazas de uma única rodada, marcando de imediato os 25 pontos completos.
  • Mão mais velha: o jogador à esquerda do distribuidor, que abre a primeira vaza.

Dicas & Estratégia

Reserve os três trunfos supremos, o 5, o Valete e o Ás de Copas, para a vaza que realmente decide a rodada, em vez de jogá-los na primeira oportunidade. Conte as vazas por equipe e não por jogador, já que só o total da parceria importa, e lembre-se da inversão das cartas numéricas nos naipes pretos.

Como a rodada sempre se resolve a favor de uma equipe ou outra, a questão estratégica central em Twenty-Five não é se sua equipe vencerá alguma vaza, mas quantas, e se esse total realmente aproxima a parceria dos 25 pontos. Reservar os trunfos supremos por meio do privilégio de renúncia permite que uma parceria guarde suas melhores cartas para as vazas mais disputadas, em vez de desperdiçá-las em vazas que a equipe venceria de qualquer forma.

Curiosidades

Uma parceria que vence as 5 vazas de uma rodada, uma marcha, marca de uma só vez os 25 pontos completos necessários para vencer. Como Twenty-Five precisa de apenas duas equipes, contra os até dez jogadores individuais de Spoil Five, é a versão da família mais comumente ensinada a iniciantes antes de passarem para o jogo de monte de Spoil Five ou o objetivo mais alto de Forty-Five.

  1. 01Por que Twenty-Five nunca pode produzir uma rodada anulada ou não atribuída, ao contrário de seu antecessor Spoil Five?
    Resposta Porque Twenty-Five é jogado com exatamente duas parcerias, e 5 vazas nunca podem se dividir igualmente entre apenas duas equipes; uma equipe sempre vence pelo menos 3 das 5, garantindo um resultado a cada rodada.

História & Cultura

Twenty-Five descende, via Spoil Five, do Maw, um jogo irlando-escocês do século XVI, transpondo a mesma hierarquia de trunfos peculiar para um jogo de parcerias fixas. Transformar o monte livre de Spoil Five em equipes de duas partes eliminou a possibilidade de uma rodada travada e não atribuída, já que 5 vazas nunca podem se dividir igualmente entre exatamente duas equipes. Emigrantes irlandeses levaram o jogo ao Canadá atlântico, onde foi desenvolvido no Forty-Five, de pontuação mais alta.

Twenty-Five ocupa o centro da família Spoil Five que as sociedades irlandesas de jogos de cartas consideram parte do patrimônio nacional, ao lado do próprio Spoil Five e do Forty-Five do Canadá atlântico. Continua sendo um jogo doméstico e de pub muito comum em toda a Irlanda, valorizado como uma porta de entrada acessível em parceria para um sistema de hierarquia de trunfos que mudou pouco desde o século XVI.

Variações e regras da casa

Spoil Five remove as parcerias e retorna ao jogo individual de monte, onde uma mão pode ser anulada se ninguém vencer 3 vazas. Forty-Five eleva o objetivo para 45 pontos e adiciona um bônus de 5 pontos pelo trunfo mais alto jogado em cada rodada. Auction Forty-Fives sobrepõe a isso uma fase de leilão pelo direito de nomear o trunfo e se joga até 120 pontos. Twenty-Five com seis simplesmente estende o jogo básico para três parcerias de dois.

Para uma sessão mais curta, reduza o objetivo de vitória de 25 para 15 pontos. Grupos novos nesta família de jogos podem omitir a princípio a regra de roubar o monte para simplificar a distribuição, reintroduzindo-a quando a hierarquia do trunfo parecer natural. Jogar com seis pessoas em três parcerias de dois é uma forma simples de incluir jogadores extras sem mudar nenhuma outra regra.