Como Jogar
Black Hole é um solitário para um jogador criado por David Parlett, no qual as 52 cartas são distribuídas viradas para cima de uma só vez. Esvazie todo o baralho para uma única pilha de fundação construindo uma sequência contínua de valores que dá a volta do Rei para o Ás.
Black Hole é um exigente solitário para um jogador, criado pelo historiador de jogos britânico David Parlett em 1998. É jogado com um único baralho de 52 cartas distribuído em uma pilha de fundação central e dezessete pilhas de tableau de três cartas cada, e o objetivo é mover todas as cartas para a fundação construindo uma sequência contínua de valores que dá a volta do Rei de volta ao Ás, ignorando completamente o naipe. Como todo o layout é distribuído virado para cima desde o início, sem monte de compra e sem novo baralhamento, Black Hole é um jogo de informação completa: todas as cartas são visíveis desde o primeiro movimento, de modo que o sucesso depende inteiramente do planejamento e não da sorte. Um único movimento descuidado pode deixar cartas fora de alcance e terminar a partida em derrota, motivo pelo qual o jogo é apreciado entre os entusiastas de paciências como um dos testes mais puros de planejamento antecipado do gênero.
Referência rápida
- Coloque o virado para cima e sozinho como pilha de fundação.
- Distribua as 51 cartas restantes viradas para cima em dezessete pilhas de tableau de três cartas cada.
- Compare a carta do topo de cada pilha de tableau com a carta do topo da fundação.
- Mova uma carta do topo do tableau para a fundação se seu valor estiver um passo acima ou abaixo na sequência circular Rei-Ás-2.
- Repita até que todas as pilhas de tableau estejam vazias (vitória) ou nenhuma carta do topo possa mais ser movida legalmente (derrota).
- Não há pontuação numérica; cada partida é simplesmente vencida ou perdida.
- Vitória: as 51 cartas do tableau se juntaram à pilha de fundação.
- Derrota: nenhuma das cartas do topo visíveis do tableau consegue mais estender legalmente a fundação.
Jogadores
1 jogador. Black Hole é um jogo de paciência estritamente individual, sem parceria, equipe ou qualquer forma competitiva para vários jogadores; cada partida é um duelo privado entre o jogador e o embaralhamento das cartas.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas, usando os quatro naipes e os treze valores. Em Black Hole, o valor não tem um extremo alto ou baixo fixo: a sequência forma um círculo ininterrupto, de modo que uma Dama é seguida por um Rei, um Rei por um Ás e um Ás por um 2, dando a volta indefinidamente.
Objetivo
Mover todas as 51 cartas que não fazem parte da fundação para uma única pilha de fundação central, deixando vazias as dezessete pilhas de tableau. Como não há monte nem novo baralhamento, uma posição sem nenhuma jogada legal simplesmente encerra a partida em derrota; não existe pontuação parcial por esvaziar a maior parte do tableau.
Preparação
- Retire o do baralho de 52 cartas já embaralhado e coloque-o sozinho, virado para cima, no centro da mesa; essa única carta é a pilha de fundação, chamada informalmente de 'buraco negro'.
- Embaralhe as 51 cartas restantes e distribua-as viradas para cima em dezessete pilhas de tableau de três cartas cada, em leque ou empilhadas, de modo que todas as cartas de todas as pilhas permaneçam visíveis.
- Somente a última carta distribuída em cada pilha, sua carta do topo, está disponível para jogar; as duas cartas abaixo ficam visíveis mas ainda não são jogáveis.
- Nenhuma carta é reservada e não sobra nenhum monte depois da distribuição: todas as 52 cartas estão sobre a mesa e visíveis desde o primeiro momento.
Jogabilidade
- Compare a carta do topo atual da pilha de fundação com a carta do topo de cada uma das dezessete pilhas de tableau. Uma carta do tableau pode ser movida para a fundação se seu valor estiver exatamente um passo acima ou abaixo da carta do topo da fundação, na sequência circular de valores.
- O círculo não tem nenhuma interrupção: uma fundação com um Rei no topo aceita uma Dama ou um Ás, e uma fundação com um Ás no topo aceita um Rei ou um 2. Por exemplo, uma fundação mostrando aceita qualquer ou , independentemente do naipe.
- Quando a carta do topo de uma pilha de tableau se move para a fundação, a carta abaixo dela se torna a nova carta do topo dessa pilha e fica imediatamente disponível para a próxima jogada.
- Não há monte para comprar nem qualquer tipo de novo baralhamento. Continue movendo uma carta legal de cada vez do topo de uma pilha de tableau para a fundação, até que todas as pilhas de tableau fiquem vazias (vitória) ou nenhuma carta do topo do tableau consiga mais estender legalmente a fundação (derrota).
- Como todas as cartas são distribuídas viradas para cima desde o início, Black Hole é um jogo de informação completa: nada fica escondido, então toda derrota remete a uma decisão anterior, e não a um embaralhamento azarado.
Vitória
A partida é vencida no instante em que a última carta do tableau se junta à pilha de fundação, deixando as 52 cartas empilhadas no centro e as dezessete pilhas de tableau vazias. Se em algum momento nenhuma das cartas do topo visíveis do tableau estiver a um valor de distância da carta do topo da fundação, a partida é perdida com cartas ainda presas no tableau. Não há pontuação parcial nem desempate a discutir: cada partida termina em uma vitória limpa ou uma derrota limpa, decidida inteiramente pelas escolhas feitas, e não pelo acaso.
Dicas e estratégias
- Pense várias jogadas à frente antes de se comprometer com um movimento. Como todo o tableau é visível desde o início, a maioria das posições perdedoras resulta de planejamento insuficiente, e não de azar.
- Quando duas cartas diferentes no topo do tableau puderem estender legalmente a fundação, dê preferência a liberar a pilha que revela uma carta cujo único vizinho de valor está enterrado no fundo de outra pilha.
- Trate a passagem entre Rei, Ás e 2 como um trecho comum do círculo, e não como um caso especial. Muitos jogadores que perdem tratam o Ás erroneamente como um limite fixo e avaliam mal quais cartas são realmente alcançáveis.
- Fique atento a cartas cujos dois vizinhos de valor estão enterrados no fundo da mesma pilha; essas cartas são os gargalos mais prováveis e merecem planejamento extra logo no início da partida.
Variações
- Fourteen Out: Também criado por David Parlett, esse parente distribui um tableau mais uma reserva e usa duas pilhas de fundação em vez de uma, com o mesmo princípio circular de valores, mas uma taxa de vitória mais alta.
- Partida com desfazer permitido: Muitas versões digitais permitem desfazer sem limite ou repetir por completo o mesmo embaralhamento, transformando Black Hole em um quebra-cabeça solucionável em vez de um teste de planejamento de tentativa única. Os puristas jogam cada embaralhamento exatamente uma vez, sem voltar atrás.
- Black Hole cronometrado: Uma variante informal de regra caseira que limita o tempo de reflexão por jogada, dando mais peso ao reconhecimento de padrões do que ao planejamento exaustivo.
Glossário
- Tableau: As dezessete pilhas viradas para cima de três cartas cada, que contêm todas as cartas ainda não movidas para a fundação.
- Fundação: A única pilha central, construída a partir do , para a qual todas as outras cartas acabam sendo movidas.
- Carta do topo: A carta visível e jogável de uma pilha de tableau, ou seja, a última carta distribuída nessa pilha.
- Informação completa: Um estado de jogo em que todas as cartas são visíveis para o jogador desde a primeira distribuição, de modo que nenhum monte, mão ou adversário esconde nada.
Dicas & Estratégia
Como todas as cartas são visíveis antes da primeira jogada, Black Hole recompensa o planejamento paciente mais do que os reflexos rápidos. Antes de jogar uma carta, acompanhe a cadeia de vizinhos de valor da qual ela depende e verifique se ambos ainda estão alcançáveis; uma carta cujos vizinhos estão enterrados no fundo da mesma pilha é um sinal de alerta. Trate a passagem entre Rei, Ás e 2 como um elo comum da cadeia, e não como um limite, já que muitas partidas perdidas resultam de um julgamento errado sobre o que é realmente jogável perto desse ponto do círculo.
A passagem entre Rei, Ás e 2 é a fonte mais comum de linhas perdedoras, já que jogadores acostumados a jogos com Ás alto ou Ás baixo tendem a tratar o Ás instintivamente como uma parede, em vez de um elo comum da cadeia. Jogar bem significa acompanhar, antes de cada jogada, de quais dois valores uma carta depende e confirmar que ambos os vizinhos ainda estão alcançáveis em algum lugar entre as dezessete pilhas; uma carta cujos dois vizinhos estão enterrados um sob o outro na mesma pilha é a configuração mais perigosa da mesa e deve ser resolvida o quanto antes.
Curiosidades
Todas as 52 cartas estão visíveis antes mesmo da primeiríssima jogada, o que torna Black Hole uma das poucas paciências amplamente jogadas sem nenhuma informação oculta; qualquer derrota é, portanto, resultado das próprias escolhas do jogador, e não de um embaralhamento azarado. As dezessete pilhas de tableau de três cartas cada somam exatamente 51 cartas, enquanto a quinquagésima segunda carta, o [A♠], serve sozinha como ponto de partida da fundação.
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01Por que Black Hole é considerado um jogo de informação completa, diferente de Klondike ou Spider?Resposta Porque todas as 51 cartas que não fazem parte da fundação são distribuídas viradas para cima nas dezessete pilhas de tableau desde o início, sem nenhum monte virado para baixo nem cartas ocultas em lugar nenhum, de modo que todas as cartas do jogo ficam visíveis para o jogador antes mesmo da primeira jogada.
História & Cultura
Black Hole foi criado pelo historiador de jogos e campeão de Scrabble inglês David Parlett, que o publicou em 1998 em sua coleção de paciências, ao lado de outras criações próprias, como Fourteen Out. Parlett projetou o jogo especificamente para explorar como seria uma paciência em que todas as cartas são distribuídas viradas para cima e nenhum acaso resta na partida além do embaralhamento inicial, um afastamento claro da mecânica de cartas ocultas de clássicos mais antigos como o Klondike. Desde então, tornou-se um item comum em coleções digitais de paciências e costuma ser citado por autores especializados como uma das entradas mais exigentes intelectualmente do repertório moderno.
Por ser uma das poucas paciências bem documentadas inventadas no final do século XX, em vez de herdadas da literatura de jogos de cartas do século XIX, Black Hole é frequentemente citado por historiadores de jogos como exemplo de que o gênero continua evoluindo. Seu design de informação completa, tomado mais do design de quebra-cabeças do que da paciência tradicional, influenciou jogos híbridos posteriores entre paciência e quebra-cabeça, e consolidou a reputação de David Parlett como um criador deliberado e analítico, e não um mero compilador de regras populares.
Variações e regras da casa
Fourteen Out, a criação irmã de Parlett, distribui a mesma ideia circular de valores entre duas pilhas de fundação mais uma pequena reserva, o que aumenta a taxa de vitória em comparação com a única e implacável fundação de Black Hole. Algumas versões digitais permitem desfazer sem limite ou repetir um embaralhamento, o que transforma o jogo em um quebra-cabeça solucionável em vez de um teste de tentativa única; os puristas insistem em jogar cada partida exatamente uma vez. Uma variante informal cronometrada limita o tempo de reflexão permitido por jogada, deslocando o desafio para o reconhecimento rápido de padrões.
Para uma introdução mais suave, permita desfazer uma única vez por partida, para que um iniciante possa se recuperar de uma primeira jogada claramente ruim sem precisar recomeçar do zero. Para um desafio mais rígido, proíba qualquer retrocesso e exija que um embaralhamento perdido seja jogado novamente com exatamente a mesma distribuição, tal como David Parlett pretendia. Cronometrar cada partida e comparar os resultados entre várias tentativas transforma essa prática solitária em um placar pessoal simples, já que o próprio Black Hole não mantém nenhuma pontuação numérica.
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