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Como Jogar Mau Mau

Mau Mau é um jogo de «shedding» para 2 a 6 jogadores, um dos jogos de cartas em família mais populares na Alemanha e nos países vizinhos, jogado com um baralho padrão de 52 cartas (tradicionalmente um baralho de Skat de 32 cartas). Os jogadores combinam o valor ou o naipe da carta do topo do descarte, sendo que o [7♠] obriga o jogador seguinte a comprar 2 cartas, o [J♦] funciona como curinga trocador de naipe e o [8♣] faz o jogador seguinte perder a vez. O primeiro a esvaziar a mão vence, mas precisa anunciar «Mau» e «Mau Mau» nos momentos certos, sob pena de receber cartas de penalidade.

Jogadores
2–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras
Mau Mau card game, 2–6 jogadores
Como Jogar Mau Mau

Mau Mau é um jogo de «shedding» para 2 a 6 jogadores, um dos jogos de cartas em família mais populares na Alemanha e nos países vizinhos, jogado com um baralho padrão de 52 cartas (tradicionalmente um baralho de Skat de 32 cartas). Os jogadores combinam o valor ou o naipe da carta do topo do descarte, sendo que o [7♠] obriga o jogador seguinte a comprar 2 cartas, o [J♦] funciona como curinga trocador de naipe e o [8♣] faz o jogador seguinte perder a vez. O primeiro a esvaziar a mão vence, mas precisa anunciar «Mau» e «Mau Mau» nos momentos certos, sob pena de receber cartas de penalidade.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Mau Mau é um jogo de «shedding» para 2 a 6 jogadores, um dos jogos de cartas em família mais populares na Alemanha e nos países vizinhos, jogado com um baralho padrão de 52 cartas (tradicionalmente um baralho de Skat de 32 cartas). Os jogadores combinam o valor ou o naipe da carta do topo do descarte, sendo que o [7♠] obriga o jogador seguinte a comprar 2 cartas, o [J♦] funciona como curinga trocador de naipe e o [8♣] faz o jogador seguinte perder a vez. O primeiro a esvaziar a mão vence, mas precisa anunciar «Mau» e «Mau Mau» nos momentos certos, sob pena de receber cartas de penalidade.

Mau Mau é um jogo de «shedding» rápido para 2 a 6 jogadores, um dos jogos de cartas em família mais jogados na Alemanha, na Áustria e na Suíça, muito próximo de primos internacionais como o Crazy Eights e o Switch, mas com o seu próprio conjunto de cartas especiais e o famoso grito de «Mau». Cada jogador começa com uma mão pequena e, à vez, joga uma carta que combine o valor ou o naipe com a carta do topo da pilha de descarte; 4 valores têm poderes especiais que podem obrigar os adversários a comprar cartas, perder a vez ou permitir que o jogador mude o naipe em jogo. O primeiro a esvaziar a mão vence a rodada, mas tem de anunciar «Mau» no instante em que fica com apenas uma carta e «Mau Mau» no instante em que joga a última, sob pena de receber cartas de penalidade caso um adversário note o esquecimento primeiro. Tradicionalmente jogado com um baralho ao estilo Skat de 32 cartas, o Mau Mau é jogado com igual frequência em todo o mundo com um baralho padrão completo de 52 cartas, o que o torna fácil de jogar em qualquer lugar onde haja um baralho de cartas à mão.

Referência rápida

Objetivo
Seja o primeiro a esvaziar a mão, combinando o valor ou o naipe do topo do descarte, anunciando corretamente «Mau» quando restar 1 carta e «Mau Mau» na última carta.
Preparação
  1. 2 a 6 jogadores. Embaralhe um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua 5 cartas a cada jogador; coloque o restante virado para baixo como o monte.
  3. Vire a carta do topo do monte para cima para iniciar a pilha de descarte.
Na Sua Vez
  1. Jogue 1 carta que combine o valor ou o naipe do topo do descarte, ou compre do monte se não conseguir.
  2. O obriga o jogador seguinte a comprar 2 (empilhável); o permite escolher o próximo naipe; o faz o jogador seguinte perder a vez.
  3. Diga «Mau» no instante em que ficar com 1 carta, e «Mau Mau» ao jogar a última carta.
Pontuação
  • O jogador que sai marca 0 pontos na rodada.
  • Todos os outros somam as cartas que lhes restam: Ás/Rei/Dama/Valete = 10, cartas numéricas = valor de face.
  • As pontuações se acumulam ao longo de uma partida; atingir uma meta, como 100, encerra a partida.
  • O jogador com a MENOR pontuação total quando a partida termina vence.
Dica: Guarde pelo menos 1 curinga em reserva, em vez de jogá-lo de imediato; é a sua melhor saída para quando, de outra forma, ficaria preso a comprar cartas.

Jogadores

De 2 a 6 jogadores com um único baralho de 52 cartas; acima de 6, a maioria dos grupos embaralha 2 baralhos juntos (104 cartas) para que todos recebam uma mão jogável e o monte não se esgote depressa demais. Cada jogador compete individualmente; não há parcerias. O jogo avança no sentido horário, e a distribuição também gira no sentido horário após cada rodada. Uma única rodada dura de 5 a 15 minutos, dependendo de como as cartas especiais caem; uma sessão casual de uma noite com várias rodadas dura de 30 a 60 minutos.

Baralho

  • Baralho padrão de 52 cartas: um baralho de naipes franceses, sem coringas, para até 6 jogadores.
  • Alternativa tradicional: na Alemanha, o Mau Mau é tradicionalmente jogado com um baralho de Skat de 32 cartas (do 7 ao Ás em cada naipe); esta entrada descreve a versão amplamente usada de 52 cartas, que simplesmente acrescenta os valores de 2 a 6 como cartas comuns, sem qualquer poder especial.
  • Quatro valores especiais: o obriga o jogador seguinte a comprar 2 cartas; o é curinga e permite que quem o jogar escolha o naipe que terá de ser combinado a seguir; o faz o jogador seguinte perder a vez; todos os outros valores, incluindo Áses, Reis, Damas e as cartas numéricas de 2 a 6, não têm qualquer efeito especial e são jogados apenas por combinarem o valor ou o naipe.
  • Valores das cartas para a pontuação opcional: Ás, Rei, Dama, Valete = 10 cada, cartas numéricas de 2 a 10 = valor de face.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas da mão, jogando-as, uma por vez, na pilha de descarte, anunciando corretamente «Mau» ao chegar à última carta e «Mau Mau» no instante em que a joga.

Preparação

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 5 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  3. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro, formando o monte.
  4. Vire a carta do topo do monte para cima ao lado dele para iniciar a pilha de descarte; se essa primeira carta for o , o distribuidor escolhe o naipe que o primeiro jogador terá de combinar.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro.

Como Jogar

  1. Combinar para jogar: no seu turno, jogue uma carta da mão que combine o valor ou o naipe com a carta do topo da pilha de descarte, por exemplo um sobre um (combinando o valor) ou um sobre um (combinando o naipe).
  2. Comprar quando estiver preso: se não tiver nenhuma carta válida para jogar, compre uma carta do monte. Se puder ser jogada, pode jogá-la de imediato ou guardá-la para mais tarde; caso contrário, o seu turno termina.
  3. Jogar um : o jogador seguinte tem de comprar 2 cartas do monte e perder a vez, a não ser que tenha um 7 próprio para jogar, o que transfere a penalidade de comprar 2, agora aumentada para 4, ao jogador seguinte; isto pode encadear-se à volta da mesa até que alguém não consiga continuar.
  4. Jogar um : o jogador escolhe qualquer naipe, incluindo o que já estava em jogo, que o jogador seguinte terá de combinar; um Valete pode ser jogado independentemente do valor ou do naipe da carta do topo.
  5. Jogar um : o jogador seguinte perde a vez por completo, e o jogo continua com o jogador a seguir a ele.
  6. Anunciar «Mau»: no instante em que jogar uma carta que o deixe com exatamente 1 carta na mão, tem de dizer «Mau» em voz alta antes de o jogador seguinte agir.
  7. Anunciar «Mau Mau»: quando jogar a última carta para esvaziar a mão, tem de dizer «Mau Mau» ao jogá-la, para terminar a rodada de imediato.
  8. Penalidade por esquecer o anúncio: se se esquecer de dizer «Mau» ou «Mau Mau» e outro jogador assinalar o erro antes de terminar o turno do jogador seguinte, tem de comprar 2 cartas de penalidade antes de o jogo continuar.
  9. Reabastecimento do monte: se o monte se esgotar antes de a rodada terminar, vire a pilha de descarte para baixo, exceto a carta do topo, e embaralhe-a para formar um novo monte.

Pontuação

  • Vencedor da rodada: marca 0 pontos nessa rodada; todos os outros jogadores somam o valor em pontos das cartas que lhes restam na mão: Ás, Rei, Dama, Valete = 10 cada, cartas numéricas de 2 a 10 = valor de face.
  • Pontuação acumulada: muitos grupos jogam uma partida de várias rodadas, somando o total de cada rodada à pontuação acumulada de cada jogador que não saiu.
  • Meta da partida: a partida termina assim que se atinge uma meta combinada, geralmente 100 pontos; o jogador com a MENOR pontuação total quando a partida termina é o vencedor geral.
  • Jogo casual: muitas famílias dispensam totalmente a pontuação e jogam simplesmente rodada após rodada por diversão, sendo declarado vencedor de cada rodada quem sair primeiro.

Vitória

Uma rodada termina no instante em que um jogador joga a última carta anunciando corretamente «Mau Mau»; esse jogador vence a rodada de imediato. Numa partida com pontuação, o jogo continua ao longo de várias rodadas até que a pontuação de penalidade acumulada de um jogador atinja a meta combinada, momento em que o jogador com a menor pontuação total vence a partida; se 2 ou mais jogadores empatarem na menor pontuação, joga-se uma rodada extra de desempate apenas entre os jogadores empatados. No jogo casual, sem pontuação, os jogadores costumam simplesmente recomeçar e distribuir uma nova rodada de imediato, ficando o direito de se gabar por essa rodada para quem saiu primeiro.

Variações Comuns

  • Baralho de Skat de 32 cartas: a versão tradicional alemã remove as cartas de 2 a 6 de cada naipe, usando apenas do 7 ao Ás (32 cartas); os poderes do (comprar 2), do (curinga) e do (pular a vez) continuam a aplicar-se.
  • Poder do Ás: muitas regras da casa regionais atribuem ao Ás um poder próprio, geralmente obrigando todos os outros jogadores a comprar 1 carta ou fazendo com que todos os outros percam a vez, numa volta à mesa; esta entrada descreve a versão base, na qual os Áses não têm poder especial, por isso confirme antes de distribuir.
  • Limite de empilhamento de setes: alguns grupos limitam a cadeia do a apenas mais um jogador, em vez de deixar a penalidade de compra escalar indefinidamente à volta da mesa.
  • Mau Mau com dois baralhos: para 7 ou mais jogadores, embaralham-se juntos 2 baralhos padrão de 52 cartas, para que todos recebam uma mão jogável e o monte não se esgote a meio de uma rodada.
  • Bavarian Rummy: uma adaptação americana comercial do Mau Mau, vendida com o seu próprio baralho de marca, segue a mesma estrutura essencial de combinação e cartas especiais, mas com outro nome.

Dicas e Estratégias

  • Guarde os seus em reserva. Como um Valete pode ser jogado sobre qualquer carta do topo, independentemente do valor ou do naipe, guardar um para um momento em que fique preso é mais valioso do que jogá-lo assim que o comprar.
  • Fique atento a setes empilhados. Se tiver um na mão e o jogador anterior jogar um, jogar o seu de imediato transfere uma penalidade de compra ainda maior, em vez de a absorver.
  • Escolha bem o momento para jogar os oitos contra ameaças. Jogar um para fazer perder a vez ao jogador sentado mesmo antes de alguém que já só tem 1 ou 2 cartas pode dar ao resto da mesa mais um turno para recuperar terreno.
  • Diga «Mau» imediatamente. Anunciar no instante em que fica com 1 carta, em vez de esperar para ver o que acontece a seguir, evita dar aos adversários uma penalidade grátis contra si por esquecimento.
  • Acompanhe os naipes, não apenas os valores. Como pode combinar apenas pelo naipe, manter uma variedade de naipes diferentes na mão mantém as suas opções em aberto por mais tempo do que acumular várias cartas do mesmo valor.

Glossário

  • Pilha de descarte: a pilha virada para cima no centro da mesa onde se acumulam as cartas jogadas; a sua carta do topo determina o que o jogador seguinte terá de combinar.
  • Monte: a pilha virada para baixo de cartas não distribuídas, da qual os jogadores compram quando não podem jogar.
  • Sair: jogar a última carta para esvaziar a mão e vencer a rodada.
  • Carta curinga: uma carta, como o nas regras desta entrada, que pode ser jogada independentemente do valor ou do naipe do topo do descarte.
  • Empilhamento: jogar uma carta especial correspondente, como um segundo , para transferir uma penalidade crescente a um jogador posterior, em vez de a absorver.

Dicas & Estratégia

Como os Valetes podem ser jogados sobre qualquer carta do topo, independentemente do valor ou do naipe, o melhor hábito a longo prazo no Mau Mau é guardar pelo menos um como saída de emergência, em vez de o descartar assim que aparece na mão; um Valete guardado costuma salvá-lo de um turno em que, de outra forma, não teria jogada. Vigiar a pilha de descarte à procura de setes empilhados também compensa: se tiver um [7♠] na mão quando o jogador anterior jogar um, jogar o seu de imediato transfere uma penalidade de compra ainda maior para a mesa, em vez de o obrigar a absorver a compra completa de 2 cartas. Um [8♣] é mais forte quando usado para fazer perder a vez ao jogador sentado mesmo antes de um adversário que já só tem 1 ou 2 cartas, já que isso praticamente dá ao resto da mesa mais um turno para recuperar terreno antes de esse adversário conseguir sair. Reagir de imediato no instante em que fica com exatamente 1 carta e dizer «Mau» sem hesitar protege-o de uma penalidade grátis oferecida a adversários que percebam o esquecimento primeiro. Por fim, como combinar apenas pelo naipe é tão válido quanto combinar pelo valor, distribuir a mão por vários naipes, em vez de concentrar várias cartas do mesmo valor, mantém mais opções em aberto em cada turno.

O Mau Mau recompensa os jogadores que pensam um ou dois turnos à frente sobre quais das suas cartas são mais flexíveis, em vez de simplesmente jogar a primeira que combinar; uma carta que combine tanto o valor quanto o naipe do descarte atual vale mais a pena guardar do que uma que combine apenas por acaso, já que mantém 2 saídas diferentes em aberto para um turno futuro. O pequeno conjunto de valores especiais do jogo faz com que acompanhar quantos setes, oitos e Valetes já apareceram dê uma vantagem real, já que um jogador que sabe que os 4 Valetes já saíram de jogo pode deixar de se preocupar em ser surpreendido por uma troca de naipe perto do fim da rodada. O momento importa mais do que a qualidade pura da carta: um [8♣] jogado para fazer perder a vez a um adversário quase sem cartas vale muito mais naquele instante do que a mesma carta jogada mais cedo só para se manter ativo. Como chegar a exatamente 1 carta na mão desencadeia o anúncio obrigatório de «Mau», os jogadores mais fortes gerenciam a mão deliberadamente para nunca serem apanhados chegando a esse ponto num momento de distração, já que é exatamente aí que a penalidade por esquecer o anúncio é aplicada.

Curiosidades

O nome do jogo é também a sua regra central: os jogadores têm de gritar «Mau» no instante em que ficam com a última carta e «Mau Mau» no instante em que a jogam, o que faz do Mau Mau um dos poucos jogos de cartas amplamente jogados em que falar em voz alta no momento certo é, em si, uma mecânica obrigatória do jogo, e não apenas conversa à mesa. Uma cadeia de [7♠] pode, em princípio, dar a volta inteira a uma mesa grande se todos os jogadores tiverem por acaso um sete na mão, transformando uma única carta jogada no início de uma rodada numa penalidade de compra em cascata, que duplica a cada jogada, até chegar a um jogador azarado sem um sete para devolver. Apesar de ser um dos jogos de cartas mais icônicos da Alemanha, o Mau Mau não tem um único livro de regras oficial; quase todas as famílias jogam uma mistura ligeiramente diferente de regras da casa para os Áses, os Noves ou os limites de empilhamento, e os guias alemães de jogos de cartas costumam publicar várias listas de variantes concorrentes lado a lado, em vez de um conjunto fixo de regras. O primo americano do jogo, o Bavarian Rummy, é vendido em lojas de brinquedos e jogos com uma arte de cartas totalmente diferente e outro nome, de modo que muitos jogadores nos Estados Unidos já jogaram o que é, na prática, o Mau Mau, sem nunca terem ouvido o nome alemão original.

  1. 01O que um jogador tem de gritar no instante em que fica com apenas 1 carta na mão no Mau Mau, e o que acontece se ele se esquecer?
    Resposta Ele tem de dizer «Mau» imediatamente; se um adversário perceber o anúncio esquecido antes de terminar o turno do jogador seguinte, o jogador esquecido tem de comprar uma penalidade de 2 cartas extras antes de o jogo continuar.
  2. 02Qual é a única carta, nas regras básicas do Mau Mau, que pode ser jogada sobre qualquer carta do topo, independentemente do seu valor ou naipe?
    Resposta O Valete, por exemplo o [J♦], é curinga no Mau Mau e permite que quem o jogar escolha o naipe que o jogador seguinte terá de combinar.

História & Cultura

O Mau Mau desenvolveu-se na Europa de língua alemã ao longo do século XX, como um parente local da família internacional de jogos de «shedding» que também deu origem ao Crazy Eights na América do Norte e ao Switch na Grã-Bretanha, todos eles herdeiros de jogos de cartas europeus mais antigos em que os jogadores combinam o valor ou o naipe para esvaziar a mão. Tornou-se um dos jogos de cartas infantis e familiares mais ensinados na Alemanha, na Áustria e na Suíça, sendo frequentemente um dos primeiros jogos de cartas aprendidos nos lares alemães, ao lado do Skat, e continua até hoje presente nos livros de regras e nas coletâneas de jogos infantis alemãs. Acredita-se amplamente que o nome derive da revolta Mau Mau, no Quênia, durante a década de 1950, um período em que o termo entrou no vocabulário popular alemão como uma expressão jocosa para algo caótico ou agitado, algo que combina com o hábito do jogo de reviravoltas dramáticas na última carta; embora a origem exata do nome seja discutida, o seu mecanismo de gritar «Mau» e «Mau Mau» tornou-se a característica definidora e imediatamente reconhecível do jogo. Uma adaptação americana comercial chamada Bavarian Rummy embalou mais tarde as mesmas regras essenciais com um baralho de marca própria e um nome novo para o mercado de jogos dos Estados Unidos, apresentando a mecânica a jogadores que nunca tinham ouvido falar do jogo alemão original.

O Mau Mau ocupa, nos lares de língua alemã, um lugar semelhante ao que o Crazy Eights ocupa na América do Norte ou o Switch ocupa na Grã-Bretanha: é, com muita frequência, o primeiro jogo de cartas com um baralho completo que as crianças na Alemanha, na Áustria e na Suíça aprendem a jogar, ensinado à mesa da cozinha bem antes de jogos de vazas mais exigentes, como o Skat, entrarem em cena. O seu mecanismo de anúncio, que exige que os jogadores digam «Mau» e «Mau Mau» em voz alta no instante certo, torna-o um jogo naturalmente social e um pouco teatral, já que esquecer o anúncio diante de toda a mesa é tanto um momento de vergonha bem-humorada quanto uma infração às regras. Como nenhum órgão regulador jamais padronizou as suas regras, o Mau Mau também funciona como um exemplo vivo de como um jogo de cartas popular evolui de forma diferente de família para família, com os poderes do Ás, os limites de empilhamento e o tamanho do baralho variando por região, enquanto a combinação básica por valor ou naipe permanece reconhecível em qualquer lugar onde é jogado. A sua exportação para o exterior sob outros nomes, sobretudo como o Bavarian Rummy, com marca comercial nos Estados Unidos, mostra como a mecânica de um jogo pode viajar internacionalmente, mesmo quando o seu nome original e a sua identidade cultural não viajam.

Variações e regras da casa

A versão alemã tradicional é jogada com um baralho de Skat de 32 cartas, usando apenas do 7 ao Ás de cada naipe, em vez de um baralho completo de 52 cartas, o que encurta as rodadas e concentra os valores especiais num baralho menor. Muitas regras da casa regionais dão ao Ás um poder extra, além dos 4 valores especiais básicos descritos aqui, mais comumente obrigando todos os outros jogadores a comprar 1 carta ou fazendo com que todos os outros percam a vez numa volta à mesa, por isso confirmar quais poderes extras estão em jogo antes de distribuir evita discussões a meio da rodada. Alguns grupos limitam até onde a penalidade de compra de um sete empilhado pode escalar, interrompendo-a depois de apenas mais um jogador, em vez de deixá-la crescer indefinidamente numa mesa grande. Para 7 ou mais jogadores, costuma-se embaralhar juntos 2 baralhos padrão de 52 cartas, para que todos os lugares ainda recebam uma mão jogável e o monte não se esgote a meio de uma rodada. O Bavarian Rummy reembala a mesma estrutura de combinação e cartas especiais como um produto comercial independente, com o seu próprio baralho de marca, provando o quanto o conjunto essencial de regras do Mau Mau é portátil fora do seu país de origem.

Grupos novos costumam achar mais fácil começar com uma mão inicial menor, de 5 cartas, e apenas os 4 valores especiais básicos, antes de acrescentar regras da casa para os Áses ou os Noves, assim que todos estiverem confortáveis com a combinação básica por valor ou naipe. Distribuir 7 cartas em vez de 5 alonga cada rodada e dá aos jogadores mais novos mais margem para guardar um [J♦] curinga em reserva, em vez de serem obrigados a jogá-lo de imediato. Limitar a cadeia de empilhamento de setes a mais 1 jogador evita que as penalidades de compra se transformem numa pilha desproporcional de cartas para o jogador mais azarado da mesa, o que de outra forma pode frustrar iniciantes. Famílias que preferem uma competição contínua e clara, em vez de rodadas avulsas, podem adotar o formato de partida com pontuação, jogando até uma meta combinada, como 100 pontos, em vez de recomeçar depois de cada rodada. Para crianças mais novas, eliminar totalmente a penalidade de comprar 2 do [7♠] e manter apenas o pular a vez do [8♣] e o curinga do [J♦] simplifica o jogo, preservando o seu ritmo essencial de combinar e reagir.