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Como Jogar Monte Carlo Solitaire

Uma paciência de um baralho com correspondência de pares em uma grade de 5 por 5: cartas de mesmo valor adjacentes são descartadas em pares, as cartas restantes deslizam para preencher os espaços vazios e o monte reabastece a grade até o baralho ser esvaziado.

Jogadores
1
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Monte Carlo Solitaire

Uma paciência de um baralho com correspondência de pares em uma grade de 5 por 5: cartas de mesmo valor adjacentes são descartadas em pares, as cartas restantes deslizam para preencher os espaços vazios e o monte reabastece a grade até o baralho ser esvaziado.

1 jogador ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Uma paciência de um baralho com correspondência de pares em uma grade de 5 por 5: cartas de mesmo valor adjacentes são descartadas em pares, as cartas restantes deslizam para preencher os espaços vazios e o monte reabastece a grade até o baralho ser esvaziado.

Monte Carlo (também chamado de Good Neighbours ou Weddings) é uma paciência de um baralho baseada na correspondência de pares. Vinte e cinco cartas ficam em uma grade de 5 por 5; quaisquer duas cartas do mesmo valor que sejam adjacentes (horizontal, vertical ou diagonalmente) podem ser descartadas juntas. Após cada onda de descartes, as cartas restantes deslizam em direção ao canto superior esquerdo e novas cartas do monte chegam para recompor a grade a 25 cartas. O jogo termina quando todas as cartas são emparelhadas (vitória) ou quando não resta nenhum par adjacente e o monte está esgotado (bloqueio).

Referência rápida

Objetivo
Descartar todas as 52 cartas emparelhando cartas adjacentes de mesmo valor em uma grade de 5 por 5 que é reabastecida pelo monte.
Preparação
  1. Distribua 25 cartas viradas para cima em uma grade de 5 por 5.
  2. O monte é formado pelas 27 cartas restantes viradas para baixo.
Na Sua Vez
  1. Remova quaisquer pares adjacentes de mesmo valor (N, NE, L, SE, S, SO, O, NO).
  2. Consolide: deslize as cartas para cima e para a esquerda para preencher os espaços vazios.
  3. Distribua do monte para reabastecer a grade a 25 cartas.
Pontuação
  • Vitória: todas as 52 cartas descartadas em pares.
  • Derrota: nenhum par legal e o monte está vazio.
Dica: Antes de descartar, escolha pares que liberem cartas no canto inferior direito; a consolidação as levará para novas vizinhanças.

Jogadores

Paciência para um único jogador. Corridas competitivas são fáceis de organizar: dois jogadores distribuem cada um sua própria grade de 5 por 5 e o primeiro a esvaziar o baralho vence.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Os naipes são irrelevantes; apenas os valores importam.
  • Cada carta tem exatamente um parceiro correspondente em algum lugar do baralho, entre as outras três cartas do mesmo valor; um par de Cincos pode ser com ou com .

Objetivo

Remover todas as 52 cartas emparelhando cartas adjacentes de mesmo valor na grade. O jogo é vencido quando o baralho inteiro é descartado e não restam cartas nem na grade nem no monte; é perdido quando não há mais pares legais adjacentes e o monte foi esgotado.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho completo de 52 cartas e coloque-o virado para baixo como monte.
  2. Distribua 25 cartas viradas para cima em uma grade de 5 por 5, preenchendo linha por linha a partir do canto superior esquerdo (linha 1 da esquerda para a direita, depois linha 2, e assim por diante).
  3. Mantenha as 27 cartas restantes viradas para baixo como monte.

Jogabilidade

  1. Passo 1 (encontre um par): Examine a grade em busca de duas cartas do mesmo valor que compartilhem um lado ou um canto. Os oito vizinhos de cada célula (N, NE, L, SE, S, SO, O, NO) são elegíveis; a passagem de uma borda para outra não é permitida.
  2. Passo 2 (remova o par): Descarte ambas as cartas viradas para baixo em uma pilha lateral. Você pode remover quantos pares quiser na mesma onda, mas cada carta só pode fazer parte de um par por onda.
  3. Passo 3 (consolide): Quando não for mais possível encontrar pares adjacentes, deslize as cartas restantes para cima e para a esquerda: percorrendo a grade linha por linha a partir do canto superior esquerdo, mova cada carta restante para a primeira posição vazia encontrada. O efeito é como se as cartas fluíssem para cima nas colunas e para a esquerda da grade.
  4. Passo 4 (reabastecimento): Distribua novas cartas viradas para cima do monte para as posições vazias da grade, preenchendo novamente da esquerda para a direita e de cima para baixo até a grade voltar a 25 cartas (ou o monte acabar).
  5. Passo 5 (repita): Volte ao passo 1. O jogo continua até a grade estar vazia e o monte esgotado (vitória), ou não restar nenhum par legal e o monte estar vazio (derrota).

Pontuação

  • Pontuação binária: o jogo é vencido (todas as 52 cartas descartadas) ou perdido.
  • Pontuação de progresso (para sessões de jogo): conte as cartas removidas. Uma derrota com 40 das 52 cartas descartadas é uma derrota por pouco.
  • Pontuação de tempo (para versão digital ou corridas): a rapidez com que você esvazia o baralho, geralmente medida em segundos ou pelo número de consolidações necessárias.

Vitória

Você vence quando todas as 52 cartas foram emparelhadas e descartadas, deixando a grade e o monte vazios. Você perde quando a grade ainda contém cartas, não existe nenhum par adjacente de mesmo valor e o monte está esgotado. Em sessões de jogo, registre vitórias como 1 ponto e derrotas como 0; o primeiro jogador a atingir um total de vitórias definido (10 vitórias é o valor comum) vence a partida.

Variações comuns

  • Monte Carlo Treze (Pares simples): Remova pares que somam 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7) e descarte os Reis individualmente, ignorando pares por valor.
  • Quatorze: Remova pares que somam 14 dentro de uma linha ou coluna (não necessariamente adjacentes). Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13, Ás = 1.
  • Aces Square: Os pares se correspondem por naipe (em vez de valor) dentro da mesma linha ou coluna.
  • Good Neighbours / Weddings: Outros nomes comuns para o mesmo jogo base; sem alteração mecânica.
  • Monte Carlo Duplo: Distribua uma grade de 7 por 7 (49 cartas) de dois baralhos embaralhados para uma variação mais longa e tática.

Dicas e estratégias

  • Nunca pegue o primeiro par que encontrar. Examine toda a grade e escolha pares que liberem cartas presas no canto inferior direito, pois a consolidação puxa essas cartas em direção ao canto superior esquerdo, onde mais vizinhos aparecem.
  • Deixe um par correspondente de propósito se removê-lo isolaria outra carta sem parceiros entre as cartas que chegam do monte. Um par mantido temporariamente é às vezes a única ponte para combinações posteriores.
  • Conte quais valores já perderam ambas as cópias (valores completamente eliminados); qualquer cópia restante desses valores está morta até cair ao lado de um novo parceiro do monte.
  • Resista ao impulso de eliminar completamente um valor quando o parceiro sobrevivente no monte só pode se emparelhar com uma carta que chega muito mais tarde. Mantenha as pilhas removidas organizadas para que você possa verificar novamente os valores eliminados rapidamente.

Glossário

  • Adjacente: Que compartilha um lado ou um canto com outra célula da grade (um dos oito vizinhos).
  • Consolidar: Deslizar as cartas restantes para cima e para a esquerda após uma onda de descartes para preencher os espaços vazios.
  • Par: Duas cartas de mesmo valor ocupando células adjacentes da grade.
  • Monte: O restante virado para baixo do baralho de 52 cartas, usado para reabastecer a grade.
  • Bloqueio: Um estado de jogo sem par legal e sem monte restante; uma derrota.

Dicas & Estratégia

Sempre examine toda a grade antes de descartar. A consolidação puxa tudo em direção ao canto superior esquerdo, então procure pares que liberem cartas presas no canto inferior direito antes que deslizem para novas vizinhanças.

A habilidade decisiva é ver várias consolidações à frente. Como as cartas deslizam para cima e para a esquerda, os movimentos iniciais que você faz moldam as vizinhanças de cada carta futura que entra do monte.

Curiosidades

A taxa de vitória relatada para partidas casuais de Monte Carlo fica em torno de 25 a 30 por cento, tornando-o uma das paciências de correspondência de pares mais tolerantes; a etapa de consolidação é a principal fonte de possibilidade de vitória porque cria novas adjacências a partir de cartas distantes.

  1. 01No Monte Carlo Solitaire, o que conta como um par adjacente?
    Resposta Duas cartas do mesmo valor ocupando células da grade que compartilham um lado ou um canto; os oito vizinhos de uma célula são todos elegíveis.

História & Cultura

Monte Carlo é uma paciência europeia do início do século XX, às vezes atribuída à tradição dos salões vitorianos tardios, tomando emprestado o nome do famoso cassino de Mônaco. Não tem nenhum elemento de jogo de azar; o nome é evocativo em vez de histórico.

Monte Carlo é uma das paciências de correspondência de pares mais reconhecíveis e um elemento fixo em coleções de paciência impressas em todo o mundo. Frequentemente é a primeira paciência ensinada ao lado de Klondike e Freecell e foi portada para todos os grandes conjuntos digitais de paciência.

Variações e regras da casa

Variações populares alteram a regra de correspondência (pares que somam 13 ou 14, ou correspondência por naipe em vez de valor) ou o tamanho da grade (4 por 4 para uma partida rápida, 7 por 7 com dois baralhos para uma longa).

Para uma partida solo mais rápida, use uma grade de 4 por 4 com 16 cartas na mesa e 36 no monte. Para uma variação mais difícil, restrinja a adjacência apenas a pares horizontais e verticais (sem diagonais).