Como Jogar Beggar-My-Neighbor
Como Jogar
Beggar-My-Neighbor é um clássico jogo de cartas britânico para crianças, baseado na pura sorte, para 2 a 6 jogadores. Vire cartas em uma pilha central; quando um Ás ou uma figura aparecer, o próximo jogador deve pagar tributo (A=4, R=3, D=2, V=1 cartas). O último jogador com cartas na mão vence.
Beggar-My-Neighbor (também chamado de Strip Jack Naked ou Beat Your Neighbour Out of Doors) é um clássico jogo de cartas britânico para crianças documentado desde pelo menos o início dos anos 1800, referenciado de forma mais famosa por Charles Dickens em Grandes Esperanças e por Rudyard Kipling. Dois a seis jogadores viram cartas uma de cada vez em uma pilha central; quando um Ás, Rei, Dama ou Valete é jogado, o próximo jogador deve pagar um número fixo de cartas como tributo (4 para o Ás, 3 para o Rei, 2 para a Dama, 1 para o Valete). Se nenhuma dessas cartas de tributo for ela mesma uma figura ou Ás, o jogador que jogou a figura ou Ás original ganha toda a pilha. Se uma figura ou Ás aparecer durante o pagamento do tributo, a obrigação de tributo passa para o próximo jogador, criando dramáticas reações em cadeia. O jogo é completamente determinístico após a distribuição (nenhuma decisão é tomada durante a partida), e se ele pode ou não se repetir infinitamente permanece um famoso problema em aberto na matemática combinatória.
Referência rápida
- Distribua todo o baralho de 52 cartas com a face para baixo da forma mais equitativa possível para 2 a 6 jogadores.
- Os jogadores empilham as cartas em uma pilha, com a face para baixo, sem olhar.
- O jogador à esquerda do distribuidor vira primeiro.
- Vire sua carta do topo para a pilha central.
- Se a virada anterior foi A/R/D/V, você deve pagar tributo: 4/3/2/1 cartas, respectivamente.
- Uma figura durante o tributo o encadeia ao próximo jogador; caso contrário, o jogador que jogou a figura original ganha toda a pilha.
- Sem pontos; o último jogador que ainda tem cartas vence a rodada.
- Um jogador que fica sem cartas durante o tributo é eliminado.
Jogadores
2 a 6 jogadores, cada um jogando individualmente. O jogo é melhor com 3 ou 4 jogadores; com 2, a partida costuma ser longa, e com 6, as mãos iniciais ficam pequenas. O primeiro distribuidor é escolhido por carta mais alta; a distribuição gira no sentido horário após cada rodada. Os jogadores não olham para suas cartas em nenhum momento.
Baralho
Um baralho francês padrão de 52 cartas, sem Coringas. Para o jogo importa apenas se uma carta é uma carta de penalidade (Ás, Rei, Dama, Valete) ou uma carta numérica simples (2 a 10); naipes e valores numéricos são ignorados. Valores de tributo: Ás = 4 cartas, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1.
Objetivo
Ser o último jogador com cartas na mão. Você vence ao coletar todo o baralho de 52 cartas em sua própria pilha pessoal por meio de conquistas sucessivas da pilha central.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho de 52 cartas completamente. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
- Distribua o baralho inteiro com a face para baixo, uma carta de cada vez no sentido horário, até que o baralho esteja vazio. Com 3 ou 5 jogadores, alguns recebem uma carta a mais do que outros.
- Cada jogador empilha suas cartas com a face para baixo em uma única pilha à sua frente. Não olhe para as cartas em nenhum momento.
- O jogador à esquerda do distribuidor vira sua carta do topo com a face para cima no centro da mesa para começar a pilha central e iniciar a partida.
Jogabilidade
- O jogo avança no sentido horário. No turno de cada jogador, ele faz uma de duas coisas:
- A. Jogo normal: Se a carta do topo da pilha central for uma carta numérica simples (2-10), vire a carta do topo de sua própria pilha para a pilha central e passe a vez para o próximo jogador.
- B. Pagamento de tributo: Se o jogador anterior acabou de jogar um Ás ou uma figura, você deve pagar o tributo (A = 4 cartas, R = 3, D = 2, V = 1). Vire cartas de sua pilha uma a uma para a pilha central:
- Tributo todo em cartas numéricas: Se cada carta do tributo for uma simples 2-10, o jogador que jogou a figura original coleta a pilha central inteira e a coloca com a face para baixo no fundo de sua própria pilha. Ele então inicia uma nova pilha central virando sua próxima carta.
- Tributo encontra uma figura ou Ás: Se uma figura ou Ás aparecer durante o pagamento do tributo, o pagamento do tributo cessa imediatamente e a responsabilidade passa para o próximo jogador, que agora deve pagar tributo a essa nova figura (A = 4, R = 3, D = 2, V = 1). A cadeia pode continuar muitas vezes em uma única pilha.
- Se você ficar sem cartas durante o tributo, você é eliminado (seu tributo restante é perdido e o próximo jogador continua a sequência).
- Quando um jogador não tem cartas para virar em seu turno normal, ele é eliminado da rodada. O jogo termina no momento em que apenas um jogador ainda tem cartas.
Vitória
O jogador que detém todas as cartas (ou o único jogador que ainda tem cartas após a eliminação dos adversários) vence a rodada. Não há pontuação secundária; uma única rodada determina o vencedor, embora as famílias frequentemente joguem «melhor de três» ou «primeiro a vencer três rodadas» para uma noite mais longa.
Variações comuns
- Strip Jack Naked: O mesmo jogo com outro nome, comum no norte da Inglaterra e na Escócia.
- Beat Your Neighbour: O nome americano para o mesmo jogo.
- Coringas como Super: Adicione um ou dois Coringas como «super figuras» que exigem 5 cartas de tributo; acelera o jogo e aumenta a aposta.
- Distribuição com face para cima: Distribua as cartas com a face para cima e permita que os jogadores vejam todo o baralho antes do jogo; remove toda a suspense, mas é útil para crianças pequenas aprendendo a virar cartas.
- Coringa Mais Um: Use um único Coringa valendo 5 cartas de tributo como um «Mendigo» que concede imediatamente a pilha sem contra-cadeias.
- Pilha embaralhada: Se a pilha central for conquistada, o vencedor deve embaralhá-la antes de colocá-la sob sua mão; ajuda a evitar ciclos determinísticos e acelera a convergência.
- Beggar Rápido: Vire as cartas em um ritmo fixo e acelerado para que ninguém possa parar o jogo para pensar; um favorito nos recreios.
Dicas e estratégias
- Não há tomada de decisão em Beggar-My-Neighbor. Uma vez que o baralho foi distribuído e a ordem das viradas está fixada, toda a partida se desenrola de forma determinística. Isso o torna ideal para crianças muito pequenas.
- Aproveite as reviravoltas. Um jogador à beira de perder pode de repente ganhar todo o baralho ao virar mais uma figura no meio do tributo; o drama das inversões é exatamente esse.
- Conte as cartas de penalidade. Se você estiver jogando com crianças mais velhas, peça que mantenham uma contagem mental de quantos Áses e figuras apareceram. Isso ajuda com a aritmética e o ritmo.
- Combine antecipadamente o critério de desempate para mãos muito curtas. Ocasionalmente uma rodada termina antes que todos os adversários sejam eliminados (por exemplo, em ciclos raros); decida com antecedência se é empate ou se o jogador com mais cartas vence.
- Quebre possíveis ciclos embaralhando. Se você perceber que a mesma sequência de conquistas está se repetindo, embaralhe a pilha central quando ela for conquistada para manter o jogo em movimento.
Glossário
- Pilha central: A pilha compartilhada de cartas com a face para cima jogadas no meio da mesa.
- Tributo: As cartas que o próximo jogador deve pagar após um Ás ou figura ser jogado (A = 4, R = 3, D = 2, V = 1).
- Carta de penalidade / Figura: Ás, Rei, Dama ou Valete; estes acionam as obrigações de tributo.
- Cadeia / Contador: Quando uma figura aparece durante o pagamento do tributo, empurrando o tributo para o próximo jogador.
- Eliminado: Um jogador que ficou sem cartas e não pode mais virar; ele está fora da rodada.
- Strip Jack Naked: Nome britânico alternativo para o mesmo jogo, especialmente comum no norte da Inglaterra.
Dicas & Estratégia
Beggar-My-Neighbor não tem nenhuma estratégia significativa depois que a distribuição é feita: cada virada é predeterminada pelo embaralhamento. Em vez disso, use o jogo como forma de ensinar às crianças pequenas o reconhecimento de cartas, a contagem de tributos e o prazer das dramáticas inversões no meio do tributo quando o Ás ou a figura de um adversário se encadeia com a sua.
Toda a partida de Beggar-My-Neighbor é mecanicamente determinística após a distribuição; cada virada segue automaticamente do embaralhamento. Isso torna o jogo uma agradável lição de como o acaso puro, sem uma única decisão, ainda pode produzir dramáticas reviravoltas narrativas.
Curiosidades
É desconhecido se Beggar-My-Neighbor pode se repetir eternamente com alguns embaralhamentos do baralho. Buscas computacionais em todas as possíveis mãos de dois jogadores encontraram terminação em todos os casos até agora, mas não existe prova matemática, tornando este um dos poucos problemas não resolvidos na teoria dos jogos combinatórios que qualquer pessoa pode apresentar a uma criança de seis anos.
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01Em Beggar-My-Neighbor, quantas cartas de tributo devem ser pagas quando um Ás é jogado pelo jogador anterior?Resposta Quatro cartas; o Ás é o tributo mais severo, seguido pelo Rei (3), Dama (2) e Valete (1).
História & Cultura
Beggar-My-Neighbor é jogado na Grã-Bretanha desde pelo menos o início dos anos 1800 e é referenciado por Charles Dickens em Grandes Esperanças (1861), onde o jovem Pip o menciona como parte do cotidiano infantil. Ele se espalhou por toda a Comunidade Britânica das Nações e pela América do Norte sob vários nomes regionais (Strip Jack Naked, Beat Your Neighbour).
Beggar-My-Neighbor é um dos jogos de cartas britânicos para crianças por excelência, ao lado de Snap, Pares e Guerra. Ele resistiu por dois séculos principalmente porque não exige nenhuma estratégia, nenhuma leitura e quase nenhuma instrução, tornando-o acessível a crianças a partir dos quatro anos e um elemento fixo da vida familiar vitoriana e moderna.
Variações e regras da casa
Strip Jack Naked e Beat Your Neighbour são nomes regionais britânicos e americanos para as mesmas regras. Coringas como Super adiciona curingas com tributo de 5; Pilha Embaralhada quebra o determinismo embaralhando cada pilha conquistada.
Para crianças muito pequenas, remova cerca de um terço das cartas numéricas (por exemplo, todos os 3s e 5s) para aumentar a frequência dos tributos com figuras e encurtar drasticamente a rodada. Adicione Coringas como cartas «Mendigo» com tributo de 5 para uma partida em família mais longa e caótica.