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Como Jogar Laugh and Lie Down

Um jogo de pesca de cartas inglês do século XVI para cinco jogadores: capture cartas da mesa combinando valores, coloque priåls e mournivals assim que os ver, e 'deite-se' (desista) quando não puder capturar.

Jogadores
5
Dificuldade
Médio
Duração
Curta
Baralho
52
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Como Jogar Laugh and Lie Down

Um jogo de pesca de cartas inglês do século XVI para cinco jogadores: capture cartas da mesa combinando valores, coloque priåls e mournivals assim que os ver, e 'deite-se' (desista) quando não puder capturar.

5+ jogadores ​​Médio ​Curta

Como Jogar

Um jogo de pesca de cartas inglês do século XVI para cinco jogadores: capture cartas da mesa combinando valores, coloque priåls e mournivals assim que os ver, e 'deite-se' (desista) quando não puder capturar.

Laugh and Lie Down é um jogo de pesca inglês do século XVI para cinco jogadores, documentado pela primeira vez em 1522 e descrito em detalhes no Book of Games de Francis Willughby (c. 1660-1672). É o exemplo europeu mais antigo preservado de jogo de pesca: cada jogador recebe oito cartas e tenta capturar cartas do monte exposto na mesa combinando valores. Um jogador que não consegue combinar deve 'se deitar', adicionando sua mão restante à mesa e saindo do restante da rodada enquanto os outros riem. O objetivo é terminar com mais cartas capturadas do que sua cota da distribuição, e as fichas se movem no pote correspondentemente.

Referência rápida

Objetivo
Capture mais de 8 cartas ao longo da rodada (sua cota de 8 cartas) e tente fazer a última captura para um bônus de 5 fichas.
Preparação
  1. 5 jogadores; o distribuidor coloca 3 fichas, os outros 2 cada (pote de 11).
  2. Distribua 8 cartas para cada jogador; 12 cartas abertas como o monte.
  3. Coloque priåls e mournivals de lado para capturas imediatas antes de o jogo começar.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta da mão para capturar uma carta da mesa do mesmo valor.
  2. Jogadas de par sobre par e priål sobre carta única capturam várias cartas de uma vez.
  3. Se você não conseguir combinar, deite-se: adicione sua mão ao monte e saia.
Pontuação
  • A cota normal é 8 cartas; retire 1 ficha por excedente de 2 cartas, pague 1 ficha por déficit de 2 cartas.
  • O jogador que fizer a última captura leva 5 fichas do pote.
Dica: Mantenha seus priåls intactos; sua captura de três por um no final da rodada é frequentemente a jogada decisiva.

Jogadores

Exatamente 5 jogadores, cada um por si. O texto histórico especifica cinco; com menos ou mais jogadores, a matemática das cartas não se divide uniformemente. Existem adaptações para 3 ou 4 jogadores (veja Variações Comuns).

Baralho

  • Baralho padrão de 52 cartas. Nas regras originais, os Ases são baixos (1) e as figuras nunca têm valor; apenas o valor da carta importa.
  • Os naipes são usados apenas para identificar as cartas; nenhum naipe supera outro.
  • Um priål consiste em três cartas do mesmo valor; um mournival consiste em quatro cartas do mesmo valor (pense em para um mournival de Valetes).
  • Um pequeno estoque de fichas ou marcadores é necessário para a pontuação (de 10 a 20 por jogador é mais do que suficiente).

Objetivo

Capture mais do que sua cota justa das cartas em jogo. Cada jogador recebe 8 cartas (40 no total para os jogadores e 12 deixadas na mesa), então seu objetivo é terminar com mais de 8 cartas capturadas. Quem vencer a última captura também leva 5 fichas do pote.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a carta mais baixa distribui. A distribuição passa para a esquerda a cada mão.
  2. Aposta inicial no pote: o distribuidor coloca 3 fichas, cada outro jogador coloca 2 fichas, para um pote de 11 fichas.
  3. Distribua 8 cartas fechadas para cada um dos cinco jogadores, uma de cada vez no sentido horário.
  4. As 12 cartas restantes são espalhadas abertas no centro da mesa como o monte (às vezes chamado de melee).
  5. Antes da primeira jogada, qualquer jogador com um priål (trinca) pode separar 2 das 3 cartas fechadas como captura imediata; qualquer jogador com um mournival (quadra) pode separar todas as 4 de uma vez.
  6. A mão mais velha (à esquerda do distribuidor) joga primeiro. Os turnos passam no sentido horário.

Jogabilidade

  1. Passo 1 (captura com par): No seu turno, jogue uma carta da sua mão e capture uma única carta da mesa do mesmo valor; coloque ambas as cartas de lado fechadas como sua pilha de capturas.
  2. Passo 2 (par sobre par): Se você tiver um par natural e o monte contiver um par do mesmo valor, você pode capturar o par inteiro com o seu, quatro cartas na sua pilha de capturas em uma única jogada.
  3. Passo 3 (priål sobre carta única): Se você tiver um priål de certo valor e o monte contiver a quarta carta desse valor, você pode capturar a carta única colocando o priål junto com ela (quatro cartas capturadas de uma vez).
  4. Passo 4 (saída no meio do turno): Se a qualquer momento você tiver as últimas cartas restantes de um valor de modo que nenhum adversário possa combiná-las, você pode colocá-las abertas fora do seu turno para uma captura segura.
  5. Passo 5 (deite-se): Se você não conseguir fazer nenhuma captura no seu turno, deve jogar sua mão restante aberta no monte e sair da rodada. Os outros jogadores agora têm opções de combinação extras entre as cartas recém-expostas, e comentários à mesa (e risos) normalmente acompanham o lay-down.
  6. Passo 6 (fim da rodada): O jogo continua até que apenas um jogador ainda tenha cartas. A mão restante desse jogador é adicionada à pilha de capturas do distribuidor junto com quaisquer cartas restantes na mesa. O jogador que acabou de fazer a última captura coleta 5 fichas do pote.

Pontuação

  • Cada jogador recebeu 8 cartas; capturar 8 é a cota normal.
  • Para cada 2 cartas capturadas acima de 8, retire 1 ficha do pote; para cada 2 cartas abaixo de 8, pague 1 ficha ao pote. Se o déficit ou o excedente for ímpar, arredonde para baixo.
  • O jogador que capturou a última carta da rodada recebe adicionalmente 5 fichas do pote (estas são as 5 fichas do passo 6 acima).
  • Quaisquer fichas restantes no pote ao final de uma rodada permanecem lá para enriquecer a próxima rodada.
  • Ao longo de uma sessão, os totais cumulativos de fichas determinam o vencedor geral.

Vitória

Cada rodada é pontuada individualmente por acerto de fichas. Não há meta fixa; jogue um número acordado de rodadas (comumente uma rodada com cada jogador distribuindo uma vez, para um total de cinco rodadas) e o jogador com mais fichas no final vence. Se dois jogadores terminarem empatados, jogue mais uma rodada com os jogadores empatados como a rotação ativa de distribuição.

Variações Comuns

  • Adaptação para quatro jogadores: Distribua 10 cartas cada e deixe 12 abertas; a cota normal se torna 10.
  • Adaptação para três jogadores: Distribua 13 cartas cada e deixe 13 abertas; a cota normal se torna 13.
  • Apostas reduzidas: Substitua a pontuação com fichas por uma simples contagem de cartas; o maior total de capturas vence a rodada.
  • Risada moderna: Permita que um jogador que não consegue combinar coloque uma carta aberta em vez de se deitar, estendendo a rodada e suavizando a penalidade.
  • Saída silenciosa: Elimine o costume de rir para o jogo formal; o texto histórico é explícito que o riso era parte da experiência social.

Dicas e estratégias

  • Mantenha pares e priåls intactos. Quebrar um priål para uma única captura do mesmo valor desperdiça seu valor maior como captura de quatro cartas na carta única mais tarde.
  • Leia o monte. Antes de jogar, observe todas as 12 cartas iniciais da mesa e todas as cartas expostas por jogadores anteriores; uma carta sem combinação possível restante deve ser pega assim que cair no monte.
  • Adie o lay-down. Se sua mão contiver apenas uma carta jogável, guarde a captura fácil e tente forçar um adversário a se deitar primeiro; as cartas que ele descartar podem incluir combinações para suas cartas restantes de alto alcance.
  • Acompanhe quem já saiu. Assim que um jogador se deitar, o monte restante cresce rapidamente e as capturas tardias ficam mais fáceis; procure ainda ter várias cartas quando isso acontecer.

Glossário

  • Monte / Melee: As cartas abertas no centro da mesa disponíveis para captura.
  • Lie down (deite-se): Jogar sua mão restante aberta no monte porque você não pode capturar; isso elimina você da rodada.
  • Priål: Três cartas do mesmo valor; duas delas são separadas como captura imediata durante a preparação.
  • Mournival: Quatro cartas do mesmo valor; o conjunto inteiro é separado de uma vez para uma captura imediata.
  • Cota normal: As 8 cartas por jogador distribuídas no início; capturar mais do que a cota normal rende fichas, capturar menos paga fichas.

Dicas & Estratégia

Mantenha priåls e mournivals intactos para suas capturas maiores do mesmo valor, e evite se comprometer com jogadas de par sobre par até ter lido o monte completo. Quanto mais tempo você permanecer no jogo, mais lay-downs cairão no melee e mais fáceis se tornarão suas capturas tardias.

A habilidade depende da preservação da mão. Coloque seus mournivals e priåls na preparação para garantir capturas certas, depois troque singletons de média força eficientemente para sobreviver aos dois primeiros lay-downs; nesse ponto a maior parte do monte estará visível e sua mão restante capturará facilmente.

Curiosidades

O nome do jogo é literal: quando um jogador não consegue combinar, ele 'se deita' colocando suas cartas restantes abertas na mesa, e os outros riem de sua má sorte. O costume era parte do entretenimento social, não apenas uma regra.

  1. 01O que um jogador deve fazer em Laugh and Lie Down quando não consegue combinar uma carta no seu turno?
    Resposta Ele deve 'se deitar', colocando sua mão restante aberta no monte e saindo da rodada enquanto os outros jogadores continuam capturando e (tradicionalmente) riem do seu destino.

História & Cultura

Citado pela primeira vez em 1522 em um panfleto do governo inglês que proibia jogos de cartas improdutivos para trabalhadores, Laugh and Lie Down é o mais antigo jogo de pesca inglês com regras preservadas. Sua descrição histórica mais completa vem do Book of Games de Francis Willughby (c. 1660-1672), preservado em um manuscrito na Nottingham University Library.

Laugh and Lie Down é o mais antigo jogo de cartas inglês com nome que preservou regras jogáveis, conferindo-lhe um lugar especial na história dos jogos de cartas ocidentais. É um ancestral direto de toda a família europeia de jogos de pesca que inclui Cassino, Scopa, Seep e Kseri.

Variações e regras da casa

Adaptações para 3 ou 4 jogadores ajustam tanto o tamanho da mão quanto o monte; uma versão moderna mais suave permite colocar uma carta em vez de sair; variantes sem apostas simplesmente contam cartas capturadas em vez de acertar fichas.

Para uma reconstituição histórica, use uma imagem de baralho do século XVI impressa e fichas de estanho ou madeira. Para um jogo moderno casual, use fichas de pôquer e jogue uma sessão de cinco rodadas com cada jogador distribuindo uma vez.