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Como Jogar Three Five Eight

Three Five Eight (Sergeant Major) é um jogo de vazas para 3 jogadores com metas assimétricas de vazas (distribuidor 8, mão mais velha 5, terceiro 3) e um sistema de pagamento de cartas entre mãos. A partida termina quando qualquer jogador faz 12 ou mais vazas em uma única mão.

Jogadores
3
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Three Five Eight

Three Five Eight (Sergeant Major) é um jogo de vazas para 3 jogadores com metas assimétricas de vazas (distribuidor 8, mão mais velha 5, terceiro 3) e um sistema de pagamento de cartas entre mãos. A partida termina quando qualquer jogador faz 12 ou mais vazas em uma única mão.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Three Five Eight (Sergeant Major) é um jogo de vazas para 3 jogadores com metas assimétricas de vazas (distribuidor 8, mão mais velha 5, terceiro 3) e um sistema de pagamento de cartas entre mãos. A partida termina quando qualquer jogador faz 12 ou mais vazas em uma única mão.

Three Five Eight (também chamado de Sergeant Major ou 3-5-8) é um jogo de vazas para 3 jogadores com metas assimétricas de vazas: o distribuidor deve fazer 8 vazas, a mão mais velha 5, e o terceiro jogador 3 (16 vazas por mão no total, com 4 cartas reservadas como pote). O distribuidor escolhe o trunfo após ver as 4 cartas do pote e descartar quaisquer 4 cartas. Após cada mão, jogadores que superaram sua meta ('em alta') recebem as melhores cartas dos jogadores que ficaram abaixo ('em baixa'), criando uma vantagem crescente. A partida termina quando qualquer jogador vence 12 ou mais vazas em uma única mão.

Referência rápida

Objetivo
Seja o primeiro a fazer 12 ou mais vazas em uma única mão. Em cada mão, atinja sua meta (distribuidor 8, mão mais velha 5, terceiro 3); sobrevazas permitem que você tome cartas de quem ficou abaixo.
Preparação
  1. 3 jogadores, baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua 16 cartas para cada jogador mais um pote de 4 cartas viradas para baixo na frente do distribuidor.
  3. O distribuidor recolhe o pote, escolhe o trunfo e descarta quaisquer 4 cartas.
  4. A mão mais velha (à esquerda do distribuidor) sai na primeira vaza.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe se possível; caso contrário, jogue qualquer carta (incluindo trunfo).
  2. O trunfo mais alto vence; se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe saído vence.
  3. O vencedor da vaza sai na próxima.
Pontuação
  • Compare as vazas feitas com a meta da posição. Cada sobrevaza = 1 'em alta'; cada subvaza = 1 'em baixa'.
  • Entre as mãos, jogadores em alta tomam a carta mais alta de qualquer naipe escolhido dos jogadores em baixa (uma carta por sobrevaza), dando qualquer carta em troca.
Dica: Como distribuidor, escolha o trunfo no seu naipe mais longo e descarte perdedores de naipes curtos; vazios permitem que você trunfe nas vazas posteriores.

Jogadores

Exatamente 3 jogadores, cada um jogando por conta própria (sem parcerias). Escolha o primeiro distribuidor aleatoriamente; a distribuição passa no sentido horário após cada mão. As posições são chamadas de distribuidor, mão mais velha (o jogador à esquerda do distribuidor) e terceiro (o jogador à direita do distribuidor). Cada posição carrega uma meta fixa de vazas para aquela mão: distribuidor 8, mão mais velha 5, terceiro 3 (que juntos totalizam 16, deixando o pote de 4 cartas sem alocação).

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Valores em ordem decrescente em todos os naipes: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. O distribuidor escolhe um naipe como trunfo para cada mão após ver o pote; o trunfo vence todas as cartas que não são trunfo, independentemente do valor.

Objetivo

Em cada mão, atinja ou supere sua meta de vazas (8, 5 ou 3, dependendo da posição). Vazas acima da meta são sobrevazas (você está 'em alta'); vazas abaixo da meta significam estar 'em baixa' e devem ser pagas em cartas na próxima mão. A partida é vencida quando qualquer jogador faz 12 ou mais vazas em uma única mão, independentemente da pontuação acumulada.

Preparação e Distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas e corte.
  2. Distribua as cartas no sentido horário: cada jogador recebe 16 cartas, distribuídas em lotes (tipicamente 5-5-6 ou 4-4-4-4) para facilitar o recolhimento.
  3. Coloque as 4 cartas restantes viradas para baixo na frente do distribuidor como o pote (também chamado de monte ou skat).
  4. Privilégio do distribuidor: O distribuidor pega o pote (agora com 20 cartas), examina todas as 20, escolhe qualquer naipe como trunfo e descarta quaisquer 4 cartas viradas para baixo em uma pilha privada (essas 4 cartas ficam fora do jogo, mas contam para as vazas do distribuidor no final da mão: veja Pontuação).
  5. O distribuidor anuncia o naipe de trunfo para que os três jogadores o saibam antes da primeira saída.
  6. Distribuição incorreta: se qualquer jogador tiver um número errado de cartas, ou uma carta for exposta durante a distribuição, embaralhe novamente e redistribua.

Jogabilidade

  1. Saída: A mão mais velha (jogador à esquerda do distribuidor) sai com qualquer carta para a primeira vaza. O vencedor de cada vaza sai na próxima.
  2. Seguir o naipe: Cada jogador subsequente, em turno no sentido horário, deve jogar uma carta do mesmo naipe se possível. Se não tiver cartas do naipe saído, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  3. Regra do trunfo: Uma carta de trunfo vence qualquer carta que não seja trunfo. Se vários jogadores jogarem trunfos, o trunfo mais alto vence.
  4. Vencendo a vaza: Se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe saído vence. Se algum trunfo foi jogado, o trunfo mais alto vence. O vencedor recolhe as três cartas para sua pilha pessoal de vazas e sai na próxima.
  5. Esgotamento da mão: Continue até que todas as 16 vazas sejam feitas (cada jogador terá jogado 16 cartas: 16 da mão para a mão mais velha e o terceiro; 20 menos 4 descartadas = 16 para o distribuidor).
  6. Pontuação da mão: Compare as vazas de cada jogador com sua meta. O descarte de 4 cartas do distribuidor conta como 0 vazas (estão fora do jogo), portanto a meta de 8 vazas do distribuidor deve ser atingida por meio do jogo de vazas real.
  7. Pagamento de cartas entre mãos: Jogadores que estão 'em baixa' (fizeram menos vazas do que sua meta) entregam sua melhor carta em cada naipe escolhido por um jogador 'em alta'. Para cada sobrevaza, o jogador em alta escolhe um naipe; o jogador em baixa deve ceder sua carta mais alta daquele naipe, e o jogador em alta dá qualquer carta em troca.

Pontuação

  • Metas: Distribuidor 8 vazas, mão mais velha 5 vazas, terceiro 3 vazas (soma = 16).
  • Em alta: Um jogador que fez mais vazas do que sua meta está 'em alta' pela diferença. Exemplo: distribuidor faz 10 vazas = em alta 2.
  • Em baixa: Um jogador que fez menos vazas do que sua meta está 'em baixa' pela diferença. Exemplo: terceiro faz 1 vaza = em baixa 2.
  • Pagamento de cartas: Cada jogador em alta, em turno (o que estiver mais 'em alta' primeiro; empates resolvidos pela esquerda do distribuidor), escolhe um naipe por sobrevaza. O(s) jogador(es) em baixa cede(m) sua carta mais alta daquele naipe; o jogador em alta devolve qualquer carta de sua mão. Isso acontece após a próxima distribuição, antes do jogo, de modo que as cartas se movem entre as mãos.
  • Totais acumulados (opcional): Alguns grupos também acompanham uma pontuação acumulada (1 ponto por sobrevaza, -1 por subvaza) para jogar um número fixo de mãos em vez de aguardar uma vitória com 12 vazas.

Vitória

  • Vitória na partida: O primeiro jogador a fazer 12 ou mais vazas em uma única mão vence a partida.
  • Variante acumulada: Se estiver usando totais acumulados, o primeiro jogador a atingir +10 (ou qualquer meta acordada) vence.
  • Opção de empate: Se 12 vazas se mostrarem difíceis após muitas mãos, acorde um limite de mãos (geralmente 10 mãos) e coroe o jogador com maior pontuação acumulada.
  • Empates no limite de mãos: Jogue mais uma mão de desempate entre os jogadores empatados (rotacione as metas para manter a imparcialidade).

Variações Comuns

  • Nine Five Two (9-5-2): Variante canadense com metas 9, 5, 2. A tarefa do distribuidor é mais difícil e a vitória com 12 vazas é mais comum.
  • Six Three Eight (6-3-8): Metas 6, 3, 8 com 51 cartas (uma carta removida) e pontuação acumulada até ±10.
  • Metas Rotativas: Após cada mão, as metas das posições se alternam para que todos os jogadores desempenhem cada papel igualmente; reduz o efeito bola de neve.
  • Opção sem trunfo: O distribuidor pode declarar 'sem trunfo' (a carta mais alta do naipe saído vence, nenhum naipe supera outro) para uma mão mais difícil.
  • Misère / 'Miz': O distribuidor pode declarar miz, invertendo o objetivo (vence quem fizer menos vazas). Útil para mãos muito fracas.
  • Pagamento Duplo de Cartas: Cada sobrevaza exige duas cartas em vez de uma, acelerando o efeito bola de neve.

Dicas e estratégias

  • Distribuidor: escolha o trunfo no seu naipe mais longo. Com 20 cartas e o direito de escolher, opte pelo naipe em que você tem mais cartas e as mais altas (Ás e Rei). Tente manter pelo menos 5 trunfos após o descarte.
  • Distribuidor: descarte perdedores de naipes curtos. Jogue fora suas cartas baixas em naipes dos quais você só tem 1 ou 2; isso cria vazios que você pode trunfar depois.
  • Mão mais velha (meta 5): jogue no longo prazo. Você sai primeiro; saia com uma carta baixa em um naipe que você não precisa (force os trunfos dos adversários), depois ataque com suas cartas altas quando os trunfos acabarem.
  • Terceiro (meta 3): jogue na defensiva. Três vazas é uma meta baixa; conserve cartas altas e descarte perdedores baixos em vazas que você quer perder. Evite ganhar vazas que não precisa; sobrevazas acima de 3 apenas dão munição de pagamento de cartas aos seus adversários.
  • O efeito bola de neve do pagamento de cartas é real. Uma vez que você fique para trás, os jogadores em alta tomam seus Áses e Reis a cada mão, tornando a recuperação cada vez mais difícil. Defenda sua meta de vazas com afinco no momento em que você ficar uma única vaza abaixo.
  • Use o Ás de trunfo nos naipes dos jogadores em baixa. Quando você estiver 'em alta', escolha os naipes nos quais o jogador em baixa tem mais probabilidade de ter um Ás; esses Áses passam a ser seus.

Glossário

  • Vaza: Uma rodada de três cartas (uma por jogador); vencida pelo trunfo mais alto ou pela carta mais alta do naipe saído.
  • Trunfo: O naipe escolhido pelo distribuidor que supera todos os outros naipes.
  • Pote: As 4 cartas reservadas antes do jogo; recolhidas pelo distribuidor, que depois descarta 4.
  • Mão mais velha: O jogador à esquerda do distribuidor; sai na primeira vaza.
  • Em alta: Jogador que superou sua meta de vazas na última mão.
  • Em baixa: Jogador que ficou abaixo de sua meta de vazas.
  • Sobrevaza / Subvaza: O número de vazas acima ou abaixo da meta de um jogador.
  • Pagamento de cartas: A troca de cartas entre mãos: cada sobrevaza permite que um jogador 'em alta' exija a carta mais alta de um naipe escolhido de um jogador 'em baixa', em troca de qualquer carta.
  • Miz / Misère: Declaração opcional do distribuidor que inverte o objetivo (vence quem fizer menos vazas).

Dicas & Estratégia

Defenda sua meta de vazas antes de buscar sobrevazas: o pagamento de cartas torna a recuperação de estar 'em baixa' muito difícil. O distribuidor deve escolher o trunfo no seu naipe mais longo e descartar perdedores de naipes curtos para criar oportunidades de trunfar com vazios. As saídas da mão mais velha devem sangrar os trunfos antes de usar os Áses dos naipes laterais.

A regra de 'pagamento de cartas' entre mãos cria ciclos de retroalimentação positiva: quem vence com folga nesta mão fica ainda mais forte na próxima. A condição de vitória com 12 vazas, portanto, recompensa a escolha agressiva de trunfo em vez da busca conservadora pela meta, quando você claramente está 'em alta'.

Curiosidades

O distribuidor joga com 20 cartas antes de descartar para 16, tendo visibilidade de quase 40% do baralho antes de nomear o trunfo. Essa vantagem de informação é a razão pela qual a meta do distribuidor é a mais alta, com 8 vazas.

  1. 01No Three Five Eight, qual é a meta de vazas de cada posição e quantas vazas são jogadas por mão?
    Resposta Distribuidor 8, mão mais velha 5, terceiro jogador 3. São 16 vazas por mão (as 4 cartas restantes formam o pote, que o distribuidor recolhe e descarta).

História & Cultura

Acredita-se amplamente que o jogo se originou no Exército Britânico, particularmente nos Royal Engineers, onde o nome 'Sergeant Major' provavelmente se referia à posição de comando do distribuidor com o pote e a escolha do trunfo. Ele se espalhou por meio de missões militares e da marinha mercante da Comunidade Britânica durante o século XX.

Three Five Eight mantém uma forte base de seguidores nos clubes sociais militares britânicos e em toda a Comunidade Britânica, particularmente no Canadá (onde a variante 9-5-2 domina). É um dos poucos jogos de vazas clássicos projetados especificamente para três jogadores, tornando-o um elemento essencial para qualquer grupo ao qual falta um quarto participante.

Variações e regras da casa

Nine Five Two e Six Three Eight reequilibram as metas. Metas Rotativas corrigem a imparcialidade do efeito bola de neve. As declarações de sem trunfo e Misère / Miz permitem que o distribuidor se ajuste a mãos fracas. O Pagamento Duplo de Cartas acelera as vitórias na partida.

Adote metas rotativas para o jogo casual a fim de evitar que um jogador fique preso na posição do distribuidor. Permita declarações de Miz para manter distribuidores com mãos fracas na partida. Para uma partida mais rápida, use o Pagamento Duplo de Cartas.