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Como Jogar Rolling Stone

Rolling Stone é um jogo de vazas invertido para 4 a 6 jogadores no qual você quer evitar pegar cartas, não ganhar vazas. Cada jogador começa com 8 cartas de um baralho reduzido; qualquer jogador que não conseguir assistir ao naipe recolhe todas as cartas da vaza atual de volta à sua mão. O primeiro a esvaziar a mão vence.

Jogadores
4–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Rolling Stone

Rolling Stone é um jogo de vazas invertido para 4 a 6 jogadores no qual você quer evitar pegar cartas, não ganhar vazas. Cada jogador começa com 8 cartas de um baralho reduzido; qualquer jogador que não conseguir assistir ao naipe recolhe todas as cartas da vaza atual de volta à sua mão. O primeiro a esvaziar a mão vence.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Rolling Stone é um jogo de vazas invertido para 4 a 6 jogadores no qual você quer evitar pegar cartas, não ganhar vazas. Cada jogador começa com 8 cartas de um baralho reduzido; qualquer jogador que não conseguir assistir ao naipe recolhe todas as cartas da vaza atual de volta à sua mão. O primeiro a esvaziar a mão vence.

Rolling Stone (também conhecido como Enflé, Schwellen, Bumblepuppy) é um jogo de vazas de origem alemã para 4 a 6 jogadores em que o objetivo é invertido: você NÃO quer ganhar vazas, você quer EVITAR a terrível penalidade de pegar cartas de volta. Cada jogador recebe exatamente 8 cartas de um baralho reduzido (32 cartas para 4 jogadores, 40 para 5, 48 para 6). O primeiro jogador a sair joga qualquer carta; os jogadores seguintes devem assistir ao naipe se puderem. Se algum jogador não conseguir assistir ao naipe, a vaza é anulada: esse jogador recolhe TODAS as cartas jogadas até então naquela vaza e as adiciona de volta à sua mão, em seguida abre a próxima vaza. Somente quando todos os jogadores assistem corretamente ao naipe a vaza é concluída normalmente (a carta mais alta do naipe aberto a ganha, e essas cartas vão para uma pilha permanente de vazas ganhas, fora das mãos). O vencedor da última vaza concluída abre a próxima. O primeiro jogador a jogar sua última carta vence; o desafortunado jogador que ainda segura uma mão enorme perde. Como um único jogador sem o naipe solicitado pode despejar uma pilha de 8 cartas de volta em sua própria mão, o jogo é notoriamente imprevisível.

Referência rápida

Objetivo
Seja o primeiro jogador a jogar sua última carta; evite ser o jogador que recolhe uma vaza incompleta inteira.
Preparação
  1. 4 a 6 jogadores. Reduza o baralho para que cada jogador receba 8 cartas (32 cartas para 4, 40 para 5, 48 para 6).
  2. Distribua 8 cartas para cada um. Não sobra nenhum monte.
Na Sua Vez
  1. O jogador que abre joga qualquer carta. Cada outro jogador deve assistir ao naipe se possível.
  2. Se um jogador não conseguir assistir ao naipe, ele recolhe todas as cartas da vaza atual e abre a próxima.
  3. Se todos os jogadores assistirem ao naipe, a carta mais alta do naipe aberto vence e essas cartas saem do jogo; o vencedor da vaza abre a próxima.
Pontuação
  • Sem pontos; o primeiro a esvaziar a mão vence o jogo.
Dica: Abra com seu naipe mais longo para que todos os adversários consigam seguir e toda a vaza saia do jogo.

Jogadores

De 4 a 6 jogadores, cada um por conta própria. O baralho reduzido é dimensionado para que cada jogador comece com exatamente 8 cartas. Uma única mão geralmente dura de 5 a 20 minutos; uma única coleta pode dobrar ou triplicar a mão do jogador azarado, produzindo longas e dramáticas oscilações. A ordem de turno é no sentido horário. O primeiro distribuidor é escolhido por um corte do baralho (carta mais alta); a distribuição rotaciona no sentido horário.

Baralho

  • 4 jogadores: use um baralho de 32 cartas (remova todos os 2, 3, 4, 5 e 6; mantenha A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 em cada naipe). Distribua 8 cartas para cada um.
  • 5 jogadores: use um baralho de 40 cartas (remova 2, 3, 4, 5; mantenha A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6 em cada naipe). Distribua 8 cartas para cada um.
  • 6 jogadores: use um baralho de 48 cartas (remova apenas os quatro 2). Distribua 8 cartas para cada um.
  • Ordem de valores (do maior ao menor): A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 (e 6, 5, 4, 3 se presentes).
  • Sem trunfos: todos os naipes são iguais. Em cada vaza, conta apenas o naipe aberto.

Objetivo

Seja o primeiro jogador a esvaziar sua mão. As cartas nas vazas ganhas saem do jogo permanentemente, então você descarta cartas contribuindo para vazas completas (quer você as ganhe ou não, desde que todos os jogadores tenham assistido ao naipe). Você adiciona cartas de volta à sua mão somente quando não consegue assistir ao naipe, acionando uma coleta. O último jogador ainda com cartas perde; o primeiro a esvaziar a mão vence imediatamente.

Preparação e distribuição

  1. Reduza o baralho de acordo com o número de jogadores para que cada jogador receba exatamente 8 cartas.
  2. Embaralhe. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  3. Distribua 8 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, começando à esquerda do distribuidor.
  4. Não sobra nenhum monte; todas as cartas estão em mãos no início.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza.

Fluxo do turno e a regra da coleta

  1. Abertura: o jogador que sai joga qualquer carta de sua mão virada para cima no centro da mesa.
  2. Assistir ao naipe: cada jogador seguinte, no sentido horário, deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver uma. Não há trunfo, portanto um jogador sem cartas do naipe aberto não pode usar nenhuma outra carta para vencer; ele só pode acionar uma coleta.
  3. Coleta por falta de naipe: no momento em que um jogador não consegue assistir ao naipe (ele está «sem» o naipe aberto), ele deve imediatamente recolher todas as cartas jogadas até agora nessa vaza (a abertura mais quaisquer contribuições subsequentes) de volta à sua mão, adicionando também suas próprias cartas de volta à mão. Ele então abre a PRÓXIMA vaza.
  4. A coleta NÃO inclui a carta pretendida do jogador sem naipe. O jogador sem naipe não contribui nada para essa vaza; ele simplesmente recolhe as cartas já jogadas e abre a próxima vaza.
  5. Vaza concluída: se todos os jogadores assistirem ao naipe, a carta mais alta do naipe aberto vence a vaza. Essas cartas são reservadas FORA do jogo (na mão de ninguém; uma pilha de cartas mortas). O vencedor da vaza abre a próxima.
  6. O vencedor da vaza abre: em uma vaza concluída, o vencedor abre; em uma vaza anulada, o jogador sem naipe abre.
  7. Jogando sua última carta: se sua última carta vencer (ou simplesmente completar) uma vaza, você esvaziou sua mão e vence o jogo imediatamente. Se após sua última carta um jogador ficar sem naipe e houver coleta, você não está mais fora; você recolhe a vaza e volta ao jogo com cartas na mão.

Vitória

O primeiro jogador a jogar sua última carta em uma vaza concluída (na qual todos os jogadores seguintes assistiram ao naipe) vence. Os outros jogadores podem continuar para determinar a ordem de saída em uma partida informal de «o último é completamente soterrado», ou o jogo pode simplesmente terminar assim que um jogador sair.

Pontuação

No jogo informal não há pontuação; vencer a mão é o prêmio completo. Para sessões com várias mãos ou empates, marque 1 ponto de penalidade por carta ainda na mão ao final, e jogue até atingir um total-alvo (geralmente 30 ou 50); pontuação mais baixa vence. Como alternativa, marque pontos pelo valor nominal das cartas (A=11, R=4, D=3, V=2, 10=10, demais pelo valor nominal) por carta restante na mão; isso torna especialmente doloroso recolher cartas de alto valor.

Variações comuns

  • Enflé alemão: o nome original; as regras são idênticas. Nas regiões de língua alemã o jogo também é chamado de Schwellen (inchar) porque a mão do azarado que recolhe as cartas incha dramaticamente.
  • Bumblepuppy: um nome mais antigo em língua inglesa para o mesmo jogo, principalmente histórico.
  • Pontos de penalidade: em vez de o primeiro a sair vencer, some pontos de penalidade por carta restante na mão ao final de cada mão, jogando partidas com várias mãos até um objetivo.
  • Variante com trunfo: algumas famílias adicionam um naipe de trunfo (fixo para a mão ou definido pela última carta distribuída); trunfos vencem não-trunfos, mas a regra de coleta por falta de naipe ainda se aplica ao naipe não-trunfo aberto. Isso reduz a volatilidade.
  • Ajuste do baralho reduzido: com 7 ou 8 jogadores, reduza para 7 cartas cada, embora o jogo se torne caótico.
  • Regra do silêncio: faltas de naipe devem ser detectadas pela mesa; um jogador que tente discretamente recusar-se a assistir ao naipe e seja pego recebe o dobro da coleta.

Dicas e estratégias

  • Acompanhe quem está sem qual naipe. Uma vez que um jogador não tem mais copas, abrir com copas simplesmente vai acumulando copas nele (bom para você, ruim para ele).
  • Abra com seu naipe MAIS LONGO para maximizar a chance de que todos os adversários consigam assistir, concluindo a vaza e removendo essas cartas do jogo.
  • Não abra com um naipe do qual você tem poucas cartas se suspeitar que os adversários têm ainda menos; o adversário sem esse naipe é o que te salva de ganhar a vaza, mas uma falta mais cedo na rotação significa que outra pessoa recolhe.
  • Abra ALTO em um naipe longo para também vencer a vaza concluída; ganhar vazas é neutro (as cartas saem do jogo independentemente de quem as ganhou), mas abrir alto desencoraja os outros de jogar suas cartas mais altas.
  • Guarde uma ou duas cartas de 'emergência' de naipe diferente para o final da mão; se você ficar sem o naipe que alguém adora abrir, perderá feio.
  • Observe a pilha de vazas já concluídas para notar quais cartas estão mortas e quais ainda estão ativas.
  • Se VOCÊ está prestes a sair e resta apenas uma carta, prefira jogá-la em uma vaza claramente completa (um naipe que a mesa estava seguindo) em vez de abri-la em um turno que poderia ser anulado.

Glossário

  • Sem naipe: não ter cartas do naipe aberto no momento; aciona a coleta.
  • Coleta / recolha: um jogador sem naipe recolhe todas as cartas já jogadas na vaza atual e as traz de volta à sua mão.
  • Naipe aberto: o naipe da carta jogada pelo jogador que abre uma vaza; os outros jogadores devem assistir se puderem.
  • Jogador que abre: o jogador que joga a primeira carta de uma vaza. Após uma vaza concluída, o vencedor da vaza abre em seguida; após uma falta e coleta, o jogador sem naipe abre em seguida.
  • Baralho reduzido: um baralho padrão com as cartas baixas removidas para que o tamanho da mão se divida uniformemente.
  • Enflé / Schwellen: nomes alemães para Rolling Stone; ambos descrevem o inchaço da mão de quem recolhe as cartas.

Dicas & Estratégia

Acompanhe quem ficou sem qual naipe; uma vez que alguém não consegue assistir a copas, aberturas repetidas de copas vão progressivamente soterrar esse jogador. Abra com seu naipe mais longo para que cada adversário tenha mais chance de seguir e a vaza seja concluída (todas as cartas saem do jogo). Se você está a UMA carta de esvaziar a mão, guarde essa carta para uma vaza concluída, não para uma abertura que pode ser anulada e devolver toda a pilha para você. Abrir alto vence a vaza concluída, mas isso é neutro, porque as cartas saem do jogo de qualquer forma; portanto, prefira uma abertura de naipe longo mesmo que seja de valor médio.

A camada estratégica central é o rastreamento de faltas: uma vez que um jogador mostra uma falta em um naipe (ao acionar uma coleta ou ao não conseguir jogar um naipe depois que ele foi aberto), você obtém a informação de que esse naipe agora é um que pode ser aberto contra ele. Naipes longos são seguros para abrir porque mais mãos conseguem seguir; naipes curtos são arriscados porque uma falta é provável. A disciplina no final da mão importa: quando você está a 1 ou 2 cartas de esvaziar a mão, prefira jogadas que contribuam para vazas já comprovadamente sem faltas, em vez de aberturas que podem sair pela culatra.

Curiosidades

Uma única coleta pode dobrar a mão de um jogador, transformando uma quase-vitória em uma luta desesperada. O nome alemão Schwellen significa literalmente «inchar», uma descrição vívida do destino do perdedor. O nome Bumblepuppy era um pejorativo vitoriano para um jogo de cartas ruim; foi brevemente popular como nome inglês para este jogo, mas quase desapareceu do uso moderno.

  1. 01O que acontece exatamente em Rolling Stone quando um jogador não consegue assistir ao naipe que foi aberto?
    Resposta Esse jogador imediatamente recolhe todas as cartas já jogadas na vaza atual e as adiciona à sua própria mão. Ele não contribui nenhuma carta para a vaza atual; a vaza é simplesmente anulada, e o jogador sem naipe torna-se o jogador que abre a próxima vaza.
  2. 02Como o baralho é dimensionado para diferentes números de jogadores em Rolling Stone?
    Resposta O baralho é reduzido para que cada jogador receba exatamente 8 cartas. 4 jogadores usam um baralho de 32 cartas (remova os 2 até os 6); 5 jogadores usam um baralho de 40 cartas (remova os 2 até os 5); 6 jogadores usam um baralho de 48 cartas (remova apenas os quatro 2).

História & Cultura

Rolling Stone descende dos jogos de vazas alemães dos séculos XVIII e XIX, conhecidos como Enflé ou Schwellen («inchar», referente à mão que se expande do jogador azarado). Aparece em compêndios de jogos em língua inglesa já no final do século XIX com os nomes Bumblepuppy e Rolling Stone. O objetivo invertido (evitar acumular cartas) o torna parte de uma pequena família de jogos de vazas estilo «misère», ao lado de jogos como Krypkasino.

Rolling Stone é um jogo de cartas familiar europeu tradicional, especialmente popular na Alemanha e na região alpina com os nomes Enflé e Schwellen. A inversão do objetivo do jogo de vazas o torna uma ferramenta de ensino memorável: demonstra que assistir ao naipe é uma obrigação, não apenas uma tática, e que os jogos de cartas podem inverter sua própria estrutura de recompensa. Os jogadores de língua inglesa o conhecem como uma curiosidade nos antigos Hoyles.

Variações e regras da casa

A pontuação por penalidade distribuída em partidas com várias mãos substitui o sistema de primeiro-a-sair para sessões mais longas. Uma variante com naipe de trunfo suaviza a volatilidade ao permitir que algumas jogadas de falta ganhem vazas em vez de acionar coletas. Mesas muito grandes reduzem ainda mais o baralho para manter 7 ou 8 cartas por jogador, embora com 7 ou mais jogadores as oscilações se tornem extremas.

Para novos jogadores, jogue com pontuação por penalidade (1 ponto por carta restante ao final de cada mão) ao longo de 3 mãos; isso suaviza a variância para que uma coleta ruim não condene um jogador por toda a noite. Para um jogo mais estratégico, adicione um naipe de trunfo (fixo como Espadas, ou definido pela última carta distribuída) para que os jogadores tenham uma resposta a ficar sem um naipe.