Como Jogar Tripoli
Como Jogar
Tripoli é um jogo de três fases com fichas e cartas (cartas boodle de copas, Pôquer, paradas Michigan) jogado em um tabuleiro rotulado com uma mão fantasma; o primeiro a se livrar de todas as cartas vence o monte mais as fichas dos adversários por cada carta restante.
Tripoli (também conhecido como Tripoley, Royal Rummy ou Michigan Rummy na versão sem tabuleiro) é um jogo combinado de três fases com cartas e fichas que reúne três jogos menores em uma única rodada: uma fase de coleta de copas, uma fase de Pôquer de cinco cartas e uma fase de paradas Michigan (descarte em sequência). É jogado ao redor de um tabuleiro impresso com seções rotuladas para fichas (as quatro cartas boodle de copas R-D-V-10, o Pote, o Monte/8-9-10 e o par Rei-Dama), cada seção recebendo uma aposta inicial antes da distribuição. Em cada rodada, os jogadores coletam as fichas de cada seção se tiverem ou jogarem a carta relevante. O vencedor da fase de paradas coleta o monte e recebe uma ficha por cada carta restante nas mãos dos adversários. As sessões geralmente se prolongam até que um jogador quebre o banco ou por um tempo acordado.
Referência rápida
- De 3 a 9 jogadores ao redor de um tabuleiro Tripoli rotulado.
- Todos os jogadores apostam fichas em cada seção antes da distribuição.
- Distribua o baralho completo mais uma mão fantasma (reservada) no sentido horário.
- Fase 1: Colete fichas pelas cartas boodle que você tiver em mão (Ás-Rei-Dama-Valete-10 de copas, par Rei-Dama, monte 8-9-10).
- Fase 2: Mostre sua melhor mão de 5 cartas de pôquer; a melhor vence o Pote.
- Fase 3: Abra com a carta mais baixa de seu naipe mais longo; o jogo para quando ninguém tem a próxima carta de valor mais alto.
- Seções de boodle de copas e Rei-Dama: coleta imediata pelos detentores.
- Pote: melhor mão de pôquer de 5 cartas.
- Monte + 1 ficha por carta nas mãos dos adversários: vencedor da fase de paradas.
Jogadores
De 3 a 9 jogadores. Os tabuleiros geralmente suportam até 8 ou 9 lugares; com 3-4 jogadores, a mão fantasma torna-se especialmente importante. Cada jogador joga por si mesmo; a distribuição gira no sentido horário após cada rodada.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Os naipes são iguais (sem trunfo). Na fase de paradas, os valores de cada naipe vão de 2 (baixo) até Ás (alto). As cartas boodle (R, D, V, 10 de copas) e o par Rei-Dama são as seções de pagamento de fichas do tabuleiro. A seção monte 8-9-10 exige que o jogador tenha o 8, o 9 e o 10 do mesmo naipe em mãos.
Objetivo
Vencer o maior número de fichas nas três fases de cada rodada e, ao longo da sessão, acumular a maior pilha de fichas. As sessões geralmente são jogadas até que um jogador quebre o banco ou por um número acordado de rodadas; o jogador com mais fichas vence.
Preparação e distribuição
- Coloque o tabuleiro Tripoli (ou, na versão sem tabuleiro, oito copos rotulados com fichas) no centro da mesa. As seções rotuladas são: Ás de copas, Rei de copas, Dama de copas, Valete de copas, 10 de copas, o Pote (pool de pôquer), o Monte (bônus 8-9-10) e o par Rei-Dama (um jogador deve mostrar ambas as cartas do mesmo naipe).
- Aposta inicial: Antes da distribuição, o distribuidor coloca 2 fichas em cada seção e todos os outros jogadores colocam 1 ficha em cada seção. (Uma regra da casa pode estabelecer apostas iguais.) As fichas acumuladas de rodadas anteriores permanecem nas seções não reclamadas.
- Distribuição: O distribuidor distribui o baralho inteiro uma carta por vez no sentido horário para todos os jogadores mais uma mão fantasma adicional à esquerda do distribuidor. Algumas mãos terão uma carta a mais do que outras; isso é aceitável.
- Distribuição inválida: Uma carta exposta durante a distribuição anula a mão; o mesmo distribuidor redistribui.
Jogabilidade
- Fase 1: Boodle de copas: Qualquer jogador que tiver o Ás, o Rei, a Dama, o Valete ou o 10 de copas coleta imediatamente as fichas da seção correspondente. Jogadores que tiverem tanto o Rei quanto a Dama do mesmo naipe coletam a seção Rei-Dama. Jogadores que tiverem o 8, o 9 e o 10 do mesmo naipe coletam a seção Monte. As seções presentes na mão fantasma não são coletadas e acumulam para a próxima rodada.
- Fase 2: Pôquer: Sem reorganizar ou trocar cartas, cada jogador seleciona a melhor mão de 5 cartas de pôquer dentre as cartas em sua mão (cartas acima de 5 são simplesmente ignoradas na comparação). As classificações padrão do pôquer se aplicam: Royal Flush > Straight Flush > Quadra > Full House > Flush > Sequência > Trinca > Dois Pares > Um Par > Carta Alta. O jogador com a melhor mão de 5 cartas coleta as fichas da seção Pote.
- Fase 3: Paradas (Michigan): Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, o primeiro jogador joga a carta mais baixa de seu naipe mais longo com a face voltada para cima na mesa. O próximo jogador na vez (sentido horário) deve jogar a carta imediatamente superior do mesmo naipe se a tiver; se ninguém a tiver, a sequência para. O jogador que jogou a última carta da sequência parada inicia então uma nova sequência com a carta mais baixa de qualquer naipe que escolher (a nova abertura pode ser de qualquer valor, não necessariamente um 2).
- Gatilhos de parada: As sequências param quando o Ás é atingido (os Ases são o valor mais alto), ou quando nenhum jogador tem a próxima carta do naipe (porque ela está na mão fantasma ou já foi jogada).
- Vencendo a fase de paradas: O primeiro jogador a jogar sua última carta vence. Cada adversário paga a ele 1 ficha por cada carta ainda em sua mão, e o vencedor também coleta as fichas da seção Monte (em algumas regras da casa, apenas se não tiver sido coletada durante a fase de copas).
- Fim da rodada: Redefina o tabuleiro, faça as apostas iniciais para a próxima rodada, redistribua. As fichas não reclamadas em qualquer seção permanecem para a próxima rodada.
Pontuação
- Boodle de copas: 1 ficha de aposta por jogador por seção, multiplicada pela seção. Um jogador que tiver o Rei de copas coleta a seção Rei-copas (normalmente 4-9 fichas dependendo do número de jogadores e de acumulações anteriores).
- Pool de pôquer: A melhor mão de 5 cartas coleta a seção Pote inteira.
- Vencedor das paradas: Coleta a seção Monte + 1 ficha por carta restante na mão de cada adversário no momento em que o vencedor se livra de todas as cartas.
- Acumulação: As seções não reclamadas (frequentemente porque a carta relevante estava na mão fantasma) são acumuladas para a próxima rodada; a aposta inicial da próxima rodada é adicionada à pilha existente.
- Sem total fixo: Os jogadores acompanham as pilhas de fichas em andamento; as sessões geralmente terminam em um horário acordado ou quando um jogador fica sem fichas.
Vitória
- Rodada a rodada: Cada seção de fichas é resolvida separadamente durante a rodada; a fase de paradas produz um único vencedor claro.
- Vencedor da sessão: O jogador com a maior pilha de fichas ao final da sessão acordada vence.
- Eliminação: Um jogador que perde todas as fichas está eliminado; a sessão continua até que um vencedor surja.
- Desempates: Mãos de pôquer empatadas dividem a seção Pote. Empates na seção Rei-Dama são divididos entre os detentores.
Variações comuns
- Tripoli sem Pôquer: Pule a fase de pôquer para rodadas mais rápidas em duas fases; útil para jogadores muito jovens.
- Monte em leilão: Antes da fase de paradas, os jogadores fazem apostas para trocar sua mão com a mão fantasma; o maior apostador troca e as fichas da aposta vão para o Monte.
- Michigan (sem tabuleiro): O mesmo jogo jogado sem um tabuleiro impresso, usando pilhas de fichas marcadas para cada seção. Esta é a forma original do século XIX.
- Boodle: Um primo britânico do século XIX em que as cartas boodle são o Ás de copas, o Rei de paus, a Dama de ouros e o Valete de espadas.
- Pope Joan: Ancestral mais antigo do século XVIII com fases semelhantes, mas com um Curinga (Papa) como carta especial.
- Newmarket: Jogo de família britânico estreitamente relacionado, frequentemente confundido com Michigan ou Tripoli.
Dicas e estratégias
- A fase de paradas oferece o maior número de fichas por rodada; jogue de forma conservadora e procure ser o jogador que se livra de todas as cartas.
- Quando você precisa abrir na fase de paradas após uma sequência parada, escolha um naipe em que você tenha cartas consecutivas (para que possa continuar jogando na sequência resultante).
- Acompanhe quais cartas estão na mão fantasma observando quais sequências param cedo; se o 9 de paus parar uma sequência e você não tiver o 10 de paus, o 10 está na mão fantasma.
- Na variante de monte em leilão, a mão fantasma é uma troca de alto valor quando sua própria mão é fraca; aposte até metade de suas fichas restantes quando você não tem nada a perder.
- As coletas do boodle de copas são pura sorte; não desperdice energia tentando controlá-las.
- Guarde seus Ases para as sequências de paradas tardias; um Ás jogado no meio de uma sequência a interrompe e lhe dá uma nova abertura gratuita.
Glossário
- Cartas boodle: O Ás-Rei-Dama-Valete-10 de copas (e em algumas variações, o Rei de paus, a Dama de ouros e o Valete de espadas).
- Pote: A seção de fichas de pôquer, vencida pela melhor mão de 5 cartas.
- Monte: A seção de fichas 8-9-10 e o pote bônus para o vencedor das paradas.
- Mão fantasma: A mão extra distribuída à esquerda do distribuidor e nunca jogada; as fichas das seções presentes na mão fantasma são acumuladas para a próxima rodada.
- Paradas: Uma sequência interrompida na terceira fase (quando nenhum jogador tem a próxima carta de valor mais alto do naipe).
- Aposta inicial: Fichas colocadas por cada jogador em cada seção do tabuleiro antes de cada rodada.
- Acumulação: Fichas nas seções não reclamadas que permanecem para a próxima rodada.
Dicas & Estratégia
A fase de paradas oferece o maior número de fichas por rodada; procure ser o jogador que joga todas as cartas primeiro. Guarde os Ases para as sequências de paradas tardias (cada Ás jogado interrompe o naipe e lhe concede uma nova abertura).
Vencer a fase de paradas é o objetivo individual mais lucrativo. Abra naipes em que você tem cartas consecutivas para poder continuar a sequência depois que os outros jogam; evite iniciar sequências que devolvem a abertura aos adversários que têm o naipe.
Curiosidades
Os tabuleiros Tripoley frequentemente apresentam uma bandeja giratória característica com compartimentos rotulados para fichas, e muitos tabuleiros herdados de família foram passados por três ou quatro gerações nos Estados Unidos. A regra da «mão fantasma» é única entre os jogos de cartas clássicos por remover explicitamente de 5 a 13 cartas do jogo a cada rodada.
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01Quais três fases compõem uma rodada de Tripoli?Resposta Uma fase de boodle de copas (coleta de fichas por cartas bônus em mão), uma fase de Pôquer de cinco cartas e uma fase de paradas Michigan (uma corrida de descarte em sequência pelo Monte).
História & Cultura
Tripoli descende do Pope Joan do século XVIII e do Michigan/Boodle do século XIX, todos os quais combinavam coletas de fichas com cartas boodle, comparação de mãos e sequências de descarte em um tabuleiro especial. O tabuleiro com a marca Tripoli/Tripoley surgiu em catálogos americanos de jogos em meados do século XX e tornou o formato uma tradição nas noites de jogos em família.
Tripoli (vendido sob as marcas Tripoley e Royal Rummy) tem sido uma tradição nas noites de jogos em família na América do Norte desde a década de 1930. O jogo é uma tradição multigeracional comum em muitas famílias americanas e uma presença regular em reuniões de feriados.
Variações e regras da casa
Tripoli sem Pôquer pula a segunda fase para rodadas mais rápidas. Monte em leilão permite fazer apostas para trocar mãos com a fantasma. Michigan sem tabuleiro usa copos de fichas em vez de um layout impresso. Boodle e Newmarket são primos britânicos.
Ajuste a aposta inicial por seção para controlar o ritmo da sessão. Use dinheiro de brinquedo em vez de fichas para uma versão adequada para toda a família. Adicione uma regra de «abertura obrigatória a partir da carta mais baixa» na fase de paradas para um jogo mais estratégico.