Como Jogar Polignac
Como Jogar
Polignac é um clássico jogo francês de evitar vazas sem trunfo para 3 a 6 jogadores, usando um baralho Piquet de 32 cartas. O objetivo é evitar capturar Valetes nas vazas, sobretudo o [J♠] (o «Polignac»), que vale o dobro de penalidade em relação aos outros três Valetes.
Polignac é um clássico jogo francês de evitar vazas sem trunfo para 3 a 6 jogadores (melhor com 4) usando um baralho Piquet de 32 cartas. O objetivo é simples: evitar capturar Valetes nas vazas e, acima de tudo, evitar capturar o , apelidado de «Polignac», que vale o dobro de penalidade em relação aos outros três Valetes. Uma partida é normalmente jogada até um limite de penalidade acordado (10 ou 20 pontos); o primeiro jogador a atingi-lo perde, e o vencedor geral é o jogador com menos pontos de penalidade naquele momento. Cada rodada leva de 5 a 10 minutos.
Referência rápida
- Remova os 7 pretos se não houver exatamente 4 jogadores; embaralhe o baralho Piquet restante.
- Distribua o baralho inteiro no sentido anti-horário (8 cartas cada para 4 jogadores); sem naipe de trunfo e sem monte.
- A mão mais antiga sai com qualquer carta; o jogo prossegue no sentido anti-horário.
- Assista ao naipe se puder; caso contrário, descarte qualquer carta (inclusive um Valete do qual queira se livrar).
- A carta mais alta do naipe aberto vence a vaza e abre a próxima.
- (Polignac) = 2 pontos de penalidade; outros Valetes = 1 cada.
- Capot opcional: vencer todas as vazas dá +5 a cada adversário, zero ao declarante; capot fracassado = +5 ao declarante.
- A partida termina quando qualquer jogador atinge 10 ou 20 (acordado); o menor total vence.
Jogadores
De 3 a 6 jogadores, cada um por si (sem parcerias). Quatro é o número canônico. Com 4 jogadores, todas as 32 cartas são distribuídas igualmente; com outros números, remova os 7 pretos para equilibrar (3 jogadores: remova e para que 30 cartas sejam distribuídas em 10 cada; 5 ou 6 jogadores: remoções similares ou distribuição ligeiramente desigual). O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método acordado; a distribuição rotaciona para a esquerda (no sentido anti-horário) a cada mão.
Baralho
Um baralho Piquet de 32 cartas: o baralho padrão de 52 cartas com os valores 2 a 6 removidos, deixando Rei (alto), Dama, Valete, 10, 9, 8, 7 (baixo) em cada naipe. Ordem de valor dentro de um naipe: R > D > V > 10 > 9 > 8 > 7 (baixo) para ganhar vazas, embora a classificação francesa original às vezes seja escrita R D V Á 10 9 8 7. Não há naipe de trunfo. Há exatamente quatro Valetes no baralho; eles são as únicas cartas de penalidade.
Objetivo
Ao longo das rodadas, termine com o menor total cumulativo de penalidades. Cada Valete capturado conta contra você, e o (Polignac) vale o dobro. A partida termina quando qualquer jogador atinge o limite de derrota acordado (10 ou 20 pontos); nesse momento, o jogador com menos penalidades cumulativas vence a partida.
Preparação e Distribuição
- Remova os 7 pretos se o número de jogadores exigir (veja Jogadores). Embaralhe bem o baralho restante; o distribuidor oferece ao jogador à sua direita para cortar.
- Distribua o baralho inteiro no sentido anti-horário (a convenção francesa), em pequenos lotes (geralmente 3, depois 2, depois 3 para 4 jogadores, totalizando 8 cartas cada; com outros números de jogadores, ajuste para entregar mãos iguais).
- Não há monte, viúva nem talon; a distribuição está completa quando todas as cartas estão na mão de alguém.
- Distribuição errada: Uma distribuição é nula se qualquer jogador tiver o número errado de cartas ou se uma carta for exposta; o mesmo distribuidor redistribui.
Leilão Opcional (Capot e General)
- Capot (slam): Antes de sair na primeira vaza, um jogador pode anunciar Capot: um compromisso de vencer todas as vazas da rodada. Se tiver sucesso, cada adversário recebe 5 pontos de penalidade e o declarante recebe zero. Se falhar (perder mesmo uma única vaza), o declarante recebe 5 pontos de penalidade e os adversários pontuam normalmente pelos Valetes capturados.
- General (pegar tudo): Em algumas rodas, um jogador pode anunciar General antes de a primeira carta ser jogada, comprometendo-se a vencer todas as vazas; o sucesso dá ao declarante -5 pontos de penalidade (um bônus) e 5 a cada adversário; o fracasso dá ao declarante 5 pontos de penalidade.
- Sem declaração: A maioria das partidas casuais ignora a opção capot/general e simplesmente joga pela pontuação mais baixa.
Jogabilidade
- Saída na primeira vaza: O jogador à esquerda do distribuidor (a mão mais antiga) sai com qualquer carta na primeira vaza.
- Estrutura da vaza: O jogo prossegue no sentido anti-horário (à esquerda do líder atual). Cada jogador joga uma carta ao centro. Você deve assistir se tiver alguma carta do naipe aberto; se não tiver esse naipe, pode jogar qualquer carta (inclusive um Valete do qual queira se livrar).
- Vencer a vaza: A carta mais alta do naipe aberto vence; não há naipe de trunfo, portanto cartas de outros naipes não podem vencer. O vencedor da vaza recolhe as cartas com a face para baixo à sua frente e abre a próxima vaza.
- Fim da mão: A mão termina quando todas as cartas foram jogadas. Conte os Valetes capturados: conta como 2 pontos de penalidade; cada outro Valete (V♣, V♦, V♥) conta como 1; um total de 5 pontos de penalidade por rodada está disponível para distribuição.
- Renúncia (revoque): Não assistir ao naipe quando poderia é uma renúncia. Se identificada antes de a próxima vaza ser aberta, o infrator corrige a carta. Se identificada depois, a penalidade habitual é de 5 pontos de penalidade extras ao infrator, ou em algumas rodas o infrator imediatamente «atinge o limite» e perde a partida.
Pontuação
- Por rodada: Cada Valete capturado conta contra quem o capturou: = 2, outros Valetes = 1 cada. Uma rodada limpa (nenhum Valete capturado) marca zero.
- Bônus de capot (se declarado): Capot bem-sucedido dá a cada adversário 5 pontos de penalidade e ao declarante zero. Capot fracassado dá ao declarante 5 pontos de penalidade; Valetes capturados durante a tentativa também pontuam normalmente contra quem os tomou.
- Total acumulado: Some as penalidades de cada rodada à pontuação cumulativa de cada jogador. O primeiro jogador a atingir ou ultrapassar o limite acordado (tipicamente 10 ou 20 pontos de penalidade) encerra a partida.
- Vencedor da partida: No momento em que qualquer jogador atinge o limite, o jogador com menos pontos de penalidade acumulados na mesa vence. Quem atinge o limite não é automaticamente o perdedor; a classificação é por pontuação.
Vitória
- Vencedor da partida: O jogador com a menor pontuação cumulativa quando qualquer jogador atinge pela primeira vez o limite acordado. O valor do limite (10 ou 20) é acordado antes do início do jogo.
- Critérios de desempate: Se dois jogadores estiverem empatados na pontuação mais baixa ao final da partida, jogue uma rodada adicional apenas entre os jogadores empatados; aquele com menos penalidades nessa rodada vence. Se ainda houver empate, repita.
- Opção de encerramento rápido: Alguns grupos encerram a partida no instante em que um jogador atinge exatamente o limite (não apenas «atinge ou ultrapassa»); na prática, a diferença é irrelevante.
Variações Comuns
- Quatre Valets (Quatro Valetes): Todos os quatro Valetes valem 1 ponto de penalidade cada; sem dobro para . Elimina a penalidade específica do Polignac e torna o jogo mais simétrico.
- Slobberhannes: Um jogo relacionado que usa o mesmo baralho de 32 cartas, no qual pontos de penalidade são atribuídos por ganhar a primeira vaza, a última vaza e a , em vez dos Valetes. Frequentemente ensinado junto com Polignac por causa da base compartilhada.
- Knaves (equivalente inglês): Versão para três ou quatro jogadores com apenas o Valete de Espadas (2) e o Valete de Ouros (1) como penalidades.
- Eichel-Obern (alemão): Estrutura similar de evitar vazas, com Obers (o equivalente alemão das Damas) substituindo os Valetes como cartas de penalidade.
- Bassadewitz: Variante alemã relacionada; as cartas de penalidade são os Áses de cada naipe mais a .
- Sem opção de capot: Muitos grupos eliminam completamente o leilão capot/general para um jogo mais simples.
Dicas e estratégias
- Evite sair com cartas altas em naipes onde você tem Valetes; no momento em que a vez voltar para você com uma carta vencedora, você pode capturar o seu próprio Valete.
- Fique sem um naipe cedo. Assim que você não tiver mais cartas de um naipe, poderá descartar um Valete (especialmente o ) quando esse naipe for aberto; cartas descartadas não podem vencer a vaza, então o Valete é transferido com segurança para fora da sua mão.
- Se você tiver o e não conseguir se livrar dele, jogue-o sob uma carta alta de outro jogador assim que uma carta forte do seu naipe for aberta; nunca o guarde para depois, pois você pode ficar sem oportunidades.
- Acompanhe quais Valetes foram capturados. Assim que três Valetes forem capturados, o quarto é a única penalidade restante; se você tiver certeza de que está na mão de um determinado adversário, abrir naipes que você sabe que ele não pode assistir o forçará a ganhar esse Valete na vaza.
- Declarações de capot são quase sempre apostas perdedoras, a menos que você tenha recebido uma mão quase perfeita (todas as cartas altas mais um naipe vazio para que você não seja forçado a descartar um Valete). Use com moderação.
Glossário
- Valete (Valet em francês): A figura entre o 10 e a Dama; a única carta de penalidade no Polignac.
- Polignac: O , valendo 2 pontos de penalidade (o dobro dos outros Valetes); nomeado em homenagem a um príncipe francês historicamente impopular.
- Baralho Piquet: Um baralho de 32 cartas formado pela remoção dos valores 2 a 6 do baralho padrão de 52, deixando Á, R, D, V, 10, 9, 8, 7 em cada naipe. Usado em Polignac, Piquet, Skat e muitos jogos europeus.
- Capot: Uma tentativa declarada de vencer todas as vazas em uma rodada; o sucesso dá aos adversários 5 pontos de penalidade cada, o fracasso dá ao declarante 5.
- General: Um nome alternativo para capot em alguns grupos, com uma pontuação ligeiramente diferente (o declarante recebe um bônus em vez de zerar).
- Renúncia/revoque: Falha em assistir ao naipe quando possível; penalizada.
- Mão mais antiga: O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.
- Limite: O total de penalidade acordado (10 ou 20) que encerra a partida quando qualquer jogador o atinge.
Dicas & Estratégia
Fique sem um naipe cedo para poder descartar o [J♠] em um naipe aberto que você não tem mais; Valetes de outros naipes não podem vencer uma vaza, e no momento em que você não tiver um naipe seus Valetes podem sair com segurança pelas aberturas desse naipe.
O capot (vencer todas as vazas) é uma declaração audaciosa, mas geralmente perdedora; tente apenas com uma mão dominada por cartas altas (Reis e Damas) em todos os quatro naipes e um plano para cada vaza.
Curiosidades
O jogo recebe o nome do príncipe Jules de Polignac, um impopular político francês do início do século XIX cuja memória se tornou sinônimo popular de algo a ser evitado; capturar o [J♠] é, portanto, «capturar o Polignac».
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01Qual Valete vale mais pontos de penalidade no Polignac, e qual é a origem do seu nome?Resposta O Valete de Espadas (o «Polignac»), valendo 2 pontos; recebe o nome do príncipe Jules de Polignac, um político francês do século XIX.
História & Cultura
Polignac é jogado na França desde pelo menos o século XIX e é um ancestral direto da ampla família de jogos de evitar vazas (Knaves, Slobberhannes, Barbu e outros).
Um clássico jogo de cartas francês que contribuiu significativamente para a evolução dos jogos de evitar vazas em toda a Europa e permanece um ponto de referência na literatura francesa de jogos de cartas.
Variações e regras da casa
Quatre Valets iguala todos os Valetes em 1 ponto cada. Slobberhannes adiciona penalidades pela primeira vaza, pela última vaza e pela [Q♣]. Knaves é o equivalente inglês. Eichel-Obern é o primo alemão que usa Obers (Damas).
Para um jogo mais rápido, elimine a declaração de capot. Para maior complexidade, combine as penalidades de Polignac e Slobberhannes. Jogue até 10 pontos de penalidade para uma partida curta ou até 20 para uma completa.