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Como Jogar Beleaguered Castle

Um paciência aberto onde os quatro Ases ficam como fundações e todas as outras cartas estão viradas para cima em oito fileiras, a serem construídas em ordem crescente até os Reis.

Jogadores
1
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar Beleaguered Castle

Um paciência aberto onde os quatro Ases ficam como fundações e todas as outras cartas estão viradas para cima em oito fileiras, a serem construídas em ordem crescente até os Reis.

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Como Jogar

Um paciência aberto onde os quatro Ases ficam como fundações e todas as outras cartas estão viradas para cima em oito fileiras, a serem construídas em ordem crescente até os Reis.

Beleaguered Castle é um paciência aberto, o que significa que cada carta é distribuída com a face para cima desde o início. Os quatro Ases são retirados e colocados verticalmente no centro como as fundações; as 48 cartas restantes são distribuídas em oito fileiras de seis, quatro fileiras de cada lado dos Ases. A carta exposta de cada fileira (a que está na extremidade mais próxima da borda do tableau) pode ser jogada para uma fundação (construindo em ordem crescente por naipe) ou sobre a carta exposta de qualquer outra fileira (construindo em ordem decrescente, qualquer naipe). Esvaziar uma fileira abre um espaço livre para qualquer carta. Não há monte, nem redistribuição e nem informação oculta, então o jogo é um puzzle puro: com um jogo cuidadoso, cerca de duas distribuições em três são solúveis.

Referência rápida

Objetivo
Construa todas as quatro pilhas de fundação do Ás ao Rei, uma por naipe.
Preparação
  1. Remova os quatro Ases e coloque-os verticalmente como fundações.
  2. Distribua as outras 48 cartas com a face para cima em 8 fileiras de 6, quatro de cada lado.
  3. A carta mais externa de cada fileira é sua carta exposta.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta exposta para sua fundação (mesmo naipe, um valor acima).
  2. Ou mova uma carta exposta sobre outra carta exposta um valor acima (qualquer naipe).
  3. Uma fileira vazia aceita qualquer carta exposta.
  4. Sem monte, sem redistribuição; apenas cartas individuais se movem por vez.
Pontuação
  • Vença quando todas as quatro fundações atingirem o Rei.
  • Perca quando não restarem jogadas legais e pelo menos uma fundação estiver incompleta.
Dica: Crie sua primeira fileira vazia o mais cedo possível; é o recurso individualmente mais valioso do jogo.

Jogadores

Paciência para um jogador; o jogo normalmente não é jogado de forma competitiva, mas pode ser pontuado em relação a um registro de vitórias/derrotas.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Valores para construção de fundações, do menor ao maior: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
  • Valores para construção de fileiras, do maior ao menor: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Os naipes importam apenas nas fundações (ascendente por naipe); dentro das fileiras do tableau, qualquer naipe pode ser descido sobre qualquer outro naipe.

Objetivo

Mova todas as 52 cartas para as quatro pilhas de fundação, uma por naipe, cada uma construída em ordem crescente do Ás ao Rei. O jogo é vencido quando cada fundação termina em um Rei e o tableau está vazio.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas.
  2. Remova os quatro Ases e coloque-os em uma coluna vertical no meio da área de jogo; estas são as fundações, uma por naipe.
  3. Distribua as 48 cartas restantes com a face para cima em oito fileiras de seis cartas cada: quatro fileiras à esquerda da coluna dos Ases, quatro fileiras à direita.
  4. As fileiras se sobrepõem para dentro, de modo que apenas a carta mais externa de cada fileira (a extremidade distante das fundações) é considerada exposta e jogável.

Jogabilidade

  1. Jogue para a fundação: Mova a carta exposta na extremidade de qualquer fileira para a fundação do naipe correspondente se ela for exatamente um valor acima da carta atualmente no topo dessa fundação (por exemplo, o 2♠ vai sobre o A♠).
  2. Jogue entre fileiras: Mova a carta exposta na extremidade de uma fileira para a carta exposta na extremidade de outra fileira se a carta em movimento for exatamente um valor abaixo da carta de destino. O naipe não importa para a construção de fileiras.
  3. Preencha uma fileira vazia: Se uma fileira ficar vazia (todas as cartas foram jogadas), você pode colocar qualquer carta exposta de outro lugar nela, iniciando uma nova fileira com essa única carta.
  4. Uma carta por vez: Apenas cartas individuais podem ser movidas; sequências construídas nas fileiras não podem ser relocadas juntas.
  5. Sem monte, sem redistribuição: Todas as 48 cartas do tableau são distribuídas no início e não há reciclagem de qualquer pilha. Quando você fica sem jogadas legais, o jogo acabou.

Vitória e derrota

  • Vitória: Todas as quatro pilhas de fundação atingem o Rei, o que significa que cada carta foi jogada na fundação correta.
  • Derrota: Não restam jogadas legais e pelo menos uma fundação ainda está incompleta. Algumas distribuições são comprovadamente insolúveis.
  • Taxa de vitória: Com jogo perfeito, a taxa de vitória é de aproximadamente 65 a 70 por cento dos jogos distribuídos aleatoriamente, uma das mais altas entre os paciências baseados em habilidade; o jogo casual reduz isso para 30 a 40 por cento.

Variações comuns

  • Streets and Alleys: Layout e regras idênticos, mas os Ases não são removidos com antecedência; eles devem ser descobertos durante o jogo e usados como fundações quando livres. Substancialmente mais difícil porque os espaços de fundação começam enterrados.
  • Citadel: Os Ases são removidos como antes, mas durante a distribuição qualquer carta que corresponda ao próximo alvo de fundação pode ser colocada diretamente nela em vez da fileira do tableau. Mais fácil do que a forma padrão.
  • Fortress: A construção de fileiras pode ir tanto para cima quanto para baixo, com correspondência de naipe exigida nas fileiras. Muda a sensação do jogo em direção ao gerenciamento cuidadoso de naipes.
  • Sham Battle: Uma variante alemã de Streets and Alleys com comprimentos de fileiras ligeiramente diferentes (sete fileiras de seis ou seis fileiras de sete), preservando o mecanismo principal.
  • Selective Castle: O jogador organiza as 48 cartas manualmente durante a distribuição, escolhendo qual carta vai para onde, transformando o jogo em um puzzle semelhante ao xadrez; geralmente jogado apenas com distribuições difíceis pré-organizadas.

Dicas e estratégias

  • Planeje primeiro para os Dois. Depois que os Ases são colocados, os Dois são as cartas imediatamente mais úteis, porque colocar um Dois na fundação desbloqueia um Três e assim por diante. Identifique onde cada Dois está e limpe o caminho dessa fileira primeiro.
  • Proteja as cartas baixas. Um Quatro ou Cinco enterrado sob um Dez ou Valete é inútil até que as cartas altas sejam movidas; evite empilhar cartas altas em fileiras curtas cuja carta exposta é uma carta baixa.
  • Use o esvaziamento de fileiras como seu superpoder. A primeira fileira vazia é o movimento individualmente mais valioso em uma partida, porque lhe dá um espaço livre para qualquer carta que você precise deslocar posteriormente.
  • Evite movimentos simétricos. Mover uma carta da fileira A para a fileira B e depois de B de volta para A desperdiça tempo; cada movimento deve permitir uma jogada de fundação ou abrir uma nova fileira vazia.
  • Quando travado, rastreie os bloqueadores. Escolha uma fundação que está parada e siga as cartas que ela precisa; se cada bloqueador precisar que outro bloqueador seja movido primeiro, o jogo costuma estar perdido e recomeçar é mais justo do que continuar embaralhando.

Glossário

  • Fundação: Uma das quatro pilhas do Ás ao Rei no centro do layout.
  • Fileira do tableau: Uma das oito fileiras de seis cartas que irradiam do centro.
  • Carta exposta: A carta mais externa de uma fileira, a única imediatamente jogável.
  • Paciência aberto: Um paciência sem cartas ocultas; Beleaguered Castle é um dos exemplos canônicos.
  • Bloqueador: Uma carta alta que enterra cartas baixas ainda necessárias para uma fundação.
  • Fileira vazia: Uma fileira do tableau liberada que pode conter qualquer carta exposta única; o armazenamento temporário mais valioso do jogo.

Dicas & Estratégia

Construa em direção aos Dois primeiro para que as fundações possam absorver cartas baixas, proteja as cartas baixas de serem enterradas sob figuras, e trate cada fileira vazia como um espaço precioso para uma única carta que não deve ser preenchida levianamente.

Fileiras vazias são o recurso mais valioso em Beleaguered Castle. Cada decisão deve ponderar se abre uma fileira ou enterra cartas baixas sob cartas altas; uma primeira fileira vazia bem cronometrada frequentemente transforma uma partida aparentemente perdida em uma vitória.

Curiosidades

Beleaguered Castle é um dos poucos paciências sem informação oculta, portanto é teoricamente solúvel por pura análise; estudos de resolução estimam que cerca de 65 a 70 por cento das distribuições aleatórias são vencíveis com jogo perfeito.

  1. 01O que torna Beleaguered Castle único entre os jogos de paciência?
    Resposta Todas as 52 cartas são distribuídas com a face para cima sem monte ou redistribuição, tornando-o um puzzle puro com informação completa.

História & Cultura

Beleaguered Castle aparece em compêndios de paciência do século XIX e é um dos clássicos paciências abertos. Seu nome evoca um castelo sitiado, com as oito fileiras como muralhas irradiando do forte dos Ases; variantes como Streets and Alleys e Fortress apareceram na mesma época.

Beleaguered Castle é considerado um dos paciências baseados em habilidade definitivos e está incluído em praticamente todas as grandes coleções de paciência, dos livros de padrões do século XIX aos modernos aplicativos digitais.

Variações e regras da casa

Streets and Alleys esconde os Ases dentro das fileiras para uma abertura mais difícil, Citadel permite jogadas de fundação durante a distribuição, Fortress permite que as fileiras sejam construídas para cima ou para baixo com correspondência de naipe, e Selective Castle permite que o jogador organize a distribuição manualmente.

Para um jogo mais tranquilo, permita a construção de fileiras em qualquer direção (para cima ou para baixo) independentemente do naipe. Para um desafio mais difícil, jogue Streets and Alleys sem Ases pré-colocados, ou proíba completamente o preenchimento de fileiras vazias.